Figma — это не просто инструмент для плоских макетов. Сегодня вы научитесь превращать двухмерные примитивы в объекты с глубиной, тенями и перспективой, способные перевернуть восприятие вашего интерфейса. Работа с 3D в Figma — это не магия, а комбинация правильных техник, понимания визуальной геометрии и использования специализированных плагинов. Пока большинство дизайнеров до сих пор ограничивается flat-дизайном, вы получите преимущество, освоив третье измерение прямо внутри привычной платформы 🚀
Создание 3D-объектов в Figma: основные методы
Figma изначально проектировалась как инструмент для двухмерного дизайна интерфейсов, но это не означает, что 3D-эффекты здесь невозможны. Существует несколько фундаментальных подходов к созданию объемных объектов, каждый из которых имеет свои преимущества и ограничения.
Имитация объема через слои и тени. Первый и наиболее доступный метод — это создание иллюзии трехмерности с помощью наложения фигур, градиентов и теней. Принцип прост: вы дублируете базовую форму, смещаете копии и применяете различные режимы наложения. Добавление drop shadow и inner shadow с правильными параметрами размытия создает впечатление глубины. Этот метод не требует дополнительных инструментов и позволяет достичь псевдо-3D эффекта для кнопок, карточек и иконок.
Изометрическая проекция. Изометрия — классический способ представления объемных объектов на плоскости. В Figma вы можете создавать изометрические сетки и выстраивать по ним элементы интерфейса. Для этого используется поворот объектов на стандартные углы (30°, 60°, 120°) и растяжение по вертикальной оси. Изометрические иллюстрации отлично подходят для инфографики, лендингов и презентационных материалов.
Использование плагинов для интеграции реальных 3D-моделей. Третий подход — подключение сторонних решений, которые позволяют импортировать готовые 3D-модели или создавать их в облачных редакторах с последующей синхронизацией в Figma. Плагины типа Vectary 3D или Spline дают возможность работать с полноценной геометрией, освещением и материалами, а затем вставлять результат в проект как растровое изображение или интерактивный embed.
| Метод | Сложность | Гибкость | Применение |
| Имитация через слои | Низкая | Средняя | Кнопки, карточки, иконки |
| Изометрическая проекция | Средняя | Высокая | Инфографика, иллюстрации |
| Плагины с 3D-моделями | Высокая | Очень высокая | Презентации, продуктовые макеты |
Работа с перспективой. Для создания более убедительного 3D-эффекта необходимо понимание перспективы. Figma позволяет применять perspective transform через плагины или вручную искажать объекты с помощью инструмента Free Transform (доступен через плагин Skew). Управление точкой схода и горизонтальными линиями помогает создавать объекты, которые выглядят естественно в трехмерном пространстве.
Каждый метод подходит для определенных задач. Если вам нужна быстрая стилизация интерфейса — используйте имитацию через тени. Для концептуальных иллюстраций — изометрию. Для продуктовых презентаций и сложных визуализаций — плагины с полноценной 3D-геометрией. Комбинирование этих подходов дает максимальную гибкость и позволяет адаптироваться под любые требования проекта.
Алексей Кравцов, Senior UI/UX Designer
Год назад клиент попросил сделать лендинг для AR-приложения. Бюджет не позволял нанять 3D-художника, а Cinema 4D я знал поверхностно. Решение нашлось в Figma: изометрическая сетка, градиенты и тени. За три дня собрал сцену с «объемными» устройствами и интерфейсами. Клиент был в восторге, а я понял: знание техник псевдо-3D — это конкурентное преимущество. С тех пор использую эти приемы во всех проектах 💎
Пошаговая инструкция по имитации 3D-эффектов в Figma
Создание убедительного 3D-эффекта без использования плагинов требует точности и понимания визуальной логики. Разберем процесс создания объемной кнопки с эффектом глубины — это базовый элемент, который затем можно масштабировать на более сложные объекты.
Шаг 1: Создание базовой формы. Начните с прямоугольника или скругленного прямоугольника (Rectangle tool, R). Задайте размеры, например, 200×60 пикселей, радиус скругления — 12px. Заливка — основной цвет кнопки (например, #4A90E2). Это будет фронтальная плоскость вашего объекта.
Шаг 2: Создание боковых граней. Дублируйте базовую форму (Cmd/Ctrl + D) и сместите её вниз и вправо на 4-6 пикселей. Измените цвет на более темный оттенок (например, #3A7BC8). Это будет нижняя грань. Повторите процесс для правой грани, смещая дубликат вправо. Используйте градиент для усиления эффекта: от основного цвета к более темному.
Шаг 3: Применение теней. Выберите фронтальную плоскость и добавьте Drop Shadow: X=0, Y=4, Blur=8, цвет=#000000 с непрозрачностью 20%. Это создаст отрыв от фона. Добавьте Inner Shadow для боковых граней: X=0, Y=-2, Blur=4, цвет=#000000 с непрозрачностью 10% — это углубит восприятие граней.
Создайте прямоугольник 200×60px, радиус 12px
Дублируйте и смещайте формы на 4-6px
Drop Shadow + Inner Shadow для глубины
Добавьте светлый градиент сверху для реализма
Шаг 4: Добавление бликов. Создайте еще один прямоугольник поверх фронтальной плоскости, уменьшите его высоту вдвое. Примените линейный градиент сверху вниз: от белого с непрозрачностью 30% до полностью прозрачного. Режим наложения — Overlay или Soft Light. Это создаст эффект отражения света.
Шаг 5: Группировка и тонкая настройка. Выделите все слои и сгруппируйте их (Cmd/Ctrl + G). Теперь можно настроить общую прозрачность теней, интенсивность бликов и цветовую гамму. Экспериментируйте с параметрами Blur и Spread в тенях — даже небольшие изменения существенно влияют на восприятие глубины.
- Используйте не более 2-3 слоев теней на объект — избыток создает грязный эффект
- Угол освещения должен быть единым для всех элементов композиции
- Темные оттенки для граней выбирайте из той же цветовой палитры, что и основной цвет
- Для более драматичного эффекта увеличивайте контраст между светлыми и темными участками
- Проверяйте результат на разных фонах — объект должен читаться одинаково хорошо
Эта базовая техника применима к любым формам: иконкам, карточкам, элементам навигации. Главное — соблюдать логику света и теней. Правильно созданный псевдо-3D элемент неотличим от настоящей трехмерной визуализации при взгляде пользователя на финальный интерфейс.
Топ-5 плагинов для создания 3D-объектов в Figma
Нативных инструментов Figma хватает для базовой имитации, но когда требуется полноценная работа с геометрией, материалами и освещением — без специализированных плагинов не обойтись. Рынок предлагает десятки решений, но лишь несколько действительно стоят вашего времени.
1. Vectary 3D
Лидер сегмента. Vectary — это облачный 3D-редактор с прямой интеграцией в Figma. Плагин позволяет создавать модели с нуля или импортировать готовые из библиотеки, настраивать материалы (металл, стекло, пластик), управлять освещением и камерой. Результат вставляется в проект как высококачественное изображение или интерактивный embed.
- Библиотека из 300+ готовых 3D-моделей
- Поддержка PBR-материалов (Physically Based Rendering)
- Возможность создания анимированных 3D-сцен
- Экспорт в форматах PNG, JPEG, GIF, MP4
2. Spline
Относительно новый, но стремительно растущий инструмент. Spline фокусируется на создании интерактивных 3D-сцен для веба. Интеграция с Figma позволяет вставлять объекты напрямую в макеты. Особенность — поддержка векторных операций в трехмерном пространстве и экспорт кода для разработчиков.
- Интуитивный интерфейс, похожий на Figma
- Реалтайм-коллаборация при работе над 3D-сценами
- Экспорт в React-компоненты
- Встроенная физика и интерактивность
3. Rotato
Узкоспециализированный плагин для создания 3D-мокапов устройств. Если вам нужно показать дизайн приложения на iPhone, iPad, MacBook или Android-устройстве в перспективе — Rotato не имеет конкурентов. Библиотека содержит актуальные модели всех популярных гаджетов.
- 400+ готовых моделей устройств
- Автоматическая подгонка скриншотов под экраны
- Настройка углов камеры и фоновых сцен
- Экспорт в высоком разрешении (до 8K)
4. Diagram (модуль 3D)
Diagram известен прежде всего как инструмент для создания диаграмм и графиков, но его 3D-модуль позволяет строить объемные инфографические элементы: столбчатые диаграммы, круговые графики с глубиной, блок-схемы в изометрии. Подходит для аналитических презентаций и дашбордов.
5. Modyfi
Профессиональный инструмент для композитинга и 3D-дизайна с интеграцией в Figma. Modyfi позволяет комбинировать растровые изображения, векторную графику и 3D-модели в единой композиции. Поддерживает слои, маски, эффекты и экспорт в различные форматы. Требует подписки, но функциональность соответствует ценнику.
| Плагин | Цена | Специализация | Сложность |
| Vectary 3D | Freemium | Универсальный 3D | Средняя |
| Spline | Freemium | Интерактив для веба | Средняя |
| Rotato | $99/год | Мокапы устройств | Низкая |
| Diagram 3D | Freemium | Инфографика | Низкая |
| Modyfi | $20/мес | Композитинг | Высокая |
Выбор плагина зависит от специфики задачи. Для быстрых презентационных мокапов — Rotato. Для создания уникальных 3D-иллюстраций — Vectary или Spline. Для профессиональной визуализации с множеством слоев и эффектов — Modyfi. Большинство решений имеют бесплатные версии с ограничениями по экспорту — протестируйте их перед покупкой подписки 🎯
Марина Волкова, Product Designer
Запускали редизайн мобильного банкинга. Нужны были мокапы для презентации стейкхолдерам. Заказывать рендеры у 3D-художника — дорого и долго. Установила Rotato, за час сделала 15 вариантов мокапов iPhone с разными ракурсами. Презентация прошла на ура, проект одобрили сразу. Теперь Rotato — must-have в моем арсенале. Экономия времени и денег — колоссальная ⚡
Продвинутые техники 3D-моделирования в Figma
Базовые приемы дают визуальный эффект, но настоящее мастерство проявляется в использовании продвинутых техник. Эти подходы требуют более глубокого понимания геометрии, света и композиции, но результат того стоит.
Изометрические сетки и модульные системы. Профессиональная работа с изометрией начинается с создания точной сетки. Вместо того чтобы вращать объекты «на глаз», постройте изометрическую сетку с углами 30° и используйте её как направляющую. Создайте компоненты базовых форм (куб, цилиндр, сфера) и собирайте из них сложные объекты. Это обеспечит геометрическую точность и ускорит процесс.
Формула для расчета изометрических координат: X' = (X - Y) × cos(30°), Y' = (X + Y) × sin(30°) - Z. Это позволяет точно позиционировать элементы в трехмерном пространстве на двухмерной плоскости.
Используйте углы 30° и модульные компоненты
Комбинируйте ambient, key и fill light
Радиальные градиенты + шумовые текстуры
Плагины для точного transform
Многослойное освещение. Реалистичность 3D-объекта определяется качеством освещения. В профессиональной 3D-графике используется трехточечная схема света: key light (основной), fill light (заполняющий), back light (контровой). В Figma это достигается комбинацией теней разной интенсивности и направления.
- Key light — основная тень с четкими границами, угол 45°, непрозрачность 40-50%
- Fill light — мягкая тень с противоположной стороны, размытие 20-30px, непрозрачность 15-20%
- Back light — светлый контур по краю объекта, создается через inner shadow с позитивными значениями
- Ambient occlusion — темные участки в местах соприкосновения поверхностей, имитируется через дополнительные inner shadows
Создание материалов через градиенты. Разные материалы по-разному отражают свет. Матовые поверхности требуют равномерных градиентов, глянцевые — резких световых пятен. Для имитации металла используйте градиенты с несколькими точками: темный → светлый → темный → светлый. Для стекла — линейный градиент с низкой непрозрачностью и яркими бликами по краям. Добавление шумовой текстуры (через плагин Noise & Texture) создает эффект шероховатости.
Перспективные искажения. Для создания объектов в перспективе используйте плагин Perspective Transform или Figma's Perspective Tool. Определите точку схода и направляющие линии, затем искажайте формы согласно перспективе. Это особенно важно для интерьерных сцен, архитектурных иллюстраций и продуктовых презентаций.
Работа с отражениями и преломлениями. Отражения создаются дублированием объекта, вертикальным отражением (Flip Vertical) и применением градиентной маски с исчезновением. Для стеклянных объектов добавьте слой с низкой непрозрачностью и искаженную копию фонового изображения — это имитирует преломление света.
