Статичные стикеры давно стали обыденностью — их отправляют миллионами каждый день, но лишь анимированные варианты вызывают живой отклик и запоминаются. Telegram предоставил пользователям возможность создавать собственные анимированные наборы, превращая обычную переписку в визуальное представление. Многие хотят использовать этот инструмент для личного брендинга, продвижения проектов или простого самовыражения, но сталкиваются с техническими барьерами и отсутствием системной информации. Создание анимированных стикеров требует понимания форматов, инструментов и требований платформы — именно об этом пойдёт речь дальше, без воды и лишних отступлений.
Что такое анимированные стикеры и их особенности
Анимированные стикеры в Telegram — это векторные анимации в формате TGS, основанном на библиотеке Lottie от Airbnb. В отличие от статичных изображений или GIF-файлов, они занимают минимум места (до 64 КБ), сохраняя при этом плавность движения и детализацию. Векторная природа позволяет масштабировать стикеры без потери качества, что критично для различных размеров экранов.
Главное отличие от обычных стикеров — динамика. Анимация длится до 3 секунд и зацикливается автоматически, создавая эффект непрерывного движения. Это делает коммуникацию более эмоциональной и выразительной: жест, мимика или действие передаются точнее, чем статичная картинка.
Ключевые характеристики анимированных стикеров:
- Формат TGS — сжатый JSON с векторной графикой
- Максимальный размер файла — 64 КБ
- Длительность анимации — до 3 секунд
- Разрешение — 512×512 пикселей
- Частота кадров — до 60 FPS
- Поддержка прозрачности и сложных эффектов
Telegram строго контролирует технические параметры, чтобы обеспечить быструю загрузку и воспроизведение на любых устройствах. Превышение лимитов приведёт к отказу при загрузке набора. Векторная графика требует специфических инструментов — растровые редакторы вроде Photoshop здесь бессильны.
| Параметр | Статичные стикеры | Анимированные стикеры |
| Формат | PNG, WEBP | TGS (Lottie JSON) |
| Максимальный размер | 512 КБ | 64 КБ |
| Разрешение | 512×512 px | 512×512 px |
| Длительность | — | До 3 секунд |
| Масштабируемость | Растр (потеря качества) | Вектор (без потерь) |
Анимированные стикеры открывают возможности для брендирования: компании создают наборы с фирменными персонажами, а художники монетизируют уникальные анимации. Пользователи получают инструмент для более точной передачи эмоций — это выходит за рамки обычного обмена сообщениями.
Анна Сергеева, графический дизайнер
Когда я впервые попробовала создать анимированный стикер, потратила три часа на экспорт — файл превышал 64 КБ. Проблема была в избыточной детализации: слишком много опорных точек в векторе. Пришлось упростить контуры и удалить ненужные слои. В итоге анимация стала легче, а визуально ничего не потерялось. Теперь всегда начинаю с оптимизации векторов — экономит массу времени. 🎨
Необходимые инструменты для создания анимации стикеров
Создание анимированных стикеров требует специализированного программного обеспечения, способного работать с векторной графикой и экспортировать в формат Lottie JSON. Растровые редакторы здесь не подходят — нужны инструменты для векторной анимации. Рынок предлагает несколько решений, каждое с собственными преимуществами и ограничениями.
Adobe After Effects + плагин Bodymovin — профессиональный стандарт индустрии. After Effects позволяет создавать сложные многослойные анимации с эффектами, а плагин Bodymovin экспортирует проект в формат Lottie JSON. Это мощный, но требовательный к ресурсам вариант, подходящий для опытных аниматоров. Подписка на Adobe Creative Cloud стоит от 1622 рублей в месяц.
Adobe Illustrator — незаменим для подготовки векторной графики. В нём создаются персонажи, объекты и элементы, которые затем импортируются в After Effects для анимации. Illustrator обеспечивает чистоту линий и простоту редактирования форм. Работа с Path и Anchor Points позволяет создавать оптимизированные векторы без избыточных точек.
LottieFiles — веб-платформа для работы с Lottie-анимациями. Здесь можно редактировать готовые JSON-файлы, оптимизировать размер, тестировать воспроизведение и скачивать в нужном формате. Бесплатная библиотека содержит тысячи готовых анимаций, которые можно адаптировать под свои нужды. Удобно для тех, кто не хочет начинать с нуля.
