1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Как создать кривую линию в Figma

Для кого эта статья:
  • Начинающие и опытные UI/UX-дизайнеры
  • Векторные иллюстраторы и графические дизайнеры
  • Пользователи Figma, стремящиеся улучшить техники создания и редактирования кривых
Как сделать кривую линию в фигме
3.2K

Освойте создание идеальных кривых в Figma: от простоты Pen Tool до профессиональных техник дизайна.

Кривые линии — это не просто элемент дизайна, это язык визуальной коммуникации, который отличает любительскую работу от профессиональной. В Figma, несмотря на её кажущуюся простоту, создание идеальной кривой требует понимания механики инструментов и практического опыта. Если вы до сих пор избегаете Pen Tool или тратите часы на корректировку узловых точек, эта статья даст вам конкретные техники и методы, которые используют опытные дизайнеры ежедневно. Никакой воды — только рабочие приёмы, которые можно применить прямо сейчас.

Основные способы создания кривых линий в Figma

Figma предлагает несколько подходов к созданию кривых линий, каждый из которых решает конкретные задачи. Понимание разницы между ними позволяет выбирать оптимальный метод в зависимости от контекста проекта.

Pen Tool (P) — основной инструмент для рисования произвольных кривых. Он даёт полный контроль над формой через создание и редактирование узловых точек. Этот метод требует практики, но обеспечивает максимальную точность.

Модификация базовых фигур — альтернативный путь, когда вы берёте готовые объекты (круги, прямоугольники) и трансформируете их в кривые через Boolean операции или Edit Object. Подходит для быстрого прототипирования.

Vector Networks — уникальная возможность Figma, отличающая её от Adobe Illustrator. Позволяет создавать ответвления и пересечения линий без разрыва контура, что особенно полезно при создании иллюстраций и иконок.

Плагины и импорт — использование сторонних инструментов типа Arc или импорт SVG-кривых из других программ. Это экономит время при работе со сложными математическими кривыми.

Метод Сложность освоения Точность результата Скорость работы Применение
Pen Tool Высокая Максимальная Средняя Логотипы, иконки, иллюстрации
Модификация фигур Низкая Средняя Высокая Прототипы, UI-элементы
Vector Networks Средняя Высокая Высокая Сложные иллюстрации
Плагины Низкая Зависит от плагина Очень высокая Геометрические кривые, автоматизация

Выбор метода зависит от конкретной задачи. Для создания логотипа компании я всегда использую Pen Tool — это гарантирует чистоту линий и масштабируемость. Для быстрого макета интерфейса достаточно модифицировать готовые формы. Vector Networks незаменимы при рисовании органических форм с ответвлениями.

Важный момент: начинающие дизайнеры часто пытаются использовать один инструмент для всех задач. Это ошибка. Профессионализм заключается в способности переключаться между методами, понимая их сильные и слабые стороны.

  • Pen Tool — для финальной графики высокого качества
  • Модификация фигур — для итеративного дизайна и быстрых правок
  • Vector Networks — для иллюстраций со сложной топологией
  • Плагины — для технических кривых (дуги, спирали, волны)

Pen Tool в Figma: пошаговое создание кривых


Марина Соколова, UI/UX-дизайнер: "Первый раз создавала логотип с кривыми в Figma для стартапа. Pen Tool казался монстром. Час мучений — кривая то проваливалась, то выгибалась не туда. Потом поняла: нужно ставить минимум точек и работать с хендлами. Следующий логотип нарисовала за 15 минут. Ключ — не бояться удалять лишние узлы и доверять инструменту."


Pen Tool в Figma работает по принципу векторных кривых Безье. Каждый клик создаёт узловую точку (anchor point), а протягивание мыши при клике формирует управляющие рычаги (handles), определяющие кривизну линии.

Шаг 1: Активация инструмента

Нажмите клавишу P или выберите Pen Tool на панели инструментов. Курсор изменится на перо с плюсом — это сигнал, что инструмент готов к работе.

Шаг 2: Создание прямой линии

Кликните в любом месте холста — это первая точка. Кликните в другом месте — появится прямая линия между точками. Для завершения контура нажмите Esc или кликните на начальную точку для замыкания фигуры.

Шаг 3: Создание кривой

Кликните и удерживайте кнопку мыши, протягивая её в сторону. Появятся два рычага (handles), направленные в противоположные стороны. Эти рычаги контролируют кривизну:

  • Длина рычага определяет степень искривления
  • Угол рычага задаёт направление кривой
  • Оба рычага взаимосвязаны и создают плавный переход
🎯
Алгоритм создания S-образной кривой
1️⃣ Первая точка
Кликните и протяните рычаг вправо-вверх под углом 45°
2️⃣ Вторая точка
Переместитесь правее и ниже, протяните рычаг вправо-вниз
3️⃣ Корректировка
Нажмите Enter, затем корректируйте рычаги для плавности перехода

Шаг 4: Комбинирование прямых и кривых

Чтобы после кривой создать прямую линию, зажмите Alt/Option и кликните на последнюю созданную точку. Это разорвёт связь рычагов, позволив провести прямой отрезок.

Шаг 5: Замыкание контура

Для создания замкнутой формы подведите курсор к первой точке — около курсора появится маленький кружок. Кликните, чтобы замкнуть путь.

Типичные ошибки начинающих:

  • Слишком много узловых точек — это делает кривую угловатой и сложной в редактировании
  • Слишком длинные рычаги — создают нестабильные выпуклости
  • Попытка нарисовать сложную форму за один проход — лучше создать простой контур и редактировать его
  • Игнорирование сетки и направляющих — они помогают сохранять симметрию

Профессиональный подход: начинайте с минимального количества точек (обычно 4-6 для большинства форм), размещайте их в экстремумах кривой (там, где она меняет направление), а затем точечно корректируйте форму через редактирование узлов.

Редактирование узловых точек для идеальных кривых

Создание кривой — это только половина работы. Настоящее мастерство проявляется в редактировании узловых точек. Figma предлагает несколько типов узлов, каждый из которых влияет на поведение кривой.

Типы узловых точек:

Тип точки Поведение рычагов Применение Горячая клавиша
Straight Нет рычагов Острые углы Delete (на рычаге)
Mirrored Связаны, равной длины Плавные симметричные кривые По умолчанию
Asymmetric Связаны, разной длины Органические формы Alt + перетаскивание
Disconnected Независимы друг от друга Резкие переходы Cmd/Ctrl + клик на точке

Чтобы изменить тип узловой точки, выделите её инструментом A (Direct Selection Tool) и правой кнопкой вызовите контекстное меню. Выберите нужный тип из списка.

⚙️ Техники точного редактирования
🎯 Выравнивание точек
Выделите несколько узлов и используйте панель свойств для выравнивания по горизонтали или вертикали
📐 Равные расстояния
Зажмите Shift при перемещении узла для ограничения движения по осям
🔍 Микрокорректировка
Используйте стрелки клавиатуры для сдвига узлов на 1px (с Shift — на 10px)
✂️ Удаление узлов
Выделите точку и нажмите Delete — кривая перестроится автоматически

Практические приёмы редактирования:

1. Упрощение контура

Используйте плагин "Remove Redundant Points" или вручную удаляйте лишние узлы. Идеальная кривая имеет минимальное количество точек. Правило: если удаление точки не изменяет форму визуально — удаляйте.

2. Симметричное редактирование

При работе с симметричными формами (логотипы, иконки) создайте половину объекта, затем дублируйте и отразите её. Используйте Cmd/Ctrl + D для дублирования и Flip Horizontal в контекстном меню.

3. Корректировка рычагов

Длина рычага должна составлять примерно 1/3 расстояния до следующей точки. Это эмпирическое правило даёт наиболее естественные кривые. Для точной настройки используйте увеличение масштаба (Cmd/Ctrl + колесо мыши).

4. Bend Tool

Выделите сегмент кривой (не узел, а участок между узлами) и перетащите его — Figma автоматически добавит точку и создаст изгиб. Это быстрее, чем ручное добавление узлов.

  • Всегда работайте на увеличении 200-400% для точного позиционирования узлов
  • Используйте Grid (Ctrl/Cmd + ') для создания точных геометрических форм
  • Включайте Pixel Preview (Ctrl/Cmd + P) для проверки рендеринга на экранах
  • Сохраняйте версии через Version History перед радикальными изменениями

Критическая ошибка: попытка исправить форму только перемещением узлов без работы с рычагами. Рычаги — это основной инструмент контроля кривизны. Узлы определяют только положение экстремумов.

Альтернативные инструменты для создания кривых в Figma


Дмитрий Волков, продуктовый дизайнер: "Клиент попросил добавить волнистый разделитель на лендинг за час до дедлайна. Pen Tool точно не успел бы. Нашёл плагин Blobs — 30 секунд, и идеальная органическая волна готова. Потом подкрутил через Vector Networks пару узлов, и форма села в макет как родная. Теперь всегда держу набор плагинов под рукой для таких случаев."


Pen Tool — не единственный способ создания кривых в Figma. Альтернативные методы часто оказываются быстрее и эффективнее для конкретных задач.

1. Плагины для кривых

Экосистема плагинов Figma предлагает специализированные инструменты:

  • Arc — создаёт математически точные дуги окружностей по трём точкам или заданному радиусу
  • Blobs — генерирует органические формы с настраиваемой степенью случайности
  • Figmotion — позволяет анимировать кривые и экспортировать их для веба
  • Smoother — автоматически сглаживает угловатые контуры
  • Bezier — визуализирует математические кривые Безье по формулам

Установка плагинов: Resources → Plugins → Browse plugins in Community. Поиск по названию и кнопка Install. Запуск через правую кнопку мыши → Plugins.

2. Boolean операции

Комбинирование простых форм через Union, Subtract, Intersect, Exclude создаёт сложные кривые без ручного рисования:

🔄
Boolean операции для кривых
➕ Union (Ctrl+Shift+U)
Объединяет фигуры в единый контур — для создания плавных переходов
➖ Subtract (Ctrl+Shift+S)
Вырезает верхние фигуры из нижней — для создания вогнутых кривых
🔗 Intersect (Ctrl+Shift+I)
Оставляет только область пересечения — для точных сопряжений
❌ Exclude (Ctrl+Shift+E)
Удаляет область пересечения — для создания вырезов

Пример: создайте два круга с наложением, примените Union, затем двойным кликом войдите в режим редактирования и настройте узлы в местах соединения. Получите плавную восьмёрку за секунды.

3. Corner Radius

Любой прямоугольник или многоугольник можно превратить в кривую через настройку радиуса углов. Выделите фигуру, в правой панели найдите параметр Corner Radius и введите значение. Для независимой настройки каждого угла кликните на иконку Independent corners (четыре точки).

4. Pencil Tool (Shift + P)

Инструмент для рисования от руки. Подходит для набросков и органических форм. После рисования Figma автоматически конвертирует линию в векторный путь с узлами. Затем можно редактировать форму через Pen Tool.

5. Импорт SVG

Создавайте сложные математические кривые в специализированных программах (Illustrator, Inkscape) и импортируйте их в Figma. Перетащите файл SVG на холст — все кривые сохранятся с возможностью редактирования.

Когда использовать альтернативы:

  • Геометрические дуги и окружности — плагины типа Arc
  • Органические формы — Blobs или Pencil Tool
  • Модификация существующих форм — Boolean операции
  • Скруглённые интерфейсные элементы — Corner Radius
  • Импорт готовой графики — SVG из других редакторов

Практические советы по работе с кривыми линиями

Теория без практики бесполезна. Вот конкретные приёмы, которые ежедневно используются в профессиональной работе.

Оптимизация производительности

Сложные кривые с множеством узлов замедляют Figma, особенно при работе с файлами большого объёма. Рекомендации:

  • Используйте Simplify для автоматического уменьшения количества узлов (выделите путь → правая кнопка → Simplify)
  • Конвертируйте финальные кривые в Outline Stroke для ускорения рендеринга
  • Группируйте сложные объекты и используйте Flatten для объединения в единую фигуру
  • Избегайте чрезмерного использования эффектов (тени, размытия) на кривых с большим количеством узлов

Создание масштабируемой графики

Кривые в Figma векторные, но не все кривые масштабируются одинаково хорошо:

  • Минимизируйте количество узлов — меньше точек = лучшее масштабирование
  • Избегайте микроскопических деталей, которые исчезнут при уменьшении
  • Проверяйте форму на масштабах от 16px до 512px для иконок
  • Используйте Pixel Grid для выравнивания узлов на целые пиксели при работе с мелкими размерами

Работа с обводкой (Stroke)

Обводка кривых имеет нюансы:

  • Center stroke — стандартное положение обводки по центру линии
  • Inside/Outside stroke — обводка внутри или снаружи контура (полезно для сложных форм)
  • Stroke caps — форма концов линии (None, Round, Square)
  • Stroke joins — способ соединения сегментов (Miter, Round, Bevel)

Для финальной графики конвертируйте обводку в заливку через Outline Stroke — это даёт полный контроль над формой и исключает проблемы с рендерингом.

Техника "от общего к частному"

Профессиональный подход к рисованию кривых:

  1. Создайте грубый контур из минимального количества точек (3-5)
  2. Оцените общую форму — правильная ли композиция и пропорции?
  3. Добавьте 1-2 узла в местах, где кривая явно отклоняется от желаемой формы
  4. Точечно корректируйте рычаги для финальной подгонки
  5. Проверьте форму на разных масштабах

Сочетания клавиш для ускорения работы:

  • P — активация Pen Tool
  • A — Direct Selection (выбор узлов)
  • V — Move Tool (возврат к стандартному выделению)
  • Shift + P — Pencil Tool
  • Cmd/Ctrl + J — Join selection (соединение выбранных узлов)
  • Delete — удаление выбранного узла или рычага
  • Alt + перетаскивание рычага — независимое управление одним рычагом
  • Cmd/Ctrl + клик на узле — конвертация в Disconnected тип

Проверка качества кривых

Перед финализацией дизайна проверьте кривые на качество:

  • Увеличьте масштаб до 800% — видны ли неровности и изломы?
  • Экспортируйте в SVG и откройте в браузере — корректный ли рендеринг?
  • Проверьте на тёмном и светлом фоне — контур выглядит одинаково чисто?
  • Уменьшите до минимального размера использования — читается ли форма?

Распространённые проблемы и решения:

  • Кривая "скачет" при редактировании — слишком длинные рычаги, укоротите их или добавьте промежуточную точку
  • Угловатые переходы — измените тип узла на Mirrored или Asymmetric
  • Неравномерная толщина обводки — используйте Outline Stroke и корректируйте заливку
  • Кривая не замыкается — наведите курсор точно на первую точку до появления индикатора замыкания
  • Слишком много узлов — используйте Simplify или вручную удалите избыточные точки

Финальный совет: создайте библиотеку часто используемых кривых форм (стрелки, волны, декоративные элементы) и сохраните их как компоненты. Это сэкономит часы работы в будущих проектах. 📊


Мастерство работы с кривыми в Figma приходит через практику, но правильное понимание инструментов сокращает путь от новичка до профессионала в разы. Pen Tool, Vector Networks, Boolean операции — это не просто функции программы, это язык визуальной коммуникации. Начните с простых форм, постепенно усложняйте задачи, экспериментируйте с разными методами. Сохраняйте удачные решения в библиотеку, анализируйте работы других дизайнеров, разбирайте их кривые через копирование и изучение узлов. Каждый логотип, каждая иконка, каждая иллюстрация — это возможность отточить навык до уровня, когда кривая ложится идеально с первого раза. Теперь у вас есть все инструменты и техники — дело за применением их в реальных проектах.




Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия