Компоненты в Figma позволяют радикально ускорить процесс создания ui-макетов и поддерживать единообразие дизайна во всем проекте. При правильной настройке они автоматически обновляются во всех местах использования, сокращая время на внесение правок в десятки раз.
Правильно выстроенная система компонентов помогает избежать хаоса в больших проектах. Дизайнеру не нужно каждый раз выбирать параметры для однотипных элементов - достаточно создать базовый компонент один раз и переиспользовать его копии. Это особенно актуально при работе над масштабными ui-системами с множеством повторяющихся элементов.
Организация компонентов в Figma требует четкой структуры и продуманной системы именования. Группировка по типам элементов, состояниям и размерам помогает быстро находить нужные варианты. Вложенные компоненты позволяют создавать сложные интерфейсы из простых составных частей, сохраняя гибкость настройки отдельных элементов.
Создание первого компонента из готового элемента интерфейса
Трансформация готового UI-элемента в компонент занимает несколько секунд. Выберите нужный элемент на рабочей области и нажмите CTRL + ALT + K (для Windows) или ⌘ + ⌥ + K (для Mac). Альтернативный способ - через меню правый клик > Create Component.
После создания компонента его название появится в панели слоев с ромбовидным значком. Компонент автоматически добавится во вкладку Assets, откуда его можно будет перетаскивать для создания копий на других страницах дизайна.
Рекомендации при работе с первым компонентом:
- Задайте компоненту осмысленное название через двойной клик в панели слоев
- Сгруппируйте связанные элементы перед конвертацией в компонент
- Проверьте корректность привязок и констрейнтов
- Настройте параметры автолейаута, если требуется гибкая адаптация
При изменении главного компонента (master component) все его копии обновятся автоматически. Чтобы отредактировать отдельный экземпляр, не затрагивая остальные, отсоедините его от главного компонента через правый клик > Detach Instance.
Настройка вариантов компонента через свойства Properties
Properties в Figma позволяют создавать гибкие компоненты с множеством вариаций, сохраняя при этом единую структуру дизайн-системы. Чтобы настроить свойства компонента, выделите его и откройте панель Properties в правой части интерфейса.
Базовые типы свойств для работы с компонентами:
- Boolean: переключатели состояний (активен/неактивен)
- Instance swap: замена вложенных компонентов
- Text: изменение текстового содержимого
- Number: числовые значения для отступов, размеров
- Color: варианты цветового оформления
Для создания нового свойства нажмите '+' в панели Properties и выберите тип. Задайте имя свойства, которое отражает его функцию в UI-компоненте. Например, для кнопки можно создать:
- Boolean 'disabled' для неактивного состояния
- Text 'label' для надписи
- Color 'background' для фона
После настройки свойств создайте варианты компонента через панель Variants. Каждому варианту присвойте уникальные значения свойств. Теперь при использовании компонента в дизайне можно быстро переключаться между вариантами через панель Properties.
Связывайте свойства компонентов через Auto-layout для автоматического обновления размеров и отступов. При работе в команде документируйте назначение каждого свойства в описании компонента, чтобы другие дизайнеры могли эффективно использовать вашу библиотеку компонентов.
Организация Auto Layout для адаптивности компонентов
Auto Layout в Figma позволяет создавать гибкие компоненты, которые автоматически подстраиваются под содержимое. Для настройки выбирайте элемент и активируйте Auto Layout через комбинацию Shift + A или значок в панели инструментов.
Основные параметры Auto Layout включают:
- Direction: вертикальное/горизонтальное расположение элементов
- Spacing: отступы между элементами (фиксированные или динамические)
- Padding: внутренние отступы от краёв
- Alignment: выравнивание содержимого
- Sizing: поведение при изменении размеров
При работе с текстовыми блоками установите параметр 'Hug contents' для автоматического расширения контейнера. Для фоновых элементов используйте 'Fill container' - это обеспечит заполнение всего доступного пространства.
Чтобы компонент корректно масштабировался на разных экранах, настройте constraints (ограничения). В Figma доступны привязки к краям и центру, а также возможность растягивания элементов. Для адаптивного дизайна комбинируйте различные типы constraints с Auto Layout.
Вложенные Auto Layout позволяют создавать сложные компоненты с предсказуемым поведением. Располагайте контейнеры друг в друге, настраивая независимые правила для каждого уровня вложенности.
Чтобы избежать конфликтов при масштабировании:
1. Задавайте относительные размеры в процентах
2. Используйте 'Space between' вместо фиксированных отступов
3. Применяйте 'Fill container' только к элементам, которые должны растягиваться
Внедрение интерактивных состояний в компоненты через States
States в Figma позволяют создавать различные состояния компонентов без дублирования элементов. Это упрощает работу над интерактивным дизайном и прототипированием.
Основные состояния компонента
- Hover - при наведении курсора
- Pressed - при нажатии
- Disabled - неактивное состояние
- Focus - при фокусе с клавиатуры
Пошаговое добавление States
- Выбрать компонент на холсте
- Открыть панель States в правой части интерфейса
- Нажать '+' для добавления нового состояния
- Настроить визуальные изменения для каждого state:
- Цвет фона
- Прозрачность
- Тени
- Размер
Практические приемы работы со States
- Создавайте состояния на главном компоненте - они автоматически применятся ко всем копиям
- Используйте Smart Animate для плавных переходов между состояниями
- Группируйте похожие состояния через префиксы в названиях
- Применяйте constraints для сохранения позиционирования при смене состояний
При настройке States рекомендуется:
- Выбирать контрастные изменения для hover-эффектов
- Добавлять микроанимации длительностью 200-300мс
- Сохранять единый стиль переходов между состояниями
- Проверять доступность цветовых сочетаний в разных состояниях
Связь States с прототипированием
- В режиме прототипа подключите состояния к триггерам
- Настройте условия перехода между состояниями
- Добавьте задержки и тайминги анимаций
- Протестируйте работу состояний в Preview
Настройка системы наследования стилей между компонентами
Система наследования в Figma позволяет автоматически передавать изменения от главного компонента ко всем его копиям. При работе над масштабными ui-проектами это значительно ускоряет процесс обновления дизайн-системы.
Для настройки наследования необходимо создать основной компонент-источник через комбинацию Ctrl/Cmd + Alt + K. Все последующие экземпляры будут автоматически наследовать его параметры: цвета, типографику, отступы и эффекты.
Чтобы выбирать какие именно свойства передаются дочерним компонентам, используйте панель Instance. В ней можно отключить наследование для отдельных параметров через кнопку Reset. Это позволяет создавать уникальные версии компонентов, сохраняя связь с исходником.
При изменении размера текста или цвета в главном компоненте система предложит применить изменения ко всем связанным элементам. Можно подтвердить обновление для всех копий или выбирать компоненты для обновления выборочно.
Для удобства управления связями между компонентами рекомендуется группировать их по смысловым блокам и создавать описательные названия. При работе в команде это упрощает понимание структуры наследования другими дизайнерами.
Отслеживать обновления компонентов можно через вкладку Assets. Красная точка возле названия указывает на наличие необработанных изменений в главном компоненте, требующих синхронизации с копиями.
Публикация компонентов в командной библиотеке Team Library
Team Library в Figma позволяет централизованно хранить и распространять компоненты между участниками проекта. Для публикации компонентов необходимо активировать опцию 'Enable library' в настройках файла через меню 'File > Team library'.
При работе с библиотекой компонентов следует выбирать четкую структуру организации. Создайте отдельные страницы для разных категорий элементов: кнопки, поля ввода, иконки. Добавьте префиксы к названиям компонентов (btn/, input/, icon/) для удобного поиска.
Перед публикацией проверьте корректность настроек доступа. В разделе 'Share' определите, какие команды смогут использовать компоненты. Установите права 'can view' для просмотра или 'can edit' для редактирования библиотеки другими дизайнерами.
После внесения изменений в компоненты нажмите 'Publish' в верхнем меню. Добавьте описание обновлений в комментарии к версии. Команда получит уведомление о новой версии библиотеки и сможет обновить компоненты в своих файлах через 'Updates available'.
Для эффективной командной работы создайте документацию по использованию библиотеки. Укажите правила именования, особенности применения свойств и варианты кастомизации компонентов. Разместите документацию на отдельной странице файла библиотеки.