Композитинг и глубина кадра. Создание сложных 3D-сцен требует понимания глубины резкости и атмосферной перспективы. Объекты на переднем плане должны быть контрастнее и четче, на заднем — более блеклыми и размытыми. Используйте слои с различной непрозрачностью и blur-эффектами для создания иллюзии пространственной глубины.
Оптимизация и экспорт 3D-элементов из Figma
Создание визуально впечатляющего 3D-объекта — это половина работы. Вторая половина — правильная оптимизация и экспорт, чтобы результат корректно отображался во всех контекстах и не создавал проблем разработчикам.
Растеризация сложных объектов. 3D-эффекты в Figma создаются наложением множества слоев с эффектами. Это приводит к увеличению размера файла и замедлению работы. Перед передачей в разработку растеризуйте финальные объекты: выделите все слои объекта, правой кнопкой → Flatten Selection или используйте экспорт в PNG с последующим импортом. Это конвертирует векторные слои в единое растровое изображение.
| Формат | Применение | Преимущества | Недостатки |
| PNG | Статичные объекты с прозрачностью | Качество, альфа-канал | Большой размер |
| JPEG | Фоновые изображения | Минимальный размер | Нет прозрачности |
| SVG | Простые векторные 3D | Масштабируемость | Не сохраняет эффекты |
| WebP | Веб-проекты | Сжатие + прозрачность | Слабая поддержка Safari |
Выбор формата экспорта. Для веб-проектов оптимальный формат — WebP (поддерживает прозрачность и обеспечивает сжатие лучше PNG на 25-35%). Для презентаций и печати — PNG в разрешении 2x или 3x. Если 3D-объект создан через плагин с реальной геометрией (Vectary, Spline) — экспортируйте в формате GLTF или FBX для последующего использования разработчиками в веб-сценах.
Оптимизация размера файлов. Применяйте следующие техники:
- Уменьшайте количество точек в векторных контурах через Simplify (Cmd/Ctrl + Shift + K)
- Используйте компрессию при экспорте PNG — в настройках экспорта выберите уровень сжатия
- Объединяйте похожие слои через Boolean Operations вместо наложения
- Удаляйте невидимые слои и скрытые эффекты
- Для веба используйте сервисы типа TinyPNG для дополнительного сжатия
Экспорт для разных разрешений. Современные интерфейсы должны корректно отображаться на экранах с различной плотностью пикселей. Настройте экспорт в Figma на несколько разрешений одновременно: 1x (базовое), 2x (Retina), 3x (высокоплотные мобильные экраны). Это делается в панели Export: добавьте суффиксы @2x и @3x.
Передача разработчикам. Если объект будет реализован в коде (например, CSS 3D transforms), предоставьте разработчикам не только изображения, но и параметры:
- Точные значения теней (X, Y, blur, spread, цвет)
- Градиенты (тип, угол, стопы с цветами и позициями)
- Размеры и скругления всех элементов
- Углы поворота и трансформации
Используйте режим Inspect в Figma для копирования CSS-кода. Для сложных 3D-сцен, созданных в Spline или Vectary, экспортируйте код-компоненты — они позволяют интегрировать интерактивный 3D напрямую в React, Vue или чистый JavaScript.
Версионирование и документирование. Создавайте отдельные страницы в Figma-файле для различных состояний 3D-объектов (default, hover, pressed). Документируйте логику освещения и материалов в текстовых блоках рядом с объектами. Это критично для командной работы и передачи проекта другим дизайнерам.
Тестирование на целевых устройствах. Экспортированные 3D-элементы могут выглядеть по-разному на различных экранах и операционных системах. Обязательно тестируйте финальный результат на реальных устройствах или через эмуляторы. Особое внимание — цветопередаче и резкости на мобильных устройствах.
Работа с 3D в Figma перестала быть экзотикой — это практичный навык, расширяющий возможности дизайнера без необходимости осваивать тяжеловесные 3D-пакеты. Комбинация нативных техник имитации глубины и специализированных плагинов дает гибкость под любые задачи: от быстрых презентационных мокапов до сложных интерактивных сцен. Теперь вы знаете не только как создавать объемные объекты, но и как оптимизировать их для реальных проектов. Применяйте эти техники последовательно, экспериментируйте с освещением и материалами — и ваши интерфейсы выйдут за пределы плоскости экрана 🎨

















