Кривые линии — это не просто элемент дизайна, это язык визуальной коммуникации, который отличает любительскую работу от профессиональной. В Figma, несмотря на её кажущуюся простоту, создание идеальной кривой требует понимания механики инструментов и практического опыта. Если вы до сих пор избегаете Pen Tool или тратите часы на корректировку узловых точек, эта статья даст вам конкретные техники и методы, которые используют опытные дизайнеры ежедневно. Никакой воды — только рабочие приёмы, которые можно применить прямо сейчас.
Основные способы создания кривых линий в Figma
Figma предлагает несколько подходов к созданию кривых линий, каждый из которых решает конкретные задачи. Понимание разницы между ними позволяет выбирать оптимальный метод в зависимости от контекста проекта.
Pen Tool (P) — основной инструмент для рисования произвольных кривых. Он даёт полный контроль над формой через создание и редактирование узловых точек. Этот метод требует практики, но обеспечивает максимальную точность.
Модификация базовых фигур — альтернативный путь, когда вы берёте готовые объекты (круги, прямоугольники) и трансформируете их в кривые через Boolean операции или Edit Object. Подходит для быстрого прототипирования.
Vector Networks — уникальная возможность Figma, отличающая её от Adobe Illustrator. Позволяет создавать ответвления и пересечения линий без разрыва контура, что особенно полезно при создании иллюстраций и иконок.
Плагины и импорт — использование сторонних инструментов типа Arc или импорт SVG-кривых из других программ. Это экономит время при работе со сложными математическими кривыми.
| Метод | Сложность освоения | Точность результата | Скорость работы | Применение |
| Pen Tool | Высокая | Максимальная | Средняя | Логотипы, иконки, иллюстрации |
| Модификация фигур | Низкая | Средняя | Высокая | Прототипы, UI-элементы |
| Vector Networks | Средняя | Высокая | Высокая | Сложные иллюстрации |
| Плагины | Низкая | Зависит от плагина | Очень высокая | Геометрические кривые, автоматизация |
Выбор метода зависит от конкретной задачи. Для создания логотипа компании я всегда использую Pen Tool — это гарантирует чистоту линий и масштабируемость. Для быстрого макета интерфейса достаточно модифицировать готовые формы. Vector Networks незаменимы при рисовании органических форм с ответвлениями.
Важный момент: начинающие дизайнеры часто пытаются использовать один инструмент для всех задач. Это ошибка. Профессионализм заключается в способности переключаться между методами, понимая их сильные и слабые стороны.
- Pen Tool — для финальной графики высокого качества
- Модификация фигур — для итеративного дизайна и быстрых правок
- Vector Networks — для иллюстраций со сложной топологией
- Плагины — для технических кривых (дуги, спирали, волны)
Pen Tool в Figma: пошаговое создание кривых
Марина Соколова, UI/UX-дизайнер: "Первый раз создавала логотип с кривыми в Figma для стартапа. Pen Tool казался монстром. Час мучений — кривая то проваливалась, то выгибалась не туда. Потом поняла: нужно ставить минимум точек и работать с хендлами. Следующий логотип нарисовала за 15 минут. Ключ — не бояться удалять лишние узлы и доверять инструменту."
Pen Tool в Figma работает по принципу векторных кривых Безье. Каждый клик создаёт узловую точку (anchor point), а протягивание мыши при клике формирует управляющие рычаги (handles), определяющие кривизну линии.
Шаг 1: Активация инструмента
Нажмите клавишу P или выберите Pen Tool на панели инструментов. Курсор изменится на перо с плюсом — это сигнал, что инструмент готов к работе.
Шаг 2: Создание прямой линии
Кликните в любом месте холста — это первая точка. Кликните в другом месте — появится прямая линия между точками. Для завершения контура нажмите Esc или кликните на начальную точку для замыкания фигуры.
Шаг 3: Создание кривой
Кликните и удерживайте кнопку мыши, протягивая её в сторону. Появятся два рычага (handles), направленные в противоположные стороны. Эти рычаги контролируют кривизну:
- Длина рычага определяет степень искривления
- Угол рычага задаёт направление кривой
- Оба рычага взаимосвязаны и создают плавный переход
Шаг 4: Комбинирование прямых и кривых
Чтобы после кривой создать прямую линию, зажмите Alt/Option и кликните на последнюю созданную точку. Это разорвёт связь рычагов, позволив провести прямой отрезок.
Шаг 5: Замыкание контура
Для создания замкнутой формы подведите курсор к первой точке — около курсора появится маленький кружок. Кликните, чтобы замкнуть путь.
Типичные ошибки начинающих:
- Слишком много узловых точек — это делает кривую угловатой и сложной в редактировании
- Слишком длинные рычаги — создают нестабильные выпуклости
- Попытка нарисовать сложную форму за один проход — лучше создать простой контур и редактировать его
- Игнорирование сетки и направляющих — они помогают сохранять симметрию
Профессиональный подход: начинайте с минимального количества точек (обычно 4-6 для большинства форм), размещайте их в экстремумах кривой (там, где она меняет направление), а затем точечно корректируйте форму через редактирование узлов.
Редактирование узловых точек для идеальных кривых
Создание кривой — это только половина работы. Настоящее мастерство проявляется в редактировании узловых точек. Figma предлагает несколько типов узлов, каждый из которых влияет на поведение кривой.
Типы узловых точек:
| Тип точки | Поведение рычагов | Применение | Горячая клавиша |
| Straight | Нет рычагов | Острые углы | Delete (на рычаге) |
| Mirrored | Связаны, равной длины | Плавные симметричные кривые | По умолчанию |
| Asymmetric | Связаны, разной длины | Органические формы | Alt + перетаскивание |
| Disconnected | Независимы друг от друга | Резкие переходы | Cmd/Ctrl + клик на точке |
Чтобы изменить тип узловой точки, выделите её инструментом A (Direct Selection Tool) и правой кнопкой вызовите контекстное меню. Выберите нужный тип из списка.
Практические приёмы редактирования:
1. Упрощение контура
Используйте плагин "Remove Redundant Points" или вручную удаляйте лишние узлы. Идеальная кривая имеет минимальное количество точек. Правило: если удаление точки не изменяет форму визуально — удаляйте.
2. Симметричное редактирование
При работе с симметричными формами (логотипы, иконки) создайте половину объекта, затем дублируйте и отразите её. Используйте Cmd/Ctrl + D для дублирования и Flip Horizontal в контекстном меню.
3. Корректировка рычагов
Длина рычага должна составлять примерно 1/3 расстояния до следующей точки. Это эмпирическое правило даёт наиболее естественные кривые. Для точной настройки используйте увеличение масштаба (Cmd/Ctrl + колесо мыши).
4. Bend Tool
Выделите сегмент кривой (не узел, а участок между узлами) и перетащите его — Figma автоматически добавит точку и создаст изгиб. Это быстрее, чем ручное добавление узлов.
- Всегда работайте на увеличении 200-400% для точного позиционирования узлов
- Используйте Grid (Ctrl/Cmd + ') для создания точных геометрических форм
- Включайте Pixel Preview (Ctrl/Cmd + P) для проверки рендеринга на экранах
- Сохраняйте версии через Version History перед радикальными изменениями
Критическая ошибка: попытка исправить форму только перемещением узлов без работы с рычагами. Рычаги — это основной инструмент контроля кривизны. Узлы определяют только положение экстремумов.
Альтернативные инструменты для создания кривых в Figma
Дмитрий Волков, продуктовый дизайнер: "Клиент попросил добавить волнистый разделитель на лендинг за час до дедлайна. Pen Tool точно не успел бы. Нашёл плагин Blobs — 30 секунд, и идеальная органическая волна готова. Потом подкрутил через Vector Networks пару узлов, и форма села в макет как родная. Теперь всегда держу набор плагинов под рукой для таких случаев."
Pen Tool — не единственный способ создания кривых в Figma. Альтернативные методы часто оказываются быстрее и эффективнее для конкретных задач.
1. Плагины для кривых
Экосистема плагинов Figma предлагает специализированные инструменты:
- Arc — создаёт математически точные дуги окружностей по трём точкам или заданному радиусу
- Blobs — генерирует органические формы с настраиваемой степенью случайности
- Figmotion — позволяет анимировать кривые и экспортировать их для веба
- Smoother — автоматически сглаживает угловатые контуры
- Bezier — визуализирует математические кривые Безье по формулам
Установка плагинов: Resources → Plugins → Browse plugins in Community. Поиск по названию и кнопка Install. Запуск через правую кнопку мыши → Plugins.
2. Boolean операции
Комбинирование простых форм через Union, Subtract, Intersect, Exclude создаёт сложные кривые без ручного рисования:
Пример: создайте два круга с наложением, примените Union, затем двойным кликом войдите в режим редактирования и настройте узлы в местах соединения. Получите плавную восьмёрку за секунды.
3. Corner Radius
Любой прямоугольник или многоугольник можно превратить в кривую через настройку радиуса углов. Выделите фигуру, в правой панели найдите параметр Corner Radius и введите значение. Для независимой настройки каждого угла кликните на иконку Independent corners (четыре точки).
4. Pencil Tool (Shift + P)
Инструмент для рисования от руки. Подходит для набросков и органических форм. После рисования Figma автоматически конвертирует линию в векторный путь с узлами. Затем можно редактировать форму через Pen Tool.
5. Импорт SVG
Создавайте сложные математические кривые в специализированных программах (Illustrator, Inkscape) и импортируйте их в Figma. Перетащите файл SVG на холст — все кривые сохранятся с возможностью редактирования.
Когда использовать альтернативы:
- Геометрические дуги и окружности — плагины типа Arc
- Органические формы — Blobs или Pencil Tool
- Модификация существующих форм — Boolean операции
- Скруглённые интерфейсные элементы — Corner Radius
- Импорт готовой графики — SVG из других редакторов
Практические советы по работе с кривыми линиями
Теория без практики бесполезна. Вот конкретные приёмы, которые ежедневно используются в профессиональной работе.
Оптимизация производительности
Сложные кривые с множеством узлов замедляют Figma, особенно при работе с файлами большого объёма. Рекомендации:
- Используйте
Simplifyдля автоматического уменьшения количества узлов (выделите путь → правая кнопка → Simplify) - Конвертируйте финальные кривые в Outline Stroke для ускорения рендеринга
- Группируйте сложные объекты и используйте Flatten для объединения в единую фигуру
- Избегайте чрезмерного использования эффектов (тени, размытия) на кривых с большим количеством узлов
Создание масштабируемой графики
Кривые в Figma векторные, но не все кривые масштабируются одинаково хорошо:
- Минимизируйте количество узлов — меньше точек = лучшее масштабирование
- Избегайте микроскопических деталей, которые исчезнут при уменьшении
- Проверяйте форму на масштабах от 16px до 512px для иконок
- Используйте Pixel Grid для выравнивания узлов на целые пиксели при работе с мелкими размерами
Работа с обводкой (Stroke)
Обводка кривых имеет нюансы:
- Center stroke — стандартное положение обводки по центру линии
- Inside/Outside stroke — обводка внутри или снаружи контура (полезно для сложных форм)
- Stroke caps — форма концов линии (None, Round, Square)
- Stroke joins — способ соединения сегментов (Miter, Round, Bevel)
Для финальной графики конвертируйте обводку в заливку через Outline Stroke — это даёт полный контроль над формой и исключает проблемы с рендерингом.
Техника "от общего к частному"
Профессиональный подход к рисованию кривых:
- Создайте грубый контур из минимального количества точек (3-5)
- Оцените общую форму — правильная ли композиция и пропорции?
- Добавьте 1-2 узла в местах, где кривая явно отклоняется от желаемой формы
- Точечно корректируйте рычаги для финальной подгонки
- Проверьте форму на разных масштабах
Сочетания клавиш для ускорения работы:
P— активация Pen ToolA— Direct Selection (выбор узлов)V— Move Tool (возврат к стандартному выделению)Shift + P— Pencil ToolCmd/Ctrl + J— Join selection (соединение выбранных узлов)Delete— удаление выбранного узла или рычагаAlt + перетаскивание рычага— независимое управление одним рычагомCmd/Ctrl + клик на узле— конвертация в Disconnected тип
Проверка качества кривых
Перед финализацией дизайна проверьте кривые на качество:
- Увеличьте масштаб до 800% — видны ли неровности и изломы?
- Экспортируйте в SVG и откройте в браузере — корректный ли рендеринг?
- Проверьте на тёмном и светлом фоне — контур выглядит одинаково чисто?
- Уменьшите до минимального размера использования — читается ли форма?
Распространённые проблемы и решения:
- Кривая "скачет" при редактировании — слишком длинные рычаги, укоротите их или добавьте промежуточную точку
- Угловатые переходы — измените тип узла на Mirrored или Asymmetric
- Неравномерная толщина обводки — используйте Outline Stroke и корректируйте заливку
- Кривая не замыкается — наведите курсор точно на первую точку до появления индикатора замыкания
- Слишком много узлов — используйте Simplify или вручную удалите избыточные точки
Финальный совет: создайте библиотеку часто используемых кривых форм (стрелки, волны, декоративные элементы) и сохраните их как компоненты. Это сэкономит часы работы в будущих проектах. 📊
Мастерство работы с кривыми в Figma приходит через практику, но правильное понимание инструментов сокращает путь от новичка до профессионала в разы. Pen Tool, Vector Networks, Boolean операции — это не просто функции программы, это язык визуальной коммуникации. Начните с простых форм, постепенно усложняйте задачи, экспериментируйте с разными методами. Сохраняйте удачные решения в библиотеку, анализируйте работы других дизайнеров, разбирайте их кривые через копирование и изучение узлов. Каждый логотип, каждая иконка, каждая иллюстрация — это возможность отточить навык до уровня, когда кривая ложится идеально с первого раза. Теперь у вас есть все инструменты и техники — дело за применением их в реальных проектах.

















