1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Как создать тень у объекта в Figma

Для кого эта статья:
  • Начинающие UI/UX-дизайнеры, осваивающие Figma
  • Дизайнеры интерфейсов, желающие улучшить навыки работы с тенями
  • Продуктовые дизайнеры и разработчики, стремящиеся к созданию визуальной иерархии и реалистичных эффектов
Как сделать тень в фигме объекта
1.1K

Погрузитесь в искусство создания теней в Figma: от основ до профессиональных приёмов для улучшения интерфейсов.

Тень — это не просто визуальный эффект, а инструмент управления вниманием пользователя. Правильно размещённая тень создаёт иерархию, добавляет объем и делает интерфейс читаемым. В Figma работа с тенями реализована настолько гибко, что позволяет контролировать каждый пиксель — от мягкого свечения до жёсткого контраста. Если вы всё ещё игнорируете Drop shadow или применяете его наугад, вы теряете один из ключевых элементов визуальной коммуникации. Давайте разберёмся, как превратить плоский объект в элемент с глубиной и присутствием.

Основы создания теней в Figma для начинающих

Тень в Figma — это эффект, который применяется через панель свойств Effects. Принципиально важно понимать: тень не является частью объекта, это независимый слой, который рендерится поверх или под элементом. Это означает, что тень можно скопировать, отредактировать и применить к другим объектам без изменения их формы.

Figma предлагает несколько типов теней: Drop shadow (внешняя тень) и Inner shadow (внутренняя тень). Drop shadow создаёт эффект отбрасывания тени на поверхность, что визуально поднимает объект над фоном. Inner shadow работает наоборот — создаёт впечатление углубления внутрь объекта.

Алексей Морозов, UI/UX дизайнер


Когда я только начинал работать с Figma, я просто копировал значения теней из чужих макетов, не понимая логику. Однажды заказчик попросил «сделать кнопку объёмнее». Я добавил тень со смещением 10px, размытием 20px — выглядело ужасно. Тогда я впервые открыл панель Effects и начал экспериментировать: уменьшил смещение до 2px, размытие до 8px, снизил прозрачность до 15%. Кнопка ожила. С тех пор я всегда начинаю с минимальных значений и добавляю по чуть-чуть.


Основные параметры тени, с которыми вы будете работать:

  • X и Y — смещение тени по горизонтали и вертикали относительно объекта
  • Blur — степень размытия краёв тени, определяет мягкость
  • Spread — расширение или сжатие тени перед размытием
  • Color — цвет тени, включая прозрачность

Новички часто совершают одну ошибку: используют чёрный цвет (#000000) с низкой прозрачностью. Это создаёт грязный, серый оттенок. Профессиональный подход — брать цвет фона или объекта, затемнять его и снижать насыщенность. Например, для синей кнопки (#3B82F6) тень может быть (#1E3A8A) с прозрачностью 20%.

Параметр Назначение Оптимальный диапазон
X offset Горизонтальное смещение 0–4px
Y offset Вертикальное смещение 2–8px
Blur Размытие краёв 4–16px
Spread Расширение тени -2–2px
Opacity Прозрачность 10–30%

Ещё один важный момент: тени складываются. Вы можете применить к одному объекту несколько теней одновременно, что позволяет создавать сложные световые эффекты. Первая тень — резкая, с малым размытием, вторая — мягкая, с большим радиусом. Это имитирует реальное освещение, где есть прямой и рассеянный свет.

Пошаговый процесс добавления тени к объекту в Figma

Процесс добавления тени в Figma состоит из пяти простых шагов, которые займут у вас менее 30 секунд. Главное — понимать, где находится нужная панель и как быстро переключаться между параметрами.

Шаг 1: Выберите объект

Кликните на любой векторный объект, фрейм или компонент. Тень можно применить к чему угодно: прямоугольникам, кругам, тексту, изображениям, группам. Figma не ограничивает вас в выборе.

Шаг 2: Откройте панель Effects

В правой панели свойств найдите раздел Effects. Он расположен ниже Fill и Stroke. Если раздел свёрнут, кликните на него для раскрытия.

Шаг 3: Добавьте эффект Drop shadow

Нажмите на иконку "+" рядом с Effects. В выпадающем меню выберите Drop shadow. Figma применит стандартные значения: X=0, Y=4, Blur=4, чёрный цвет с прозрачностью 25%.

Шаг 4: Настройте параметры

Кликните на иконку солнца слева от названия эффекта. Откроется панель детальных настроек. Здесь вы можете изменить все параметры: смещение по осям X и Y, размытие, расширение и цвет.

Шаг 5: Скопируйте стиль (опционально)

Если вы хотите применить эту же тень к другим объектам, выделите объект с тенью, нажмите Ctrl+Alt+C (Windows) или Cmd+Option+C (Mac), затем выделите целевой объект и нажмите Ctrl+Alt+V или Cmd+Option+V. Стиль скопируется полностью.

1
Выбор объекта
Кликните на элемент в рабочей области
2
Панель Effects
Найдите раздел в правой панели свойств
3
Добавление Drop shadow
Нажмите "+" и выберите тип эффекта
4
Настройка параметров
Отрегулируйте X, Y, Blur, Spread, Color
5
Копирование стиля
Используйте Ctrl+Alt+C / Ctrl+Alt+V для переноса

Профессиональный совет: создайте библиотеку стилей Effects в вашем файле. Figma позволяет сохранять эффекты как переиспользуемые стили. Для этого в панели Effects нажмите на иконку из четырёх квадратов и выберите "Create style". Дайте стилю имя (например, "Shadow / Card / Elevated") и применяйте его ко всем карточкам в проекте. Это гарантирует консистентность и ускоряет работу.

Ещё одна хитрость: используйте Auto Layout в сочетании с тенями. Если объект с тенью находится внутри Auto Layout фрейма, убедитесь, что у фрейма отключена опция "Clip content". Иначе тень обрежется по границам контейнера.

Тонкая настройка параметров Drop shadow в Figma

Детальная настройка теней — это разница между любительским и профессиональным дизайном. Каждый параметр влияет на восприятие объекта, и понимание этих нюансов позволяет создавать точные визуальные иерархии.

X и Y offset: направление света

Смещение по осям X и Y определяет, откуда падает свет. Стандартная практика — источник света находится сверху слева, что соответствует естественному освещению (солнце, потолочные лампы). Это означает: Y положительное (тень ниже объекта), X нулевое или слегка положительное.

Типичные значения:

  • Плоские интерфейсы: X=0, Y=1–2px
  • Приподнятые карточки: X=0, Y=4–8px
  • Модальные окна: X=0, Y=12–24px

Если вы используете X со значительным смещением (например, X=8, Y=8), это создаёт эффект бокового освещения, что выглядит неестественно для интерфейсов. Избегайте этого, если только не создаёте специфический художественный эффект.

Blur: мягкость и расстояние

Размытие определяет, насколько мягкими будут края тени. Чем больше blur, тем дальше объект от поверхности. Маленькое размытие (4–8px) создаёт впечатление, что объект почти касается фона. Большое размытие (16–32px) — объект значительно приподнят.

Правило: blur должен быть примерно в 2 раза больше, чем Y offset. Если Y=4, то Blur=8. Если Y=12, то Blur=24. Это создаёт гармоничное соотношение между высотой объекта и мягкостью тени.

⚙️ Взаимосвязь параметров тени
Близкая тень
Y: 2px | Blur: 4px | Spread: 0px | Opacity: 20%
Подходит для кнопок, чипов, небольших элементов
Средняя тень
Y: 4px | Blur: 8px | Spread: -1px | Opacity: 15%
Подходит для карточек, блоков контента
Дальняя тень
Y: 8px | Blur: 16px | Spread: -2px | Opacity: 12%
Подходит для модальных окон, всплывающих панелей

Spread: контроль размера

Spread — наименее понятный, но мощный параметр. Положительное значение расширяет тень перед применением размытия, отрицательное — сжимает. Это позволяет создавать более плотные или более рассеянные тени.

Отрицательный spread (например, -2px) делает тень меньше объекта, что создаёт эффект концентрированной тени под центром объекта. Это особенно полезно для создания эффекта "парения" — когда объект визуально отделён от фона, но не отбрасывает широкую тень.

Мария Соколова, Product Designer


Работала над дашбордом для финтех-приложения. Карточки выглядели тяжело, перегружали интерфейс. Я попробовала уменьшить opacity с 25% до 12% и добавить spread -1px. Тени стали тоньше, сконцентрированнее. Карточки словно зависли над фоном, но не давили на глаза. Клиент сразу отметил: «Интерфейс стал дышать». Это была одна из тех правок, которые незаметны по отдельности, но критичны для общего восприятия.


Color и opacity: цветовая гармония

Цвет тени должен быть связан с цветом фона или самого объекта. Чёрная тень (#000000) работает только на белом или очень светлом фоне. На цветных фонах используйте затемнённую версию базового цвета.

Формула подбора цвета тени:

  1. Возьмите цвет фона или объекта
  2. Уменьшите Lightness на 40–60% в HSL-модели
  3. Уменьшите Saturation на 20–30%
  4. Установите Opacity 10–25%

Например, для объекта на голубом фоне (#E0F2FE):

  • Базовый цвет: HSL(199, 89%, 94%)
  • Цвет тени: HSL(199, 60%, 40%) = #2980B9
  • Opacity: 15%
Тип объекта Y offset Blur Spread Opacity
Кнопка 2px 4px 0px 20%
Карточка 4px 8px -1px 15%
Модальное окно 16px 32px -4px 12%
Дропдаун меню 8px 16px -2px 18%
Тултип 4px 12px 0px 15%

Различные типы теней и их применение в дизайне

Figma предоставляет два основных типа теней: Drop shadow и Inner shadow. Каждый тип решает специфические визуальные задачи и применяется в разных контекстах.

Drop shadow: классическая внешняя тень

Drop shadow — это тень, которая отбрасывается объектом на поверхность позади него. Она создаёт иллюзию глубины и выделяет объект из окружения. Используется для:

  • Кнопок — создаёт визуальную кликабельность
  • Карточек — отделяет контент от фона
  • Модальных окон — усиливает фокусировку внимания
  • Навигационных панелей — создаёт ощущение слоистости интерфейса

Drop shadow имеет смысл применять к элементам, которые должны визуально "подниматься" над страницей. Если элемент должен быть на одном уровне с фоном, тень не нужна.

Inner shadow: внутренняя тень

Inner shadow создаёт эффект углубления или вдавленности. Тень отрисовывается внутри границ объекта, создавая иллюзию, что элемент находится ниже уровня страницы. Применяется для:

  • Полей ввода — показывает, что это место для внесения информации
  • Чекбоксов и переключателей в неактивном состоянии
  • Вдавленных кнопок (pressed state)
  • Колодцев для drag-and-drop зон

Inner shadow часто комбинируется с лёгкой границей для усиления эффекта глубины. Типичные значения: X=0, Y=2, Blur=4, тёмный цвет с opacity 10–15%.

💡 Типы теней и их назначение
Drop Shadow (Внешняя)
Приподнимает объект над поверхностью. Создаёт иерархию и привлекает внимание.
Inner Shadow (Внутренняя)
Вдавливает объект в поверхность. Показывает интерактивность и места ввода.
Multiple Shadows (Множественные)
Комбинация нескольких теней для сложного освещения и реалистичности.
Colored Shadows (Цветные)
Тени с насыщенным цветом для художественных эффектов и акцентов.

Layer blur и Background blur: дополнительные эффекты

Помимо теней, Figma предлагает эффекты размытия: Layer blur (размывает сам объект) и Background blur (размывает фон под объектом). Background blur используется для создания эффекта матового стекла (frosted glass), популярного в Material Design и iOS.

Background blur часто комбинируется с лёгкой Drop shadow для создания эффекта полупрозрачной панели, которая парит над контентом. Типичные значения: Background blur 20–40px, Drop shadow с Y=8, Blur=16, Opacity=10%.

Множественные тени: имитация сложного освещения

Профессиональные дизайнеры редко используют одну тень. Обычно применяется комбинация из 2–3 теней с разными параметрами:

  • Первая тень — резкая, с малым blur (2–4px), имитирует прямой свет
  • Вторая тень — мягкая, с большим blur (12–24px), имитирует рассеянный свет
  • Третья тень (опционально) — очень мягкая, с огромным blur (40–60px), создаёт ambient occlusion

Пример настройки для карточки с премиальным видом:

  1. Тень 1: Y=2, Blur=4, Spread=0, Color=#000, Opacity=20%
  2. Тень 2: Y=8, Blur=16, Spread=-2, Color=#000, Opacity=12%
  3. Тень 3: Y=16, Blur=48, Spread=-4, Color=#000, Opacity=8%

Это создаёт объем и глубину, которые невозможно достичь одной тенью. Такой подход используется в дизайн-системах крупных компаний — Google Material Design, Apple Human Interface Guidelines.

