Figma — это не просто модный инструмент, о котором все говорят на конференциях. Это реальная рабочая среда, где создаются интерфейсы приложений с миллионами пользователей, сайты крупных компаний и дизайн-системы международных брендов. Если вы до сих пор работаете в Photoshop или пытаетесь рисовать макеты в PowerPoint — пора остановиться. Figma давно стала стандартом индустрии, и незнание этого инструмента закрывает двери в профессию. Хорошая новость: освоить базу можно за несколько дней. Плохая: без системного подхода вы потратите недели на функции, которые можно понять за час. Эта инструкция — ваш четкий план входа в Figma без воды и лишних отступлений. 🎯
Что такое Figma и почему она нужна дизайнерам
Figma — облачная платформа для создания интерфейсов, прототипов и дизайн-систем. Работает в браузере, не требует установки тяжелых программ и позволяет командам работать одновременно над одним проектом. Это не просто редактор — это полноценная экосистема для UX/UI дизайна.
Почему именно Figma стала стандартом?
- Совместная работа в реальном времени — несколько человек редактируют макет одновременно, как в Google Docs
- Кроссплатформенность — работает на Windows, macOS, Linux, даже на планшете через браузер
- Версионность — автоматическое сохранение истории изменений, можно откатиться к любой версии
- Прототипирование без кода — создание интерактивных макетов с анимациями и переходами
- Передача в разработку — разработчики получают CSS-код, размеры, отступы напрямую из макета
По данным State of Design Tools Survey 2023, 77% UX/UI дизайнеров используют Figma как основной инструмент. Это не мода — это профессиональный стандарт. Sketch потерял позиции из-за привязки к macOS, Adobe XD фактически прекратил развитие. Figma выиграла гонку и продолжает доминировать.
| Критерий | Figma | Sketch | Adobe XD |
| Платформа | Браузер, Windows, macOS, Linux | Только macOS | Windows, macOS |
| Совместная работа | Да, в реальном времени | Через плагины | Ограниченно |
| Бесплатная версия | Да, полнофункциональная | Пробная 30 дней | Бесплатный план |
| Прототипирование | Встроенное, продвинутое | Через плагины | Базовое |
| Передача разработчикам | Автоматическая генерация кода | Через экспорт | Базовая |
Figma закрывает весь цикл работы над интерфейсом: от первых набросков до финальной передачи разработчикам. Вам не нужен зоопарк программ — всё в одном месте. Именно поэтому компании массово переходят на Figma и требуют знание этого инструмента в вакансиях.
Михаил Соколов, UX-дизайнер
Когда я перешел с Photoshop на Figma, первая неделя была адом. Привычные горячие клавиши не работали, логика слоев казалась странной, а Auto Layout вообще не укладывался в голове. Хотел вернуться обратно. Но через две недели я делал за день то, на что раньше уходило три. Самое мощное открытие — компоненты. Изменил одну кнопку, и она обновилась на всех 50 экранах проекта. В Photoshop я бы потратил на это полдня. Сейчас не представляю, как можно работать без Figma. Возврата нет.
Первые шаги в Figma: регистрация и настройка аккаунта
Регистрация в Figma занимает две минуты. Переходите на figma.com, нажимаете "Sign up" и вводите email. Можно зарегистрироваться через Google-аккаунт — быстрее и без лишних паролей.
После регистрации вы попадаете в рабочее пространство. Первое, что нужно сделать — настроить базовые параметры:
- Выбрать тему интерфейса — светлая или темная (Settings → Theme). Темная снижает нагрузку на глаза при длительной работе
- Настроить единицы измерения — пиксели по умолчанию, но можно переключить на проценты или другие единицы
- Подключить шрифты с компьютера — Figma работает с веб-шрифтами, но для локальных нужен Font Helper (устанавливается автоматически при первом запросе)
- Установить десктопное приложение — не обязательно, но даёт чуть больше производительности и работает без интернета (с ограничениями)
Бесплатный тариф Figma даёт почти всё необходимое: неограниченное количество файлов, 3 проекта, базовые функции прототипирования. Ограничение — количество редакторов в команде (до 2 человек). Для новичка и фрилансера этого более чем достаточно.
Платные тарифы нужны командам: Professional ($12/редактор/месяц) и Organization ($45/редактор/месяц). Они добавляют неограниченное количество проектов, расширенную историю версий, приватные плагины и библиотеки компонентов. Но начинать можно и нужно с бесплатного.
Важный момент: файлы в Figma хранятся в облаке. Это значит, что вы можете открыть проект с любого устройства, поделиться ссылкой с заказчиком или коллегами. Но это же требует стабильного интернета для комфортной работы. Десктопное приложение частично решает проблему, кэшируя данные локально.
Основы интерфейса Figma: панели и инструменты
Интерфейс Figma построен логично: слева панель слоёв и ассетов, в центре холст, справа свойства выбранного объекта, сверху панель инструментов. Привыкнуть можно за несколько часов активной работы.
Левая панель — структура проекта:
- Layers — дерево всех объектов на холсте. Работает как слои в Photoshop, но с более четкой иерархией
- Assets — библиотека компонентов, стилей, цветов. Здесь хранятся переиспользуемые элементы
- Pages — разделы внутри файла. Можно создать отдельные страницы для мобильной и десктопной версии
Верхняя панель — основные инструменты:
| Инструмент | Горячая клавиша | Назначение |
| Move (Перемещение) | V | Выбор и перемещение объектов |
| Frame | F | Создание контейнера (аналог артборда) |
| Rectangle | R | Прямоугольники и квадраты |
| Text | T | Добавление текста |
| Pen | P | Рисование векторных фигур |
| Hand | Пробел (зажать) | Навигация по холсту |
Правая панель — свойства объекта:
Когда вы выбираете объект, справа появляются его параметры: размеры, позиция, заливка, обводка, эффекты, экспорт. Это ваша главная рабочая зона. Здесь же находится Auto Layout — одна из мощнейших функций Figma, которая автоматически выстраивает элементы по заданным правилам.
Навигация по холсту — критичный навык. Используйте колесико мыши для прокрутки, Ctrl + колесико для масштабирования, зажатый пробел + перемещение мыши для перемещения холста. Двойной клик по объекту в панели слоёв центрирует его на экране.
Figma работает с векторной графикой, но поддерживает растровые изображения. Просто перетащите PNG или JPG на холст — изображение добавится как объект. Можно применить маски, эффекты, обрезку прямо в интерфейсе.
Анна Ковалёва, продуктовый дизайнер
Первый месяц я игнорировала Auto Layout. Казалось, что это усложнение — зачем, если можно просто двигать элементы руками? Пока не получила макет на 80 экранов с требованием изменить отступы во всех карточках. Вручную это заняло бы вечность. Тогда я за выходные изучила Auto Layout и переделала всё. Теперь изменение одного параметра обновляет сотни элементов. Это не просто удобство — это профессиональный стандарт. Кто не использует Auto Layout, тот просто не умеет работать.
Создание первого проекта: основные функции Figma
Практика важнее теории. Создадим простой макет экрана приложения — так вы сразу освоите ключевые функции Figma.
Шаг 1: Создание фрейма
Нажмите F (или выберите Frame на панели инструментов). Справа появится список готовых размеров: iPhone 14 Pro, Desktop HD, iPad Pro и другие. Выберите iPhone 14 Pro (393x852px) — это популярный формат для мобильных макетов.
Фрейм — это не просто контейнер. Это умный объект, внутри которого можно настроить обрезку, ограничения (constraints) для адаптивности, прототипирование. Всегда работайте внутри фреймов, а не на пустом холсте.
Шаг 2: Добавление фона
Выберите фрейм, справа найдите раздел Fill. Нажмите на белый квадрат и выберите цвет фона. Можно использовать градиент или даже изображение. Для начала выберите светло-серый (#F5F5F5) — базовый фон интерфейсов.
Шаг 3: Создание шапки (Header)
Нажмите R (Rectangle), нарисуйте прямоугольник в верхней части фрейма на всю ширину (393x64px). Покрасьте в основной цвет бренда, например #6366F1. Добавьте текст (клавиша T) — напишите "Главная". Установите размер шрифта 20px, цвет белый, выравнивание по центру.
Чтобы выровнять текст внутри прямоугольника: выделите оба объекта, правая панель → Align horizontal centers и Align vertical centers. Текст встанет строго по центру.
Шаг 4: Создание карточки с контентом
Нарисуйте прямоугольник 345x200px под шапкой. Установите заливку белым (#FFFFFF), добавьте тень: Effects → Drop Shadow, параметры: X=0, Y=4, Blur=12, цвет черный с прозрачностью 10%. Это классическая карточная тень Material Design.
Добавьте внутрь карточки текст, иконку (можно взять из бесплатных наборов Iconify или просто нарисовать круг как плейсхолдер). Используйте отступы 16-24px от краёв — это стандарт для мобильных интерфейсов.
Шаг 5: Применение Auto Layout
Выделите все элементы внутри карточки (текст, иконку, другие объекты). Нажмите Shift+A. Auto Layout автоматически выстроит их вертикально или горизонтально с заданными отступами. В правой панели появятся настройки: направление (Direction), отступы между элементами (Gap), внутренние отступы (Padding).
Установите Gap=12px, Padding=16px со всех сторон. Теперь если вы добавите новый элемент внутрь карточки, он автоматически встанет на место с правильными отступами. Измените текст — карточка подстроится по высоте. Это магия Auto Layout.
Шаг 6: Создание компонента
Выделите карточку целиком. Нажмите Ctrl+Alt+K (или правая кнопка → Create component). Карточка стала компонентом — об этом говорит фиолетовый значок в панели слоёв. Теперь скопируйте её 5 раз (Ctrl+D). Измените текст в основном компоненте — все копии обновятся автоматически.
Компоненты — это базовая механика масштабируемого дизайна. Кнопки, иконки, карточки, навигация — всё это должно быть компонентами. Так вы избегаете рутины и ошибок.
Шаг 7: Прототипирование переходов
Создайте второй фрейм (скопируйте первый). Перейдите в режим Prototype (правая верхняя часть экрана). Выберите элемент на первом экране (например, карточку), от неё потянется синяя стрелка — направьте её на второй экран. Появится настройка перехода: тип анимации, длительность, направление.
Выберите Navigate to → второй фрейм, анимация Smart animate, длительность 300ms. Нажмите кнопку Present (в правом верхнем углу) — откроется превью прототипа. Кликните по карточке — произойдёт переход с анимацией. Вы только что создали интерактивный прототип.
Полезные фишки Figma для быстрого старта новичка
Освоение базы — это половина дела. Настоящая эффективность приходит с использованием продвинутых, но простых в освоении функций.
1. Плагины — расширение возможностей
Figma поддерживает плагины, которые автоматизируют рутину. Установка: меню → Plugins → Browse plugins in Community. Базовый набор для новичка:
- Unsplash — вставка фотографий из библиотеки Unsplash без поиска в браузере
- Content Reel — генерация случайных имён, адресов, текстов для прототипов
- Remove BG — удаление фона с изображений в один клик
- Iconify — доступ к тысячам бесплатных иконок
- Stark — проверка контрастности для доступности (accessibility)
Плагины работают внутри Figma, не требуют переключения между программами. Это ускоряет работу в разы.
2. Стили — единообразие дизайна
Создайте цветовую палитру проекта один раз — используйте везде. Выберите объект с нужным цветом, правая панель → четыре точки рядом с заливкой → Create style. Назовите стиль (например, "Primary/Button"). Теперь этот цвет доступен из списка, и если вы его измените, все объекты с этим стилем обновятся.
То же работает с текстом. Создайте стили для заголовков (H1, H2), основного текста (Body), подписей (Caption). Это база типографической системы. Профессиональные дизайнеры никогда не красят текст вручную — только через стили.
3. Community — готовые ресурсы
Figma Community — это библиотека бесплатных макетов, иконок, иллюстраций, дизайн-систем. Не рисуйте с нуля то, что уже создано и протестировано. Найдите готовый UI Kit для мобильных приложений (например, iOS 17 UI Kit) и изучите, как профессионалы выстраивают структуру.
Duplicate — и файл появляется у вас в Drafts. Разбирайте чужие работы, смотрите, как применён Auto Layout, как организованы компоненты, какие плагины использовались. Это лучшее обучение после практики.
4. Constraints — адаптивность без головной боли
Constraints (ограничения) определяют, как объект ведёт себя при изменении размера фрейма. Выберите объект, правая панель → Constraints. Можно прикрепить к левому/правому/верхнему/нижнему краю, к центру, или сделать масштабируемым (Scale).
Пример: логотип в шапке прикреплён к левому краю (Left), иконка профиля — к правому (Right). При изменении ширины фрейма они остаются на своих местах, а пространство между ними растягивается. Constraints + Auto Layout = полная адаптивность без ручной правки.
5. Версионность и история изменений
Figma автоматически сохраняет версии файла. Меню → File → Show version history. Можно откатиться к любому моменту, сравнить изменения, восстановить удалённый элемент. Дополнительно можно создавать именованные версии (Save to version history) перед крупными изменениями — это контрольные точки.
Профессионалы создают версии перед передачей макета клиенту, перед глобальными правками, перед переходом на новую фазу проекта. Так вы всегда можете вернуться к стабильному состоянию.
| Функция | Зачем нужна | Когда использовать |
| Auto Layout | Автоматическая компоновка элементов с отступами | Списки, карточки, формы, навигация |
| Компоненты | Переиспользуемые элементы с синхронизацией | Кнопки, иконки, карточки |
| Стили | Единая система цветов и типографики | В начале каждого проекта |
| Constraints | Адаптивность при изменении размеров | Хедеры, футеры, элементы с фиксированной позицией |
| Прототипирование | Демонстрация интерактивности заказчику | Перед передачей в разработку |
6. Быстрая навигация и организация файлов
Когда проект разрастается до 50+ экранов, навигация становится проблемой. Используйте Pages для разделения на секции: "Mobile", "Desktop", "Components", "Archive". Внутри каждой страницы группируйте фреймы по логическим блокам: "Onboarding", "Main Flow", "Settings".
Быстрый переход к объекту: Ctrl+/ → начните вводить имя слоя → Enter. Figma найдёт и выделит нужный элемент, даже если он глубоко в структуре. Поэтому называйте слои понятно с самого начала — "Button/Primary/Active", а не "Rectangle 127".
7. Экспорт и передача в разработку
Разработчикам не нужны PSD — им нужны размеры, отступы, цвета, шрифты. Figma это даёт автоматически. Выделите объект, правая панель → Code → CSS/iOS/Android. Скопируйте код — готово.
Для экспорта графики: выберите объект → правая панель → Export → выберите формат (PNG, SVG, JPG), разрешение (1x, 2x, 3x для разных экранов). SVG предпочтителен для иконок и логотипов (масштабируется без потери качества), PNG — для сложных изображений.
Figma — не просто инструмент, это мышление. Вы перестаёте думать в терминах "нарисовать картинку" и начинаете мыслить системами: компоненты, стили, адаптивность, переиспользование. Это переход от ремесленника к инженеру интерфейсов. Первая неделя будет непривычной — новые горячие клавиши, другая логика работы со слоями, Auto Layout вместо ручного позиционирования. Но через месяц активной практики вы будете делать за день то, на что в других редакторах уходила неделя. Профессия UX/UI дизайнера требует Figma не потому, что это модно — а потому что это единственный разумный способ создавать интерфейсы в 2024 году. Учитесь, практикуйтесь, изучайте чужие работы из Community, задавайте вопросы в сообществах. Через три месяца регулярной работы вы будете на уровне уверенного middle-дизайнера по владению инструментом. Дальше — только практика и насмотренность. 🚀

