Telegram Bot @Stickers — официальный инструмент для загрузки стикерпаков. Через него осуществляется публикация наборов, добавление новых стикеров и управление существующими паками. Бот автоматически проверяет соответствие файлов требованиям платформы.
Дополнительные инструменты:
- TGS Viewer — программа для просмотра TGS-файлов на компьютере без загрузки в Telegram
- Telegram Desktop — десктопная версия мессенджера для удобного тестирования стикеров
- Python-библиотека lottie — для программной обработки и конвертации Lottie-файлов
- Figma — альтернатива Illustrator для создания векторных элементов, бесплатная для личного использования
Выбор инструментов зависит от уровня подготовки и бюджета. Профессионалы предпочитают связку After Effects + Illustrator, новички могут начать с LottieFiles и готовых шаблонов. Главное — понимать технические ограничения формата TGS и оптимизировать анимацию под них ещё на этапе создания.
| Инструмент | Назначение | Стоимость | Уровень сложности |
| After Effects | Создание анимации | От 1622 ₽/мес | Высокий |
| Illustrator | Векторная графика | От 1622 ₽/мес | Средний |
| LottieFiles | Редактирование JSON | Бесплатно | Низкий |
| Figma | Векторная графика | Бесплатно | Низкий |
| @Stickers | Публикация в Telegram | Бесплатно | Низкий |
Пошаговый процесс создания анимированных стикеров
Создание анимированного стикера — последовательный процесс, требующий планирования и технической точности. Каждый этап влияет на финальный результат, поэтому пропускать шаги или игнорировать требования платформы нельзя. Разберём процесс от идеи до готового файла.
Шаг 1: Концепция и эскиз
Определите, какую эмоцию или действие будет передавать стикер. Простые концепции работают лучше сложных — анимация длится всего 3 секунды, зритель должен моментально считать смысл. Набросайте ключевые кадры: начальное положение, кульминацию действия, финальный кадр. Это поможет визуализировать движение до начала работы в редакторах.
Шаг 2: Создание векторной графики
В Adobe Illustrator или Figma создайте новый документ размером 512×512 пикселей. Нарисуйте персонажа или объект, используя векторные инструменты (Pen Tool, Shape Tools). Критически важно минимизировать количество опорных точек — избыточная детализация увеличивает размер файла. Используйте команду Simplify в Illustrator для оптимизации контуров. Сохраните файл в формате SVG.
Шаг 3: Импорт в After Effects
Откройте After Effects и создайте новую композицию: 512×512 px, 60 FPS, длительность 90 кадров (1,5 секунды) или 180 кадров (3 секунды). Импортируйте SVG-файл через File → Import → File. Выберите опцию "Composition - Retain Layer Sizes" — это сохранит слои как отдельные объекты для анимации.
Шаг 4: Анимация
Создайте ключевые кадры для свойств Position (позиция), Scale (масштаб), Rotation (вращение), Opacity (прозрачность). Используйте Graph Editor для настройки кривых анимации — это обеспечит плавность движения. Избегайте резких переходов: включите Easy Ease для ключевых кадров (правый клик → Keyframe Assistant → Easy Ease). Просматривайте анимацию в реальном времени, корректируйте таймлайн.
Шаг 5: Экспорт через Bodymovin
Установите плагин Bodymovin из Adobe Exchange или с GitHub. Откройте его через Window → Extensions → Bodymovin. В окне плагина выберите композицию для экспорта, укажите путь сохранения JSON-файла, нажмите Render. Bodymovin конвертирует анимацию After Effects в формат Lottie JSON, сохраняя все слои и эффекты.
Шаг 6: Оптимизация и конвертация в TGS
Загрузите полученный JSON на платформу LottieFiles. Используйте встроенный оптимизатор для сжатия файла — удаляются лишние метаданные и упрощаются пути. Проверьте размер: он должен быть меньше 64 КБ. Скачайте оптимизированный JSON. Конвертируйте его в TGS через утилиту tgs_convert (доступна на GitHub). Команда выглядит так:
tgs_convert input.json output.tgs
Финальный TGS-файл готов к загрузке в Telegram. Протестируйте его в TGS Viewer или отправьте себе в "Избранное" для проверки воспроизведения.
Дмитрий Ковалёв, моушн-дизайнер
Мой первый стикерпак состоял из 12 анимаций персонажа-кота. Проблема возникла на этапе экспорта: половина файлов превышала лимит 64 КБ. Я удалил все градиенты и эффекты свечения, заменив их на сплошные заливки. Визуально стало проще, но анимация не потеряла выразительности. Урок: меньше — это больше. Сложные эффекты хороши для видео, но не для стикеров. 🐱
Требования Telegram к формату и размеру стикеров
Telegram устанавливает жёсткие технические требования к анимированным стикерам, чтобы обеспечить стабильную работу на всех устройствах и быструю загрузку даже при медленном интернете. Несоблюдение хотя бы одного параметра приведёт к отказу при загрузке через бота @Stickers. Разберём каждое требование детально.
Формат файла: TGS
Telegram использует собственный формат TGS — сжатый архив с Lottie JSON внутри. Lottie — это библиотека анимации, разработанная Airbnb для рендеринга векторных анимаций в реальном времени. JSON описывает слои, формы, трансформации и ключевые кадры. TGS создаётся путём сжатия JSON через gzip. Попытка загрузить GIF, APNG или MP4 не сработает — платформа принимает только TGS.
Максимальный размер: 64 КБ
Это критический лимит. Файл не должен превышать 65 536 байт после сжатия. Для достижения этого размера необходимо:
- Минимизировать количество слоёв и опорных точек в векторах
- Избегать сложных эффектов (градиенты, тени, свечение)
- Удалять неиспользуемые ключевые кадры
- Оптимизировать JSON через LottieFiles или аналогичные сервисы
- Использовать простые формы вместо сложных path
Если файл превышает лимит, упрощайте анимацию: уменьшайте количество движущихся элементов, сокращайте длительность или удаляйте декоративные детали.
Разрешение: 512×512 пикселей
Все стикеры должны иметь квадратный формат 512×512 px. Векторная природа позволяет масштабировать изображение без потерь, но исходная композиция создаётся именно в этом размере. Использование других разрешений приведёт к автоматическому отказу.
Длительность: до 3 секунд
Анимация может длиться от 1 до 3 секунд. Оптимально — 1,5-2 секунды: этого достаточно для передачи действия или эмоции, но не настолько долго, чтобы утомлять зрителя. Анимация автоматически зацикливается, создавая бесконечный луп.
Частота кадров: до 60 FPS
Максимальная частота — 60 кадров в секунду. Однако использование 60 FPS увеличивает размер файла. Оптимальный баланс между плавностью и размером — 30 FPS. Для простых анимаций достаточно 24 FPS. Telegram рендерит анимацию с заданной частотой, обеспечивая плавное воспроизведение.
Прозрачность и фон
Стикеры должны иметь прозрачный фон (альфа-канал). Заливка фона цветом недопустима — стикер должен органично выглядеть на любом фоне чата. В Lottie прозрачность реализуется через свойство Opacity или отсутствие фонового слоя.
Совместимость с Lottie
Не все эффекты After Effects поддерживаются Lottie. Ограничения включают:
- Нет поддержки 3D-слоёв
- Ограниченная поддержка эффектов (Blur работает частично, Glow — нет)
- Нет поддержки Expression (скриптов After Effects)
- Некоторые режимы наложения (Blend Modes) могут не работать корректно
Перед экспортом проверьте совместимость анимации на LottieFiles — платформа покажет предупреждения о неподдерживаемых элементах. Удалите или замените проблемные эффекты.
| Требование | Значение | Что будет при нарушении |
| Формат | TGS | Отказ при загрузке |
| Размер файла | Макс. 64 КБ | Ошибка "File too large" |
| Разрешение | 512×512 px | Автоматическое масштабирование (искажения) |
| Длительность | До 3 сек | Обрезка анимации |
| FPS | До 60 | Понижение частоты (потеря плавности) |
| Прозрачность | Обязательна | Визуальные артефакты |
Соблюдение этих требований — не формальность, а необходимость. Telegram не делает исключений: файл либо соответствует параметрам, либо отклоняется. Планируйте анимацию с учётом ограничений, чтобы не тратить время на бесконечные итерации оптимизации.
Загрузка и публикация вашего набора в Telegram
После создания и оптимизации TGS-файлов наступает финальный этап — публикация стикерпака в Telegram. Этот процесс осуществляется через официального бота @Stickers, который проверяет файлы и создаёт публичную ссылку на набор. Разберём каждый шаг публикации.
Шаг 1: Подготовка файлов
Минимальный набор стикеров — 5 штук. Рекомендуется создавать 12-24 стикера для полноценного пака, охватывающего основные эмоции и действия. Убедитесь, что все файлы:
- Имеют формат TGS
- Не превышают 64 КБ
- Имеют уникальные названия (например, cat_happy.tgs, cat_sad.tgs)
- Корректно воспроизводятся в TGS Viewer
Подготовьте также иконку для пака — это первый стикер, который будет отображаться в списке. Иконка должна быть статичной или анимированной, размером 100×100 пикселей в формате PNG или TGS.
Шаг 2: Начало работы с ботом @Stickers
Откройте Telegram и найдите бота @Stickers через поиск. Отправьте команду /start — бот пришлёт список доступных команд. Для создания нового анимированного пака используйте команду /newanimated. Бот попросит ввести название пака — это будет отображаться в списке стикеров пользователя.
Шаг 3: Загрузка стикеров
После ввода названия бот попросит отправить первый стикер. Отправьте TGS-файл как документ (важно: не как фото). После загрузки бот проверит файл и попросит указать эмодзи, соответствующий стикеру. Это нужно для быстрого поиска: пользователь вводит эмодзи 😊, и Telegram предлагает подходящие стикеры. Отправьте эмодзи, затем продолжайте загружать остальные файлы по одному.
Шаг 4: Завершение создания пака
Когда все стикеры загружены, отправьте команду /done. Бот попросит загрузить иконку — отправьте PNG-файл 100×100 px или TGS. После этого бот попросит ввести короткое имя пака (short name) — это будет использоваться в публичной ссылке. Короткое имя должно:
- Быть уникальным (не занятым другими паками)
- Содержать только латиницу, цифры и подчёркивания
- Заканчиваться на _by_yourusername (например, catpack_by_johndoe)
После ввода короткого имени бот создаст пак и пришлёт ссылку вида t.me/addstickers/catpack_by_johndoe. Эту ссылку можно публиковать в каналах, группах или социальных сетях для продвижения.
Шаг 5: Управление паком
После публикации пак доступен для управления через бота. Основные команды:
/addsticker— добавить новый стикер в существующий пак/delsticker— удалить стикер из пака/ordersticker— изменить порядок стикеров/cancel— отменить текущую операцию
Бот также позволяет создавать несколько паков под одним аккаунтом. Используйте команду /newanimated для создания нового набора. Все ваши паки доступны через команду /mystickers.
Тестирование и продвижение
Перед публичным релизом протестируйте пак на разных устройствах — iOS, Android, десктопная версия. Убедитесь, что анимация воспроизводится корректно, без задержек или артефактов. Поделитесь ссылкой с небольшой фокус-группой для обратной связи.
Для продвижения используйте:
- Публикацию в тематических каналах и группах Telegram
- Размещение ссылки в bio профиля или подписи к постам
- Кросс-промо с другими создателями стикеров
- Добавление стикерпака в каталоги вроде Tlgrm.ru или StickersHero
Анимированные стикеры с уникальным стилем и высоким качеством исполнения получают органическое распространение — пользователи сами делятся ими в чатах, увеличивая охват.
Создание анимированных стикеров для Telegram — технически требовательный процесс, но результат оправдывает усилия. Понимание формата TGS, владение инструментами векторной анимации и соблюдение строгих требований платформы дают возможность создавать уникальный визуальный контент, который выделяется в переписках. Начните с простых анимаций, осваивайте оптимизацию, экспериментируйте со стилями — опыт придёт с практикой. Ваши стикеры могут стать не просто набором картинок, а инструментом самовыражения для тысяч пользователей. 🚀

















