Figma перевернула индустрию дизайна, предложив облачный инструмент, где макеты живут в браузере, а команды работают синхронно без бесконечных пересылок файлов. Но первый запуск программы может вызвать ступор: где кнопка создания проекта, как устроена навигация, и почему интерфейс так непохож на привычный Photoshop? Если вы открыли Figma и застыли перед пустым экраном — этот материал превратит неопределённость в уверенность. Разберём каждый шаг: от регистрации до первого сохранённого макета, чтобы вы начали работу без лишних метаний и сразу сосредоточились на дизайне, а не на поисках нужной кнопки 🎯
Начало работы с Figma: первые шаги для новичков
Первое, что нужно понять: Figma — веб-приложение с десктопными версиями для Windows и macOS. Вы можете работать прямо в браузере без установки, но десктопная версия обеспечивает стабильность и доступ к локальным шрифтам. Регистрация занимает минуту — достаточно указать email или войти через Google. После подтверждения почты вы попадаете в личный дашборд, где хранятся все проекты.
Figma предлагает три уровня организации: команды (Teams), проекты (Projects) и файлы (Files). Команды группируют участников, проекты — тематические папки внутри команд, файлы — конкретные макеты. Новички часто путают файлы с проектами, создавая хаос в структуре. Запомните: файл — это рабочий документ с фреймами и компонентами, проект — контейнер для файлов одного направления.
Сразу после регистрации Figma создаёт персональное пространство — Drafts. Это черновики, доступные только вам. Здесь удобно экспериментировать без риска показать незавершённую работу коллегам. Когда макет готов, его можно переместить в командный проект или оставить в личном хранилище.
| Уровень | Назначение | Пример использования |
| Team | Группа участников с общим доступом | Дизайн-команда компании |
| Project | Папка для файлов одной тематики | Редизайн мобильного приложения |
| File | Конкретный макет с фреймами | Главный экран iOS-версии |
Бесплатный тариф позволяет создавать до трёх проектов в команде и неограниченное количество файлов. Для старта этого достаточно. Платные подписки открывают расширенные права доступа, неограниченное количество проектов и версионный контроль — но осваивать инструмент можно на Free-плане без ограничений по функциональности редактора.
Установите десктопную версию, если планируете работать с кастомными шрифтами. Браузерная Figma видит только системные гарнитуры и те, что загружены через Google Fonts. Десктопное приложение автоматически синхронизирует локальные шрифты, что критично для корпоративных проектов с фирменными начертаниями.
Мария Соколова, UX-дизайнер
Когда я переходила с Sketch, первые два дня не могла понять, почему в Figma нет кнопки "Сохранить". Паниковала, что потеряю работу. Потом осознала: здесь автосохранение работает постоянно. Каждое действие фиксируется в облаке мгновенно. Теперь это кажется очевидным, но тогда отсутствие привычного Cmd+S вызывало тревогу. Совет новичкам: доверьтесь системе — Figma сохраняет надёжнее любого ручного бэкапа 💾
Пошаговая инструкция создания проекта в Figma
Откройте главную страницу Figma после авторизации. В левом меню увидите боковую панель с разделами: Recents, Drafts, команды. Чтобы создать проект, сначала выберите, где он будет храниться — в личном пространстве или внутри команды. Для учебных целей используйте Drafts, для командной работы — создайте команду через кнопку "New team" внизу левого меню.
Внутри выбранной команды нажмите "New project" в правом верхнем углу. Появится диалоговое окно с полем для названия. Давайте проектам осмысленные имена, отражающие суть: "Редизайн интернет-магазина 2024", "Мобильное приложение — MVP". Избегайте абстрактных названий вроде "Проект 1" — через месяц забудете, что там лежит.
После создания проекта переходите к файлам. Нажмите на название проекта, затем "New design file" или используйте кнопку с плюсом. Файл откроется в новой вкладке браузера (или окне десктопного приложения). Перед вами — бесконечный белый холст. Не спешите рисовать — сначала создайте фрейм.
Фрейм — базовая единица макета. Нажмите клавишу F или выберите инструмент Frame на верхней панели. Справа появится список пресетов: iPhone 14 Pro, Desktop HD, iPad Mini. Кликните нужный размер — фрейм автоматически появится на холсте с точными параметрами устройства. Можно создать кастомный размер, введя ширину и высоту вручную в правой панели Properties.
Переименуйте фрейм сразу после создания. Двойной клик по названию "Frame 1" в левой панели Layers — вводите "Home Screen" или "Landing Page Hero". Это не педантизм, а основа порядка. Через неделю работы безымянные фреймы превратятся в кашу, где не найти нужный экран.
- Используйте горячие клавиши:
F— фрейм,R— прямоугольник,T— текст,O— эллипс - Группируйте элементы: выделите несколько объектов и нажмите
Cmd+G(Mac) илиCtrl+G(Windows) - Дублируйте фреймы: удерживайте
Altи перетаскивайте фрейм — создастся копия - Настройте Auto Layout: выделите группу элементов и нажмите
Shift+Aдля адаптивной компоновки
Сохранение происходит автоматически. Каждое изменение фиксируется в облаке за миллисекунды. Проверить синхронизацию можно по индикатору в заголовке окна — если там надпись "Saved", всё на месте. Исчез интернет? Figma переходит в офлайн-режим и синхронизирует данные при восстановлении связи.
Дмитрий Харитонов, продуктовый дизайнер
Первый коммерческий проект в Figma делал для стартапа — нужен был дашборд аналитики за три дня. Создал проект, накидал 15 экранов без структуры. Клиент открыл ссылку и потерялся: "Где тут главная? Какие экраны финальные?". Пришлось переделывать навигацию, создавать страницы с описаниями, нумеровать фреймы. С тех пор первым делом рисую карту проекта на отдельной странице — клиенты благодарят за ясность ✨
Интерфейс Figma: что нужно знать перед стартом
Интерфейс Figma делится на пять зон: верхняя панель инструментов, левая панель слоёв (Layers), центральный холст, правая панель свойств (Properties) и нижняя строка масштаба. Привыкайте к логике: слева — структура, справа — параметры выделенного объекта, сверху — действия.
Верхняя панель содержит основные инструменты: Move (V), Frame (F), Shape (прямоугольник, эллипс, многоугольник), Pen (P) для векторных контуров, Text (T), Hand (H) для навигации по холсту, Comment. Справа от инструментов — кнопка Share для настройки доступа и кнопка Present для режима презентации прототипа.
Левая панель Layers отображает иерархию объектов. Каждый фрейм раскрывается стрелкой, показывая вложенные элементы. Перетаскивание слоёв вверх-вниз меняет порядок отрисовки (верхние элементы перекрывают нижние). Правая панель Properties адаптируется под выделенный объект: для текста показывает шрифты и интерлиньяж, для фрейма — размеры и Auto Layout, для фигуры — заливку и обводку.
Масштабирование холста — частое действие. Используйте колесо мыши с зажатым Cmd (Mac) или Ctrl (Windows) для плавного зума. Клавиша Z активирует инструмент Zoom — кликайте для увеличения, с Alt — для уменьшения. Shift+1 подгоняет все фреймы под окно, Shift+2 центрирует выделенный объект.
| Горячая клавиша | Действие |
V |
Инструмент выделения (Move) |
F |
Создание фрейма |
T |
Инструмент текста |
R |
Прямоугольник |
O |
Эллипс |
Cmd/Ctrl + D |
Дублирование объекта |
Shift + A |
Добавить Auto Layout |
Cmd/Ctrl + G |
Группировка выделенных элементов |
Режим комментариев (клавиша C) позволяет оставлять заметки прямо на макете. Коллеги видят комментарии в реальном времени и отвечают, не выходя из файла. Это заменяет переписку в мессенджерах и избавляет от скриншотов с красными стрелками.
Режим прототипирования включается переключателем Prototype в правой панели. Здесь настраиваете переходы между фреймами: кликайте на кнопку, тяните стрелку на целевой экран, выбирайте анимацию (Instant, Dissolve, Slide). Прототип тестируется кнопкой Present — открывается интерактивная версия макета, где можно кликать по элементам и следить за переходами.
Библиотеки компонентов находятся в боковой панели слева — иконка Assets (книжка). Здесь хранятся переиспользуемые элементы: кнопки, иконки, карточки. Создать компонент: выделите объект, нажмите Cmd/Ctrl + Alt + K. Компонент появится в Assets, его можно вставлять в любой фрейм. Изменения в мастер-компоненте автоматически обновляют все экземпляры — основа масштабируемых дизайн-систем.
Типы проектов в Figma и их особенности
Figma поддерживает три типа файлов: Design file, FigJam и Slides (последний — в бета-тестировании). Design file — классический макет для интерфейсов, иконок, иллюстраций. FigJam — виртуальная доска для брейнштормов, схем и воркшопов. Slides — презентации в стиле PowerPoint, интегрированные с дизайн-системами.
Design file используется для создания интерфейсов, лендингов, мобильных приложений, дизайн-систем. Здесь работают векторные инструменты, компоненты, Auto Layout, прототипирование. Файл может содержать несколько страниц — отдельные вкладки внутри документа, видимые в левой панели под слоями. Страницы удобны для разделения разделов: "Main Screens", "Modals", "Components", "Archive".
FigJam заточен под коллаборацию. Здесь нет точных размеров пикселей и выравнивания по сетке — вместо этого маркеры, стикеры, стрелки, таймеры для воркшопов. Команды используют FigJam для user story mapping, создания mind map, планирования спринтов. Файлы FigJam и Design можно комбинировать в одном проекте, переключаясь между стратегией и тактикой.
Выбор типа файла зависит от задачи. Разрабатываете интерфейс — Design file. Проводите брейншторм с командой — FigJam. Готовите питч для стейкхолдеров — Slides (если доступ к бета-версии). Не пытайтесь рисовать макеты в FigJam — там нет инструментов для точной работы. И наоборот, мозговые штормы в Design file выглядят громоздко из-за избыточности инструментов.
- Мобильное приложение: создайте Design file, добавьте фреймы iPhone 14 Pro, настройте прототип с переходами между экранами
- Дизайн-система: отдельный Design file с компонентами (кнопки, инпуты, карточки), опубликуйте как библиотеку для доступа из других файлов
- Лендинг: Design file с фреймами Desktop 1440px и Mobile 375px для проверки адаптивности
- User Flow: FigJam с диаграммами путей пользователя, стрелками между этапами
Шаблоны (Templates) ускоряют старт. В дашборде Figma есть раздел Community — библиотека готовых файлов от других дизайнеров. Ищите "Mobile UI Kit", "Dashboard Template", "Wireframe Kit" — дублируйте в свой проект и адаптируйте под задачу. Это не плагиат, а стандартная практика: зачем рисовать сотый вариант кнопки с нуля, если можно взять проверенное решение и кастомизировать.
Практические советы для эффективной работы в Figma
Структура файла влияет на скорость работы больше, чем владение инструментами. Создавайте отдельные страницы для разных этапов: "Wireframes", "High-fidelity", "Components", "Archive". Это предотвращает перегрузку одной страницы сотней фреймов, где невозможно найти нужный экран.
Именуйте слои осмысленно. Вместо "Rectangle 47" пишите "Button Background", вместо "Group 12" — "Header Navigation". Через месяц вернётесь к файлу — благодарность себе гарантирована. Figma не наказывает за длинные названия, зато упрощает поиск через Cmd/Ctrl + F.
| Проблема | Решение |
| Хаос в слоях | Используйте префиксы: icon/, btn/, card/ для категоризации |
| Медленная загрузка файла | Архивируйте старые версии на отдельную страницу, удаляйте скрытые слои |
| Рассинхрон компонентов | Публикуйте библиотеку компонентов, а не копируйте вручную между файлами |
| Потеря контроля над версиями | Используйте Version History (File → Show version history) для отката изменений |
Auto Layout — навык, отделяющий новичков от профессионалов. Выделите группу элементов (например, кнопку с текстом), нажмите Shift+A. Появятся параметры отступов, выравнивания, направления. Преимущество: при изменении текста кнопка автоматически растягивается, сохраняя паддинги. Без Auto Layout пришлось бы вручную перерисовывать фон под новую ширину надписи.
Constraints (ограничения) управляют поведением элементов при ресайзе фрейма. Выделите объект, в правой панели найдите раздел Constraints. Установите Left+Right для растягивания по ширине, Center для центрирования, Top+Bottom для растягивания по высоте. Это основа адаптивности: один макет корректно отображается на экранах разной ширины.
- Используйте Styles для цветов и текста: создайте палитру через правую панель (четыре точки у цвета → Create style), переиспользуйте во всём файле. Изменение стиля обновит все элементы одновременно
- Плагины ускоряют рутину: Unsplash для вставки фотографий, Iconify для иконок, Content Reel для заполнения макета реальными данными
- Экспортируйте ассеты правильно: выделите объект, в правой панели Export задайте формат (PNG, SVG, JPG) и множитель (@2x для Retina). Разработчики оценят чёткость
- Комментируйте сложные решения: оставляйте заметки с обоснованием выбора цвета, размера, отступа. Это сэкономит время при передаче макета
Версионный контроль спасает от критических ошибок. Figma автоматически создаёт снапшоты файла каждые 30 минут. Откройте меню File → Show version history — увидите список версий с временными метками. Можно вернуться к любой точке, посмотреть, что изменилось, восстановить удалённый элемент. На платных тарифах доступны именованные версии — сохраняйте важные этапы с описаниями вроде "Final version before dev handoff".
Прототипирование не ограничивается переходами между экранами. Настраивайте Overflow Behavior для скроллящихся областей, добавляйте Interactive Components для анимации кнопок при наведении, используйте Smart Animate для плавных переходов элементов. Качественный прототип заменяет десятки созвонов с разработчиками — они видят, как должна работать анимация, и реализуют точно.
Коллаборация в Figma — не просто совместный доступ. Пригласите коллег через кнопку Share, назначьте роли: "Can edit" для дизайнеров, "Can view" для стейкхолдеров, "Can comment" для менеджеров. Видеть курсоры других участников в реальном времени — непривычно, но эффективно. Кто-то двигает элемент — вы видите аватар коллеги рядом с объектом. Это синхронизирует работу лучше любого таск-трекера.
Создание проекта в Figma — не разовое действие, а закладка фундамента будущей системы. Правильная структура, осмысленные названия, использование компонентов и стилей превращают хаотичный набор экранов в управляемую дизайн-систему. Освойте базу сейчас — через месяц вы будете оперировать сложными прототипами и библиотеками компонентов без усилий. Figma не прощает небрежности, но щедро вознаграждает тех, кто инвестирует время в освоение инструмента. Начните с малого: создайте первый проект, нарисуйте три экрана, настройте прототип. Остальное придёт с практикой — инструмент интуитивен настолько, насколько вы готовы довериться облачной логике работы 🚀

















