1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Как создать прямоугольный треугольник в Figma

Для кого эта статья:
  • UI/UX дизайнеры и веб-дизайнеры
  • Пользователи Figma, стремящиеся улучшить навыки работы с векторной графикой
  • Разработчики дизайн-систем и компонентов для интерфейсов
Как сделать прямоугольный треугольник в фигме
NEW

Создайте идеальный треугольник в Figma: советы по быстрому и точному созданию для интерфейсного дизайна.

Треугольник в Figma — не просто геометрическая фигура, а функциональный элемент, который встречается в интерфейсах чаще, чем кажется на первый взгляд. Иконки навигации, декоративные элементы, индикаторы направления, фоновые паттерны — везде прослеживается потребность в точной геометрии. Проблема в том, что многие дизайнеры тратят время на поиск готовых решений или используют неоптимальные методы, которые усложняют дальнейшее редактирование. Разберёмся, как создать прямоугольный треугольник быстро, точно и с перспективой гибкой настройки — без плагинов и внешних инструментов.

Что такое прямоугольный треугольник в Figma и где применяется

Прямоугольный треугольник — фигура с одним углом в 90 градусов. В контексте Figma это векторный объект, который может быть создан несколькими способами: через инструмент Polygon, редактирование узлов базовых фигур или векторные сети. Основное преимущество такого подхода — полный контроль над формой и возможность адаптации под конкретные задачи дизайна.

Применение прямоугольных треугольников в UI/UX шире, чем принято считать:

  • Навигационные элементы — стрелки, указатели, раскрывающиеся меню
  • Декоративные акценты — фоновые элементы, визуальные разделители
  • Иконки — play-кнопки, индикаторы направления, маркеры
  • Конструктивные элементы — части сложных форм, модульная графика
  • Диаграммы и графики — угловые элементы, сегменты визуализации данных
Тип элемента Частота использования Сложность реализации
Иконки навигации Высокая Низкая
Декоративные фоны Средняя Средняя
Сложные композиции Низкая Высокая
Индикаторы состояния Высокая Низкая

Важный момент: прямоугольный треугольник в Figma — это не статичный объект. Правильно созданная фигура позволяет быстро менять размеры, углы и пропорции без потери качества. Это критично для масштабируемых дизайн-систем, где один элемент может использоваться в разных контекстах и размерах.


Алексей Коршунов, UI/UX дизайнер

Работал над мобильным приложением для логистики — нужны были треугольные индикаторы статусов заказов. Сначала просто копировал из библиотек, но при масштабировании пропорции плыли. Пришлось разобраться с векторными сетями и узлами. Теперь создаю треугольник за 15 секунд, и он идеально встраивается в компоненты. Сэкономил часы на правках.


Быстрый метод создания треугольника с помощью полигона

Инструмент Polygon в Figma — самый прямой путь к созданию треугольника. По умолчанию он генерирует правильные многоугольники, но с минимальной настройкой можно получить нужную форму. Метод подходит для быстрого прототипирования и ситуаций, когда не требуется хирургическая точность.

Пошаговая инструкция:

  1. Выберите инструмент Polygon на панели инструментов (горячая клавиша нет по умолчанию, но можно настроить)
  2. Кликните на холсте и удерживайте для создания фигуры
  3. В панели свойств справа найдите параметр Count и установите значение 3
  4. Получите равносторонний треугольник, который нужно трансформировать
  5. Выделите фигуру и нажмите Enter или дважды кликните для перехода в режим редактирования точек
  6. Переместите верхнюю точку по вертикали до получения прямого угла в основании
1

Выбрать Polygon

Панель инструментов слева

2

Установить Count = 3

Панель свойств справа

3

Редактировать узлы

Enter для входа в режим

Этот метод имеет ограничение — точность углов зависит от визуальной оценки. Для интерфейсных элементов, где критична геометрическая правильность, потребуются дополнительные инструменты. Однако для быстрых набросков, прототипов и концептуальных работ скорость превалирует над математической точностью.

Практический совет: используйте клавишу Shift при перемещении узлов — это ограничит движение строго по вертикали или горизонтали, что упрощает создание прямых углов. Комбинация с сеткой (Ctrl+') делает процесс ещё более контролируемым.

Альтернативный подход — использование параметра Radius в отрицательных значениях после создания треугольника. Это позволяет получить вогнутые стороны, что расширяет визуальные возможности базовой формы. Для прямоугольного треугольника этот параметр обычно оставляют на нуле.

Превращение прямоугольника в треугольник: редактирование узлов

Метод трансформации прямоугольника в треугольник даёт больше контроля над финальной геометрией. Прямоугольник в Figma — это объект с четырьмя узлами, расположенными строго под 90 градусов. Удаление одного узла и корректировка оставшихся создаёт прямоугольный треугольник с гарантированной точностью углов.

Алгоритм работы:

  1. Создайте прямоугольник инструментом Rectangle (R)
  2. Нажмите Enter для входа в режим редактирования векторных путей
  3. Выберите один из угловых узлов
  4. Нажмите Delete или Backspace для удаления узла
  5. Figma автоматически соединит оставшиеся три точки прямыми линиями
  6. При необходимости скорректируйте позиции узлов для точной формы

Марина Волкова, веб-дизайнер

Делала лендинг для стартапа — нужны были угловые декоративные элементы в hero-секции. Метод с полигоном давал неточные углы, которые визуально не совпадали с сеткой. Переключилась на трансформацию прямоугольников — теперь все углы строго 90 градусов, элементы идеально выравниваются по модульной сетке. Клиент заметил аккуратность исполнения.


📐

Преимущества метода трансформации

✓ Гарантированный прямой угол 90°

Исходная геометрия прямоугольника сохраняется

✓ Точное выравнивание по сетке

Узлы остаются на изначальных координатах

✓ Упрощённое масштабирование

Пропорции изменяются предсказуемо

Параметр Метод полигона Метод трансформации
Скорость создания 5-10 секунд 8-15 секунд
Точность углов Визуальная оценка Математическая точность
Контроль размеров Ограниченный Полный
Выравнивание по сетке Требует корректировки Автоматическое

Критический нюанс: после удаления узла проверьте тип оставшихся точек. Figma может автоматически изменить их на кривые Безье, что исказит прямые линии. Выделите все узлы и в контекстном меню выберите Straight для принудительного преобразования в прямые сегменты.

Для создания равнобедренного прямоугольного треугольника (с двумя равными сторонами) начните с квадрата вместо прямоугольника. Это обеспечит симметрию без дополнительных измерений. Метод особенно полезен при работе с изометрической графикой и техническими иллюстрациями.

Создание точных прямых углов с помощью направляющих и сетки

Профессиональный подход к созданию геометрических элементов требует использования вспомогательных систем. Figma предлагает несколько уровней точности: базовую сетку, модульную сетку и направляющие. Комбинация этих инструментов позволяет создавать треугольники с математической точностью без визуального приближения.

Настройка рабочей среды:

  • Базовая сетка — включается через Ctrl+' (Cmd+' на Mac), настраивается в View → Layout Grids
  • Модульная сетка — добавляется к фрейму через Layout Grid, позволяет задать точные интервалы
  • Направляющие — создаются перетаскиванием из линеек (Shift+R для показа), обеспечивают привязку
  • Snap to pixel grid — автоматическое выравнивание по пикселям, критично для веб-графики

Для создания прямоугольного треугольника с использованием сетки:

  1. Активируйте сетку с шагом, кратным размерам будущего треугольника (например, 8px для системы 8pt grid)
  2. Создайте прямоугольник, выровняв узлы по узлам сетки
  3. Перейдите в режим редактирования точек (Enter)
  4. Удалите один угловой узел
  5. Убедитесь, что оставшиеся узлы зафиксированы на пересечениях сетки
СИСТЕМА ТОЧНОСТИ

Сетка 8px

Базовый модуль для веб и мобильных интерфейсов. Узлы треугольника выравниваются по кратным восьми значениям.

Направляющие

Произвольные линии для выравнивания по конкретным координатам. Идеально для нестандартных размеров.

Pixel perfection

Привязка к пиксельной сетке предотвращает размытие при экспорте растровой графики.

Продвинутая техника с углом 45 градусов: для создания равнобедренного прямоугольного треугольника используйте квадратную сетку и диагональные направляющие. Создайте квадрат, проведите направляющую от одного угла к противоположному, затем используйте эту линию как ориентир для размещения третьего узла треугольника. Этот метод гарантирует идеальную геометрию без измерений транспортиром.

Важный момент для экспорта: треугольники с узлами на пиксельной сетке экспортируются в растр без антиалиасинга на краях, что критично для иконок малого размера. При создании SVG это менее важно, но для PNG и JPG точность размещения напрямую влияет на визуальное качество.

Если работаете с большим количеством треугольников одинакового размера, создайте компонент (Ctrl+Alt+K) после финальной настройки. Это позволит использовать точную геометрию многократно и быстро вносить глобальные изменения через master-компонент. Для вариаций размеров настройте constraints и resizing в свойствах компонента — треугольник будет масштабироваться пропорционально.

Продвинутые техники работы с треугольниками в Figma

Базовое создание треугольника — только начало. Профессиональная работа требует понимания векторных сетей, булевых операций и параметрических возможностей Figma. Эти техники превращают простую фигуру в гибкий инструмент для решения сложных дизайнерских задач.

Булевы операции для сложных форм:

  • Union — объединение треугольников в составные формы, полезно для создания многоугольников
  • Subtract — вычитание треугольника из другой фигуры для создания вырезов и негативного пространства
  • Intersect — получение пересечения для создания сложной геометрии
  • Exclude — исключение пересечений, формирование контуров

Практическое применение: создание стрелки для навигации. Возьмите два прямоугольных треугольника, разверните их под нужным углом и примените Union. Получите цельную форму стрелки, которая масштабируется как единый объект. Для тонкой стрелки используйте Subtract — вычтите меньший треугольник из большего, оставив контур нужной толщины.

Векторные сети и деформация:

Figma поддерживает концепцию векторных сетей — это расширение стандартных векторных путей, позволяющее создавать сложные топологии. Для треугольников это означает возможность добавления дополнительных узлов и рёбер внутри фигуры без разрыва контура.

  1. Создайте базовый прямоугольный треугольник любым из описанных методов
  2. Войдите в режим редактирования (Enter) и выберите инструмент Pen (P)
  3. Кликните на одной из сторон треугольника для добавления нового узла
  4. Соедините новый узел с противоположной вершиной, создав внутреннее ребро
  5. Получите разделённый треугольник, каждая часть которого может иметь независимую заливку

Быстрые приёмы профи

🎯 Дублирование с поворотом

Ctrl+D после поворота (R) создаёт паттерн из треугольников с заданным шагом. Для радиальных композиций незаменимо.

🔄 Flatten для оптимизации

Ctrl+E объединяет булевы операции в один путь. Снижает вес файла и упрощает экспорт в код.

📏 Outline stroke для точности

Преобразование обводки в заливку фиксирует толщину линий при масштабировании. Критично для технических схем.

Параметрическое управление через Auto Layout:

Хотя Auto Layout традиционно используется для текстовых блоков и кнопок, его можно применить к треугольникам для создания адаптивных композиций. Поместите треугольник во фрейм с Auto Layout, настройте padding и spacing — элемент будет автоматически подстраиваться под содержимое или размер контейнера.

Для создания адаптивной стрелки-указателя: создайте компонент с треугольником и текстовой меткой, примените Auto Layout с горизонтальной ориентацией. При изменении текста вся конструкция будет расширяться, сохраняя пропорции треугольника. Добавьте варианты компонента (Variants) для разных направлений — получите полноценную систему навигационных элементов.

Градиенты и сложные заливки:

Прямоугольные треугольники с правильной геометрией идеально подходят для создания объёмных эффектов через градиенты. Linear gradient с направлением вдоль катетов создаёт иллюзию освещения. Angular gradient от прямого угла формирует эффект радиального света. Image fill позволяет использовать треугольник как маску для фотографий и текстур.

Продвинутая техника: создайте три копии одного треугольника, примените разные градиенты и наложите с различными режимами смешивания (Multiply, Screen, Overlay). Получите эффект многослойной глубины без использования 3D-инструментов. Метод работает для изометрических иллюстраций и декоративных элементов.

Для технической документации и схем используйте треугольники с паттернами через плагины или ручное создание pattern fill. Создайте микроскопический треугольник, скопируйте его в плотную сетку, сгруппируйте и примените как заливку через Image fill с режимом Tile. Получите текстурированную поверхность с контролируемой плотностью паттерна.


Прямоугольный треугольник в Figma перестаёт быть просто геометрической примитивной фигурой, когда вы понимаете механику его создания и возможности трансформации. Скорость работы, точность исполнения и гибкость применения зависят от выбранного метода и глубины использования инструментов. Практическое применение этих техник сокращает время на рутинные задачи и открывает пространство для экспериментов с формой, что в конечном итоге повышает качество визуальных решений. Используйте базовые методы для быстрых задач, переходите к продвинутым — когда проект требует безупречной геометрии и масштабируемости. 🎨



Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных