1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Как работать в Figma: инструкция для новичков

Для кого эта статья:
  • Новички, начинающие обучение UX/UI дизайну
  • Фрилансеры и самостоятельные дизайнеры, переходящие на профессиональные инструменты
  • Специалисты, переходящие с других программ (Photoshop, Sketch, Adobe XD) на Figma
Как работать в фигме инструкция для чайников
2.4K

Освойте Figma — стандарт UX/UI-дизайна для создания интерфейсов и прототипов! Пошаговое руководство поможет вам начать.

Figma — это не просто модный инструмент, о котором все говорят на конференциях. Это реальная рабочая среда, где создаются интерфейсы приложений с миллионами пользователей, сайты крупных компаний и дизайн-системы международных брендов. Если вы до сих пор работаете в Photoshop или пытаетесь рисовать макеты в PowerPoint — пора остановиться. Figma давно стала стандартом индустрии, и незнание этого инструмента закрывает двери в профессию. Хорошая новость: освоить базу можно за несколько дней. Плохая: без системного подхода вы потратите недели на функции, которые можно понять за час. Эта инструкция — ваш четкий план входа в Figma без воды и лишних отступлений. 🎯

Что такое Figma и почему она нужна дизайнерам

Figma — облачная платформа для создания интерфейсов, прототипов и дизайн-систем. Работает в браузере, не требует установки тяжелых программ и позволяет командам работать одновременно над одним проектом. Это не просто редактор — это полноценная экосистема для UX/UI дизайна.

Почему именно Figma стала стандартом?

  • Совместная работа в реальном времени — несколько человек редактируют макет одновременно, как в Google Docs
  • Кроссплатформенность — работает на Windows, macOS, Linux, даже на планшете через браузер
  • Версионность — автоматическое сохранение истории изменений, можно откатиться к любой версии
  • Прототипирование без кода — создание интерактивных макетов с анимациями и переходами
  • Передача в разработку — разработчики получают CSS-код, размеры, отступы напрямую из макета

По данным State of Design Tools Survey 2023, 77% UX/UI дизайнеров используют Figma как основной инструмент. Это не мода — это профессиональный стандарт. Sketch потерял позиции из-за привязки к macOS, Adobe XD фактически прекратил развитие. Figma выиграла гонку и продолжает доминировать.

Критерий Figma Sketch Adobe XD
Платформа Браузер, Windows, macOS, Linux Только macOS Windows, macOS
Совместная работа Да, в реальном времени Через плагины Ограниченно
Бесплатная версия Да, полнофункциональная Пробная 30 дней Бесплатный план
Прототипирование Встроенное, продвинутое Через плагины Базовое
Передача разработчикам Автоматическая генерация кода Через экспорт Базовая

Figma закрывает весь цикл работы над интерфейсом: от первых набросков до финальной передачи разработчикам. Вам не нужен зоопарк программ — всё в одном месте. Именно поэтому компании массово переходят на Figma и требуют знание этого инструмента в вакансиях.


Михаил Соколов, UX-дизайнер

Когда я перешел с Photoshop на Figma, первая неделя была адом. Привычные горячие клавиши не работали, логика слоев казалась странной, а Auto Layout вообще не укладывался в голове. Хотел вернуться обратно. Но через две недели я делал за день то, на что раньше уходило три. Самое мощное открытие — компоненты. Изменил одну кнопку, и она обновилась на всех 50 экранах проекта. В Photoshop я бы потратил на это полдня. Сейчас не представляю, как можно работать без Figma. Возврата нет.


Первые шаги в Figma: регистрация и настройка аккаунта

Регистрация в Figma занимает две минуты. Переходите на figma.com, нажимаете "Sign up" и вводите email. Можно зарегистрироваться через Google-аккаунт — быстрее и без лишних паролей.

После регистрации вы попадаете в рабочее пространство. Первое, что нужно сделать — настроить базовые параметры:

  • Выбрать тему интерфейса — светлая или темная (Settings → Theme). Темная снижает нагрузку на глаза при длительной работе
  • Настроить единицы измерения — пиксели по умолчанию, но можно переключить на проценты или другие единицы
  • Подключить шрифты с компьютера — Figma работает с веб-шрифтами, но для локальных нужен Font Helper (устанавливается автоматически при первом запросе)
  • Установить десктопное приложение — не обязательно, но даёт чуть больше производительности и работает без интернета (с ограничениями)
Быстрый старт в Figma за 4 шага
1
Регистрация через Google
Один клик — и вы в системе. Без подтверждений и ожидания писем.
2
Создание первого файла
Drafts → кнопка "+" → выбрать Design file. Ваше рабочее пространство готово.
3
Изучение горячих клавиш
Ctrl+/ (Cmd+/ на Mac) открывает подсказки. Первые 10 клавиш запомните сразу.
4
Первый простой макет
Нарисуйте прямоугольник, добавьте текст, покрасьте фон. Почувствуйте инструмент.

Бесплатный тариф Figma даёт почти всё необходимое: неограниченное количество файлов, 3 проекта, базовые функции прототипирования. Ограничение — количество редакторов в команде (до 2 человек). Для новичка и фрилансера этого более чем достаточно.

Платные тарифы нужны командам: Professional ($12/редактор/месяц) и Organization ($45/редактор/месяц). Они добавляют неограниченное количество проектов, расширенную историю версий, приватные плагины и библиотеки компонентов. Но начинать можно и нужно с бесплатного.

Важный момент: файлы в Figma хранятся в облаке. Это значит, что вы можете открыть проект с любого устройства, поделиться ссылкой с заказчиком или коллегами. Но это же требует стабильного интернета для комфортной работы. Десктопное приложение частично решает проблему, кэшируя данные локально.

Основы интерфейса Figma: панели и инструменты

Интерфейс Figma построен логично: слева панель слоёв и ассетов, в центре холст, справа свойства выбранного объекта, сверху панель инструментов. Привыкнуть можно за несколько часов активной работы.

Левая панель — структура проекта:

  • Layers — дерево всех объектов на холсте. Работает как слои в Photoshop, но с более четкой иерархией
  • Assets — библиотека компонентов, стилей, цветов. Здесь хранятся переиспользуемые элементы
  • Pages — разделы внутри файла. Можно создать отдельные страницы для мобильной и десктопной версии

Верхняя панель — основные инструменты:

Инструмент Горячая клавиша Назначение
Move (Перемещение) V Выбор и перемещение объектов
Frame F Создание контейнера (аналог артборда)
Rectangle R Прямоугольники и квадраты
Text T Добавление текста
Pen P Рисование векторных фигур
Hand Пробел (зажать) Навигация по холсту

Правая панель — свойства объекта:

Когда вы выбираете объект, справа появляются его параметры: размеры, позиция, заливка, обводка, эффекты, экспорт. Это ваша главная рабочая зона. Здесь же находится Auto Layout — одна из мощнейших функций Figma, которая автоматически выстраивает элементы по заданным правилам.

🎨
Горячие клавиши первой необходимости
Ctrl + D (Cmd + D)
Дублировать объект — вместо копипаста
Alt + перетаскивание
Создать копию при перемещении
Ctrl + G (Cmd + G)
Сгруппировать выбранные объекты
Ctrl + [ или ] (Cmd + [ или ])
Переместить объект назад или вперёд по слоям
Shift + A
Применить Auto Layout к выбранным объектам

Навигация по холсту — критичный навык. Используйте колесико мыши для прокрутки, Ctrl + колесико для масштабирования, зажатый пробел + перемещение мыши для перемещения холста. Двойной клик по объекту в панели слоёв центрирует его на экране.

Figma работает с векторной графикой, но поддерживает растровые изображения. Просто перетащите PNG или JPG на холст — изображение добавится как объект. Можно применить маски, эффекты, обрезку прямо в интерфейсе.


Анна Ковалёва, продуктовый дизайнер

Первый месяц я игнорировала Auto Layout. Казалось, что это усложнение — зачем, если можно просто двигать элементы руками? Пока не получила макет на 80 экранов с требованием изменить отступы во всех карточках. Вручную это заняло бы вечность. Тогда я за выходные изучила Auto Layout и переделала всё. Теперь изменение одного параметра обновляет сотни элементов. Это не просто удобство — это профессиональный стандарт. Кто не использует Auto Layout, тот просто не умеет работать.


Создание первого проекта: основные функции Figma

Практика важнее теории. Создадим простой макет экрана приложения — так вы сразу освоите ключевые функции Figma.

Шаг 1: Создание фрейма

Нажмите F (или выберите Frame на панели инструментов). Справа появится список готовых размеров: iPhone 14 Pro, Desktop HD, iPad Pro и другие. Выберите iPhone 14 Pro (393x852px) — это популярный формат для мобильных макетов.

Фрейм — это не просто контейнер. Это умный объект, внутри которого можно настроить обрезку, ограничения (constraints) для адаптивности, прототипирование. Всегда работайте внутри фреймов, а не на пустом холсте.

Шаг 2: Добавление фона

Выберите фрейм, справа найдите раздел Fill. Нажмите на белый квадрат и выберите цвет фона. Можно использовать градиент или даже изображение. Для начала выберите светло-серый (#F5F5F5) — базовый фон интерфейсов.

Шаг 3: Создание шапки (Header)

Нажмите R (Rectangle), нарисуйте прямоугольник в верхней части фрейма на всю ширину (393x64px). Покрасьте в основной цвет бренда, например #6366F1. Добавьте текст (клавиша T) — напишите "Главная". Установите размер шрифта 20px, цвет белый, выравнивание по центру.

Чтобы выровнять текст внутри прямоугольника: выделите оба объекта, правая панель → Align horizontal centers и Align vertical centers. Текст встанет строго по центру.

Шаг 4: Создание карточки с контентом

Нарисуйте прямоугольник 345x200px под шапкой. Установите заливку белым (#FFFFFF), добавьте тень: Effects → Drop Shadow, параметры: X=0, Y=4, Blur=12, цвет черный с прозрачностью 10%. Это классическая карточная тень Material Design.

Добавьте внутрь карточки текст, иконку (можно взять из бесплатных наборов Iconify или просто нарисовать круг как плейсхолдер). Используйте отступы 16-24px от краёв — это стандарт для мобильных интерфейсов.

⚙️
Базовые операции с объектами
🔲 Изменение размера
Выделите объект, тяните за углы. Shift — пропорционально. Alt — из центра. Shift+Alt — пропорционально из центра.
🎨 Заливка и обводка
Fill — заливка внутри. Stroke — обводка. Можно добавить несколько заливок и обводок на один объект.
📐 Скругление углов
Выберите прямоугольник → в правой панели найдите Corner radius. Стандарт для кнопок — 8-12px, для карточек — 12-16px.
🔗 Группировка и фреймы
Ctrl+G — группа (просто контейнер). Ctrl+Alt+G — фрейм (с дополнительными свойствами). Фреймы предпочтительнее.
📋 Компоненты
Ctrl+Alt+K — превратить объект в компонент. Все копии будут синхронизированы с оригиналом. Основа масштабируемого дизайна.

Шаг 5: Применение Auto Layout

Выделите все элементы внутри карточки (текст, иконку, другие объекты). Нажмите Shift+A. Auto Layout автоматически выстроит их вертикально или горизонтально с заданными отступами. В правой панели появятся настройки: направление (Direction), отступы между элементами (Gap), внутренние отступы (Padding).

Установите Gap=12px, Padding=16px со всех сторон. Теперь если вы добавите новый элемент внутрь карточки, он автоматически встанет на место с правильными отступами. Измените текст — карточка подстроится по высоте. Это магия Auto Layout.

Шаг 6: Создание компонента

Выделите карточку целиком. Нажмите Ctrl+Alt+K (или правая кнопка → Create component). Карточка стала компонентом — об этом говорит фиолетовый значок в панели слоёв. Теперь скопируйте её 5 раз (Ctrl+D). Измените текст в основном компоненте — все копии обновятся автоматически.

Компоненты — это базовая механика масштабируемого дизайна. Кнопки, иконки, карточки, навигация — всё это должно быть компонентами. Так вы избегаете рутины и ошибок.

Шаг 7: Прототипирование переходов

Создайте второй фрейм (скопируйте первый). Перейдите в режим Prototype (правая верхняя часть экрана). Выберите элемент на первом экране (например, карточку), от неё потянется синяя стрелка — направьте её на второй экран. Появится настройка перехода: тип анимации, длительность, направление.

Выберите Navigate to → второй фрейм, анимация Smart animate, длительность 300ms. Нажмите кнопку Present (в правом верхнем углу) — откроется превью прототипа. Кликните по карточке — произойдёт переход с анимацией. Вы только что создали интерактивный прототип.

Полезные фишки Figma для быстрого старта новичка

Освоение базы — это половина дела. Настоящая эффективность приходит с использованием продвинутых, но простых в освоении функций.

1. Плагины — расширение возможностей

Figma поддерживает плагины, которые автоматизируют рутину. Установка: меню → Plugins → Browse plugins in Community. Базовый набор для новичка:

  • Unsplash — вставка фотографий из библиотеки Unsplash без поиска в браузере
  • Content Reel — генерация случайных имён, адресов, текстов для прототипов
  • Remove BG — удаление фона с изображений в один клик
  • Iconify — доступ к тысячам бесплатных иконок
  • Stark — проверка контрастности для доступности (accessibility)

Плагины работают внутри Figma, не требуют переключения между программами. Это ускоряет работу в разы.

2. Стили — единообразие дизайна

Создайте цветовую палитру проекта один раз — используйте везде. Выберите объект с нужным цветом, правая панель → четыре точки рядом с заливкой → Create style. Назовите стиль (например, "Primary/Button"). Теперь этот цвет доступен из списка, и если вы его измените, все объекты с этим стилем обновятся.

То же работает с текстом. Создайте стили для заголовков (H1, H2), основного текста (Body), подписей (Caption). Это база типографической системы. Профессиональные дизайнеры никогда не красят текст вручную — только через стили.

💎
Чек-лист эффективности в Figma
✅ Всегда работайте внутри фреймов, а не на пустом холсте
✅ Используйте Auto Layout для всех повторяющихся структур
✅ Создавайте компоненты из кнопок, иконок, карточек — всего, что повторяется
✅ Настройте цветовые стили и текстовые стили перед началом проекта
✅ Установите 5-7 базовых плагинов для автоматизации
✅ Изучите горячие клавиши — работа без мыши быстрее в 2-3 раза
✅ Называйте слои понятно: "Button/Primary", а не "Rectangle 47"

3. Community — готовые ресурсы

Figma Community — это библиотека бесплатных макетов, иконок, иллюстраций, дизайн-систем. Не рисуйте с нуля то, что уже создано и протестировано. Найдите готовый UI Kit для мобильных приложений (например, iOS 17 UI Kit) и изучите, как профессионалы выстраивают структуру.

Duplicate — и файл появляется у вас в Drafts. Разбирайте чужие работы, смотрите, как применён Auto Layout, как организованы компоненты, какие плагины использовались. Это лучшее обучение после практики.

4. Constraints — адаптивность без головной боли

Constraints (ограничения) определяют, как объект ведёт себя при изменении размера фрейма. Выберите объект, правая панель → Constraints. Можно прикрепить к левому/правому/верхнему/нижнему краю, к центру, или сделать масштабируемым (Scale).

Пример: логотип в шапке прикреплён к левому краю (Left), иконка профиля — к правому (Right). При изменении ширины фрейма они остаются на своих местах, а пространство между ними растягивается. Constraints + Auto Layout = полная адаптивность без ручной правки.

5. Версионность и история изменений

Figma автоматически сохраняет версии файла. Меню → File → Show version history. Можно откатиться к любому моменту, сравнить изменения, восстановить удалённый элемент. Дополнительно можно создавать именованные версии (Save to version history) перед крупными изменениями — это контрольные точки.

Профессионалы создают версии перед передачей макета клиенту, перед глобальными правками, перед переходом на новую фазу проекта. Так вы всегда можете вернуться к стабильному состоянию.

Функция Зачем нужна Когда использовать
Auto Layout Автоматическая компоновка элементов с отступами Списки, карточки, формы, навигация
Компоненты Переиспользуемые элементы с синхронизацией Кнопки, иконки, карточки
Стили Единая система цветов и типографики В начале каждого проекта
Constraints Адаптивность при изменении размеров Хедеры, футеры, элементы с фиксированной позицией
Прототипирование Демонстрация интерактивности заказчику Перед передачей в разработку

6. Быстрая навигация и организация файлов

Когда проект разрастается до 50+ экранов, навигация становится проблемой. Используйте Pages для разделения на секции: "Mobile", "Desktop", "Components", "Archive". Внутри каждой страницы группируйте фреймы по логическим блокам: "Onboarding", "Main Flow", "Settings".

Быстрый переход к объекту: Ctrl+/ → начните вводить имя слоя → Enter. Figma найдёт и выделит нужный элемент, даже если он глубоко в структуре. Поэтому называйте слои понятно с самого начала — "Button/Primary/Active", а не "Rectangle 127".

7. Экспорт и передача в разработку

Разработчикам не нужны PSD — им нужны размеры, отступы, цвета, шрифты. Figma это даёт автоматически. Выделите объект, правая панель → Code → CSS/iOS/Android. Скопируйте код — готово.

Для экспорта графики: выберите объект → правая панель → Export → выберите формат (PNG, SVG, JPG), разрешение (1x, 2x, 3x для разных экранов). SVG предпочтителен для иконок и логотипов (масштабируется без потери качества), PNG — для сложных изображений.


Figma — не просто инструмент, это мышление. Вы перестаёте думать в терминах "нарисовать картинку" и начинаете мыслить системами: компоненты, стили, адаптивность, переиспользование. Это переход от ремесленника к инженеру интерфейсов. Первая неделя будет непривычной — новые горячие клавиши, другая логика работы со слоями, Auto Layout вместо ручного позиционирования. Но через месяц активной практики вы будете делать за день то, на что в других редакторах уходила неделя. Профессия UX/UI дизайнера требует Figma не потому, что это модно — а потому что это единственный разумный способ создавать интерфейсы в 2024 году. Учитесь, практикуйтесь, изучайте чужие работы из Community, задавайте вопросы в сообществах. Через три месяца регулярной работы вы будете на уровне уверенного middle-дизайнера по владению инструментом. Дальше — только практика и насмотренность. 🚀



Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия