Этот урок покажет, как трансформировать плоские макеты в объемные 3D модели прямо в Figma. С помощью специальных плагинов вы сможете создавать реалистичные трехмерные объекты без изучения сложных 3D-редакторов.
В 2023 году создание 3D элементов стало доступным благодаря встроенным инструментам Figma и дополнительным плагинам Vectary 3D и ThreeDee. За счет них дизайнеры получили возможность добавлять глубину, тени и перспективу к любым векторным объектам прямо в привычном интерфейсе.
Мы разберем пошаговый процесс работы с плагином Vectary 3D - от базовой настройки освещения до тонкой настройки материалов и текстур. Вы научитесь создавать 3D-модели упаковки, устройств и элементов интерфейса для своих проектов.
Настройка рабочего пространства и инструментов для 3D моделирования
Для создания 3D-объектов в Figma требуется правильная организация рабочего пространства. Начните с установки плагина Fig3D через официальный маркетплейс Figma. После установки плагин появится в боковой панели инструментов.
Настройте сетку с шагом 10px для точного позиционирования элементов. Активируйте отображение направляющих через меню View > Layout Grids. Для удобства работы с 3D-объектами рекомендуется установить масштаб просмотра 100% и включить привязку к сетке.
Организуйте структуру слоев: создайте отдельный фрейм для 3D-композиции, внутри которого сгруппируйте элементы по категориям - основные формы, тени, текстуры. Это упростит дальнейшее редактирование объектов.
Оптимизируйте панель инструментов: добавьте часто используемые команды Fig3D в быстрый доступ через настройки плагина. Основные инструменты: Extrude (выдавливание), Rotate 3D (вращение), Perspective (настройка перспективы).
Настройте цветовую палитру для 3D-объектов: создайте библиотеку стилей с градиентами и текстурами. Сохраните базовые материалы как компоненты для повторного использования в других проектах.
Активируйте режим предпросмотра в реальном времени через плагин Fig3D для мгновенной оценки изменений в 3D-пространстве. Это позволит быстро корректировать форму и положение объектов.
Создание базовых геометрических форм и их трансформация в трёхмерные объекты
Базовые геометрические формы служат основой для создания 3D объектов в Figma. Для начала работы используйте стандартные инструменты:
- Rectangle Tool (R) - для создания кубов и параллелепипедов
- Ellipse Tool (O) - для сфер и цилиндров
- Polygon Tool - для призм и пирамид
Трансформация 2D в 3D происходит через плагин Fig3D:
- Выделите созданную форму
- Откройте плагин Fig3D
- Выберите тип трансформации:
- Extrude - выдавливание формы
- Revolve - вращение вокруг оси
- Sweep - протягивание по пути
- Настройте параметры глубины и угла наклона
Для точной настройки объемных форм используйте:
- Corner Radius - скругление углов объекта
- Boolean Groups - объединение или вычитание форм
- Layer Effects - настройка теней и бликов
Советы по оптимизации процесса создания:
- Группируйте элементы до применения 3D эффектов
- Используйте Auto Layout для выравнивания объектов в пространстве
- Сохраняйте часто используемые формы в Team Library
- Применяйте компоненты для повторяющихся 3D элементов
Работа с материалами объектов:
- Градиенты создают иллюзию объема
- Настройка прозрачности через Opacity
- Текстуры накладываются через Fill свойства
- Отражения настраиваются через Effects панель
Применение теней, градиентов и текстур для придания объема
Реалистичность 3D-объектов в Figma достигается комбинацией теней, градиентов и текстур. Для создания объемных элементов используйте многослойные тени с разными параметрами размытия и прозрачности. Базовая формула: внутренняя тень + внешняя тень + отбрасываемая тень.
Тип тени | Параметры | Применение |
---|---|---|
Внутренняя | X: 2px, Y: 2px, Размытие: 4px, Прозрачность: 25% | Углубления, впадины |
Внешняя | X: -2px, Y: -2px, Размытие: 8px, Прозрачность: 35% | Выступающие элементы |
Отбрасываемая | X: 4px, Y: 4px, Размытие: 12px, Прозрачность: 20% | Контакт с поверхностью |
Плагин '3D Transform' позволяет настроить направление падения света. Используйте градиенты для имитации бликов: линейный - для плоских поверхностей, радиальный - для сферических. Рекомендуемые значения прозрачности: 10-15% для бликов, 20-30% для полутеней.
Для реалистичных текстур в fig-файлах применяйте наложение патернов с настройкой blend mode. Металлические поверхности требуют градиентов с жесткими переходами и высокой контрастностью. Матовые материалы создаются через наслоение полупрозрачных градиентов с мягкими переходами.
Актуальные плагины для текстурирования:
- Material Design Kit
- Texture Generator
- Surface Pattern Generator
При создании стеклянных поверхностей используйте backdrop-filter со значением blur 8-12px и прозрачность 40-60%. Добавьте тонкий белый контур (0.5px) для эффекта преломления света.
Настройка перспективы и поворотов 3D элементов в пространстве
Для точного управления перспективой в Figma необходимо использовать плагин Vectary 3D. После его установки выделите объект и откройте панель настроек трансформации.
Базовые параметры поворота:
- Угол X: отвечает за наклон вперёд/назад (0-360°)
- Угол Y: боковой поворот (0-360°)
- Угол Z: вращение вокруг оси (0-360°)
Точная настройка перспективы выполняется через параметр 'Perspective Distance'. Меньшие значения (400-800) создают драматический эффект, большие (1200-2000) – приближают изображение к изометрии.
Рекомендованные значения для разных типов объектов:
- Интерфейсные элементы: 800-1000
- Архитектурные макеты: 1200-1500
- Продуктовый дизайн: 600-800
Для создания реалистичных поворотов используйте привязку к сетке (Snap to Grid). Шаг поворота в 15° обеспечивает точное позиционирование. При работе с группой объектов применяйте функцию 'Group Transform' для сохранения взаимного расположения элементов.
Практический урок:
1. Создайте копию объекта
2. Примените поворот X: 25°, Y: 45°
3. Настройте Perspective Distance: 800
4. Добавьте тень с отступом по направлению поворота
Для динамических сцен экспортируйте несколько ракурсов с шагом поворота 30°. Это позволит создать последовательную анимацию при прототипировании.
Комбинирование нескольких объектов в единую 3D композицию
В этом уроке рассмотрим методы объединения отдельных 3D элементов в сложные композиции. Для удобства работы рекомендуется использовать плагин Figma.Perspective, который позволяет точно выравнивать объекты в трехмерном пространстве.
Алгоритм создания композиции:
1. Сгруппируйте похожие элементы в отдельные слои
2. Настройте привязку объектов друг к другу через Auto Layout
3. Примените к группам команду 'Create Component' для возможности повторного использования
4. Расположите компоненты на разной глубине с помощью Z-index
При работе с множеством объектов используйте систему parent-child, где дочерние элементы наследуют трансформации родительского объекта. Это позволит манипулировать целыми группами элементов, сохраняя их взаимное расположение.
Практический пример: возьмите базовые геометрические фигуры, примените к ним различные эффекты глубины, сгруппируйте в компоненты и расположите их так, чтобы создать иллюзию единого трехмерного объекта. Используйте градиентные переходы между элементами для усиления эффекта объема.
Для точного позиционирования применяйте сетку с шагом 8px и направляющие линии. При масштабировании композиции следите за сохранением пропорций между объектами через констрейнты (constraints).
Финальные штрихи: добавьте общие тени для всей композиции, настройте глобальное освещение через систему теней и бликов, проверьте корректность отображения перспективы при различных углах обзора.
Экспорт и интеграция готовых 3D моделей в веб-проекты
После создания 3D объекта в Figma необходимо правильно его экспортировать для дальнейшего использования. Установите плагин 'Fig to Code', который конвертирует 3D элементы в готовый HTML/CSS код. Плагин автоматически генерирует стили трансформации и perspective-origin для корректного отображения объектов в браузере.
Для анимации 3D моделей при экспорте используйте плагин 'Motion'. Он позволяет настроить последовательность движений, повороты и масштабирование объектов. Код анимации генерируется в формате CSS keyframes или JavaScript, что упрощает интеграцию в веб-проект.
При экспорте сложных композиций разбейте их на отдельные элементы. Каждый компонент сохраните в SVG-формате с сохранением трансформаций. Это обеспечит оптимальную производительность при загрузке страницы и возможность независимого управления частями модели через JavaScript.
Для корректного отображения теней и градиентов в вебе добавьте в код префиксы для разных браузеров. Проверьте совместимость с Safari, так как этот браузер часто требует дополнительных правок CSS-свойств для 3D-трансформаций.
Оптимизируйте размер файлов при экспорте через плагин 'Compress'. Используйте LazyLoad для загрузки 3D объектов только при прокрутке до нужной области страницы. Это уменьшит время загрузки сайта и улучшит пользовательский опыт.
При интеграции проверьте поддержку WebGL в целевых браузерах. Добавьте fallback-версию в виде статического изображения для устройств, где 3D-рендеринг недоступен. Настройте адаптивность модели под разные размеры экранов через media-queries.