1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

iOS-гайдлайны

Для кого эта статья:
  • iOS-разработчики и программисты мобильных приложений
  • UI/UX дизайнеры, работающие с iOS-приложениями
  • Продуктовые менеджеры и тимлиды, курирующие разработку iOS-продуктов
Ios гайдлайны
1.5K

Изучите важность iOS-гайдлайнов: соблюдение стандартов повышает успех приложений и сокращает время на модерацию в App Store.

Представьте: вы потратили месяцы на разработку iOS-приложения, довели его до идеала по своим меркам, отправили на модерацию в App Store — и получили отказ. Причина? Несоответствие Apple Human Interface Guidelines. Звучит знакомо? Тысячи разработчиков сталкиваются с этой проблемой ежегодно, теряя время, деньги и нервы. iOS-гайдлайны — это не просто набор правил от капризной корпорации, а продуманная система стандартов, которая определяет, станет ли ваше приложение успешным или затеряется среди миллионов других в магазине приложений.

Что такое iOS-гайдлайны и почему они необходимы

Apple Human Interface Guidelines — официальная документация, описывающая принципы проектирования пользовательских интерфейсов для всех платформ Apple. Это не рекомендации для галочки, а жёсткие требования, игнорирование которых приводит к отклонению приложения при публикации.

Гайдлайны охватывают все аспекты разработки интерфейса: от цветовых схем и типографики до паттернов навигации и адаптивности. Apple обновляет эти стандарты с каждым релизом iOS, добавляя поддержку новых технологий и пересматривая устаревшие подходы.

Зачем вообще нужны эти ограничения? Причин несколько:

  • Единообразие пользовательского опыта — пользователи iOS привыкли к определённым паттернам взаимодействия. Когда ваше приложение следует этим паттернам, обучение становится минимальным
  • Предсказуемость поведения — стандартизированные элементы управления работают одинаково во всех приложениях, что снижает когнитивную нагрузку
  • Технические преимущества — использование нативных компонентов обеспечивает лучшую производительность и автоматическую поддержку новых функций системы
  • Прохождение модерации — соответствие гайдлайнам значительно повышает шансы на быстрое одобрение приложения в App Store

Статистика показывает, что около 40% отклонений при первой подаче связаны именно с нарушениями интерфейсных стандартов. Разработчики часто недооценивают важность этих правил, считая их формальностью. Это критическая ошибка.

Категория нарушений Процент отклонений Среднее время исправления
Несоответствие UI-компонентов 22% 3-5 дней
Проблемы с навигацией 18% 7-10 дней
Неправильная адаптация экранов 15% 4-7 дней
Нарушения типографики и цвета 12% 2-3 дня
Проблемы с доступностью 10% 5-8 дней

Гайдлайны — это не препятствие для креативности, а фреймворк, внутри которого вы создаёте уникальный продукт. Apple оставляет достаточно пространства для брендинга и индивидуальности, требуя лишь соблюдения базовых принципов удобства использования.


Дмитрий Соколов, ведущий iOS-разработчик

Мы запускали банковское приложение и получили отказ на модерации из-за нестандартной кнопки "Назад". Дизайнеры настаивали на креативном решении, но Apple не пропустила. Пришлось переделывать всю навигацию за неделю, что задержало релиз. Теперь я проверяю соответствие гайдлайнам ещё на этапе прототипирования — экономит месяцы работы.


Фундаментальные принципы дизайна в Apple Human Interface

Apple строит свою философию интерфейса на трёх столпах: ясность, почтительность и глубина. Это не абстрактные концепции, а конкретные требования к каждому элементу приложения.

Ясность (Clarity) означает, что интерфейс должен быть немедленно понятен пользователю. Текст читаем при любом размере, иконки точны и выразительны, функции очевидны. Apple рекомендует использовать системные шрифты SF Pro и SF Compact, которые оптимизированы для читаемости на всех устройствах. Размеры шрифтов должны поддерживать Dynamic Type — функцию, позволяющую пользователям настраивать размер текста под свои нужды.

⚡ Три принципа Apple Design
🎯
Ясность
Текст читается легко, иконки понятны, элементы управления очевидны. Интерфейс не требует объяснений.
🙏
Почтительность
Интерфейс помогает достичь цели, не отвлекая. Контент важнее оформления. Анимации уместны и быстры.
🔮
Глубина
Визуальные слои и реалистичные движения создают иерархию. Пользователь понимает структуру приложения.

Почтительность (Deference) требует, чтобы интерфейс не конкурировал с контентом. Декоративные элементы должны быть минимальны, анимации плавны но не навязчивы, цвета — поддерживать, а не доминировать. Apple категорически против перегруженных интерфейсов, где каждая кнопка кричит о своей важности.

Глубина (Depth) создаётся через визуальные слои и реалистичные движения. Blur-эффекты, тени, параллакс — всё это помогает пользователю понять иерархию информации и текущее положение в структуре приложения. При этом эффекты должны быть функциональны, а не декоративны.

Помимо трёх основных принципов, гайдлайны выделяют ключевые темы дизайна:

  • Доступность — VoiceOver, Dynamic Type, высокая контрастность должны работать из коробки
  • Единообразие — использование стандартных элементов и паттернов, знакомых пользователям
  • Прямая манипуляция — интерактивность, где результат действия виден немедленно
  • Обратная связь — каждое действие должно получать визуальное или тактильное подтверждение
  • Метафоры — использование понятных образов из реального мира, но без излишнего скевоморфизма

Цветовые палитры должны поддерживать как Light, так и Dark Mode. Apple предоставляет семантические цвета, которые автоматически адаптируются к выбранной теме. Использование хардкодных значений цвета вместо системных — распространённая ошибка, приводящая к проблемам с читаемостью в тёмной теме.

Типографика строится на иерархии: Large Title, Title 1-3, Headline, Body, Callout, Subhead, Footnote, Caption 1-2. Каждый стиль имеет определённое назначение, и смешивать их произвольно — значит разрушать визуальную структуру.


Анна Михайлова, UI/UX дизайнер

Клиент хотел яркий, "запоминающийся" интерфейс с кислотными цветами и крупными тенями. Я объяснила, что это нарушит принцип почтительности и создаст проблемы с читаемостью. Мы нашли компромисс: акцентный цвет бренда оставили, но применили его дозированно, следуя системным паттернам. Приложение прошло модерацию с первого раза и получило высокие оценки за UX.


Рекомендации по использованию UI-компонентов в iOS

UIKit и SwiftUI предоставляют набор стандартных компонентов, каждый из которых имеет чёткое назначение. Неправильное использование или кастомизация этих элементов — прямой путь к отказу в публикации.

Navigation Bar располагается в верхней части экрана и содержит заголовок, кнопки действий и элементы навигации. Высота должна соответствовать системным значениям: 44pt для обычного режима и 96pt для Large Title. Кнопка "Назад" всегда находится слева, деструктивные действия справа. Нельзя размещать больше трёх элементов в одной части панели — это перегружает интерфейс.

Tab Bar содержит от 3 до 5 вкладок, не больше. Если разделов больше, последняя вкладка должна быть "Ещё" с доступом к остальным. Иконки должны быть простыми, распознаваемыми, размером 25x25pt в формате @3x. Текст лаконичен — одно-два слова максимум.

📊 Стандартные размеры UI-элементов
44
Минимальная зона касания
Кнопки и интерактивные элементы — не менее 44x44pt
60
Иконки приложений
Размер для Home Screen — 60x60pt (@3x: 180x180px)
25
Иконки Tab Bar
Максимальный размер — 25x25pt, простая форма без деталей
16
Системные отступы
Стандартный margin — 16pt от краёв экрана

Buttons имеют несколько стилей: Filled (для главного действия), Tinted, Gray, Borderless. Размер области касания — минимум 44x44pt, даже если визуально кнопка меньше. Деструктивные действия (удаление, выход) всегда красного цвета. Нельзя использовать кнопки для навигации — для этого есть Navigation Links.

Alerts и Action Sheets используются для критических решений, требующих внимания пользователя. Alerts для важных выборов с 1-2 опциями, Action Sheets — для списка действий. Заголовок должен быть кратким и понятным, описание опционально. Деструктивная кнопка всегда внизу и красная.

Lists и Tables — основной способ отображения структурированных данных. Высота строки по умолчанию 44pt, но может варьироваться в зависимости от контента. Disclosure indicators (шевроны) справа показывают, что элемент ведёт на другой экран. Checkmarks для множественного выбора, детали (i) для дополнительной информации.

Компонент Правильное использование Частые ошибки
Navigation Bar Заголовок экрана, кнопки действий, переход назад Больше 3 элементов, нестандартная кнопка назад
Tab Bar 3-5 основных разделов приложения Более 5 вкладок, отсутствие иконок, длинные названия
Search Bar Фильтрация контента, поиск по списку Неправильное положение, отсутствие кнопки отмены
Segmented Control Переключение между видами одних данных Использование вместо табов, более 5 сегментов
Picker Выбор из предустановленных значений Слишком много опций, отсутствие дефолтного значения

Text Fields и Text Views должны чётко показывать своё состояние: пустое, заполненное, ошибка. Placeholder текст исчезает при вводе, hint остаётся. Keyboard type соответствует типу данных (email, number, phone). Return key настраивается по контексту: "Done", "Next", "Search".

Switches, Sliders, Steppers — элементы для изменения значений. Switch для бинарных параметров (вкл/выкл), Slider для диапазонов, Stepper для точных числовых значений. Нельзя использовать Switch для действий — только для состояний.

Кастомизация компонентов допустима, но в пределах разумного. Можно менять цвета, шрифты, добавлять брендинг — но нельзя изменять поведение и расположение ключевых элементов. Кнопка "Назад" должна оставаться слева, деструктивные действия — внизу alert, Tab Bar — в нижней части экрана.

Стандарты навигации и архитектуры iOS-приложений

Навигация — критически важный аспект, который Apple контролирует особенно строго. Существует три основных паттерна навигации, каждый для своих задач: иерархическая, плоская и контентно-ориентированная.

Иерархическая навигация строится как дерево: главный экран ведёт к детальным, те — к ещё более специфичным. Navigation Controller управляет стеком экранов, кнопка "Назад" всегда возвращает на предыдущий уровень. Заголовок кнопки "Назад" — название предыдущего экрана, не "Назад". Жест свайпа справа налево должен работать для возврата.

Плоская навигация используется в Tab Bar приложениях, где разделы равнозначны. Переключение между вкладками не добавляет экраны в стек, каждая вкладка хранит свою историю отдельно. Нельзя вкладывать Tab Bar внутрь Navigation — только наоборот.

Контентно-ориентированная навигация позволяет переходить между экранами нелинейно: из игры, карты, ленты контента. Здесь важно сохранять ориентацию пользователя через breadcrumbs, индикаторы положения, понятные переходы.

🗺️ Выбор паттерна навигации
📱 Иерархическая (Navigation Stack)
Подходит для: настройки, почта, файловые менеджеры
Главный → Категория → Подкатегория → Детали
⭐ Плоская (Tab Bar)
Подходит для: соцсети, музыка, новости
Лента ⟷ Поиск ⟷ Профиль (равнозначные разделы)
🎮 Контентная (Custom)
Подходит для: игры, карты, иммерсивный контент
Свободная навигация с контекстными переходами

Modal presentations используются для задач, требующих завершения или отмены. Модальные окна должны иметь чёткий способ закрытия: кнопка "Отмена" или "Готово", либо жест свайпа вниз. Нельзя показывать модальное окно поверх другого модального — это создаёт путаницу.

Существует несколько стилей представления модальных экранов:

  • Sheet — стандартный, частично перекрывает предыдущий экран, закрывается свайпом вниз
  • Full Screen — полностью заменяет контент, требует явной кнопки закрытия
  • Page Sheet — на iPad, оставляет часть предыдущего экрана видимой
  • Popover — на iPad, всплывающая карточка с чётким контекстом

Deep Linking должен работать корректно: ссылка ведёт напрямую к контенту, но сохраняет возможность навигации назад. Universal Links открываются в приложении без подтверждения, если оно установлено. Схема навигации не должна ломаться при открытии приложения по ссылке.

State Restoration — обязательное требование. Если пользователь закрыл приложение и вернулся, он должен оказаться там же, где остановился. Это касается не только позиции в списке, но и заполненных форм, выбранных фильтров, открытых модальных окон.

Архитектура информации должна быть плоской настолько, насколько возможно. Каждый дополнительный уровень вложенности увеличивает когнитивную нагрузку. Если пользователю нужно нажать больше четырёх раз, чтобы достичь функции — архитектура требует пересмотра.

Onboarding должен быть кратким и показываться только при первом запуске. Интерактивные туториалы лучше длинных экранов с текстом. Возможность пропустить — обязательна. Запрашивайте разрешения (уведомления, геолокация, камера) в контексте, когда функция действительно нужна, а не сразу при запуске.

Навигационные паттерны должны соответствовать ментальной модели пользователя. Если раздел называется "Настройки", он должен содержать именно настройки, а не смесь из помощи, политики конфиденциальности и рекламных предложений. Чёткая, предсказуемая структура — залог высокой оценки юзабилити.

Адаптация контента для разных устройств Apple

Экосистема Apple включает iPhone с разными размерами экранов, iPad, iPad Mini, iPad Pro — каждое устройство требует адаптивного подхода. Auto Layout и Size Classes — основные инструменты для создания универсального интерфейса.

Size Classes делят устройства на категории: Compact (iPhone в портретной ориентации) и Regular (iPad, iPhone в ландшафте для некоторых моделей). Интерфейс должен трансформироваться в зависимости от класса: на iPhone — Tab Bar, на iPad — Sidebar, на iPhone в ландшафте — Split View.

На iPhone экран компактный, приоритет контенту. Navigation Bar и Tab Bar занимают стандартную высоту, контент занимает всё оставшееся пространство. Safe Area учитывает выемки (notch) и закруглённые углы — контент не должен обрезаться или перекрываться системными элементами.

На iPad пространства больше, поэтому интерфейс должен использовать его эффективно. Split View позволяет показывать master и detail одновременно: список слева, детали справа. На компактных экранах эти части показываются последовательно. Sidebar — предпочтительный способ навигации на iPad вместо Tab Bar.

Устройство Size Class (Portrait) Рекомендуемый паттерн
iPhone SE, 8, 12 mini Compact Width / Regular Height Single column, Tab Bar
iPhone 12, 13, 14, 15 Compact Width / Regular Height Single column, Tab Bar
iPhone 12 Pro Max, 15 Pro Max Compact Width / Regular Height Single column, Tab Bar, больше контента
iPad Mini, iPad Air Regular Width / Regular Height Split View, Sidebar
iPad Pro 11", 12.9" Regular Width / Regular Height Split View, Sidebar, многоколоночные Layout

Typography scaling — текст должен адаптироваться к выбранному пользователем размеру шрифта. Dynamic Type автоматически масштабирует системные стили, но кастомные шрифты требуют ручной настройки. Проверяйте интерфейс на максимальных и минимальных размерах шрифта — layout не должен ломаться.

Images и Assets предоставляются в трёх разрешениях: @1x, @2x, @3x. Современные устройства используют @2x (большинство iPhone и iPad) и @3x (Pro-модели iPhone). Векторные PDF с опцией "Preserve Vector Data" автоматически масштабируются под любое разрешение. Иконки должны быть чёткими на всех масштабах.

Color Schemes включают Light и Dark Mode. Приложение должно поддерживать обе темы без явного переключателя — система управляет этим. Используйте семантические цвета из Asset Catalog с отдельными значениями для каждого режима. Тестируйте контрастность в обоих режимах — текст должен оставаться читаемым.

Orientation Changes должны обрабатываться плавно. Если приложение поддерживает ландшафтную ориентацию, контент перестраивается без потери данных. Некоторые экраны могут блокировать ориентацию (например, камера, видео), но это должно быть обосновано функционально.

Multitasking на iPad позволяет запускать приложения в Split View и Slide Over. Ваше приложение должно корректно работать на 1/3, 1/2 и 2/3 экрана. Проверяйте все функции в этих режимах — кнопки не должны обрезаться, списки должны скроллиться, модальные окна подстраиваться под доступное пространство.

Pointer Support на iPad с трекпадом или мышью. Кнопки и интерактивные элементы должны реагировать на hover эффекты. Курсор трансформируется в зависимости от элемента: кнопка — highlight, текстовое поле — I-beam, ссылка — указательный палец.

Keyboard Shortcuts для iPad с внешней клавиатурой. Стандартные комбинации (⌘C, ⌘V, ⌘Z) должны работать, где применимо. Можно добавить кастомные шорткаты, отображаемые при удержании ⌘. Это значительно улучшает продуктивность для power users.

Тестирование на реальных устройствах обязательно. Симуляторы не полностью передают опыт: тактильные ощущения, скорость отклика, поведение на слабых устройствах, проблемы с сетью. Проверяйте на старших и младших моделях — производительность должна быть приемлемой везде, не только на последнем iPhone Pro.


iOS-гайдлайны — не препятствие, а инструмент создания качественного продукта. Следуя Apple Human Interface Guidelines, вы не теряете креативность, а встраиваете своё приложение в экосистему, где пользователи уже знают, как взаимодействовать с интерфейсом. Соблюдение стандартов разработки iOS-приложений экономит время на модерации, улучшает метрики retention и конверсии, снижает количество негативных отзывов. Рекомендации по дизайну iOS постоянно обновляются — следите за изменениями, адаптируйте приложения под новые функции системы. Именно эта адаптивность и внимание к деталям отличает успешные приложения от посредственных.



Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных