1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry
Тест на профориентацию

За 10 минут узнайте, как ваш опыт может пригодиться на новом месте работы.
И получите скидку на учебу в Skypro.

Продуктовый дизайнер это

Продуктовый дизайнер это
NEW

Продуктовый дизайнер работает на стыке бизнеса, технологий и пользовательского опыта. Он создает интерфейсы и сервисы, которые помогают компаниям зарабатывать, а пользователям - решать свои задачи. В отличие от UI/UX дизайнеров, product-дизайнеры глубже погружаются в бизнес-процессы и умеют оценивать финансовые показатели продукта.

Чтобы становиться продуктовым дизайнером, нужно развивать сразу несколько направлений. Базовые навыки включают: исследование пользователей, прототипирование интерфейсов, визуальный дизайн, юзабилити-тестирование. Продвинутые компетенции: анализ метрик, проведение A/B-тестов, оценка unit-экономики, управление командой.

Product-дизайнер делает не просто красивые макеты, а решает конкретные бизнес-задачи: увеличивает конверсию в покупку, снижает отток пользователей, оптимизирует путь клиента. Например, редизайн корзины интернет-магазина может поднять продажи на 15-30%, а улучшение навигации в приложении - сократить количество обращений в поддержку вдвое.

Чем отличается продуктовый дизайнер от UX/UI дизайнера: 5 ключевых различий

1. Масштаб ответственности. UX/UI дизайнер работает над конкретными интерфейсами и пользовательским опытом. Продуктовый дизайнер занимается всем продуктом целиком - от бизнес-целей до метрик успеха.

2. Глубина бизнес-аналитики. UX/UI специалист фокусируется на удобстве использования и визуальной привлекательности. Продуктовый дизайнер должен уметь анализировать рынок, конкурентов, считать unit-экономику и прогнозировать монетизацию.

3. Участие в разработке стратегии. UX/UI дизайнер получает готовые требования и воплощает их. Продуктовый дизайнер становится соавтором продуктовой стратегии, определяет приоритеты развития и защищает свои решения перед стейкхолдерами.

4. Работа с данными. UX/UI специалист опирается на результаты юзабилити-тестирований и прототипирования. Продуктовый дизайнер анализирует количественные метрики: конверсии, retention, LTV и другие продуктовые KPI.

5. Коммуникации со смежными отделами. UX/UI дизайнер взаимодействует в основном с разработчиками и менеджерами проектов. Продуктовый дизайнер должен уметь говорить на одном языке с маркетологами, аналитиками, sales и support командами.

Как продуктовый дизайнер проводит исследования пользователей и конкурентов

Продуктовый дизайнер постоянно занимается анализом поведения пользователей и рынка. Рассмотрим основные методы исследований, которые он применяет в работе.

Методы исследования пользователей:

  • Глубинные интервью с целевой аудиторией (15-20 респондентов)
  • A/B тестирование новых функций продукта
  • Анализ количественных данных через системы аналитики
  • Составление карт пути пользователя (user journey maps)
  • Модерируемое юзабилити-тестирование прототипов

Инструменты анализа конкурентов:

  • Матрица сравнения функциональности продуктов
  • Анализ отзывов пользователей конкурентов
  • Регулярный мониторинг обновлений конкурентных решений
  • Исследование ценовой политики на рынке

Этапы проведения исследования:

  1. Формулировка гипотез и вопросов для изучения
  2. Подбор релевантных методов исследования
  3. Сбор данных через выбранные каналы
  4. Анализ полученной информации

Результаты исследований становятся основой для:

  • Создания новых функций продукта
  • Улучшения существующего пользовательского опыта
  • Определения приоритетов в развитии продукта
  • Формирования продуктовой стратегии

От концепции до запуска: этапы работы продуктового дизайнера над новой функцией

Процесс создания новой функции начинается с определения проблемы пользователей и бизнес-целей. Продуктовый дизайнер должен уметь оценить потенциальную ценность функции через метрики: конверсию, удержание, монетизацию.

На этапе формирования концепции дизайнер занимается созданием нескольких вариантов решения. Каждый вариант оформляется в виде краткого описания с указанием технических требований, ресурсов и ожидаемых результатов.

После выбора направления нужно делать прототипы разной детализации:

- Быстрые скетчи на бумаге

- Кликабельные прототипы в Figma

- Интерактивные макеты с анимацией

Дизайнер должен работать в тесной связке с разработчиками:

- Согласовывать технические ограничения

- Проводить оценку трудозатрат

- Выделять MVP и дополнительные итерации

Перед запуском проводится серия тестирований:

- Юзабилити-тесты с целевой аудиторией

- A/B тестирование различных вариантов

- Тестирование производительности

После релиза продуктовый дизайнер занимается анализом метрик и собирает обратную связь для дальнейших улучшений функции. Важно отслеживать:

- Процент использования новой функции

- Изменение ключевых метрик продукта

- Отзывы пользователей в различных каналах

С какими специалистами взаимодействует продуктовый дизайнер в процессе работы

Продуктовый дизайнер становится связующим звеном между разными отделами компании. Рассмотрим ключевых специалистов в его ежедневной работе:

Продуктовый менеджер

Помогает определить бизнес-цели продукта, утверждает приоритеты разработки и согласует дизайн-решения. Вместе они делают роадмап продукта и оценивают метрики успеха.

Разработчики

Frontend и backend специалисты проверяют техническую реализуемость дизайн-решений. Дизайнеру нужно уметь говорить на языке разработки: знать базовые принципы вёрстки, анимации, работы с API.

Аналитики

Маркетологи

Транслируют потребности целевой аудитории, участвуют в создании промо-материалов. Дизайнер обеспечивает единство визуального стиля во всех точках контакта с пользователем.

Специалисты поддержки

Передают обратную связь от пользователей, сообщают о частых проблемах. На основе этих данных дизайнер может делать улучшения интерфейса.

Копирайтеры

Работают над текстами в интерфейсе, помогают сделать коммуникацию с пользователем понятной. Дизайнер учитывает особенности текстового контента при создании макетов.

Успех совместной работы зависит от умения дизайнера выстраивать процессы, четко формулировать задачи и находить общий язык со всеми участниками команды.

Какими инструментами и программами должен владеть продуктовый дизайнер в 2024 году

Программы для прототипирования и дизайна

Figma или Adobe XD становятся базовыми инструментами для создания интерфейсов. Дизайнер должен уметь работать с компонентами, автолейаутом и системой дизайна. Sketch теряет позиции, но остается востребованным для macOS.

Инструменты аналитики

Mixpanel и Amplitude помогают отслеживать метрики продукта. Google Analytics и Яндекс.Метрика позволяют делать A/B-тестирования и анализировать поведение пользователей. Hotjar и FullStory записывают сессии для выявления проблемных мест интерфейса.

Программы для создания презентаций

Miro и FigJam нужны для визуализации пользовательских сценариев и проведения удаленных воркшопов. Notion помогает заниматься документацией проекта. Google Slides и PowerPoint используются для защиты решений перед стейкхолдерами.

Инструменты для прототипирования

Principle и Protopie позволяют делать интерактивные прототипы с анимацией. ProtoPie интегрируется с Arduino для создания физических прототипов. Framer становится популярным для быстрого прототипирования на React.

Программы для работы с данными

Tableau и Power BI помогают визуализировать данные для принятия решений. SQL позволяет самостоятельно делать выборки из баз данных. Python с библиотеками pandas и numpy используется для обработки больших массивов информации.

Системы управления задачами

Jira и Linear нужны для отслеживания процесса разработки. Trello и Asana помогают работать с беклогом задач. GitHub позволяет взаимодействовать с разработчиками и отслеживать изменения в коде.

Как построить карьеру продуктового дизайнера: от junior до lead-позиции

Карьерная лестница продуктового дизайнера состоит из 4 основных ступеней, каждая требует определенных навыков и опыта:

Уровень Требуемый опыт Ключевые компетенции
Junior (0-2 года) Базовое портфолио из 3-5 проектов Базовые принципы UI/UX, прототипирование, работа в команде
Middle (2-4 года) Успешные релизы функций Самостоятельное ведение проектов, аналитика, A/B тесты
Senior (4-6 лет) Запуск крупных продуктов Стратегическое мышление, менторство, системный дизайн
Lead (6+ лет) Управление командой Развитие дизайн-системы, построение процессов, найм

Чтобы стать junior-специалистом нужно:

  • Освоить основы через онлайн-курсы или буткемпы
  • Делать учебные проекты для портфолио
  • Работать над pet-проектами
  • Найти первую стажировку или junior-позицию

Для перехода на middle-уровень следует:

  • Уметь проводить самостоятельные исследования
  • Делать прототипы разной сложности
  • Работать с метриками и аналитикой
  • Защищать свои решения перед стейкхолдерами

На пути к senior-позиции необходимо:

  • Становиться экспертом в продуктовой области
  • Делать сложные системные решения
  • Работать над крупными проектами
  • Развивать софт-скиллы

Достижение lead-уровня требует:

  • Формировать видение развития продукта
  • Выстраивать процессы в команде
  • Делать code review дизайна
  • Развивать других дизайнеров


Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных