1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Figma: универсальное рабочее пространство для создания интерфейсов и веб-дизайна

Для кого эта статья:
  • профессиональные UI/UX-дизайнеры и веб-дизайнеры
  • фронтенд-разработчики и тимлиды разработки
  • менеджеры продуктов и проектные менеджеры, работающие с командами дизайна и разработки
Figma как универсальное рабочее пространство для создания интерфейсов и веб-дизайна
NEW

Figma: революционный инструмент для дизайна, который меняет подход к созданию интерфейсов и коллаборации команд.

Figma перевернула представление о том, каким должен быть инструмент для дизайна интерфейсов. Там, где раньше требовалась связка из нескольких программ, синхронизация файлов и бесконечные версии макетов, появилось единое рабочее пространство. Облачная платформа, которая не просит устанавливать гигабайты софта, не делит команду на «тех, кто на маке» и «всех остальных», и при этом даёт профессиональный набор возможностей. Разработчики получают спецификации в один клик, менеджеры видят прогресс в реальном времени, а дизайнеры наконец-то перестали быть узким местом в процессе. Разберёмся, почему Figma стала стандартом индустрии и как она решает реальные задачи команд.

Figma: революция в создании интерфейсов и веб-дизайне

Появление Figma в 2016 году стало ответом на назревший кризис в индустрии дизайна. До этого рынок делили инструменты, созданные ещё в эпоху печатной графики — Photoshop, привязанный к растровым изображениям, и Sketch, ограниченный экосистемой macOS. Проблема заключалась не в функциональности этих программ, а в их архитектуре: они создавались для одиночной работы, а не для команд.

Figma построена на принципиально иной основе — браузерной технологии WebGL. Это решение дало три критических преимущества: кроссплатформенность без компромиссов в производительности, встроенную систему совместной работы и отсутствие необходимости управлять версиями файлов. Архитектура платформы позволяет работать с векторной графикой на уровне нативных приложений, но при этом файлы живут в облаке и доступны через обычный браузер.

Статистика подтверждает масштаб трансформации: согласно опросу State of Design Tools 2023, 77% дизайнеров используют Figma как основной инструмент работы. Это радикальный сдвиг по сравнению с 2018 годом, когда показатель составлял менее 15%. Компании уровня Airbnb, Uber, Twitter полностью перевели процессы дизайна на эту платформу. Причина не в моде, а в измеримом эффекте: время согласования макетов сокращается в 3-4 раза, передача дизайна в разработку ускоряется, барьер входа для новых участников команды снижается.

Экономика тоже работает в пользу Figma. Модель ценообразования строится вокруг редакторов — тех, кто создаёт макеты. Все остальные участники процесса получают бесплатный доступ на просмотр и комментирование. Это меняет динамику: вместо того чтобы держать дизайн в закрытом пространстве, команды открывают файлы для всех заинтересованных. Продакт-менеджеры видят логику компонентов, маркетологи проверяют соответствие брендбуку, разработчики получают спецификации — всё в одном месте, без экспорта и пересылки.


Марина Соколова, ведущий UI/UX-дизайнер

Мы перешли на Figma в 2019-м, когда команда выросла с трёх до двенадцати человек. До этого работали в Sketch с синхронизацией через Abstract — это был кошмар. Файлы конфликтовали, версии терялись, каждое утро начиналось с разбора «кто что сломал». После миграции на Figma первое, что мы заметили — исчезли 80% вопросов типа «а где последняя версия». Второе — разработчики перестали ждать экспорт ассетов, они просто берут то, что нужно, прямо из макета. 📐


Ключевые возможности Figma для профессионального дизайна

Векторные инструменты Figma построены на принципах точности и предсказуемости. Pen tool работает с кривыми Безье так же, как в профессиональных графических редакторах, но с одним существенным улучшением — интеллектуальное выравнивание и привязка. Когда создаёшь иконку или сложную форму, система автоматически предлагает точки привязки, показывает расстояния до соседних объектов, выравнивает по пикселям. Это не мелочь: в веб-дизайне точность до пикселя определяет, будет ли интерфейс чётким на экране или размытым.

Компонентная система — это то, что превращает набор экранов в масштабируемую дизайн-систему. Создаёшь кнопку один раз, превращаешь в компонент, и она становится переиспользуемой сущностью. Меняешь мастер-компонент — изменения распространяются на все экземпляры автоматически. Варианты (Variants) добавили следующий уровень: теперь можно объединить состояния одного компонента — default, hover, active, disabled — в единую структуру. Это радикально упрощает поддержку библиотек компонентов.

🎨 Базовые возможности векторного редактора
1
Pen Tool с кривыми Безье — точность профессионального редактора
2
Boolean операции — объединение, вычитание, пересечение форм
3
Auto Layout — адаптивные фреймы с флексбокс-логикой
4
Constraints — контроль позиционирования при масштабировании

Auto Layout заслуживает отдельного внимания. Это реализация флексбокс-модели прямо в интерфейсе дизайна. Вместо того чтобы вручную двигать элементы при изменении контента, настраиваешь правила один раз: отступы, направление, выравнивание, распределение пространства. Кнопка с текстом «ОК» и с текстом «Зарегистрироваться» будет автоматически подстраивать ширину. Карточка товара растянется, если добавить строку описания. Это не просто удобство — это проектирование поведения интерфейса, а не статичных картинок.

Функция Применение Преимущество для команды
Компоненты Переиспользуемые элементы UI Единая библиотека на всю продуктовую команду
Auto Layout Адаптивные фреймы Прототипы ведут себя как код
Variants Состояния компонентов Снижение количества дублирующих элементов
Constraints Поведение при ресайзе Понятные правила для разработки

Стили и переменные выносят базовые параметры — цвета, типографику, эффекты — на уровень системных настроек. Определяешь primary-color один раз, применяешь ко всем элементам через стиль. Нужно поменять оттенок синего во всём проекте? Одно изменение в стиле — и обновляются сотни элементов. Переменные идут дальше: можно создать семантические токены (например, «background-primary»), которые ссылаются на конкретные значения цветов. Это прямое соответствие тому, как работают CSS-переменные в коде, что облегчает передачу дизайна в разработку.

Плагины расширяют базовые возможности до специализированных инструментов. Нужна генерация реалистичного контента? Content Reel заполнит макеты именами, аватарками, текстами. Работаешь с большими датасетами? Google Sheets Sync подтянет данные прямо в дизайн. Проверка доступности? Stark покажет, соответствуют ли контрасты стандартам WCAG. Экосистема плагинов насчитывает более 1000 решений, и это превращает универсальное рабочее пространство в специализированную среду под конкретные задачи.

Экспорт в Figma учитывает реальности веб-разработки. Можно выгрузить ассеты в SVG с оптимизацией кода, в PNG с выбором плотности пикселей (@1x, @2x, @3x для ретина-дисплеев), в PDF для печатных материалов. Но чаще всего экспорт вообще не требуется: разработчики работают с инспектором прямо в браузере, копируют CSS-свойства, скачивают только те ассеты, которые действительно нужны. Это устраняет промежуточный этап между дизайном и кодом.

Коллаборация в реальном времени: командная работа в Figma

Совместное редактирование работает по модели Google Docs: несколько человек открывают один файл и видят действия друг друга в реальном времени. Курсоры коллег отображаются разными цветами, рядом висят имена. Когда кто-то выделяет объект, остальные видят рамку вокруг него. Когда двигает — все наблюдают перемещение. Это кажется простым, но эффект глубже: исчезает необходимость кричать через офис «не трогай этот файл, я в нём работаю» или создавать копии на каждого участника.

👥 Режимы работы в Figma
🖊️ Режим редактирования
Полный доступ к созданию и изменению макетов
👀 Режим просмотра
Навигация, комментарии, инспектирование свойств
▶️ Режим презентации
Полноэкранный показ прототипов с интерактивностью
🔍 Режим Dev Mode
Специальный интерфейс для разработчиков со спецификациями и кодом

Комментарии привязываются к конкретным точкам в макете. Кликаешь на кнопку, оставляешь замечание — оно висит там в виде иконки. Можно упомянуть коллегу через @, и ему придёт уведомление. Можно пометить комментарий как решённый, и он исчезнет из основного вида, но останется в истории. Это превращает макет в живой документ обсуждения, где контекст сохраняется, а не размазывается по Slack-каналам, почте и устным договорённостям.

История версий ведётся автоматически. Каждые несколько минут Figma делает снапшот состояния файла. Можно откатиться на час назад, на вчерашний день, на прошлую неделю. Можно сохранить именованную версию вручную — например, перед крупным рефакторингом дизайн-системы или перед презентацией клиенту. Система показывает, кто и когда делал изменения, что именно поменялось. Это устраняет страх «а вдруг я что-то сломаю» — всегда можно вернуться.

Инструмент коллаборации Кто использует Типичный сценарий
Комментарии Вся команда Обсуждение деталей, фидбэк, замечания
Совместное редактирование Дизайнеры Работа над разными частями одного проекта
Dev Mode Разработчики Получение спецификаций и ассетов
Презентация прототипов Менеджеры, клиенты Демонстрация флоу без экспорта

Права доступа организованы на трёх уровнях: владелец файла, редактор, просмотр. Владелец контролирует всё, включая удаление и настройку доступов. Редакторы могут менять содержимое. Те, у кого доступ на просмотр, видят макеты, могут комментировать и инспектировать свойства, но не могут редактировать. Это позволяет открывать файлы широкому кругу людей без риска случайных изменений. Стейкхолдеры получают ссылку, заходят, смотрят — и дизайнеры не получают в Slack вопросы «а можно мне доступ».


Олег Петров, тимлид фронтенд-разработки

Раньше процесс выглядел так: дизайнер присылает архив с PNG, я открываю, пытаюсь понять отступы на глаз, пишу «а сколько тут пикселей?», жду ответ, снова пишу «а какой цвет у текста?». С Figma я просто открываю файл, кликаю на элемент, вижу все CSS-свойства. Копирую, вставляю, готово. Время на имплементацию одного экрана сократилось с нескольких часов до 30-40 минут. 💻


FigJam — отдельный продукт внутри экосистемы, заточенный под брейнштормы и воркшопы. Это бесконечный холст с стикерами, фигурами, рисованием от руки. Можно проводить дизайн-спринты, создавать user journey maps, рисовать диаграммы архитектуры. Интеграция с основной Figma позволяет вставлять фреймы из макетов прямо в доску FigJam — удобно, когда нужно обсуждать конкретные экраны в контексте общего флоу.

От идеи до прототипа: рабочие процессы в Figma

Прототипирование в Figma строится на связывании фреймов. Выбираешь элемент — кнопку, карточку, иконку — и тянешь от него стрелку к другому фрейму. Это создаёт связь: при клике на этот элемент произойдёт переход. Можно настроить тип перехода: слайд, растворение, push, overlay. Можно задать длительность анимации и функцию сглаживания (easing). Прототип запускается в отдельном окне или по ссылке, и взаимодействие с ним неотличимо от реального приложения — по крайней мере, на уровне флоу.

⚡ Этапы создания прототипа
1
Создание фреймов
Экраны и состояния интерфейса
2
Связывание элементов
Настройка переходов между экранами
3
Добавление интерактивности
Анимации, оверлеи, микровзаимодействия
4
Тестирование и расшаривание
Проверка флоу, отправка ссылки команде

Overlay — функция для модальных окон и выплывающих панелей. Вместо того чтобы создавать отдельный фрейм для каждого состояния с открытым меню или диалогом, настраиваешь оверлей: при действии поверх текущего экрана появляется дополнительный слой. Можно контролировать позицию (по центру, снизу, сбоку), затемнение фона, поведение при клике вне области. Это приближает прототип к реальному интерфейсу, где большинство второстепенных элементов работают именно так.

Smart Animate создаёт анимации между состояниями автоматически. Если два фрейма содержат объекты с одинаковыми именами, но разными свойствами (позиция, размер, цвет, прозрачность), переход между ними будет анимирован. Кнопка меняет цвет при наведении? Smart Animate плавно переведёт один оттенок в другой. Карточка раскрывается на весь экран? Система рассчитает траекторию и масштабирование. Это позволяет показывать микровзаимодействия без ручной анимации в After Effects.

Интерактивные компоненты выводят прототипирование на уровень выше. Можно создать компонент с несколькими вариантами и настроить переключение между ними по триггерам: при наведении, клике, после задержки. Например, кнопка с состояниями default, hover, pressed, disabled. Настраиваешь переходы один раз внутри компонента — и все экземпляры наследуют это поведение. Меняешь логику взаимодействия в мастер-компоненте — обновляется везде. Это превращает библиотеку компонентов в библиотеку интерактивных паттернов.

Тестирование прототипов происходит прямо в Figma или через ссылку. Можно отправить прототип стейкхолдерам, участникам юзабилити-тестирований, членам команды. Они открывают в браузере или мобильном приложении, взаимодействуют, оставляют комментарии. Специализированные плагины, такие как Useberry или Maze, интегрируются с Figma и позволяют проводить структурированные исследования: отслеживать путь пользователя, измерять время выполнения задач, собирать количественные метрики.

  • Создание пользовательских флоу: Связывание экранов в последовательность действий пользователя от входа в приложение до целевого действия.
  • Демонстрация клиентам: Отправка интерактивной ссылки без необходимости устанавливать софт или регистрироваться в платформе.
  • Юзабилити-тестирование: Проверка понятности интерфейса на реальных пользователях до написания кода.
  • Валидация с разработчиками: Уточнение технической осуществимости анимаций и переходов на этапе дизайна.
  • Презентация на встречах: Полноэкранный режим превращает прототип в презентационный материал без экспорта слайдов.

Dev Mode — специальный интерфейс, запущенный в 2023 году, который оптимизирован для разработчиков. Когда инженер открывает файл в этом режиме, он видит не инструменты дизайна, а панель инспектора, список компонентов, changelog изменений. Можно отметить компоненты как «ready for development», и они попадут в отдельный список для имплементации. Можно сравнить текущую версию с предыдущей и увидеть, что именно изменилось. Это превращает дизайн-файл в систему задач для фронтенда.

Интеграции и плагины: расширение функционала Figma

Экосистема плагинов насчитывает более тысячи инструментов, решающих задачи от генерации контента до проверки доступности. Плагины пишутся на JavaScript с использованием Figma Plugin API, что делает разработку доступной для фронтенд-разработчиков. Это создало рынок микропродуктов: некоторые плагины бесплатны, другие работают по подписке или разовой оплате. Качественные решения покрывают пробелы базовой функциональности и адаптируют платформу под специфические рабочие процессы.

Плагины для работы с контентом решают проблему наполнения макетов реалистичными данными. Content Reel генерирует имена, фотографии, тексты, подтягивает данные из API. Unsplash даёт доступ к миллионам фотографий прямо из интерфейса. Storyset добавляет кастомизируемые иллюстрации. Это превращает серые блоки-плейсхолдеры в живые макеты, которые можно показывать клиентам и тестировать на пользователях.

Плагины для автоматизации ускоряют рутинные операции. Autoflow автоматически рисует стрелки между экранами для документирования флоу. Figma to HTML конвертирует фреймы в HTML/CSS код (качество, конечно, спорное, но для прототипов сгодится). Batch Styler применяет изменения стилей к сотням объектов за раз. Find and Replace работает как текстовый поиск, но по всем слоям и свойствам. Эти инструменты экономят часы работы на масштабных проектах.

  • Content Reel: заполнение макетов реальными данными — текстами, именами, аватарами, числами.
  • Stark: проверка контрастов и доступности интерфейса по стандартам WCAG 2.1.
  • Anima: экспорт прототипов в React, Vue, HTML код с сохранением структуры и стилей.
  • Figma Tokens: управление дизайн-токенами через JSON, синхронизация с репозиториями кода.
  • Contrast: быстрая проверка соотношения цветов текста и фона на читаемость.

Интеграции с инструментами управления проектами связывают дизайн с задачами. Jira позволяет прикреплять фреймы к тикетам, отслеживать статус имплементации. Asana и Trello работают аналогично: создаёшь задачу, прикрепляешь ссылку на конкретный экран в Figma, и контекст сохраняется. Notion встраивает прототипы прямо в документацию. Это устраняет разрыв между «где живёт дизайн» и «где живут задачи».

Категория плагинов Примеры Решаемая задача
Контент и данные Content Reel, Unsplash Наполнение макетов реалистичным контентом
Доступность Stark, Contrast Проверка WCAG-совместимости и читаемости
Экспорт кода Anima, Figma to Code Конвертация макетов в HTML/CSS/React
Автоматизация Autoflow, Batch Styler Ускорение рутинных операций

Интеграции с системами контроля версий кода через плагины вроде Figma Tokens создают мост между дизайном и фронтендом. Дизайн-токены — это переменные, определяющие цвета, отступы, шрифты, тени. Плагин экспортирует их в JSON, который можно закоммитить в репозиторий и использовать в CSS-переменных или конфигах тем. При изменении токена в Figma — он автоматически обновляется в коде через CI/CD. Это устраняет ручную синхронизацию значений между дизайном и разработкой.

API Figma открывает доступ к файлам программно. Можно читать структуру документа, извлекать данные о стилях, экспортировать изображения, создавать комментарии. На основе API строятся кастомные инструменты: системы автоматической генерации документации, сервисы мониторинга изменений в дизайн-системе, дашборды с метриками использования компонентов. Некоторые команды пишут ботов, которые постят в Slack уведомления о каждом изменении в ключевых файлах. Это превращает Figma в часть инфраструктуры продукта, а не изолированный инструмент дизайнеров.

Интеграции с платформами прототипирования, такими как Principle или ProtoPie, позволяют экспортировать макеты для создания сложных анимаций, которые выходят за рамки встроенных возможностей. Для большинства задач прототипирования хватает Smart Animate и интерактивных компонентов, но если нужна физика движения, сложные таймлайны или респонс на сенсоры устройства — специализированные инструменты подхватывают эстафету.


Figma доказала, что веб-технологии способны конкурировать с нативными приложениями в производительности, а совместная работа в реальном времени меняет структуру командных процессов. Инструмент стал не просто заменой Sketch или Photoshop, а универсальным рабочим пространством, где дизайн, разработка и продуктовые решения пересекаются в одной точке. Возможности Figma для веб-дизайна охватывают весь цикл: от первичных набросков до передачи готовых спецификаций в код. Экосистема плагинов и интеграций превращает платформу в адаптируемую систему под любые рабочие процессы. Для команд это означает меньше инструментов в стеке, меньше синхронизации, меньше потерянного контекста — и больше времени на решение реальных задач. 🚀



Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных