1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Как создать компонент в Figma

Для кого эта статья:
  • UI/UX дизайнеры, начинающие работу с Figma и компонентами
  • Дизайнеры, создающие и поддерживающие дизайн-системы
  • Команды разработки, взаимодействующие с дизайнерами и заинтересованные в системном подходе
Как в фигме сделать компонент
2.3K

Создайте масштабируемую дизайн-систему в Figma! Узнайте, как эффективно использовать компоненты для оптимизации рабочего процесса.

Вы открываете Figma, видите сотни одинаковых кнопок по всему проекту — и вдруг клиент просит изменить радиус скругления. Паника? Нет. Если вы работаете с компонентами, это одно действие на 2 секунды. Если нет — готовьтесь к часам монотонной правки. Компоненты в Figma — это не просто удобство, это основа профессионального подхода к дизайну интерфейсов. Они экономят время, устраняют ошибки и делают вашу работу масштабируемой. Сегодня разберём, как превратить хаос из повторяющихся элементов в чёткую систему, которая работает на вас 🚀

Пошаговая инструкция создания компонента в Figma

Создание компонента в Figma — процесс элементарный, но требующий понимания логики. Компонент (Master Component) — это эталонный объект, от которого создаются все копии. Изменения в мастер-компоненте автоматически применяются ко всем его экземплярам. Это фундамент любой дизайн-системы.

Шаг 1: Подготовка элемента

Прежде чем создавать компонент, убедитесь, что ваш объект готов. Это может быть кнопка, иконка, карточка товара — любой повторяющийся элемент интерфейса. Важно, чтобы элемент был структурирован: все слои названы понятно, группировка логична, отступы и размеры выверены. Небрежность на этом этапе приведёт к путанице в дальнейшем.

Шаг 2: Превращение объекта в компонент

Выделите ваш элемент (фрейм, группу или отдельный объект). Затем используйте один из способов:

  • Нажмите сочетание клавиш Ctrl+Alt+K (Windows) или Cmd+Option+K (Mac)
  • Кликните правой кнопкой мыши → "Create Component"
  • Используйте верхнюю панель инструментов — иконка с четырьмя ромбами

После этого вокруг объекта появится фиолетовая рамка — признак того, что перед вами мастер-компонент. В панели слоёв слева иконка объекта изменится на четыре ромба.

Шаг 3: Настройка свойств компонента

Откройте правую панель Properties. Здесь вы можете:

  • Переименовать компонент — используйте понятную структуру названий (например, Button/Primary/Large)
  • Добавить описание — поясните назначение компонента для других членов команды
  • Настроить Auto Layout — если компонент должен адаптироваться к содержимому
  • Установить constraints — чтобы элементы внутри компонента вели себя предсказуемо при изменении размеров

Шаг 4: Создание первого экземпляра

Скопируйте ваш мастер-компонент (Ctrl+CCtrl+V) или зажмите Alt и перетащите его. Новый объект будет экземпляром (Instance) — его рамка будет не фиолетовой, а обычной синей. Любые изменения в мастере автоматически применятся к этому экземпляру.


Дмитрий Соколов, ведущий UI/UX дизайнер: Помню свой первый крупный проект — приложение для банка с 80+ экранами. Я не знал о компонентах и рисовал каждую кнопку вручную. Когда потребовалось изменить цвет бренда, я провёл три дня в правке. После этого я изучил компоненты — и следующий проект занял в два раза меньше времени. Теперь я создаю компонент даже для элементов, которые встречаются дважды. Это дисциплина мышления 💼


Действие Горячая клавиша (Mac) Горячая клавиша (Windows)
Создать компонент Cmd+Option+K Ctrl+Alt+K
Отделить экземпляр от мастера Cmd+Option+B Ctrl+Alt+B
Перейти к мастер-компоненту Cmd+Option+E Ctrl+Alt+E
Сбросить изменения экземпляра Option+R Alt+R

Основные виды компонентов и их особенности

Figma предлагает несколько типов компонентов, каждый из которых решает определённые задачи. Понимание различий между ними — признак зрелого дизайнера, который проектирует не просто картинки, а системы.

Базовый компонент (Base Component)

Это простейший тип — один мастер, множество экземпляров. Подходит для статичных элементов: логотипы, иконки, декоративные элементы. Не имеет вариаций состояний. Если вам нужна иконка корзины в 20 местах интерфейса — это ваш выбор.

Компонент с вложенными компонентами (Nested Components)

Более сложная структура: внутри главного компонента используются другие компоненты. Классический пример — карточка товара, которая включает компоненты кнопки, изображения-заглушки, рейтинга звёздами. Изменения в дочерних компонентах автоматически обновляются во всех родительских. Это мощный инструмент для построения модульных систем.

Компонент с вариантами (Component with Variants)

Революционная функция Figma — возможность объединить множество состояний одного элемента в единый компонент. Вместо Button_Primary, Button_Secondary, Button_Disabled вы создаёте один компонент Button с переключаемыми свойствами. Это радикально упрощает работу и делает библиотеку компонентов чистой и управляемой.

Интерактивный компонент (Interactive Component)

Компоненты с настроенными переходами между состояниями прямо внутри мастера. Например, кнопка с эффектом hover, который работает в прототипе без дополнительных настроек. Создаёте анимацию один раз — она работает для всех экземпляров. Экономия времени на прототипировании колоссальная.

🎯
Типы компонентов Figma
📦 Базовый компонент
Один мастер → множество копий. Идеален для статичных элементов без вариаций
🔗 Вложенные компоненты
Компоненты внутри компонентов. Модульная система для сложных элементов
🎨 Компонент с вариантами
Все состояния элемента в едином компоненте с переключаемыми свойствами
⚡ Интерактивный компонент
Встроенные анимации и переходы, работающие во всех экземплярах
Тип компонента Сложность создания Гибкость Применение
Базовый Низкая Низкая Иконки, логотипы
Вложенный Средняя Высокая Карточки, списки
С вариантами Средняя Очень высокая Кнопки, формы
Интерактивный Высокая Максимальная Прототипирование UX

Работа с экземплярами компонентов (instances)

Экземпляр — это живая копия мастер-компонента. Он наследует все свойства родителя, но при этом обладает определённой автономией. Умение управлять экземплярами отличает дизайнера-ремесленника от дизайнера-инженера.

Переопределение свойств (Overrides)

Вы можете изменять отдельные свойства экземпляра, не затрагивая мастер-компонент. Например, у вас есть мастер-компонент кнопки синего цвета. В конкретном экземпляре вы меняете текст с "Купить" на "Добавить в корзину" — это переопределение. Цвет, размер, скругление останутся привязанными к мастеру, но текст будет уникальным для этого экземпляра.

Что можно переопределить:

  • Текстовое содержимое
  • Изображения (замена картинок в рамках)
  • Цвет заливки и обводки (но лучше использовать стили)
  • Видимость вложенных слоёв (скрыть/показать элементы)
  • Вложенные компоненты (заменить на другой компонент)

Сброс переопределений

Если экземпляр был изменён и нужно вернуть его к исходному состоянию мастера — кликните правой кнопкой → "Reset all changes" или используйте Alt+R. Это отменит все локальные изменения. Удобно, когда в процессе экспериментов вы запутались в правках.

Отсоединение экземпляра (Detach Instance)

Иногда нужно превратить экземпляр в обычный объект, разорвав связь с мастером. Это делается через Ctrl+Alt+B (Windows) или Cmd+Option+B (Mac). После этого объект перестаёт реагировать на изменения мастер-компонента. Используйте эту функцию осторожно — чаще всего она признак того, что ваша система компонентов недостаточно гибка.

Замена экземпляра (Swap Instance)

Мощная функция, позволяющая заменить один экземпляр на другой компонент с сохранением позиции и размера. В правой панели, когда выбран экземпляр, есть выпадающий список со всеми доступными компонентами. Это удобно для быстрого переключения между вариациями — например, заменить обычную кнопку на кнопку с иконкой.


Анна Крылова, продуктовый дизайнер: Работала над редизайном маркетплейса. Клиент хотел A/B-тестировать 3 варианта карточки товара на 200+ страницах. Благодаря экземплярам я просто меняла один мастер-компонент — и все 200 карточек обновлялись мгновенно. Тест показал победителя, я внедрила изменения за 5 минут. Без компонентов это было бы недели работы. Клиент был в восторге от скорости итераций 🎨


⚙️
Управление экземплярами
1️⃣ Переопределение
Изменяйте текст, цвета, изображения без разрыва связи с мастером
2️⃣ Сброс
Alt+R возвращает экземпляр к исходному состоянию мастера
3️⃣ Замена
Меняйте компоненты местами через панель Properties
4️⃣ Отсоединение
Ctrl+Alt+B разрывает связь — используйте только при необходимости

Создание вариантов (variants) для гибких компонентов

Варианты (Variants) — это функция, которая изменила подход к проектированию дизайн-систем в Figma. До их появления дизайнеры создавали десятки отдельных компонентов для разных состояний одного элемента. Варианты объединяют все состояния в один логический компонент с переключаемыми свойствами.

Зачем нужны варианты

Представьте кнопку, у которой есть:

  • 3 типа: Primary, Secondary, Ghost
  • 3 размера: Small, Medium, Large
  • 3 состояния: Default, Hover, Disabled

Это 27 возможных комбинаций. Без вариантов вам пришлось бы создать 27 отдельных компонентов и мучиться с их выбором. С вариантами — это один компонент с тремя переключателями. Выбираете нужные свойства в панели справа — и готово.

Пошаговое создание вариантов

Шаг 1: Создайте все необходимые версии вашего элемента. Например, три кнопки — синяя, серая, прозрачная. Каждая уже должна быть компонентом.

Шаг 2: Выделите все эти компоненты (зажмите Shift и кликните по каждому). Кликните правой кнопкой → "Combine as Variants" или используйте иконку с ромбами на панели сверху.

Шаг 3: Figma автоматически создаст контейнер вариантов (он выглядит как пунктирная рамка вокруг всех версий). В правой панели появится раздел Properties.

Шаг 4: Настройте свойства. По умолчанию Figma создаёт свойство "Property 1" со значениями "Variant 1", "Variant 2" и т.д. Переименуйте их осмысленно. Например, свойство назовите "Type", а значения — "Primary", "Secondary", "Ghost".

Шаг 5: Добавьте дополнительные свойства. Кликните на "+" рядом с Properties. Создайте свойство "Size" со значениями "Small", "Medium", "Large". Теперь вам нужно будет создать недостающие комбинации — скопируйте существующие варианты и измените их размеры.

Шаг 6: Для булевых свойств (вкл/выкл) используйте тип "Boolean". Например, свойство "Disabled" со значениями true/false. Это удобнее переключателя с двумя текстовыми значениями.

Оптимизация вариантов

Несколько правил для эффективной работы с вариантами:

  • Используйте Auto Layout внутри каждого варианта — это позволит контенту адаптироваться автоматически
  • Называйте свойства коротко и понятно: Type, State, Size, Icon — не "Тип кнопки для формы регистрации"
  • Группируйте родственные варианты визуально внутри контейнера — это облегчает навигацию
  • Не создавайте избыточные комбинации — если кнопка Disabled всегда серая, нет смысла делать варианты Disabled+Primary, Disabled+Secondary
  • Используйте слой Default для наиболее частого состояния — он будет выбран по умолчанию при вставке компонента
🔄 Этапы создания вариантов
1Подготовка
Создайте все версии элемента как отдельные компоненты
2Объединение
Выделите компоненты → Combine as Variants
3Настройка свойств
Переименуйте Properties и значения осмысленно
4Расширение
Добавьте дополнительные свойства и комбинации
5Оптимизация
Настройте Auto Layout и установите Default вариант

Интеграция компонентов в дизайн-систему проекта

Создание отдельных компонентов — это только начало. Настоящая сила раскрывается, когда вы объединяете их в целостную дизайн-систему. Это превращает хаотичный набор элементов в согласованную, масштабируемую инфраструктуру, которой могут пользоваться все члены команды.

Структура библиотеки компонентов

Профессиональная дизайн-система требует продуманной архитектуры. Создайте отдельный файл Figma исключительно для компонентов. Организуйте его по категориям:

  • Foundations — цветовые стили, типографика, сетки, отступы
  • Atoms — базовые неделимые элементы (кнопки, поля ввода, чекбоксы)
  • Molecules — комбинации атомов (поле поиска = input + кнопка + иконка)
  • Organisms — сложные блоки (шапка сайта, карточка товара, форма регистрации)
  • Templates — макеты страниц с компонентами-заглушками

Эта структура основана на методологии Atomic Design Брэда Фроста. Она зарекомендовала себя в тысячах проектов и считается индустриальным стандартом.

Именование компонентов

Используйте slash-нотацию для создания иерархии. Примеры:

  • Button/Primary/Large
  • Form/Input/Default
  • Navigation/Header/Desktop

Слэш создаёт вложенность в меню выбора компонентов. Первый уровень — категория, второй — тип, третий — вариант. Это делает навигацию интуитивной даже в библиотеке с сотнями компонентов.

Публикация библиотеки

Когда ваша библиотека компонентов готова, её нужно опубликовать, чтобы другие файлы могли её использовать. Откройте файл с компонентами, в верхнем меню выберите "Assets" → "Publish library". Укажите описание изменений — это важно для версионирования.

После публикации другие дизайнеры смогут подключить вашу библиотеку через меню "Assets" → иконка книги → "Team library". Все компоненты станут доступны для вставки, и будут автоматически обновляться при публикации новых версий.

Управление версиями

При каждой публикации Figma сохраняет версию библиотеки. Вы можете:

  • Просмотреть историю версий через меню файла
  • Вернуться к предыдущей версии при необходимости
  • Сравнить изменения между версиями
  • Отклонить обновления в отдельных файлах, если новая версия ломает макеты

Это критично для крупных команд — разработчики могут продолжать работать со старой версией компонентов, пока дизайнеры дорабатывают новую.

Документирование системы

Компоненты без документации — это половина работы. Создайте в вашем файле-библиотеке отдельную страницу Documentation. Для каждого компонента опишите:

  • Назначение и контекст использования
  • Доступные варианты и их применение
  • Правила комбинирования с другими компонентами
  • Ограничения и антипаттерны (как НЕ надо использовать)

Используйте визуальные примеры правильного и неправильного применения. Это сэкономит часы объяснений новым членам команды.

📚
Элементы зрелой дизайн-системы
✓ Чёткая структура
Atoms → Molecules → Organisms → Templates
✓ Единая система именования
Slash-нотация для логичной иерархии
✓ Версионирование
Контроль изменений и возможность отката
✓ Документация
Описания, примеры, гайдлайны использования
✓ Живые примеры
Демо-страницы со всеми комбинациями компонентов
Уровень сложности Количество компонентов Время создания Команда
Базовый набор 15-30 1-2 недели 1 дизайнер
Средняя система 50-100 1-2 месяца 2-3 дизайнера
Корпоративная DS 150-300 3-6 месяцев Команда 5+ человек
Enterprise-уровень 500+ 6-12 месяцев Выделенная команда + поддержка

Синхронизация с разработкой

Дизайн-система живёт по-настоящему, только когда она синхронизирована с кодом. Используйте плагины вроде Figma Tokens или интеграции с инструментами вроде Storybook. Называйте компоненты так же, как они будут называться в коде — это устранит недопонимание между дизайнерами и разработчиками.

Регулярно проводите синхронизационные встречи с фронтенд-командой. Обсуждайте, какие компоненты требуют обновления, какие избыточны, какие отсутствуют. Дизайн-система — это не статичный артефакт, а живой организм, требующий постоянной эволюции.


Компоненты в Figma — это не просто техническая функция, это философия системного мышления. Вы проектируете не страницы, а правила. Не картинки, а язык, на котором говорит продукт. Один час, вложенный в создание качественного компонента, экономит десятки часов в будущем. Дизайн-система из 50 продуманных компонентов позволяет собрать сотни экранов за считанные дни. Освойте эту систему — и ваша скорость работы вырастет на порядок, а качество останется стабильно высоким независимо от масштаба проекта 🚀




Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных