1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Как создать прототип в Figma

Для кого эта статья:
  • Начинающие и опытные UX/UI дизайнеры
  • Продуктовые менеджеры и проектные команды
  • Фрилансеры и стартапы, создающие цифровые продукты
Как сделать прототип в фигме
2.6K

Создайте качественный интерактивный прототип в Figma — проверьте гипотезы и улучшите UX до начала кодирования!

Прототип в Figma — это не просто красивые картинки, выстроенные в ряд. Это интерактивная модель продукта, которая позволяет проверить гипотезы до написания единой строчки кода. Большинство начинающих дизайнеров воспринимают прототипирование как второстепенную функцию, тратя часы на отрисовку пиксель-перфектных экранов и забывая о главном — взаимодействии. Между тем, именно грамотно выстроенный интерактивный прототип отличает дизайнера, способного создать убедительный пользовательский опыт, от простого оформителя интерфейсов. Если вы до сих пор отправляете заказчикам статичные макеты и надеетесь, что они «представят, как это будет работать» — пора менять подход. Разберём, как создать прототип, который действительно решает задачи бизнеса и пользователей.

Пошаговое создание прототипа в Figma: подготовка проекта

Качественный прототип начинается не с кликов по интерфейсу Figma, а с чёткого понимания целей. Прежде чем открывать редактор, определите ключевые пользовательские сценарии, которые нужно проверить. Это может быть процесс регистрации, оформление заказа или навигация по сложной информационной архитектуре. Без этого фундамента вы создадите красивую, но бесполезную демонстрацию.

Создайте новый файл в Figma и сразу организуйте структуру проекта. Используйте отдельные страницы для различных разделов: одну для UI Kit и компонентов, другую для непосредственно прототипируемых экранов, третью для вариантов и итераций. Такая организация сэкономит вам часы при масштабировании проекта. Не пытайтесь впихнуть всё на одну страницу — это признак дилетантизма.

Этап подготовки Ключевые действия Результат
Анализ требований Определение пользовательских сценариев, точек взаимодействия, критических путей Список сценариев для прототипирования
Создание структуры файла Организация страниц, фреймов, компонентов и UI Kit Упорядоченная файловая архитектура
Подготовка дизайн-фреймов Создание базовых экранов с использованием компонентов и Auto Layout Готовые экраны для связывания
Настройка артбордов Выбор устройства, разрешения и ориентации для прототипа Корректное отображение интерфейса

Настройте сетку и базовые стили ещё до создания первого экрана. Типографика, цветовая палитра, отступы, радиусы скругления — всё это должно быть определено и сохранено в локальных стилях. Компонентный подход в прототипировании — не роскошь, а необходимость. Кнопки, поля ввода, карточки — превращайте повторяющиеся элементы в компоненты с первого дня. Это позволит мгновенно обновлять дизайн по всему проекту и избежать рассинхронизации между экранами.

Используйте плагины для ускорения работы. Content Reel для генерации реалистичного контента, Unsplash для изображений, Iconify для иконок — эти инструменты превратят пустые прямоугольники в убедительные интерфейсы за минуты. Но помните: прототип существует не для демонстрации вашего вкуса в фотографиях, а для проверки взаимодействий. 🎯

Создайте стартовый экран — точку входа в ваш прототип. Это может быть главный экран приложения, лендинг или авторизация. От этого экрана начнут ветвиться все пользовательские сценарии. Убедитесь, что все фреймы названы логично и понятно: "Home", "Product Card", "Checkout Step 1" — а не "Frame 3451". Через неделю вы сами не вспомните, что где находится.


Елена Соколова, Senior UX Designer

На одном из проектов для финтех-стартапа нам дали три дня на прототип мобильного банкинга. Команда сразу начала рисовать экраны, а я потратила первые четыре часа на структурирование: создала компонентную систему, определила восемь ключевых сценариев и разбила файл на логические разделы. Остальные посмеивались над «перфекционизмом». Когда на второй день понадобилось изменить стиль кнопок и навигацию — я обновила три компонента за пять минут, а коллеги переделывали 40+ экранов вручную до глубокой ночи. Подготовка проекта — это не занудство, это профессионализм.


Разработка интерактивных связей между экранами Figma

Интерактивные связи — это артерии вашего прототипа. Именно они превращают набор статичных макетов в работающую модель продукта. Figma предлагает мощный инструментарий для создания связей, но большинство использует лишь 20% его возможностей. Переключитесь на вкладку Prototype в правой панели — именно здесь происходит магия.

Базовый принцип прост: выделяете элемент на первом экране (кнопку, иконку, область), тянете от синей точки на краю к целевому фрейму. Figma автоматически создаёт связь с настройками по умолчанию. Но дефолтные настройки — это для любителей. Профессионалы настраивают каждое взаимодействие под конкретный контекст.

🔗 Основные типы взаимодействий в Figma
→ On Click (По клику)
Самый распространённый тип. Используется для кнопок, ссылок, карточек товаров
→ On Drag (При перетаскивании)
Для свайпов, каруселей, интерактивных слайдеров и drag-and-drop элементов
→ While Hovering (При наведении)
Отображение дополнительной информации, тултипов, выпадающих меню
→ While Pressing (При нажатии)
Демонстрация состояний активности кнопки или переключателя
→ After Delay (С задержкой)
Автоматические переходы, онбординг, сплэш-скрины и уведомления

Ключевая функция прототипирования в Figma — это выбор действия при взаимодействии. Navigate to открывает новый экран, но есть и другие опции: Open Overlay для модальных окон и всплывающих элементов, Back для возврата на предыдущий экран, Close Overlay для закрытия диалогов. Swap with для замены экранов внутри компонента с вариантами. Правильный выбор действия критически важен для реалистичности прототипа.

Настройте анимацию переходов. По умолчанию Figma использует Instant — мгновенный переход без анимации. Это допустимо для быстрых прототипов, но для презентаций выбирайте Move In (экран въезжает сбоку), Push (один экран выталкивает другой), Slide In/Out (наложение с затемнением фона). Для мобильных приложений особенно важны естественные анимации — пользователи подсознательно ожидают физичности от интерфейса.

Тип анимации Применение Длительность (мс)
Instant Переключение табов, радиокнопок 0
Dissolve Появление модальных окон, алертов 200-300
Smart Animate Плавные трансформации элементов 300-500
Move In Навигация между основными экранами 300-400
Push Переход в детальные просмотры 300-400
Slide In/Out Боковые меню, дроверы, фильтры 250-350

Не забывайте про обратные связи. Каждое действие пользователя должно иметь отклик. Если нажата кнопка — покажите её активное состояние, если отправлена форма — продемонстрируйте лоадер или сообщение об успехе. Прототипы без обратной связи кажутся сломанными даже при правильной логике переходов.

Используйте Overflow Behavior для создания прокручиваемых областей. Если у вас длинный список товаров или бесконечная лента — обязательно настройте вертикальную прокрутку для соответствующего фрейма. Без этого тестировщики и заказчики будут видеть обрезанный контент и делать неверные выводы о дизайне. 📱


Максим Орлов, Product Designer

Первый мой прототип для e-commerce проекта содержал 35 экранов, связанных стрелками как новогодняя гирлянда. Всё работало, все переходы были логичны. Но на презентации стейкхолдер спросил: «А что будет, если пользователь нажмёт кнопку «Назад» на третьем шаге оформления заказа?» Я не предусмотрел обратную навигацию. Пришлось делать всё заново, добавляя десятки связей для возвратных сценариев. С тех пор я всегда проектирую прототипы двунаправленно — каждая дорога вперёд имеет путь назад.


Создание сложных взаимодействий и анимаций в прототипе

Простые переходы между экранами — это база, которую освоит любой. Настоящее мастерство начинается там, где появляются микроинтерактивности, составные анимации и нелинейные сценарии. Smart Animate — это функция, которая выводит прототипирование в Figma на новый уровень. Она автоматически анимирует изменения между двумя состояниями, если элементы имеют одинаковые имена.

Принцип работы Smart Animate прост в теории и требует внимания на практике. Создайте два фрейма с идентичными элементами, измените их свойства (позицию, размер, цвет, прозрачность), убедитесь, что имена слоёв совпадают, и настройте переход с анимацией Smart Animate. Figma автоматически интерполирует промежуточные состояния, создавая плавную анимацию. Это работает с положением, размером, вращением, скруглением углов, заливкой, обводкой и даже с текстовым контентом.

✨ Продвинутые техники анимации
1. Анимация счётчиков и прогресс-баров
Измените значение текстового слоя и размер progress bar между фреймами — Smart Animate создаст плавное изменение
2. Трансформация карточек в детальные виды
Измените размер и положение карточки, добавьте дополнительные элементы — получите эффект «разворачивания»
3. Морфинг иконок
Превращайте меню в крестик, плей в паузу — меняя форму векторных объектов с одинаковым количеством точек
4. Параллакс-эффекты
Создайте разную скорость движения для фоновых и передних элементов, используя несколько связанных анимаций

Variants (варианты компонентов) — это революционный инструмент для создания интерактивных элементов без дублирования экранов. Создайте компонент с несколькими состояниями: default, hover, active, disabled. Настройте переходы между вариантами прямо внутри компонента. Теперь этот компонент можно использовать на всех экранах, и он будет интерактивным автоматически. Это критически важно для кнопок, переключателей, чекбоксов, полей ввода.

Для создания сложных взаимодействий используйте комбинацию действий. Например, при клике на кнопку «Добавить в корзину» можно одновременно: изменить состояние кнопки (через варианты), открыть оверлей с подтверждением (Open Overlay), и обновить счётчик в хедере (если он сделан как отдельный компонент с вариантами). Такие составные взаимодействия создают ощущение полноценного продукта, а не презентации.

Овладейте искусством создания оверлеев (наложений). Они незаменимы для модальных окон, боковых меню, уведомлений, тултипов. Настройте правильное позиционирование оверлея относительно экрана: Center для модальных окон, Top/Bottom для уведомлений, Left/Right для меню. Не забудьте добавить фоновое затемнение и возможность закрытия через клик вне оверлея или кнопку закрытия. 🎭

Используйте Interactive Components для создания по-настоящему живых элементов интерфейса. Это позволяет настраивать взаимодействия на уровне отдельных компонентов, а не целых экранов. Дропдауны, которые действительно раскрываются, табы, которые переключаются, аккордеоны, которые разворачиваются — всё это реализуется через интерактивные компоненты без создания десятков дублирующих фреймов.

Для мобильных прототипов настройте жесты. On Drag позволяет создавать свайпы между экранами, пулл-то-рефреш, боковые меню, карусели изображений. Настройте Direction (горизонтальный или вертикальный свайп) и привяжите жест к соответствующему действию. Это добавляет тактильность прототипу и делает тестирование максимально близким к реальному использованию.

Тестирование и проверка функциональности прототипа

Создание прототипа — это только половина работы. Вторая половина — это беспощадное тестирование и выявление всех слабых мест до того, как проект увидят заказчик или пользователи. Начните с самостоятельного прохождения всех пользовательских сценариев. Нажмите кнопку Present в правом верхнем углу и пройдите каждый путь, который может выбрать пользователь.

🔍 Чеклист тестирования прототипа
✓ Все кликабельные элементы работают
Кнопки, ссылки, карточки, иконки — убедитесь, что ничего не осталось без связи
✓ Навигация логична и последовательна
Проверьте прямые и обратные пути, кнопки «Назад», возврат на главную
✓ Анимации плавные и уместные
Нет рывков, слишком быстрых или медленных переходов, неестественных движений
✓ Оверлеи открываются и закрываются корректно
Проверьте все модальные окна, меню, уведомления — нет зависших элементов
✓ Прокрутка работает везде, где нужна
Длинные списки, контент ниже экрана — всё должно скроллиться естественно
✓ Нет «мёртвых» экранов
С каждого экрана должен быть выход, никаких тупиков в навигации

Проведите тестирование с коллегами или друзьями, не участвовавшими в создании. Дайте им конкретную задачу: «Найди товар и добавь его в корзину», «Зарегистрируйся в приложении», «Настрой уведомления». Наблюдайте, как они взаимодействуют с прототипом. Люди часто ведут себя иначе, чем мы предполагаем. Если тестировщик застрял или нажал не туда — это не его вина, это недоработка прототипа.

Используйте режим комментирования Figma для сбора обратной связи. Включите режим Comment Mode (клавиша C) и попросите тестировщиков оставлять замечания прямо на экранах. Это создаёт контекстную обратную связь, гораздо более полезную, чем абстрактные словесные описания «что-то было не так на третьем экране». 💬

Проверьте прототип на разных устройствах и в разных браузерах. Figma Mirror позволяет открыть прототип на мобильном устройстве в реальном времени — это критически важно для мобильных интерфейсов. То, что отлично выглядит на экране компьютера, может оказаться неудобным на реальном смартфоне. Размер кнопок, доступность элементов большим пальцем, читаемость текста — всё это проявляется только при тестировании на реальном устройстве.

Обратите внимание на производительность прототипа. Если он содержит сотни экранов, сложные анимации и множество оверлеев — он может тормозить, особенно на слабых устройствах. Оптимизируйте: удалите неиспользуемые экраны, упростите избыточные анимации, растрируйте сложные векторные элементы. Тормозящий прототип производит впечатление некачественного продукта, даже если дизайн безупречен.

Документируйте найденные проблемы и создайте систему приоритизации. Разделите баги на критические (блокирующие основные сценарии), важные (ухудшающие опыт), и косметические (минорные недочёты). Сначала исправьте всё критическое, затем переходите к остальному. В условиях ограниченного времени лучше иметь полностью рабочий прототип с несовершенной анимацией, чем красивый, но нефункциональный. 🎯

Презентация и передача интерактивного прототипа заказчику

Даже гениальный прототип может провалиться на презентации, если его неправильно подать. Заказчик не дизайнер, он не знает тонкостей вашей работы и не будет угадывать, что нужно кликнуть. Ваша задача — провести его через прототип так, чтобы он понял концепцию, оценил решения и утвердил направление. Для этого нужна подготовка.

Создайте стартовый экран с инструкциями. Это может быть простой фрейм, объясняющий, что прототип интерактивен, какие основные сценарии можно проверить, и как вернуться на начало. Не полагайтесь на то, что заказчик сам разберётся — большинство людей не привыкли к интерактивным прототипам и будут просто листать экраны, как статичные макеты, если их не направить. 📋

Настройте правильный стартовый фрейм. В настройках прототипа (вкладка Prototype) выберите Flow starting point — экран, с которого начинается презентация. Это должен быть либо ваш экран с инструкциями, либо логическая точка входа в продукт. Не оставляйте случайный фрейм в качестве стартового — это выглядит непрофессионально.

Для презентации используйте полноэкранный режим (Present). Он убирает все элементы интерфейса Figma и показывает только прототип. Этот режим доступен в десктопной версии и через браузер. Для удалённых презентаций поделитесь экраном с запущенным прототипом — это лучше, чем отправлять ссылку и надеяться, что заказчик сам в ней разберётся.

Подготовьте сценарий презентации. Не просто открывайте прототип и говорите «ну вот, смотрите». Расскажите о проблеме, которую решает дизайн, объясните логику пользовательского пути, затем продемонстрируйте прототип, комментируя каждый шаг. После демонстрации предложите заказчику самостоятельно поэкспериментировать с прототипом под вашим руководством. Такая структура создаёт понимание и вовлечённость. 🎤

Способ передачи Преимущества Когда использовать
Публичная ссылка Простота доступа, работает без аккаунта Figma Для заказчиков, не использующих Figma
Доступ к файлу Возможность оставлять комментарии, полный контроль Для команд и долгосрочного сотрудничества
Экспорт в PDF/видео Офлайн-доступ, архивирование версий Для документации и презентаций руководству
Интеграция с платформами Автоматическая синхронизация, version control Для agile-команд и сложных проектов

Когда приходит время передать прототип, используйте функцию Share в правом верхнем углу Figma. Создайте публичную ссылку с доступом «Can view prototype». Это даст заказчику возможность открыть интерактивный прототип в браузере без необходимости иметь аккаунт Figma. Убедитесь, что выбрана правильная настройка — только просмотр прототипа, а не редактирование файла.

Для более контролируемой передачи добавьте заказчика как участника с правами просмотра. Это позволит ему оставлять комментарии, видеть обновления прототипа в реальном времени, и получать уведомления об изменениях. Такой подход идеален для проектов с итеративной разработкой и регулярными обновлениями.

Рассмотрите возможность создания отдельной версии прототипа для презентации заказчику. В ней оставьте только ключевые сценарии, уберите экспериментальные варианты и внутренние комментарии. Чистый, сфокусированный прототип производит гораздо лучшее впечатление, чем файл со всеми рабочими набросками и версиями. 🎨

Для крупных проектов создайте документацию к прототипу. Это может быть отдельная страница в Figma с описанием пользовательских сценариев, карта прототипа (схема связей между экранами), описание интерактивных элементов и анимаций. Такая документация особенно важна, если прототип передаётся команде разработки или другим дизайнерам для доработки.


Прототип в Figma — это не финальный продукт, а инструмент проверки гипотез и коммуникации с командой и заказчиком. Качественный интерактивный прототип экономит недели разработки, позволяя выявить проблемы на этапе дизайна, а не после написания кода. Пошаговое создание с тщательной подготовкой, продуманные связи между экранами, использование продвинутых функций анимации, беспощадное тестирование и профессиональная презентация — именно эта последовательность отличает работающий прототип от красивой демонстрации. Используйте функции прототипирования в Figma на полную мощность, и ваши проекты станут убедительнее, а процесс разработки — в разы эффективнее. Время статичных макетов прошло. Создавайте интерактивные прототипы, которые говорят сами за себя. 🚀



Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных