Пунктирные линии — это не просто декоративный элемент, а функциональный инструмент, который разделяет контент, обозначает границы, создаёт визуальную иерархию и направляет взгляд пользователя. В Figma многие дизайнеры тратят время на поиск готовых решений или пытаются создать пунктир вручную, хотя редактор предлагает встроенные инструменты для этой задачи. Если вы хотя бы раз сталкивались с необходимостью добавить пунктирную линию в макет и не знали, с чего начать — эта статья даст вам исчерпывающее руководство. Здесь вы найдёте не только стандартные методы, но и альтернативные подходы, которые сэкономят ваше время и улучшат качество проектов.
Что такое пунктирная линия в Figma и где она применяется
Пунктирная линия в Figma — это визуальный элемент, состоящий из повторяющихся штрихов и промежутков, который создаётся через настройку параметров обводки объекта. В отличие от сплошных линий, пунктир позволяет передать различные смысловые акценты: от обозначения временных границ до визуального разделения контента без создания тяжёлых барьеров.
Основные области применения пунктирных линий в дизайне:
- Разделители контента — между секциями сайта, карточками товаров, блоками информации
- Обозначение границ элементов — пунктир показывает зону взаимодействия или область выделения
- Визуализация путей и связей — в схемах, диаграммах, инфографике для отображения потоков данных
- Указание на временные или второстепенные элементы — купоны, промокоды, специальные предложения
- Создание акцента без агрессии — пунктир мягче воспринимается, чем сплошная линия
| Тип проекта | Применение пунктирной линии | Визуальный эффект |
| Веб-интерфейсы | Разделители между секциями, границы форм | Лёгкость, воздушность макета |
| Мобильные приложения | Обозначение свайпов, зон взаимодействия | Подсказки для пользователя |
| Инфографика | Связи между элементами, направляющие | Структурирование информации |
| Презентации | Акценты на временных данных, пути процессов | Динамика и движение |
В UI/UX-дизайне пунктир часто используется для обозначения drag-and-drop зон, где пользователь может перетаскивать файлы или элементы. Это интуитивно понятный сигнал, который не требует дополнительных пояснений. В типографике пунктирные линии разделяют цитаты, выделяют сноски, создают визуальные паузы в тексте.
Графический редактор Figma предоставляет гибкие возможности для настройки пунктирных линий — от простых штрихов до сложных паттернов. Понимание базовых принципов работы с обводкой позволяет создавать визуально сбалансированные макеты, где каждый элемент выполняет свою функцию.
Анна Ковалёва, UI-дизайнер
Работала над редизайном интернет-магазина, где нужно было визуально разделить категории товаров без утяжеления интерфейса. Сначала использовала сплошные линии, но они создавали ощущение фрагментации. Перешла на пунктир — макет стал дышать, пользователи начали лучше ориентироваться в структуре. Клиент отметил, что конверсия на страницах категорий выросла на 12% после внедрения нового дизайна. 📊
Стандартный метод создания пунктирных линий через обводку
Базовый способ создания пунктирной линии в Figma использует встроенные настройки обводки. Этот метод подходит для большинства задач и не требует дополнительных плагинов или сложных манипуляций.
Ключевые параметры настройки обводки:
Stroke weight— толщина линии, влияет на визуальную массу элементаDash— длина видимого штриха пунктираGap— размер промежутка между штрихамиCap— форма концов штриха (Round, Square, Line)
При работе с инструментом Line в Figma обводка применяется непосредственно к линии. Если используется прямоугольник или другая замкнутая фигура, пунктир создаётся по всему периметру объекта. Для создания пунктирной линии только с одной стороны прямоугольника потребуется альтернативный подход — использование Pen Tool для рисования отдельного сегмента.
Важный нюанс: при масштабировании объекта в Figma обводка по умолчанию не масштабируется. Чтобы пунктир увеличивался пропорционально объекту, включите опцию "Scale" в настройках обводки. Это особенно критично при создании компонентов, которые будут использоваться в разных размерах.
Для быстрого доступа к настройкам пунктира используйте горячие клавиши. Выделите объект, нажмите Alt + S (Windows) или Option + S (Mac) для перехода к панели обводки. Это экономит время при работе с большим количеством элементов.
Настройка параметров пунктирной линии для разных проектов
Универсального рецепта для настройки пунктира не существует — параметры зависят от контекста проекта, визуальной плотности макета и целевой аудитории. Грамотная настройка требует понимания визуальной иерархии и принципов восприятия графических элементов.
| Параметр | Визуальный эффект | Рекомендации |
| Короткие штрихи (2-4px) | Деликатность, второстепенность | Используйте для вспомогательных элементов |
| Средние штрихи (5-10px) | Баланс, нейтральность | Универсальное решение для большинства задач |
| Длинные штрихи (12-20px) | Выразительность, акцент | Применяйте для ключевых разделителей |
| Равные штрих/промежуток | Ритмичность, статичность | Создаёт предсказуемый паттерн |
| Неравные штрих/промежуток | Динамика, направление | Подходит для визуализации движения |
Дополнительные настройки для профессионального результата:
- Параметр
Capвлияет на восприятие линии — Round создаёт мягкие края, Square делает штрихи более чёткими - Цвет пунктира должен контрастировать с фоном, но не конкурировать с основным контентом — используйте оттенки серого или приглушённые акцентные цвета
- Прозрачность обводки (opacity) позволяет создавать многоуровневую иерархию — значения 30-50% для фоновых элементов, 80-100% для активных
- Позиционирование обводки (Inside/Center/Outside) меняет визуальную массу объекта — Center оставляет размеры неизменными, Inside/Outside сдвигают границы
При работе с пунктирными линиями в адаптивном дизайне учитывайте масштабирование. Создавайте варианты компонентов для разных разрешений экранов, где параметры пунктира корректируются под размер устройства. Для десктопа используйте тонкие линии, для мобильных — более толстые и контрастные.
Дмитрий Соколов, графический дизайнер
Делал инфографику для образовательного стартапа. Задача — визуализировать путь студента через курсы. Сначала использовал одинаковые пунктирные линии для всех связей. Результат оказался плоским, без акцентов. Разделил линии на три типа: основные (10-5px), вспомогательные (5-5px) и альтернативные (3-8px). Схема заиграла, появилась глубина и иерархия. Клиент внедрил решение в маркетинговые материалы. ✨
Не забывайте о консистентности — если в проекте используется пунктир определённого стиля, сохраняйте эти параметры для всех аналогичных элементов. Создавайте библиотеку стилей обводок в Figma через панель Styles, чтобы быстро применять настройки к новым объектам и поддерживать единообразие дизайн-системы.
Альтернативные способы создания пунктирных линий в Figma
Стандартный метод через обводку покрывает 90% задач, но существуют ситуации, когда требуются нестандартные решения. Альтернативные подходы дают больше контроля над визуальными эффектами и позволяют создавать сложные паттерны.
Метод дублирования объектов:
Этот подход даёт максимальную свободу в настройке каждого отдельного штриха. Создайте короткую линию нужной толщины, выделите её и нажмите Ctrl + D (Windows) или Cmd + D (Mac) для дублирования. Figma запоминает расстояние между первым и вторым объектом, поэтому последующие дубликаты размещаются с тем же интервалом. Преимущество метода — возможность изменять цвет, размер или угол наклона отдельных штрихов для создания динамичных композиций.
Работа с плагинами:
Figma Community предлагает десятки плагинов для создания пунктирных линий. Плагин "Dashed Line" позволяет настраивать сложные паттерны с множественными слоями штрихов, создавать анимированные пунктиры для прототипов. "Pattern Hero" генерирует бесшовные паттерны на основе пунктира, которые можно использовать как заливку для больших областей. Установка плагинов происходит через меню Resources → Plugins → Browse plugins in Community.
Техника маскирования:
Создайте прямоугольник или линию с обводкой, затем нарисуйте серию небольших прямоугольников над ней с заданным интервалом. Выделите все объекты, примените Boolean Operation → Subtract для вычитания верхних фигур из нижней. Результат — линия с точно контролируемыми промежутками. Этот метод требует больше времени, но даёт абсолютную точность в размещении штрихов.
Создание компонента пунктирной линии:
- Создайте базовую пунктирную линию с нужными параметрами
- Выделите объект и нажмите
Ctrl + Alt + K(Windows) илиCmd + Option + K(Mac) для создания компонента - Добавьте варианты компонента через панель Properties — например, "Thin", "Medium", "Thick"
- Настройте параметры Auto Layout для автоматического масштабирования линии
- Сохраните компонент в библиотеку для повторного использования
Использование компонентов критично при работе в команде — все дизайнеры получают доступ к единым стандартам пунктирных линий, что обеспечивает консистентность проекта. При обновлении мастер-компонента изменения автоматически применяются ко всем экземплярам в файлах.
Для создания анимированных пунктирных линий используйте Smart Animate в прототипах. Создайте два фрейма с линиями, где во втором фрейме штрихи смещены на длину промежутка. При переходе между фреймами создаётся иллюзия движения пунктира — эффективный способ показать процесс загрузки или передачи данных.
Распространенные ошибки при работе с пунктирными линиями
Даже опытные дизайнеры совершают ошибки при работе с пунктирными линиями, которые снижают качество макетов и создают проблемы при передаче в разработку. Знание типичных проблем помогает избежать переделок и ускоряет рабочий процесс.
Ошибка №1: Игнорирование масштабирования обводки
При изменении размера объекта без включенной опции "Scale" в настройках обводки толщина линии и параметры пунктира остаются неизменными. Результат — непропорциональные элементы в адаптивных макетах. Всегда проверяйте настройку Scale для компонентов, которые будут использоваться в разных размерах, или создавайте отдельные варианты для каждого масштаба.
Ошибка №2: Использование несогласованных параметров
Когда в проекте присутствуют пунктирные линии с разными параметрами без системного подхода — это создаёт визуальный хаос. Определите 2-3 стандартных типа пунктира (например, для основных разделителей, вторичных элементов и акцентов) и зафиксируйте их в дизайн-системе. Создайте стили обводок через панель Styles, чтобы применять их одним кликом.
| Ошибка | Последствия | Решение |
| Слишком тонкие линии | Невидимость на экранах с низким разрешением | Минимальная толщина 1px, для мобильных — 2px |
| Короткие штрихи + большие промежутки | Линия распадается, теряется целостность | Соотношение штрих/промежуток не менее 1:1 |
| Отсутствие контраста | Пунктир сливается с фоном | Контраст не менее 3:1 по WCAG |
| Смешивание Cap-стилей | Визуальная несогласованность | Единый Cap для всех пунктиров проекта |
Ошибка №3: Неправильное позиционирование обводки
Параметр позиционирования (Inside/Center/Outside) влияет на итоговые размеры объекта. Если дизайнер использует Center, а разработчик реализует Inside, размеры элемента изменятся на величину толщины обводки. Документируйте все параметры обводок в спецификации или используйте плагины для автоматической генерации CSS-кода с точными значениями.
Ошибка №4: Забытые скрытые обводки
При копировании элементов из других проектов часто переносятся скрытые стили обводок, которые не видны в редакторе, но увеличивают размер файла и могут проявиться при экспорте. Периодически проверяйте панель Stroke на наличие скрытых слоёв обводки (значок глаза) и удаляйте неиспользуемые.
Ошибка №5: Экспорт без учёта пиксельной сетки
Если линия не выровнена по пиксельной сетке, при экспорте в растр края штрихов размываются из-за антиалиасинга. Включите Pixel Preview (Ctrl+P / Cmd+P) для проверки и используйте целые значения координат. Для критичных элементов применяйте инструмент "Snap to Pixel Grid" при позиционировании.
Ошибка №6: Пренебрежение производительностью
Сложные пунктирные линии с множеством штрихов, созданные через дублирование объектов, увеличивают нагрузку на редактор и замедляют работу с большими файлами. Для протяжённых линий используйте встроенные настройки обводки вместо ручного дублирования. Если нужен сложный паттерн — создайте его как векторную форму, затем растеризуйте.
Ошибка №7: Игнорирование accessibility
Пунктирные линии, используемые как единственный способ разделения контента, создают проблемы для пользователей с нарушениями зрения. Дополняйте визуальное разделение изменением фона, отступами или текстовыми маркерами. Проверяйте макеты в режиме grayscale для оценки читаемости без цвета.
Ошибка №8: Отсутствие комментариев для разработчиков
Разработчикам нужны точные значения всех параметров пунктира для корректной реализации. Используйте инструмент Inspect в режиме Dev Mode или добавляйте текстовые комментарии с CSS-кодом непосредственно на макете. Пример полезного комментария: border: 2px dashed #CCCCCC; stroke-dasharray: 8 4;
Пунктирные линии — это не декорация, а функциональный инструмент визуальной коммуникации. Правильное использование встроенных возможностей Figma для создания пунктира экономит время, обеспечивает консистентность проекта и упрощает коммуникацию с разработчиками. Освойте базовые настройки обводки, создайте библиотеку компонентов с типовыми вариантами линий, зафиксируйте стандарты в дизайн-системе — и вы получите надёжный инструментарий для решения визуальных задач любой сложности. Качественная работа с деталями отличает профессиональный дизайн от любительского. 🎯

















