1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Как сделать пунктирную линию в Figma

Для кого эта статья:
  • UI/UX-дизайнеры, работающие в Figma
  • Графические дизайнеры и специалисты по инфографике
  • Команды разработки, участвующие в передаче дизайн-макетов
Как в фигме сделать пунктирную линию
3.5K

Узнайте, как эффективно создавать и настраивать пунктирные линии в Figma для улучшения визуальной коммуникации в дизайне.

Пунктирные линии — это не просто декоративный элемент, а функциональный инструмент, который разделяет контент, обозначает границы, создаёт визуальную иерархию и направляет взгляд пользователя. В Figma многие дизайнеры тратят время на поиск готовых решений или пытаются создать пунктир вручную, хотя редактор предлагает встроенные инструменты для этой задачи. Если вы хотя бы раз сталкивались с необходимостью добавить пунктирную линию в макет и не знали, с чего начать — эта статья даст вам исчерпывающее руководство. Здесь вы найдёте не только стандартные методы, но и альтернативные подходы, которые сэкономят ваше время и улучшат качество проектов.

Что такое пунктирная линия в Figma и где она применяется

Пунктирная линия в Figma — это визуальный элемент, состоящий из повторяющихся штрихов и промежутков, который создаётся через настройку параметров обводки объекта. В отличие от сплошных линий, пунктир позволяет передать различные смысловые акценты: от обозначения временных границ до визуального разделения контента без создания тяжёлых барьеров.

Основные области применения пунктирных линий в дизайне:

  • Разделители контента — между секциями сайта, карточками товаров, блоками информации
  • Обозначение границ элементов — пунктир показывает зону взаимодействия или область выделения
  • Визуализация путей и связей — в схемах, диаграммах, инфографике для отображения потоков данных
  • Указание на временные или второстепенные элементы — купоны, промокоды, специальные предложения
  • Создание акцента без агрессии — пунктир мягче воспринимается, чем сплошная линия
Тип проекта Применение пунктирной линии Визуальный эффект
Веб-интерфейсы Разделители между секциями, границы форм Лёгкость, воздушность макета
Мобильные приложения Обозначение свайпов, зон взаимодействия Подсказки для пользователя
Инфографика Связи между элементами, направляющие Структурирование информации
Презентации Акценты на временных данных, пути процессов Динамика и движение

В UI/UX-дизайне пунктир часто используется для обозначения drag-and-drop зон, где пользователь может перетаскивать файлы или элементы. Это интуитивно понятный сигнал, который не требует дополнительных пояснений. В типографике пунктирные линии разделяют цитаты, выделяют сноски, создают визуальные паузы в тексте.

Графический редактор Figma предоставляет гибкие возможности для настройки пунктирных линий — от простых штрихов до сложных паттернов. Понимание базовых принципов работы с обводкой позволяет создавать визуально сбалансированные макеты, где каждый элемент выполняет свою функцию.


Анна Ковалёва, UI-дизайнер

Работала над редизайном интернет-магазина, где нужно было визуально разделить категории товаров без утяжеления интерфейса. Сначала использовала сплошные линии, но они создавали ощущение фрагментации. Перешла на пунктир — макет стал дышать, пользователи начали лучше ориентироваться в структуре. Клиент отметил, что конверсия на страницах категорий выросла на 12% после внедрения нового дизайна. 📊


Стандартный метод создания пунктирных линий через обводку

Базовый способ создания пунктирной линии в Figma использует встроенные настройки обводки. Этот метод подходит для большинства задач и не требует дополнительных плагинов или сложных манипуляций.

⚙️
Пошаговое создание пунктирной линии
1
Создание объекта
Выберите инструмент Line (L) или Rectangle (R) для создания базового объекта. Линия даёт прямой пунктир, прямоугольник — обводку по контуру.
2
Настройка обводки
Откройте панель Stroke в правой части интерфейса. Добавьте обводку, если её нет, нажав на иконку "+".
3
Активация пунктира
Нажмите на три точки рядом с настройками обводки и выберите опцию "Dashes". Появятся поля для настройки штрихов и промежутков.
4
Задание параметров
Введите значения для длины штриха и промежутка. Стандартные значения: 5-5 для равномерного пунктира, 10-5 для удлинённого.

Ключевые параметры настройки обводки:

  • Stroke weight — толщина линии, влияет на визуальную массу элемента
  • Dash — длина видимого штриха пунктира
  • Gap — размер промежутка между штрихами
  • Cap — форма концов штриха (Round, Square, Line)

При работе с инструментом Line в Figma обводка применяется непосредственно к линии. Если используется прямоугольник или другая замкнутая фигура, пунктир создаётся по всему периметру объекта. Для создания пунктирной линии только с одной стороны прямоугольника потребуется альтернативный подход — использование Pen Tool для рисования отдельного сегмента.

Важный нюанс: при масштабировании объекта в Figma обводка по умолчанию не масштабируется. Чтобы пунктир увеличивался пропорционально объекту, включите опцию "Scale" в настройках обводки. Это особенно критично при создании компонентов, которые будут использоваться в разных размерах.

Для быстрого доступа к настройкам пунктира используйте горячие клавиши. Выделите объект, нажмите Alt + S (Windows) или Option + S (Mac) для перехода к панели обводки. Это экономит время при работе с большим количеством элементов.

Настройка параметров пунктирной линии для разных проектов

Универсального рецепта для настройки пунктира не существует — параметры зависят от контекста проекта, визуальной плотности макета и целевой аудитории. Грамотная настройка требует понимания визуальной иерархии и принципов восприятия графических элементов.

📊
Рекомендуемые параметры пунктира
🌐 Веб-интерфейсы
Толщина: 1-2px | Штрих: 4-6px | Промежуток: 4-6px
Лёгкие линии для разделения контента без визуальной перегрузки
📱 Мобильные приложения
Толщина: 2-3px | Штрих: 6-8px | Промежуток: 4-6px
Более толстые линии для компенсации малого экрана
📈 Инфографика и схемы
Толщина: 2-4px | Штрих: 8-12px | Промежуток: 6-8px
Выразительные линии для передачи связей и направлений
🎨 Презентации и печать
Толщина: 3-5px | Штрих: 10-15px | Промежуток: 8-10px
Укрупнённые элементы для читаемости на расстоянии
Параметр Визуальный эффект Рекомендации
Короткие штрихи (2-4px) Деликатность, второстепенность Используйте для вспомогательных элементов
Средние штрихи (5-10px) Баланс, нейтральность Универсальное решение для большинства задач
Длинные штрихи (12-20px) Выразительность, акцент Применяйте для ключевых разделителей
Равные штрих/промежуток Ритмичность, статичность Создаёт предсказуемый паттерн
Неравные штрих/промежуток Динамика, направление Подходит для визуализации движения

Дополнительные настройки для профессионального результата:

  • Параметр Cap влияет на восприятие линии — Round создаёт мягкие края, Square делает штрихи более чёткими
  • Цвет пунктира должен контрастировать с фоном, но не конкурировать с основным контентом — используйте оттенки серого или приглушённые акцентные цвета
  • Прозрачность обводки (opacity) позволяет создавать многоуровневую иерархию — значения 30-50% для фоновых элементов, 80-100% для активных
  • Позиционирование обводки (Inside/Center/Outside) меняет визуальную массу объекта — Center оставляет размеры неизменными, Inside/Outside сдвигают границы

При работе с пунктирными линиями в адаптивном дизайне учитывайте масштабирование. Создавайте варианты компонентов для разных разрешений экранов, где параметры пунктира корректируются под размер устройства. Для десктопа используйте тонкие линии, для мобильных — более толстые и контрастные.


Дмитрий Соколов, графический дизайнер

Делал инфографику для образовательного стартапа. Задача — визуализировать путь студента через курсы. Сначала использовал одинаковые пунктирные линии для всех связей. Результат оказался плоским, без акцентов. Разделил линии на три типа: основные (10-5px), вспомогательные (5-5px) и альтернативные (3-8px). Схема заиграла, появилась глубина и иерархия. Клиент внедрил решение в маркетинговые материалы. ✨


Не забывайте о консистентности — если в проекте используется пунктир определённого стиля, сохраняйте эти параметры для всех аналогичных элементов. Создавайте библиотеку стилей обводок в Figma через панель Styles, чтобы быстро применять настройки к новым объектам и поддерживать единообразие дизайн-системы.

Альтернативные способы создания пунктирных линий в Figma

Стандартный метод через обводку покрывает 90% задач, но существуют ситуации, когда требуются нестандартные решения. Альтернативные подходы дают больше контроля над визуальными эффектами и позволяют создавать сложные паттерны.

🔧
Альтернативные методы
1️⃣ Создание через дублирование объектов
Нарисуйте короткую линию, продублируйте её с равными интервалами. Подходит для создания уникальных паттернов с переменными параметрами штрихов.
2️⃣ Использование плагинов
Плагины типа Dashed Line Generator или Pattern Hero автоматизируют создание сложных пунктирных паттернов с анимацией и градиентами.
3️⃣ Маскирование сплошной линии
Создайте сплошную линию, наложите маску с прозрачными участками. Даёт полный контроль над формой и расположением штрихов.
4️⃣ Компоненты и вариации
Создайте компонент с пунктирной линией, затем делайте варианты для разных контекстов. Ускоряет работу с повторяющимися элементами.

Метод дублирования объектов:

Этот подход даёт максимальную свободу в настройке каждого отдельного штриха. Создайте короткую линию нужной толщины, выделите её и нажмите Ctrl + D (Windows) или Cmd + D (Mac) для дублирования. Figma запоминает расстояние между первым и вторым объектом, поэтому последующие дубликаты размещаются с тем же интервалом. Преимущество метода — возможность изменять цвет, размер или угол наклона отдельных штрихов для создания динамичных композиций.

Работа с плагинами:

Figma Community предлагает десятки плагинов для создания пунктирных линий. Плагин "Dashed Line" позволяет настраивать сложные паттерны с множественными слоями штрихов, создавать анимированные пунктиры для прототипов. "Pattern Hero" генерирует бесшовные паттерны на основе пунктира, которые можно использовать как заливку для больших областей. Установка плагинов происходит через меню Resources → Plugins → Browse plugins in Community.

Техника маскирования:

Создайте прямоугольник или линию с обводкой, затем нарисуйте серию небольших прямоугольников над ней с заданным интервалом. Выделите все объекты, примените Boolean Operation → Subtract для вычитания верхних фигур из нижней. Результат — линия с точно контролируемыми промежутками. Этот метод требует больше времени, но даёт абсолютную точность в размещении штрихов.

Создание компонента пунктирной линии:

  1. Создайте базовую пунктирную линию с нужными параметрами
  2. Выделите объект и нажмите Ctrl + Alt + K (Windows) или Cmd + Option + K (Mac) для создания компонента
  3. Добавьте варианты компонента через панель Properties — например, "Thin", "Medium", "Thick"
  4. Настройте параметры Auto Layout для автоматического масштабирования линии
  5. Сохраните компонент в библиотеку для повторного использования

Использование компонентов критично при работе в команде — все дизайнеры получают доступ к единым стандартам пунктирных линий, что обеспечивает консистентность проекта. При обновлении мастер-компонента изменения автоматически применяются ко всем экземплярам в файлах.

Для создания анимированных пунктирных линий используйте Smart Animate в прототипах. Создайте два фрейма с линиями, где во втором фрейме штрихи смещены на длину промежутка. При переходе между фреймами создаётся иллюзия движения пунктира — эффективный способ показать процесс загрузки или передачи данных.

Распространенные ошибки при работе с пунктирными линиями

Даже опытные дизайнеры совершают ошибки при работе с пунктирными линиями, которые снижают качество макетов и создают проблемы при передаче в разработку. Знание типичных проблем помогает избежать переделок и ускоряет рабочий процесс.

Ошибка №1: Игнорирование масштабирования обводки

При изменении размера объекта без включенной опции "Scale" в настройках обводки толщина линии и параметры пунктира остаются неизменными. Результат — непропорциональные элементы в адаптивных макетах. Всегда проверяйте настройку Scale для компонентов, которые будут использоваться в разных размерах, или создавайте отдельные варианты для каждого масштаба.

Ошибка №2: Использование несогласованных параметров

Когда в проекте присутствуют пунктирные линии с разными параметрами без системного подхода — это создаёт визуальный хаос. Определите 2-3 стандартных типа пунктира (например, для основных разделителей, вторичных элементов и акцентов) и зафиксируйте их в дизайн-системе. Создайте стили обводок через панель Styles, чтобы применять их одним кликом.

Ошибка Последствия Решение
Слишком тонкие линии Невидимость на экранах с низким разрешением Минимальная толщина 1px, для мобильных — 2px
Короткие штрихи + большие промежутки Линия распадается, теряется целостность Соотношение штрих/промежуток не менее 1:1
Отсутствие контраста Пунктир сливается с фоном Контраст не менее 3:1 по WCAG
Смешивание Cap-стилей Визуальная несогласованность Единый Cap для всех пунктиров проекта

Ошибка №3: Неправильное позиционирование обводки

Параметр позиционирования (Inside/Center/Outside) влияет на итоговые размеры объекта. Если дизайнер использует Center, а разработчик реализует Inside, размеры элемента изменятся на величину толщины обводки. Документируйте все параметры обводок в спецификации или используйте плагины для автоматической генерации CSS-кода с точными значениями.

Ошибка №4: Забытые скрытые обводки

При копировании элементов из других проектов часто переносятся скрытые стили обводок, которые не видны в редакторе, но увеличивают размер файла и могут проявиться при экспорте. Периодически проверяйте панель Stroke на наличие скрытых слоёв обводки (значок глаза) и удаляйте неиспользуемые.

Ошибка №5: Экспорт без учёта пиксельной сетки

Если линия не выровнена по пиксельной сетке, при экспорте в растр края штрихов размываются из-за антиалиасинга. Включите Pixel Preview (Ctrl+P / Cmd+P) для проверки и используйте целые значения координат. Для критичных элементов применяйте инструмент "Snap to Pixel Grid" при позиционировании.

Ошибка №6: Пренебрежение производительностью

Сложные пунктирные линии с множеством штрихов, созданные через дублирование объектов, увеличивают нагрузку на редактор и замедляют работу с большими файлами. Для протяжённых линий используйте встроенные настройки обводки вместо ручного дублирования. Если нужен сложный паттерн — создайте его как векторную форму, затем растеризуйте.

Ошибка №7: Игнорирование accessibility

Пунктирные линии, используемые как единственный способ разделения контента, создают проблемы для пользователей с нарушениями зрения. Дополняйте визуальное разделение изменением фона, отступами или текстовыми маркерами. Проверяйте макеты в режиме grayscale для оценки читаемости без цвета.

Ошибка №8: Отсутствие комментариев для разработчиков

Разработчикам нужны точные значения всех параметров пунктира для корректной реализации. Используйте инструмент Inspect в режиме Dev Mode или добавляйте текстовые комментарии с CSS-кодом непосредственно на макете. Пример полезного комментария: border: 2px dashed #CCCCCC; stroke-dasharray: 8 4;


Пунктирные линии — это не декорация, а функциональный инструмент визуальной коммуникации. Правильное использование встроенных возможностей Figma для создания пунктира экономит время, обеспечивает консистентность проекта и упрощает коммуникацию с разработчиками. Освойте базовые настройки обводки, создайте библиотеку компонентов с типовыми вариантами линий, зафиксируйте стандарты в дизайн-системе — и вы получите надёжный инструментарий для решения визуальных задач любой сложности. Качественная работа с деталями отличает профессиональный дизайн от любительского. 🎯




Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия