Анимированные GIF давно перестали быть просто мемами в чатах — это полноценный инструмент визуальной коммуникации в интерфейсах. Микроанимации подтверждают действия пользователей, демонстрируют последовательности взаимодействия и делают продукт живым. Figma, изначально не создававшаяся как инструмент анимации, за последние годы обросла возможностями, которые позволяют создавать впечатляющие анимированные прототипы прямо внутри рабочего пространства. Экспорт этих анимаций в формат GIF открывает перед дизайнерами возможность быстрой демонстрации концепций, создания обучающих материалов и презентации микровзаимодействий без необходимости разворачивать полноценный прототип. Разберём весь процесс от подготовки кадров до получения готового файла, который можно встроить куда угодно.
Что такое GIF и зачем их создавать в Figma
GIF (Graphics Interchange Format) — формат растровой графики, поддерживающий анимацию через последовательность кадров. Несмотря на техническое ограничение в 256 цветов и отсутствие звука, GIF остаётся универсальным форматом для демонстрации коротких анимаций благодаря широкой поддержке браузерами, мессенджерами и социальными платформами.
Создание GIF непосредственно в Figma даёт ряд преимуществ профессионалам интерфейсного дизайна:
- Единая рабочая среда — не нужно переключаться между After Effects, Principle или другими специализированными инструментами
- Быстрое прототипирование — концепция микровзаимодействия превращается в анимацию за минуты
- Демонстрация клиентам — заказчик видит анимацию без необходимости открывать прототип или устанавливать дополнительное ПО
- Документация проектов — анимированные руководства по стилю и UI-киты становятся нагляднее
- Тестирование идей — быстрая проверка концепций анимации перед передачей разработчикам
Однако стоит понимать ограничения. Figma не является полноценным инструментом анимации — здесь нет временной шкалы в классическом понимании, невозможно работать с кривыми ускорения на детальном уровне, а экспорт в GIF требует сторонних плагинов или методов записи экрана. Для сложных анимаций с множеством слоёв и тонкой настройкой тайминга лучше использовать специализированное ПО.
| Критерий | Figma для GIF | Специализированные инструменты |
| Скорость создания простых анимаций | Высокая — минуты | Средняя — часы |
| Контроль над таймингом | Базовый — миллисекунды и easing | Полный — кадры, кривые, ключи |
| Интеграция с дизайном | Полная — компоненты, стили, автолейауты | Частичная — импорт статики |
| Качество экспорта GIF | Зависит от метода записи | Оптимизированное |
| Порог входа | Низкий для пользователей Figma | Высокий — требуется изучение |
Типичные сценарии использования GIF из Figma включают демонстрацию hover-состояний кнопок, анимацию переходов между экранами в мобильных приложениях, показ загрузочных индикаторов и микровзаимодействий, создание анимированных иконок и логотипов для презентаций. 📊
Марина Соколова, UI/UX дизайнер
Работала над редизайном мобильного банкинга. Заказчик никак не мог понять концепцию анимации подтверждения платежа — словами объяснить не получалось, статичные экраны не давали нужного ощущения. Открыла прототип Figma прямо на встрече, записала GIF анимации за 3 минуты и отправила в чат. Решение согласовали на месте. С тех пор все промежуточные презентации сопровождаю анимированными GIF — экономит уйму времени на объяснениях и позволяет клиенту увидеть будущий продукт в движении, а не в статике.
Подготовка кадров анимации в Figma
Прежде чем использовать Smart Animate, необходимо создать структуру кадров, между которыми будет происходить анимация. В Figma анимация работает через прототипирование — переходы между фреймами с автоматической интерполяцией свойств объектов.
Базовая структура подготовки:
- Создайте первый фрейм с начальным состоянием элемента
- Дублируйте фрейм для конечного состояния (Cmd/Ctrl + D)
- Модифицируйте элементы во втором фрейме — измените позицию, размер, прозрачность, цвет
- Убедитесь, что имена слоёв совпадают между фреймами — это критично для работы Smart Animate
- Добавьте промежуточные фреймы при необходимости сложной последовательности
Ключевой момент: Smart Animate работает путём сопоставления слоёв с одинаковыми именами между фреймами. Если кнопка называется "Button" в первом фрейме и "Button copy" во втором — анимация не сработает. Элемент исчезнет в первом кадре и появится во втором без перехода.
Часто возникающая проблема — попытка анимировать слишком много элементов одновременно. Figma прекрасно справляется с анимацией 5-10 объектов, но при попытке одновременно сдвинуть 50 карточек в списке производительность падает, а результирующий GIF может лагать. Решение — разбивайте сложные анимации на этапы или анимируйте контейнеры целиком, а не каждый элемент отдельно.
Проверенные техники оптимизации структуры:
- Группируйте статичные элементы фона — они не должны участвовать в анимации
- Используйте маски вместо обтравочных контуров — они лучше обрабатываются при анимации
- Растеризуйте сложные векторные объекты, если анимируете только их позицию или прозрачность
- Избегайте эффектов размытия и теней на движущихся объектах — они требовательны к ресурсам
Дублирование фреймов — базовая операция, но есть нюанс. При копировании фрейма Figma не копирует прототипные связи автоматически. Это означает, что если вы создали последовательность из 5 фреймов, связанных анимациями, и решили вставить промежуточный кадр — придётся переподключать связи вручную. Планируйте структуру заранее. 🎯
Использование Smart Animate для создания плавных переходов
Smart Animate — технология автоматической интерполяции между состояниями объектов в Figma. Система анализирует два фрейма, находит слои с идентичными именами и автоматически создаёт плавный переход между их свойствами: позиция, размер, поворот, прозрачность, цвет заливки и обводки.
Пошаговая настройка Smart Animate:
- Откройте панель Prototype (правая боковая панель)
- Выберите объект или фрейм, с которого начнётся анимация
- Создайте связь прототипа, потянув от плюсика справа от фрейма к целевому фрейму
- В появившемся меню настройки взаимодействия выберите триггер (On Click, After Delay, Mouse Enter и т.д.)
- В выпадающем списке "Animation" выберите Smart Animate
- Настройте easing (кривую анимации) и длительность в миллисекундах
Критический аспект, о котором забывают начинающие: Smart Animate не анимирует изменения в самом содержимом векторных путей. Если вы создали иконку галочки в первом фрейме и иконку крестика во втором, ожидая морфинга формы — ничего не произойдёт. Figma просто растворит первую иконку и проявит вторую. Для анимации изменения формы нужно использовать одинаковое количество точек в векторном пути и анимировать их позиции, что требует плагинов типа Figmotion.
Easing (кривые замедления) определяет характер движения. Figma предлагает готовые пресеты:
| Тип Easing | Когда использовать | Ощущение движения |
| Linear | Механические процессы, прогресс-бары | Равномерное, роботизированное |
| Ease In | Элементы, уходящие из видимости | Медленный старт, быстрый финиш |
| Ease Out | Элементы, появляющиеся на экране | Быстрый старт, плавное торможение |
| Ease In-Out | Универсальный выбор для большинства UI-анимаций | Плавный старт и финиш |
| Ease Out (Back) | Игривые интерфейсы, подчёркивание действия | Небольшой отскок в конце |
Длительность анимации — вопрос баланса. Слишком быстро (100-200ms) — пользователь не успевает осознать изменение. Слишком медленно (800ms+) — интерфейс кажется тормозным. Золотая середина для большинства UI-анимаций: 300-500ms для небольших элементов, 400-600ms для переходов между экранами.
Игорь Волков, Product Designer
Делал анимацию онбординга для стартапа. Первая версия работала отлично в прототипе Figma — плавные переходы, красивые появления элементов. Когда записал в GIF для презентации инвесторам, столкнулся с проблемой: половина анимаций дёргалась, потому что слои назывались по-разному в разных фреймах. Пришлось переименовать 40+ слоёв вручную, проверяя каждое соответствие. Урок усвоил — теперь использую строгую систему именования с самого начала проекта. Сэкономил себе часы отладки на следующих проектах.
Настройка параметров и скорости анимации в Figma
После создания базовой анимации через Smart Animate необходима тонкая настройка параметров для достижения профессионального результата. Figma предоставляет ограниченный, но достаточный набор контролов для управления поведением анимации.
Панель настройки прототипа содержит ключевые параметры:
- Trigger (Триггер) — событие, запускающее анимацию: On Click, On Drag, While Hovering, After Delay и другие
- Action (Действие) — тип перехода: Navigate to, Open Overlay, Swap with, Back и пр.
- Animation Type — выбор между Instant, Dissolve, Smart Animate, Move In/Out, Push, Slide In/Out
- Easing — кривая замедления движения
- Duration — продолжительность анимации в миллисекундах (10-10000ms)
Особое внимание заслуживает триггер After Delay — он позволяет создавать последовательные анимации без взаимодействия пользователя. Типичный сценарий: splash screen с логотипом, который через 2000ms автоматически переходит к главному экрану. Или последовательное появление элементов онбординга с задержками 200ms, 400ms, 600ms между шагами.
Для создания сложных последовательностей используйте цепочки фреймов. Фрейм А через Smart Animate переходит в фрейм Б (300ms, ease-out), который автоматически после задержки 100ms переходит в фрейм В (200ms, ease-in). Такой подход позволяет имитировать более сложные временные шкалы, хотя и требует создания большего количества фреймов.
Практические паттерны настройки:
- Для анимации загрузки используйте цикличные переходы: последний фрейм ведёт обратно к первому
- Комбинируйте Dissolve для появления новых элементов и Smart Animate для перемещения существующих в одном переходе
- Используйте разные длительности для разных слоёв, создавая промежуточные фреймы — эффект каскадной анимации
- Для отзывчивых интерфейсов применяйте While Hovering с коротким duration (150-200ms)
Проблема Figma — отсутствие возможности задать задержку (delay) для отдельных элементов внутри одного перехода. Все объекты анимируются синхронно. Обход: создавайте промежуточные состояния, где часть элементов уже переместилась, а другие ещё находятся в начальной позиции. Да, это увеличивает количество фреймов, но даёт точный контроль над последовательностью.
При работе с overlay-модальными окнами помните: они накладываются поверх текущего экрана, сохраняя контекст. Smart Animate отлично работает при открытии оверлея — можно анимировать появление окна снизу вверх, с увеличением размера или появлением элементов внутри. При закрытии overlay используйте триггер Close Overlay с обратной анимацией.
Частая ошибка — использование одинаковой скорости для всех элементов интерфейса. Профессиональная анимация учитывает физический вес объектов: крупные блоки двигаются медленнее мелких деталей, появление элементов происходит с разными задержками создавая ощущение естественности, а не механического синхронного появления. 🎨
Экспорт анимации из Figma в формат GIF
Figma не имеет встроенной функции прямого экспорта анимации в GIF — это одно из главных ограничений платформы. Существует несколько методов получения анимированного GIF из прототипа Figma, каждый со своими преимуществами и недостатками.
Метод 1: Запись экрана и конвертация
Самый простой и контролируемый подход — записать анимацию прототипа и конвертировать видео в GIF:
- Откройте прототип в режиме презентации (кнопка Play в правом верхнем углу)
- Запустите программу записи экрана (QuickTime на macOS, встроенная Xbox Game Bar на Windows, OBS Studio кроссплатформенно)
- Выберите область записи, точно обрамляющую фрейм прототипа
- Воспроизведите анимацию несколько раз для подстраховки
- Остановите запись и сохраните видео
- Используйте конвертер для преобразования в GIF: CloudConvert, ezgif.com, Photoshop, или командную строку FFmpeg
Преимущества метода: полный контроль над записью, возможность захватить любую анимацию независимо от сложности, работает всегда. Недостатки: многошаговый процесс, потенциальная потеря качества при конвертации, большой размер итогового файла без оптимизации.
Метод 2: Плагины Figma
Существуют плагины, упрощающие процесс экспорта анимаций:
- GIF Maker — создаёт GIF из последовательности фреймов (не использует Smart Animate, только покадровая анимация)
- Figmotion — расширенный инструмент анимации с возможностью экспорта в Lottie, но не напрямую в GIF
- Aninix — создание анимаций с таймлайном и экспорт в различные форматы
Ограничение плагинов: большинство не может напрямую экспортировать анимации, созданные через Smart Animate, поскольку они существуют только в режиме прототипа. Плагины работают либо с покадровой анимацией (требуется создание отдельных фреймов для каждого кадра GIF), либо создают собственные анимации поверх дизайна.
Метод 3: Специализированные сервисы
Некоторые онлайн-платформы предлагают интеграцию с Figma для экспорта анимаций:
- Rotato — создаёт 3D-мокапы из Figma-прототипов с возможностью экспорта в видео/GIF
- Jitter — анимационный инструмент с импортом из Figma и экспортом в GIF
- Haiku Animator — импортирует дизайн из Figma, позволяет создать анимацию и экспортировать в GIF/Lottie
Эти решения обычно платные или имеют ограничения бесплатной версии, но предлагают больше возможностей анимации и более качественный экспорт по сравнению с простой записью экрана.
Рекомендуемый workflow для профессионального результата:
- Создайте анимацию в Figma, отточите тайминг и движения
- Запустите прототип в режиме презентации на полном экране
- Используйте OBS Studio для записи в высоком качестве (настройте bitrate минимум 5000 kbps)
- Импортируйте видео в Adobe Media Encoder или используйте FFmpeg для конвертации в GIF с настройкой параметров
- Оптимизируйте итоговый GIF через gifsicle или онлайн-инструменты
- Проверьте результат на целевой платформе (сайт, презентация, документация)
Команда FFmpeg для качественной конвертации видео в GIF:
ffmpeg -i input.mp4 -vf "fps=20,scale=800:-1:flags=lanczos,split[s0][s1];[s0]palettegen[p];[s1][p]paletteuse" -loop 0 output.gif
Эта команда создаёт GIF с оптимизированной палитрой, 20 кадрами в секунду, шириной 800 пикселей с сохранением пропорций и бесконечным зацикливанием.
Альтернатива GIF для веб-применения — формат WebM или MP4. Они дают значительно лучшее качество при меньшем размере файла. Figma позволяет экспортировать прототипы как встраиваемые iframe, что иногда предпочтительнее статичного GIF для презентаций и документации. Однако для универсальной совместимости (мессенджеры, GitHub README, email) GIF остаётся стандартом. 🚀
Создание анимированных GIF в Figma требует понимания ограничений платформы и знания обходных путей. Smart Animate предоставляет достаточный функционал для большинства UI-анимаций, а комбинация правильной подготовки кадров, тонкой настройки параметров и профессионального экспорта позволяет получать результаты, неотличимые от специализированных анимационных инструментов. Главное — системный подход к именованию слоёв, планирование структуры фреймов и понимание технических нюансов экспорта. Анимация перестала быть прерогативой моушн-дизайнеров — современный интерфейсный дизайнер обязан владеть этим инструментом коммуникации, а Figma делает порог входа максимально низким при сохранении профессионального качества результата.

















