1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry
Тест на профориентацию

За 10 минут узнайте, как ваш опыт может пригодиться на новом месте работы.
И получите скидку на учебу в Skypro.

Как сделать 3д объект в фигме

Как сделать 3д объект в фигме
NEW

Этот урок покажет, как трансформировать плоские макеты в объемные 3D модели прямо в Figma. С помощью специальных плагинов вы сможете создавать реалистичные трехмерные объекты без изучения сложных 3D-редакторов.

В 2023 году создание 3D элементов стало доступным благодаря встроенным инструментам Figma и дополнительным плагинам Vectary 3D и ThreeDee. За счет них дизайнеры получили возможность добавлять глубину, тени и перспективу к любым векторным объектам прямо в привычном интерфейсе.

Мы разберем пошаговый процесс работы с плагином Vectary 3D - от базовой настройки освещения до тонкой настройки материалов и текстур. Вы научитесь создавать 3D-модели упаковки, устройств и элементов интерфейса для своих проектов.

Настройка рабочего пространства и инструментов для 3D моделирования

Для создания 3D-объектов в Figma требуется правильная организация рабочего пространства. Начните с установки плагина Fig3D через официальный маркетплейс Figma. После установки плагин появится в боковой панели инструментов.

Настройте сетку с шагом 10px для точного позиционирования элементов. Активируйте отображение направляющих через меню View > Layout Grids. Для удобства работы с 3D-объектами рекомендуется установить масштаб просмотра 100% и включить привязку к сетке.

Организуйте структуру слоев: создайте отдельный фрейм для 3D-композиции, внутри которого сгруппируйте элементы по категориям - основные формы, тени, текстуры. Это упростит дальнейшее редактирование объектов.

Оптимизируйте панель инструментов: добавьте часто используемые команды Fig3D в быстрый доступ через настройки плагина. Основные инструменты: Extrude (выдавливание), Rotate 3D (вращение), Perspective (настройка перспективы).

Настройте цветовую палитру для 3D-объектов: создайте библиотеку стилей с градиентами и текстурами. Сохраните базовые материалы как компоненты для повторного использования в других проектах.

Активируйте режим предпросмотра в реальном времени через плагин Fig3D для мгновенной оценки изменений в 3D-пространстве. Это позволит быстро корректировать форму и положение объектов.

Создание базовых геометрических форм и их трансформация в трёхмерные объекты

Базовые геометрические формы служат основой для создания 3D объектов в Figma. Для начала работы используйте стандартные инструменты:

  • Rectangle Tool (R) - для создания кубов и параллелепипедов
  • Ellipse Tool (O) - для сфер и цилиндров
  • Polygon Tool - для призм и пирамид

Трансформация 2D в 3D происходит через плагин Fig3D:

  1. Выделите созданную форму
  2. Откройте плагин Fig3D
  3. Выберите тип трансформации:
    • Extrude - выдавливание формы
    • Revolve - вращение вокруг оси
    • Sweep - протягивание по пути
  4. Настройте параметры глубины и угла наклона

Для точной настройки объемных форм используйте:

  • Corner Radius - скругление углов объекта
  • Boolean Groups - объединение или вычитание форм
  • Layer Effects - настройка теней и бликов

Советы по оптимизации процесса создания:

  • Группируйте элементы до применения 3D эффектов
  • Используйте Auto Layout для выравнивания объектов в пространстве
  • Сохраняйте часто используемые формы в Team Library
  • Применяйте компоненты для повторяющихся 3D элементов

Работа с материалами объектов:

  • Градиенты создают иллюзию объема
  • Настройка прозрачности через Opacity
  • Текстуры накладываются через Fill свойства
  • Отражения настраиваются через Effects панель

Применение теней, градиентов и текстур для придания объема

Реалистичность 3D-объектов в Figma достигается комбинацией теней, градиентов и текстур. Для создания объемных элементов используйте многослойные тени с разными параметрами размытия и прозрачности. Базовая формула: внутренняя тень + внешняя тень + отбрасываемая тень.

Тип тени Параметры Применение
Внутренняя X: 2px, Y: 2px, Размытие: 4px, Прозрачность: 25% Углубления, впадины
Внешняя X: -2px, Y: -2px, Размытие: 8px, Прозрачность: 35% Выступающие элементы
Отбрасываемая X: 4px, Y: 4px, Размытие: 12px, Прозрачность: 20% Контакт с поверхностью

Плагин '3D Transform' позволяет настроить направление падения света. Используйте градиенты для имитации бликов: линейный - для плоских поверхностей, радиальный - для сферических. Рекомендуемые значения прозрачности: 10-15% для бликов, 20-30% для полутеней.

Для реалистичных текстур в fig-файлах применяйте наложение патернов с настройкой blend mode. Металлические поверхности требуют градиентов с жесткими переходами и высокой контрастностью. Матовые материалы создаются через наслоение полупрозрачных градиентов с мягкими переходами.

Актуальные плагины для текстурирования:

- Material Design Kit

- Texture Generator

- Surface Pattern Generator

При создании стеклянных поверхностей используйте backdrop-filter со значением blur 8-12px и прозрачность 40-60%. Добавьте тонкий белый контур (0.5px) для эффекта преломления света.

Настройка перспективы и поворотов 3D элементов в пространстве

Для точного управления перспективой в Figma необходимо использовать плагин Vectary 3D. После его установки выделите объект и откройте панель настроек трансформации.

Базовые параметры поворота:

- Угол X: отвечает за наклон вперёд/назад (0-360°)

- Угол Y: боковой поворот (0-360°)

- Угол Z: вращение вокруг оси (0-360°)

Точная настройка перспективы выполняется через параметр 'Perspective Distance'. Меньшие значения (400-800) создают драматический эффект, большие (1200-2000) – приближают изображение к изометрии.

Рекомендованные значения для разных типов объектов:

- Интерфейсные элементы: 800-1000

- Архитектурные макеты: 1200-1500

- Продуктовый дизайн: 600-800

Для создания реалистичных поворотов используйте привязку к сетке (Snap to Grid). Шаг поворота в 15° обеспечивает точное позиционирование. При работе с группой объектов применяйте функцию 'Group Transform' для сохранения взаимного расположения элементов.

Практический урок:

1. Создайте копию объекта

2. Примените поворот X: 25°, Y: 45°

3. Настройте Perspective Distance: 800

4. Добавьте тень с отступом по направлению поворота

Для динамических сцен экспортируйте несколько ракурсов с шагом поворота 30°. Это позволит создать последовательную анимацию при прототипировании.

Комбинирование нескольких объектов в единую 3D композицию

В этом уроке рассмотрим методы объединения отдельных 3D элементов в сложные композиции. Для удобства работы рекомендуется использовать плагин Figma.Perspective, который позволяет точно выравнивать объекты в трехмерном пространстве.

Алгоритм создания композиции:

1. Сгруппируйте похожие элементы в отдельные слои

2. Настройте привязку объектов друг к другу через Auto Layout

3. Примените к группам команду 'Create Component' для возможности повторного использования

4. Расположите компоненты на разной глубине с помощью Z-index

При работе с множеством объектов используйте систему parent-child, где дочерние элементы наследуют трансформации родительского объекта. Это позволит манипулировать целыми группами элементов, сохраняя их взаимное расположение.

Практический пример: возьмите базовые геометрические фигуры, примените к ним различные эффекты глубины, сгруппируйте в компоненты и расположите их так, чтобы создать иллюзию единого трехмерного объекта. Используйте градиентные переходы между элементами для усиления эффекта объема.

Для точного позиционирования применяйте сетку с шагом 8px и направляющие линии. При масштабировании композиции следите за сохранением пропорций между объектами через констрейнты (constraints).

Финальные штрихи: добавьте общие тени для всей композиции, настройте глобальное освещение через систему теней и бликов, проверьте корректность отображения перспективы при различных углах обзора.

Экспорт и интеграция готовых 3D моделей в веб-проекты

После создания 3D объекта в Figma необходимо правильно его экспортировать для дальнейшего использования. Установите плагин 'Fig to Code', который конвертирует 3D элементы в готовый HTML/CSS код. Плагин автоматически генерирует стили трансформации и perspective-origin для корректного отображения объектов в браузере.

Для анимации 3D моделей при экспорте используйте плагин 'Motion'. Он позволяет настроить последовательность движений, повороты и масштабирование объектов. Код анимации генерируется в формате CSS keyframes или JavaScript, что упрощает интеграцию в веб-проект.

При экспорте сложных композиций разбейте их на отдельные элементы. Каждый компонент сохраните в SVG-формате с сохранением трансформаций. Это обеспечит оптимальную производительность при загрузке страницы и возможность независимого управления частями модели через JavaScript.

Для корректного отображения теней и градиентов в вебе добавьте в код префиксы для разных браузеров. Проверьте совместимость с Safari, так как этот браузер часто требует дополнительных правок CSS-свойств для 3D-трансформаций.

Оптимизируйте размер файлов при экспорте через плагин 'Compress'. Используйте LazyLoad для загрузки 3D объектов только при прокрутке до нужной области страницы. Это уменьшит время загрузки сайта и улучшит пользовательский опыт.

При интеграции проверьте поддержку WebGL в целевых браузерах. Добавьте fallback-версию в виде статического изображения для устройств, где 3D-рендеринг недоступен. Настройте адаптивность модели под разные размеры экранов через media-queries.



Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных