Figma — не просто очередной редактор для дизайна интерфейсов. Это инструмент, который изменил подход к созданию цифровых продуктов и навсегда похоронил споры о том, у кого «последняя версия файла». Если вы до сих пор работаете в программах, требующих установки и синхронизации через облако, вы теряете время. Figma работает в браузере, позволяет десяткам человек редактировать один проект одновременно и при этом не тормозит. Звучит как магия? Всего лишь грамотная архитектура и продуманный UX. Эта статья — ваш билет в мир современного дизайна, где скорость, гибкость и командная работа — не привилегия, а стандарт 🚀
Основы работы в Figma для новичков
Первое, что нужно понять о Figma — это веб-приложение, которое работает через браузер, но при необходимости доступно и в виде десктопной версии для Windows и macOS. Регистрация занимает минуту: достаточно указать email или войти через Google-аккount. Бесплатный тариф позволяет создавать неограниченное количество файлов и работать в команде до трёх человек — более чем достаточно для старта.
После регистрации вы попадаете в личный кабинет, где хранятся все ваши проекты. Структура организации файлов в Figma логична: есть команды (Teams), внутри них — проекты (Projects), а внутри проектов — файлы дизайна (Design Files). Это как папки на компьютере, только с возможностью мгновенного доступа из любой точки мира.
Базовая логика работы строится вокруг фреймов (Frames) — это аналог артбордов в других редакторах. Внутри фрейма вы размещаете объекты: текст, фигуры, изображения. Каждый объект имеет свойства, которые настраиваются на правой панели. Слева — дерево слоёв, где видна вся структура документа. Это три кита интерфейса, и понимание их работы — основа мастерства.
| Элемент интерфейса | Назначение | Горячая клавиша |
| Frame (Фрейм) | Контейнер для элементов дизайна, аналог артборда | F |
| Rectangle (Прямоугольник) | Создание базовых форм | R |
| Text (Текст) | Добавление текстовых блоков | T |
| Move (Перемещение) | Выбор и перемещение объектов | V |
| Pen (Перо) | Создание векторных путей | P |
Ключевое отличие Figma от традиционных редакторов — автосохранение. Вы никогда не потеряете работу из-за сбоя. История версий доступна в любой момент, можно откатиться к любому состоянию файла за последние 30 дней (в бесплатной версии) или навсегда (в платной).
Начинающим дизайнерам важно понять концепцию компонентов (Components) с самого начала. Это переиспользуемые элементы интерфейса — кнопки, иконки, карточки. Создав компонент один раз, вы можете использовать его копии (Instances) по всему проекту. Изменения в мастер-компоненте автоматически применяются ко всем копиям. Это экономит часы рутинной работы и гарантирует консистентность дизайна.
Мария Ковалёва, UX/UI-дизайнер
Когда я только перешла на Figma с Sketch, первым делом создала библиотеку компонентов для своего pet-проекта. Думала, что зря трачу время на «настройку». Через неделю заказчик попросил изменить радиус скругления всех кнопок. В Sketch это означало бы час ручной правки. В Figma я поменяла один параметр мастер-компонента — и готово за 10 секунд. С тех пор я трачу первые 20% времени проекта на правильную структуру, и это окупается троекратной экономией на финальных правках ✨
Интерфейс Figma: первые шаги для начинающих
Откройте Figma, создайте новый файл (кнопка "New Design File") — и вы увидите чистый холст. Не пугайтесь пустоты: интерфейс намеренно минималистичен, чтобы ничто не отвлекало от работы. Верхняя панель содержит основные инструменты и настройки файла. Левая боковая панель — это Layers (слои), где отображается структура всех объектов. Правая панель — Design, где настраиваются свойства выбранного элемента.
Центральная зона — Canvas (холст) — бесконечное рабочее пространство. Масштаб регулируется колесом мыши с зажатым Ctrl (или Cmd на Mac), перемещение по холсту — зажатый пробел и движение мышью. Эти два приёма дадут вам полный контроль над навигацией.
Верхняя панель заслуживает детального изучения. Слева направо: инструмент Move (V) — для выбора и перемещения объектов; Frame (F) — для создания контейнеров; Shape tools (R, O, L, P) — геометрические фигуры и перо; Text (T) — текстовые блоки; Hand (H) — перемещение по холсту; Comment (C) — комментарии для обсуждения с командой.
Правая панель адаптивна: её содержимое меняется в зависимости от выбранного объекта. Для прямоугольника вы увидите настройки заливки (Fill), обводки (Stroke), эффектов (Effects). Для текста — настройки шрифта, размера, межстрочного интервала. Для фрейма — параметры Auto Layout (автоматическое выравнивание), Constraints (адаптивность) и прототипирования.
Левая панель со слоями — ваш навигатор в сложных проектах. Объекты группируются логически: фреймы содержат группы, группы содержат элементы. Переименовывайте слои осмысленно (двойной клик по названию) — это сэкономит время при поиске. Ctrl+F (Cmd+F) открывает поиск по слоям, незаменимая функция в больших файлах с сотнями элементов.
| Горячая клавиша | Действие |
| F | Создать фрейм |
| R | Прямоугольник |
| T | Текст |
| Ctrl + D (Cmd + D) | Дублировать объект |
| Alt + перетаскивание | Быстрое дублирование |
| Ctrl + G (Cmd + G) | Группировка выделенных объектов |
| Shift + A | Auto Layout |
| Ctrl + / (Cmd + /) | Открыть меню быстрого поиска |
Особого внимания заслуживает меню быстрого поиска (Ctrl+/ или Cmd+/). Это командная строка Figma, откуда можно вызвать любую функцию, плагин или действие. Начните вводить название — и система предложит варианты. Профессионалы используют это меню чаще, чем кликают по иконкам, потому что это в разы быстрее.
Zoom-контроль находится в правом нижнем углу. Можно выбрать фиксированный масштаб или нажать Shift+1, чтобы подогнать всё содержимое под размер окна. Shift+2 увеличивает выбранный объект на весь экран — удобно при детальной проработке элементов.
Базовые инструменты и функции Figma
Инструменты форм (Shapes) — основа векторного дизайна в Figma. Rectangle (R), Ellipse (O), Line (L), Polygon — все они создают базовые геометрические объекты. После создания фигуры вы можете настроить её свойства: цвет заливки, обводку, тень, размытие. Удерживайте Shift при создании, чтобы сохранить пропорции (квадрат вместо прямоугольника, круг вместо овала).
Pen Tool (P) — для создания произвольных векторных путей. Кликайте для создания узловых точек, кликайте и тяните для создания кривых Безье. Это тот же принцип, что в Illustrator или других векторных редакторах. Нажмите Enter, чтобы завершить путь.
Text Tool (T) создаёт текстовые блоки. Кликните на холст для создания текста с автоматической шириной, или кликните и протяните для создания блока фиксированной ширины с переносом строк. Настройки текста находятся в правой панели: шрифт, размер, высота строки, межбуквенный интервал, выравнивание.
Auto Layout (Shift+A) — революционная функция, которая превращает статичные макеты в адаптивные. Примените Auto Layout к фрейму, и его содержимое будет автоматически выравниваться и распределяться. Настройте отступы (padding) и расстояния (gap) — и при добавлении новых элементов они встанут на свои места. Это особенно критично при создании адаптивных интерфейсов и компонентов.
- Boolean Operations — комбинируйте фигуры через операции объединения, вычитания, пересечения и исключения. Выделите несколько объектов и выберите нужную операцию в верхней панели. Это мощный инструмент для создания сложных иконок и иллюстраций.
- Constraints — определяют, как объект ведёт себя при изменении размера родительского фрейма. Можно зафиксировать позицию слева, справа, сверху, снизу или центрировать. Можно растягивать объект пропорционально. Критически важно для адаптивного дизайна.
- Effects — добавляют визуальную глубину: Drop Shadow (тень), Inner Shadow (внутренняя тень), Layer Blur (размытие слоя), Background Blur (размытие фона). Настраивается цвет, прозрачность, радиус размытия, смещение.
- Styles — сохраняйте часто используемые настройки (цвета, текстовые стили, эффекты) как именованные стили. Создаётся через меню "+" в соответствующем разделе правой панели. При изменении стиля обновляются все объекты, использующие его.
Components (компоненты) создаются из любого объекта через Ctrl+Alt+K (Cmd+Option+K). Мастер-компонент помечается фиолетовым значком, его копии (Instances) — фиолетовым контуром. Изменения в мастере автоматически применяются к копиям, но копии могут иметь локальные переопределения (overrides) — например, другой текст на кнопке.
Variants (варианты компонентов) — продвинутая функция для создания компонентов с разными состояниями. Вместо десятков отдельных компонентов кнопок (primary, secondary, disabled, loading) создаётся один набор вариантов. Переключение между ними происходит через выпадающие списки в правой панели. Это упрощает работу дизайнера и разработчика.
Дмитрий Соколов, продуктовый дизайнер
Работал над редизайном корпоративного портала на 200+ экранов. Заказчик менял брендбук на финальной стадии — новые цвета, шрифты, размеры кнопок. Раньше это была катастрофа. Но я изначально настроил все цвета как Color Styles, типографику как Text Styles, а кнопки как компоненты с вариантами. Когда пришли изменения, я обновил стили за 15 минут. Все 200 экранов обновились автоматически. Сэкономленное время потратил на оптимизацию UX вместо механической правки 🎯
Создание дизайн-проектов в Figma: пошаговая инструкция
Начните с создания фрейма (F) и выберите нужное устройство из пресетов на правой панели: iPhone 14 Pro, Desktop 1440px, iPad и другие. Или задайте кастомный размер вручную. Фрейм — это контейнер, внутри которого располагается дизайн одного экрана.
Шаг первый: определите структуру. Создайте несколько фреймов для ключевых экранов вашего проекта. Расположите их горизонтально с достаточным расстоянием. Переименуйте каждый фрейм осмысленно: "Home Screen", "Login", "Profile" — это облегчит навигацию.
Шаг второй: создайте сетку (Layout Grid). Выделите фрейм, в правой панели найдите раздел Layout Grid и добавьте сетку. Для веба стандартно используется 12-колоночная сетка с отступами. Для мобильных — обычно 4-6 колонок. Сетка помогает выравнивать элементы и создавать визуально сбалансированные композиции.
Шаг третий: добавьте контент. Используйте Text Tool (T) для заголовков и текстовых блоков. Rectangle Tool (R) для контейнеров и кнопок. Вставляйте изображения через Ctrl+Shift+K (Cmd+Shift+K) или простым перетаскиванием из файлового менеджера. Для плейсхолдеров используйте плагины генерации контента — например, Content Reel или Unsplash.
- Создавайте логическую иерархию: группируйте связанные элементы (Ctrl+G), именуйте группы
- Используйте Auto Layout для адаптивных блоков — карточки, списки, меню
- Применяйте Constraints к элементам, чтобы они корректно растягивались при изменении размера фрейма
- Держите структуру слоёв чистой: удаляйте пустые группы, переименовывайте объекты
Шаг четвёртый: стилизация. Создайте Color Styles для основных цветов бренда. Выделите объект с нужным цветом, кликните на иконку "четыре точки" рядом с заливкой, выберите "+" и назовите стиль (например, "Primary/Main"). Аналогично создайте Text Styles для заголовков, основного текста, кнопок. Это обеспечит консистентность и упростит будущие изменения.
Шаг пятый: компонентизация. Найдите повторяющиеся элементы — кнопки, карточки товаров, элементы навигации. Выделите один из них и создайте компонент (Ctrl+Alt+K). Разместите мастер-компонент в отдельной области холста или на отдельной странице "Components". Используйте копии компонента по всему дизайну. При необходимости создайте варианты через Component Variants.
Шаг шестой: прототипирование. Переключитесь в режим Prototype в правой панели (вкладка рядом с Design). Кликните на интерактивный элемент (кнопку) и потяните стрелку к целевому фрейму. Настройте тип взаимодействия (On Click, On Hover), анимацию перехода (Instant, Dissolve, Smart Animate), длительность. Повторите для всех ключевых переходов.
Шаг седьмой: тестирование. Нажмите кнопку Present (иконка Play в правом верхнем углу) или Ctrl+Alt+Enter (Cmd+Option+Enter). Откроется режим презентации, где вы можете кликать по интерактивным элементам и проверить логику переходов. Это же представление увидят заказчики и разработчики.
| Этап | Действие | Инструмент |
| Структура | Создание фреймов для экранов | Frame Tool (F) |
| Сетка | Настройка Layout Grid | Layout Grid в свойствах фрейма |
| Контент | Добавление текста, изображений, форм | Text (T), Rectangle (R), Image Place (Ctrl+Shift+K) |
| Стилизация | Применение цветов и шрифтов | Color Styles, Text Styles |
| Компоненты | Создание переиспользуемых элементов | Create Component (Ctrl+Alt+K) |
| Прототип | Связывание экранов | Prototype mode, Interactions |
Совместная работа и публикация проектов в Figma
Главное преимущество Figma — реальное время совместной работы. Кликните Share в правом верхнем углу и введите email-адреса участников. Назначьте права доступа: Can view (только просмотр), Can edit (полный доступ к редактированию). Все изменения синхронизируются мгновенно — вы видите курсоры коллег, их выделения, правки в реальном времени.
Комментирование — критический инструмент для обсуждения. Нажмите C или кликните на иконку Comment. Поставьте маркер комментария в нужном месте макета, опишите проблему или предложение. Участники получат уведомления. Можно отмечать людей через @имя. Комментарии резолвятся (отмечаются как решённые) после исправления. Это заменяет бесконечные переписки в мессенджерах и email.
Version History (история версий) доступна через меню File → Show Version History. Figma автоматически сохраняет контрольные точки после каждой сессии редактирования. Вы можете создавать именованные версии вручную — это удобно перед важными презентациями или перед масштабными изменениями. Откат к любой версии занимает один клик.
Dev Mode — специальный режим для разработчиков. Активируется переключателем в правом верхнем углу. В этом режиме разработчики видят код CSS/iOS/Android для выбранных элементов, могут копировать значения цветов, отступов, размеров. Видят экспортируемые ассеты. Это резко сокращает время передачи макетов в разработку и количество вопросов.
- Inspect mode — разработчики кликают на любой элемент и видят его свойства: размеры, цвета в разных форматах (HEX, RGB, HSL), шрифты, отступы, тени
- Export settings — настройте экспорт ассетов (иконок, изображений) в нужных форматах и разрешениях: PNG, JPG, SVG, PDF с множителями @1x, @2x, @3x
- Code snippets — Figma генерирует код для iOS (Swift/SwiftUI), Android (Kotlin/XML) и CSS — разработчики копируют готовые фрагменты
- Redlines — показывают расстояния между объектами при выделении нескольких элементов, критично для пиксель-перфектной вёрстки
Публикация библиотеки компонентов — продвинутая функция для больших команд. Создайте файл с мастер-компонентами, кликните на иконку библиотеки (книжка) в правом верхнем меню Assets. Опубликуйте библиотеку через Publish. Теперь другие файлы вашей команды могут подключить эту библиотеку и использовать компоненты. При обновлении библиотеки все подключённые файлы получат уведомление о доступных обновлениях.
Плагины расширяют функциональность Figma. Вызываются через Ctrl+/ (Cmd+/) → Plugins. Популярные: Unsplash (бесплатные фотографии), Iconify (миллионы иконок), Content Reel (генерация реалистичных имён, текстов, аватарок), Stark (проверка доступности и контрастности), Autoflow (автоматические стрелки для user flow-диаграмм). Плагины устанавливаются в один клик и сохраняются в вашем аккаунте.
Экспорт финальных макетов происходит через раздел Export на правой панели. Выделите объект или фрейм, добавьте настройки экспорта: формат (PNG, JPG, SVG, PDF), разрешение, суффикс имени файла. Можно экспортировать сразу несколько версий (например, @1x, @2x, @3x для разных плотностей экранов). Экспорт происходит через кнопку Export внизу правой панели или массово через File → Export.
Презентация проекта заказчику — через режим Present или публичную ссылку. Present открывает полноэкранный режим с прототипом, где кликабельны настроенные интерактивные зоны. Можно включить комментарии, чтобы заказчик мог оставлять заметки прямо на макетах. Публичная ссылка создаётся через Share → Copy link — получатель откроет файл в браузере без регистрации в Figma.
| Функция | Назначение | Кому подходит |
| Real-time collaboration | Совместное редактирование в реальном времени | Дизайнерам в команде |
| Comments | Обсуждение макетов прямо на холсте | Всей команде: дизайнерам, менеджерам, заказчикам |
| Version History | Откат к предыдущим версиям | Дизайнерам, менеджерам проектов |
| Dev Mode | Режим инспектирования для разработки | Разработчикам |
| Library Publishing | Публикация компонентов для переиспользования | Дизайн-системам, крупным командам |
| Plugins | Расширение возможностей Figma | Всем пользователям |
Figma переосмыслила процесс цифрового дизайна, сделав его более открытым, командным и быстрым. Инструменты, описанные выше, — лишь фундамент. Настоящее мастерство приходит с практикой: чем больше проектов вы создадите, тем интуитивнее станет работа с интерфейсом, тем быстрее вы будете воплощать идеи. Не бойтесь экспериментировать с плагинами, изучать чужие файлы через Figma Community, участвовать в обсуждениях. Профессионалы не рождаются с знанием всех горячих клавиш — они последовательно осваивают инструмент, проект за проектом. Теперь у вас есть карта этого пути 🚀

