Советы по реалистичным теням для улучшения интерфейса

Реалистичность теней не означает фотореализм. Речь о создании убедительной визуальной иерархии, которая интуитивно понятна пользователю. Вот конкретные техники, которые применяют профессионалы.

Согласованность источника света

В рамках одного интерфейса источник света должен быть единым. Если у одной кнопки тень падает вниз (Y положительное), а у другой — вверх (Y отрицательное), это разрушает визуальную логику. Определите одно направление света для всего проекта и придерживайтесь его.

Стандарт: свет сверху, тени снизу. X всегда 0 или близко к 0, Y всегда положительное. Любое отклонение должно быть обосновано специфическим контекстом (например, освещение снизу для эффекта драмы).

Прогрессия теней по высоте

Разные элементы находятся на разной "высоте" относительно страницы. Создайте систему elevation levels:

  • Level 0 — без тени (фон, базовый контент)
  • Level 1 — минимальная тень (кнопки, чипы)
  • Level 2 — средняя тень (карточки, блоки)
  • Level 3 — выраженная тень (дропдауны, тултипы)
  • Level 4 — сильная тень (модальные окна, диалоги)
  • Level 5 — максимальная тень (полноэкранные оверлеи)

Каждый уровень должен заметно отличаться от предыдущего, но переходы должны быть плавными. Слишком резкий скачок в интенсивности тени выглядит неаккуратно.

Контекстная адаптация тени

Тень должна учитывать фон, на котором находится объект. На светлом фоне используйте тёмные тени с низкой opacity (10–15%). На тёмном фоне — светлые тени или очень тёмные с высокой opacity (25–35%).

На цветном фоне берите затемнённую версию цвета фона. Например, на оранжевом фоне (#FF8C42) тень может быть (#D65E1F) с opacity 20%. Это создаёт цветовую гармонию и избегает грязных оттенков.

Фон Цвет тени Opacity Рекомендация
Белый (#FFFFFF) #000000 10–15% Классический выбор
Светло-серый (#F5F5F5) #000000 12–18% Чуть темнее для контраста
Тёмно-серый (#2C2C2C) #000000 30–40% Глубокая тень
Синий (#3B82F6) #1E3A8A 18–25% Тон в тон
Чёрный (#000000) #FFFFFF 5–10% Инверсия для выделения

Интерактивные состояния и тени

Тени должны меняться в зависимости от состояния элемента. Это усиливает визуальную обратную связь:

  • Default — стандартная тень
  • Hover — тень становится чуть больше и мягче (увеличиваем Y и Blur на 20–30%)
  • Active/Pressed — тень уменьшается или исчезает, элемент "вдавливается"
  • Disabled — тень становится слабее или исчезает, элемент теряет объём

Пример для кнопки:

  • Default: Y=2, Blur=4, Opacity=20%
  • Hover: Y=4, Blur=8, Opacity=25%
  • Active: Y=1, Blur=2, Opacity=15%
  • Disabled: Y=0, Blur=0, Opacity=0%

Избегайте перенасыщения тенями

Типичная ошибка новичков — добавлять тени везде. Не каждый элемент нуждается в тени. Используйте тени избирательно, только там, где нужно создать иерархию или выделить интерактивный элемент.

Если на странице все элементы имеют тени, визуальная иерархия теряется. Оставьте фоновые элементы без теней, применяйте эффекты только к ключевым компонентам: кнопкам, карточкам, навигации, модальным окнам.

Производительность и оптимизация

Большое количество сложных теней может замедлить рендеринг в браузере, особенно на мобильных устройствах. Если вы используете множественные тени на многих объектах, оптимизируйте:

  1. Ограничьте количество теней на один объект до 2–3
  2. Избегайте огромных значений Blur (больше 64px) без необходимости
  3. Для статичных элементов рассмотрите использование изображений вместо CSS-теней
  4. В Figma используйте компоненты и стили — это облегчит дальнейшую передачу в код

Работа с тенями в Figma — это не механическое применение эффектов, а осознанное управление визуальной иерархией и вниманием пользователя. Понимание того, как смещение, размытие и цвет влияют на восприятие глубины, позволяет создавать интерфейсы, которые интуитивно понятны и приятны глазу. Начните с базовых настроек из этой статьи, экспериментируйте с параметрами, создайте собственную библиотеку стилей теней — и ваши интерфейсы начнут работать на новом уровне визуальной коммуникации. 🚀



Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных