Треугольник в Figma — не просто геометрическая фигура, а функциональный элемент, который встречается в интерфейсах чаще, чем кажется на первый взгляд. Иконки навигации, декоративные элементы, индикаторы направления, фоновые паттерны — везде прослеживается потребность в точной геометрии. Проблема в том, что многие дизайнеры тратят время на поиск готовых решений или используют неоптимальные методы, которые усложняют дальнейшее редактирование. Разберёмся, как создать прямоугольный треугольник быстро, точно и с перспективой гибкой настройки — без плагинов и внешних инструментов.
Что такое прямоугольный треугольник в Figma и где применяется
Прямоугольный треугольник — фигура с одним углом в 90 градусов. В контексте Figma это векторный объект, который может быть создан несколькими способами: через инструмент Polygon, редактирование узлов базовых фигур или векторные сети. Основное преимущество такого подхода — полный контроль над формой и возможность адаптации под конкретные задачи дизайна.
Применение прямоугольных треугольников в UI/UX шире, чем принято считать:
- Навигационные элементы — стрелки, указатели, раскрывающиеся меню
- Декоративные акценты — фоновые элементы, визуальные разделители
- Иконки — play-кнопки, индикаторы направления, маркеры
- Конструктивные элементы — части сложных форм, модульная графика
- Диаграммы и графики — угловые элементы, сегменты визуализации данных
| Тип элемента | Частота использования | Сложность реализации |
| Иконки навигации | Высокая | Низкая |
| Декоративные фоны | Средняя | Средняя |
| Сложные композиции | Низкая | Высокая |
| Индикаторы состояния | Высокая | Низкая |
Важный момент: прямоугольный треугольник в Figma — это не статичный объект. Правильно созданная фигура позволяет быстро менять размеры, углы и пропорции без потери качества. Это критично для масштабируемых дизайн-систем, где один элемент может использоваться в разных контекстах и размерах.
Алексей Коршунов, UI/UX дизайнер
Работал над мобильным приложением для логистики — нужны были треугольные индикаторы статусов заказов. Сначала просто копировал из библиотек, но при масштабировании пропорции плыли. Пришлось разобраться с векторными сетями и узлами. Теперь создаю треугольник за 15 секунд, и он идеально встраивается в компоненты. Сэкономил часы на правках.
Быстрый метод создания треугольника с помощью полигона
Инструмент Polygon в Figma — самый прямой путь к созданию треугольника. По умолчанию он генерирует правильные многоугольники, но с минимальной настройкой можно получить нужную форму. Метод подходит для быстрого прототипирования и ситуаций, когда не требуется хирургическая точность.
Пошаговая инструкция:
- Выберите инструмент Polygon на панели инструментов (горячая клавиша нет по умолчанию, но можно настроить)
- Кликните на холсте и удерживайте для создания фигуры
- В панели свойств справа найдите параметр Count и установите значение 3
- Получите равносторонний треугольник, который нужно трансформировать
- Выделите фигуру и нажмите Enter или дважды кликните для перехода в режим редактирования точек
- Переместите верхнюю точку по вертикали до получения прямого угла в основании
Выбрать Polygon
Панель инструментов слева
Установить Count = 3
Панель свойств справа
Редактировать узлы
Enter для входа в режим
Этот метод имеет ограничение — точность углов зависит от визуальной оценки. Для интерфейсных элементов, где критична геометрическая правильность, потребуются дополнительные инструменты. Однако для быстрых набросков, прототипов и концептуальных работ скорость превалирует над математической точностью.
Практический совет: используйте клавишу Shift при перемещении узлов — это ограничит движение строго по вертикали или горизонтали, что упрощает создание прямых углов. Комбинация с сеткой (Ctrl+') делает процесс ещё более контролируемым.
Альтернативный подход — использование параметра Radius в отрицательных значениях после создания треугольника. Это позволяет получить вогнутые стороны, что расширяет визуальные возможности базовой формы. Для прямоугольного треугольника этот параметр обычно оставляют на нуле.
Превращение прямоугольника в треугольник: редактирование узлов
Метод трансформации прямоугольника в треугольник даёт больше контроля над финальной геометрией. Прямоугольник в Figma — это объект с четырьмя узлами, расположенными строго под 90 градусов. Удаление одного узла и корректировка оставшихся создаёт прямоугольный треугольник с гарантированной точностью углов.
Алгоритм работы:
- Создайте прямоугольник инструментом Rectangle (R)
- Нажмите Enter для входа в режим редактирования векторных путей
- Выберите один из угловых узлов
- Нажмите Delete или Backspace для удаления узла
- Figma автоматически соединит оставшиеся три точки прямыми линиями
- При необходимости скорректируйте позиции узлов для точной формы
Марина Волкова, веб-дизайнер
Делала лендинг для стартапа — нужны были угловые декоративные элементы в hero-секции. Метод с полигоном давал неточные углы, которые визуально не совпадали с сеткой. Переключилась на трансформацию прямоугольников — теперь все углы строго 90 градусов, элементы идеально выравниваются по модульной сетке. Клиент заметил аккуратность исполнения.
Преимущества метода трансформации
✓ Гарантированный прямой угол 90°
Исходная геометрия прямоугольника сохраняется
✓ Точное выравнивание по сетке
Узлы остаются на изначальных координатах
✓ Упрощённое масштабирование
Пропорции изменяются предсказуемо
| Параметр | Метод полигона | Метод трансформации |
| Скорость создания | 5-10 секунд | 8-15 секунд |
| Точность углов | Визуальная оценка | Математическая точность |
| Контроль размеров | Ограниченный | Полный |
| Выравнивание по сетке | Требует корректировки | Автоматическое |
Критический нюанс: после удаления узла проверьте тип оставшихся точек. Figma может автоматически изменить их на кривые Безье, что исказит прямые линии. Выделите все узлы и в контекстном меню выберите Straight для принудительного преобразования в прямые сегменты.
Для создания равнобедренного прямоугольного треугольника (с двумя равными сторонами) начните с квадрата вместо прямоугольника. Это обеспечит симметрию без дополнительных измерений. Метод особенно полезен при работе с изометрической графикой и техническими иллюстрациями.
Создание точных прямых углов с помощью направляющих и сетки
Профессиональный подход к созданию геометрических элементов требует использования вспомогательных систем. Figma предлагает несколько уровней точности: базовую сетку, модульную сетку и направляющие. Комбинация этих инструментов позволяет создавать треугольники с математической точностью без визуального приближения.
Настройка рабочей среды:
- Базовая сетка — включается через Ctrl+' (Cmd+' на Mac), настраивается в View → Layout Grids
- Модульная сетка — добавляется к фрейму через Layout Grid, позволяет задать точные интервалы
- Направляющие — создаются перетаскиванием из линеек (Shift+R для показа), обеспечивают привязку
- Snap to pixel grid — автоматическое выравнивание по пикселям, критично для веб-графики
Для создания прямоугольного треугольника с использованием сетки:
- Активируйте сетку с шагом, кратным размерам будущего треугольника (например, 8px для системы 8pt grid)
- Создайте прямоугольник, выровняв узлы по узлам сетки
- Перейдите в режим редактирования точек (Enter)
- Удалите один угловой узел
- Убедитесь, что оставшиеся узлы зафиксированы на пересечениях сетки
Сетка 8px
Базовый модуль для веб и мобильных интерфейсов. Узлы треугольника выравниваются по кратным восьми значениям.
Направляющие
Произвольные линии для выравнивания по конкретным координатам. Идеально для нестандартных размеров.
Pixel perfection
Привязка к пиксельной сетке предотвращает размытие при экспорте растровой графики.
Продвинутая техника с углом 45 градусов: для создания равнобедренного прямоугольного треугольника используйте квадратную сетку и диагональные направляющие. Создайте квадрат, проведите направляющую от одного угла к противоположному, затем используйте эту линию как ориентир для размещения третьего узла треугольника. Этот метод гарантирует идеальную геометрию без измерений транспортиром.
Важный момент для экспорта: треугольники с узлами на пиксельной сетке экспортируются в растр без антиалиасинга на краях, что критично для иконок малого размера. При создании SVG это менее важно, но для PNG и JPG точность размещения напрямую влияет на визуальное качество.
Если работаете с большим количеством треугольников одинакового размера, создайте компонент (Ctrl+Alt+K) после финальной настройки. Это позволит использовать точную геометрию многократно и быстро вносить глобальные изменения через master-компонент. Для вариаций размеров настройте constraints и resizing в свойствах компонента — треугольник будет масштабироваться пропорционально.
Продвинутые техники работы с треугольниками в Figma
Базовое создание треугольника — только начало. Профессиональная работа требует понимания векторных сетей, булевых операций и параметрических возможностей Figma. Эти техники превращают простую фигуру в гибкий инструмент для решения сложных дизайнерских задач.
Булевы операции для сложных форм:
- Union — объединение треугольников в составные формы, полезно для создания многоугольников
- Subtract — вычитание треугольника из другой фигуры для создания вырезов и негативного пространства
- Intersect — получение пересечения для создания сложной геометрии
- Exclude — исключение пересечений, формирование контуров
Практическое применение: создание стрелки для навигации. Возьмите два прямоугольных треугольника, разверните их под нужным углом и примените Union. Получите цельную форму стрелки, которая масштабируется как единый объект. Для тонкой стрелки используйте Subtract — вычтите меньший треугольник из большего, оставив контур нужной толщины.
Векторные сети и деформация:
Figma поддерживает концепцию векторных сетей — это расширение стандартных векторных путей, позволяющее создавать сложные топологии. Для треугольников это означает возможность добавления дополнительных узлов и рёбер внутри фигуры без разрыва контура.
- Создайте базовый прямоугольный треугольник любым из описанных методов
- Войдите в режим редактирования (Enter) и выберите инструмент Pen (P)
- Кликните на одной из сторон треугольника для добавления нового узла
- Соедините новый узел с противоположной вершиной, создав внутреннее ребро
- Получите разделённый треугольник, каждая часть которого может иметь независимую заливку
Быстрые приёмы профи
🎯 Дублирование с поворотом
Ctrl+D после поворота (R) создаёт паттерн из треугольников с заданным шагом. Для радиальных композиций незаменимо.
🔄 Flatten для оптимизации
Ctrl+E объединяет булевы операции в один путь. Снижает вес файла и упрощает экспорт в код.
📏 Outline stroke для точности
Преобразование обводки в заливку фиксирует толщину линий при масштабировании. Критично для технических схем.
Параметрическое управление через Auto Layout:
Хотя Auto Layout традиционно используется для текстовых блоков и кнопок, его можно применить к треугольникам для создания адаптивных композиций. Поместите треугольник во фрейм с Auto Layout, настройте padding и spacing — элемент будет автоматически подстраиваться под содержимое или размер контейнера.
Для создания адаптивной стрелки-указателя: создайте компонент с треугольником и текстовой меткой, примените Auto Layout с горизонтальной ориентацией. При изменении текста вся конструкция будет расширяться, сохраняя пропорции треугольника. Добавьте варианты компонента (Variants) для разных направлений — получите полноценную систему навигационных элементов.
Градиенты и сложные заливки:
Прямоугольные треугольники с правильной геометрией идеально подходят для создания объёмных эффектов через градиенты. Linear gradient с направлением вдоль катетов создаёт иллюзию освещения. Angular gradient от прямого угла формирует эффект радиального света. Image fill позволяет использовать треугольник как маску для фотографий и текстур.
Продвинутая техника: создайте три копии одного треугольника, примените разные градиенты и наложите с различными режимами смешивания (Multiply, Screen, Overlay). Получите эффект многослойной глубины без использования 3D-инструментов. Метод работает для изометрических иллюстраций и декоративных элементов.
Для технической документации и схем используйте треугольники с паттернами через плагины или ручное создание pattern fill. Создайте микроскопический треугольник, скопируйте его в плотную сетку, сгруппируйте и примените как заливку через Image fill с режимом Tile. Получите текстурированную поверхность с контролируемой плотностью паттерна.
Прямоугольный треугольник в Figma перестаёт быть просто геометрической примитивной фигурой, когда вы понимаете механику его создания и возможности трансформации. Скорость работы, точность исполнения и гибкость применения зависят от выбранного метода и глубины использования инструментов. Практическое применение этих техник сокращает время на рутинные задачи и открывает пространство для экспериментов с формой, что в конечном итоге повышает качество визуальных решений. Используйте базовые методы для быстрых задач, переходите к продвинутым — когда проект требует безупречной геометрии и масштабируемости. 🎨

















