1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry
Тест на профориентацию

За 10 минут узнайте, как ваш опыт может пригодиться на новом месте работы.
И получите скидку на учебу в Skypro.

Как работать в фигме инструкция для чайников

Как работать в фигме инструкция для чайников
NEW

Figma стала стандартом для создания веб-интерфейсов в 2024 году, объединив инструменты прототипирования и совместной работы в одном браузерном приложении. Новички могут начинать работу без установки программы на компьютер - достаточно зарегистрироваться на официальном сайте.

Каждый дизайнер, переходящий с других графических редакторов в Figma, отмечает удобство Auto-layout, компонентов и стилей. Эти функции автоматизируют рутинные задачи и позволяют создавать адаптивные макеты в 3-4 раза быстрее. Освоение этих инструментов происходит последовательно - от базового интерфейса к продвинутым техникам.

В отличие от Adobe XD или Sketch, Figma предлагает бесплатный тарифный план с полным набором функций для одного пользователя и трех проектов. Это позволяет изучить все возможности программы без финансовых вложений. Дополнительным преимуществом становится обширная библиотека готовых UI-китов и плагинов, ускоряющих разработку типовых элементов интерфейса.

Методика обучения в этом руководстве построена на практических примерах - от создания простой кнопки до разработки полноценного адаптивного сайта. Каждый урок включает домашнее задание и проверочные тесты для закрепления материала. Особое внимание уделяется современным техникам работы с компонентами и вариантами, которые используются в реальных проектах.

Настройка рабочего пространства и горячие клавиши для ускорения работы

Прежде чем начинать работу в Figma, опытный дизайнер настраивает интерфейс под свои задачи. Вот ключевые элементы персонализации:

  • Масштаб по умолчанию: File → Preferences → Scale UI → 12px grid
  • Цветовая тема: Settings → Theme → Light/Dark
  • Сетка: View → Layout Grids → 8px/Column
  • Привязка объектов: View → Snap to Objects/Pixel Grid

Основные горячие клавиши для быстрой работы:

  1. Трансформация объектов:
    • K - масштабирование
    • R - поворот
    • Alt + клик - точное дублирование
  2. Работа со слоями:
    • Ctrl + ] - переместить вперёд
    • Ctrl + [ - переместить назад
    • Ctrl + G - сгруппировать
  3. Инструменты рисования:
    • P - карандаш
    • B - кисть
    • L - линия

Настройка панелей инструментов:

  • Quick Actions (Cmd/Ctrl + /)
  • Properties Panel (справа)
  • Layers Panel (слева)
  • Assets Panel (слева внизу)

Пользовательские сочетания клавиш:

  • Назначение через Preferences → Keyboard Shortcuts
  • Экспорт/импорт настроек клавиш
  • Создание пользовательских макросов

Создание базовых фигур и работа с инструментами трансформации

При создании прямоугольника удерживайте Shift для получения квадрата. Аналогично для круга – зажмите Shift при рисовании эллипса. Option (Alt) при создании фигур размещает их от центра, а не от угла.

Трансформация объектов включает:

  • Масштабирование: потяните за угловые точки, удерживая Shift для сохранения пропорций
  • Поворот: наведите курсор чуть дальше угловой точки до появления изогнутой стрелки
  • Наклон: используйте Option + drag у боковых точек выделения
  • Искажение: Command + drag угловых точек

Инструмент Boolean Groups позволяет комбинировать фигуры четырьмя способами: объединение, вычитание, пересечение и исключение. Выделите несколько фигур и нажмите кнопку соответствующей операции в верхней панели.

Для точного позиционирования используйте:

  • Стрелки на клавиатуре: перемещение на 1px
  • Shift + стрелки: перемещение на 10px
  • Числовые значения в боковой панели свойств

При работе с множеством объектов применяйте Auto Layout (Shift + A) для автоматического выравнивания и распределения элементов. Это упрощает создание адаптивных компонентов.

Применение стилей, цветов и эффектов к объектам дизайна

Профессиональный дизайнер может начинать стилизацию проекта после создания базовой структуры макета. Figma предлагает мощные инструменты для работы с цветом и эффектами, которые формируют визуальную иерархию интерфейса.

Работа с цветом включает:

- Создание цветовых стилей через Color Styles

- Применение градиентов (linear, radial, angular)

- Настройку прозрачности через параметр Opacity

- Использование режимов наложения (Multiply, Screen, Overlay)

Для веб-проектов рекомендуется:

- Задавать цвета в HEX или RGB форматах

- Сохранять основную палитру в Team Library

- Использовать Color Variables для темной/светлой темы

- Проверять контрастность текста через Contrast Checker

Эффекты в Figma включают:

- Drop Shadow (внешняя тень)

- Inner Shadow (внутренняя тень)

- Layer Blur (размытие слоя)

- Background Blur (размытие фона)

- Layered Shadows (многослойные тени)

Стили позволяют сохранять:

- Комбинации эффектов

- Настройки заливки

- Параметры обводки

- Текстовое форматирование

Рекомендации по применению эффектов:

- Использовать не более 2-3 теней на элемент

- Настраивать размытие от 2 до 10px

- Применять прозрачность теней 10-30%

- Соблюдать единый стиль across проекта

Автоматизация через Auto Layout:

- Выравнивание элементов

- Отступы между объектами

- Распределение компонентов

- Адаптивное изменение размеров

Организация элементов через компоненты и автолейауты

Автолейауты Figma автоматически адаптируют размеры и позиции элементов при внесении изменений. Для создания автолейаута выделите группу объектов и нажмите Shift + A. Система выстроит элементы по вертикали или горизонтали с заданными отступами.

Свойство автолейаута Применение
Padding Внутренние отступы от границ контейнера
Spacing Расстояние между элементами
Alignment Выравнивание содержимого по осям

Компоненты - переиспользуемые элементы интерфейса. Создайте компонент через Ctrl + Alt + K. Каждая копия (instance) наследует изменения главного компонента, сохраняя уникальные свойства через override.

Вложенные компоненты формируют сложные интерактивные элементы. Кнопка может содержать текст, иконку и состояния hover/active. При обновлении родительского компонента все instances обновятся автоматически.

Тип компонента Особенности
Main component Исходный шаблон с базовыми свойствами
Instance Копия с возможностью локальных изменений
Variant Альтернативное состояние компонента

Связывание компонентов с автолейаутами создает гибкие адаптивные блоки. Установите constraints для определения поведения элементов при изменении размеров родительского фрейма. Scale привязывает размер к пропорциям, Fixed фиксирует абсолютные значения.

Настройка адаптивности и создание интерактивных прототипов

Адаптивный дизайн в Figma начинают с создания фреймов под различные устройства. Выберите Desktop (1440px), Tablet (768px) и Mobile (375px) через кнопку Frame или горячую клавишу F. Настройте отдельные breakpoint'ы для каждого размера экрана.

Для автоматической адаптации контента используйте Constraints (привязки). Зажмите Alt и выберите точки привязки элементов к краям фрейма. При изменении размера родительского контейнера объекты будут масштабироваться пропорционально.

Прототипирование запускается через вкладку Prototype. Создайте связи между экранами через Smart Animate для плавных переходов. Задайте триггеры взаимодействия: After Delay (автоматический переход), On Click (по клику), While Hovering (при наведении), On Drag (при перетаскивании).

Добавьте микроанимации через GIF или Lottie-файлы. Перетащите анимированный файл на фрейм и настройте поведение через свойства Fill. Для сложных взаимодействий используйте условные переходы через параметр Overlay.

Проверьте работу прототипа через Present Mode (⌘P). Экспортируйте готовый проект через Share - Prototype для демонстрации заказчику. Создайте embed-код для встраивания на веб-страницу через Share - Embed.

При работе над адаптивностью следите за консистентностью компонентов. Используйте Auto Layout для автоматического выравнивания элементов при изменении размеров экрана. Проверяйте корректность отображения на всех устройствах через Device Preview.

Совместная работа над проектом и передача макетов разработчикам

При командной работе над веб-проектом в Figma первым шагом становится настройка прав доступа. Владелец файла может назначить роли: Editor (редактор), Viewer (просмотр) или Can comment (комментирование). Для приглашения участников достаточно скопировать ссылку на проект или добавить email-адреса коллег.

Чтобы начинать совместное редактирование, создайте систему именования слоев и фреймов. Используйте префиксы для разных типов элементов: btn_ для кнопок, ico_ для иконок. Сгруппируйте связанные компоненты в отдельные страницы: UI Kit, Prototype, Documentation.

Для эффективной коммуникации с командой применяйте инструменты комментирования. Выделите область макета, добавьте заметку и отметьте конкретного дизайнера через @mention. Все обсуждения сохраняются в истории и доступны для просмотра.

При подготовке макета к передаче разработчикам проверьте:

- Компоненты собраны в единую систему

- Все текстовые стили унифицированы

- Отступы и размеры заданы четкими значениями

- Состояния интерактивных элементов прописаны

- Адаптивное поведение настроено

Экспорт ресурсов для разработки:

1. Настройте Export Settings для иконок и изображений

2. Выберите оптимальные форматы: SVG для векторной графики, PNG для растровой

3. Укажите масштаб (@1x, @2x) для ретина-экранов

4. Сгруппируйте экспортируемые элементы по папкам

Создайте документацию с описанием интерфейса: цветовая схема, типографика, сетка, компоненты. Используйте плагин Zeplin или Avocode для автоматической генерации спецификации стилей и размеров. Предоставьте разработчикам доступ к проекту через Figma Dev Mode для просмотра CSS-свойств.



Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных