Figma — это не просто очередной графический редактор, это революция в способе создания дизайна. Пока вы размышляете, стоит ли тратить время на освоение нового инструмента, ваши конкуренты уже создают впечатляющие интерфейсы, работают в команде в реальном времени и получают проекты, о которых вы только мечтаете. Figma превратила дизайн из индивидуальной работы в коллективное творчество, где границы между дизайнерами, разработчиками и заказчиками практически стёрлись. Вы можете продолжать искать причины отложить обучение, но факт остаётся фактом: обучение работе в Figma — это не роскошь, а необходимость для любого, кто хочет оставаться востребованным специалистом. Эта статья даст вам всё необходимое, чтобы начать работать с Figma профессионально и уверенно. 💼
Основы работы в Figma: руководство для новичков
Figma — облачная платформа для создания пользовательских интерфейсов и прототипов. В отличие от традиционных графических редакторов, которые требуют установки на компьютер, Figma работает в браузере. Это означает, что вы можете начать проектировать буквально через минуту после регистрации, без скачивания гигабайтов данных.
Первое, что нужно понять: Figma построена вокруг концепции векторной графики. Все объекты, которые вы создаёте — это математические формы, а не пиксели. Это даёт колоссальное преимущество: ваш дизайн можно масштабировать без потери качества, что критично для адаптивных интерфейсов.
Регистрация занимает несколько секунд. Вы можете использовать бесплатный тариф, который предоставляет три активных проекта и неограниченное количество файлов в черновиках. Для новичков этого более чем достаточно. После входа вы попадаете на стартовый экран с шаблонами — можете сразу открыть готовый макет и изучить, как он устроен. Это один из самых эффективных способов обучения: не читать теорию, а сразу разбирать реальные примеры.
Анна Сергеева, UX-дизайнер
Когда я впервые открыла Figma, у меня был дедлайн через три дня. Заказчик настаивал на прототипе мобильного приложения. Я никогда раньше не работала в этой программе — только слышала о ней. Открыла готовый шаблон интерфейса магазина, начала менять цвета, тексты, иконки. За первый вечер создала базовую структуру из пяти экранов. К концу второго дня у меня был кликабельный прототип. Заказчик был в восторге. Figma спасла мой проект и репутацию. Теперь я не представляю работу без неё. 🚀
Основные понятия, которые нужно усвоить сразу:
- Frame — это ваш рабочий холст, аналог артборда в других редакторах. Именно на фреймах вы создаёте экраны приложений или страницы сайтов.
- Layer — слой, любой объект в вашем дизайне. Всё, что вы добавляете, становится слоем.
- Component — переиспользуемый элемент. Создали кнопку один раз — используете везде, а изменения применяются автоматически.
- Auto Layout — умная система автоматического позиционирования элементов, которая сэкономит вам десятки часов.
Руководство для новичков Figma начинается с понимания, что это инструмент для системного мышления. Вы не просто рисуете картинки — вы создаёте логичные, взаимосвязанные системы интерфейсов. Это требует другого подхода к работе, но результат превосходит все ожидания.
Интерфейс и функциональность Figma: первые шаги
Интерфейс Figma разделён на пять основных зон, и понимание их назначения — ключ к эффективной работе. Слева находится панель слоёв, где отображается иерархия всех объектов. Центральная часть — это рабочее пространство, где происходит всё магия. Справа — панель свойств, которая меняется в зависимости от выбранного объекта. Сверху — основное меню с инструментами, снизу — комментарии и режимы просмотра.
| Зона интерфейса | Назначение | Частота использования |
| Панель слоёв (слева) | Управление структурой проекта, навигация между объектами | Постоянно |
| Рабочая область (центр) | Создание и редактирование дизайна | Постоянно |
| Панель свойств (справа) | Настройка параметров выбранного объекта | Постоянно |
| Верхняя панель | Доступ к инструментам и функциям | Часто |
| Нижняя панель | Комментарии, прототипирование, просмотр | Средне |
Первый шаг — создание фрейма. Нажмите F или выберите инструмент Frame на верхней панели. Справа появятся предустановленные размеры: iPhone, Android, Desktop, планшеты. Выберите нужный или создайте кастомный размер. Это ваш первый холст.
Навигация по рабочей области осуществляется интуитивно: зажмите пробел и двигайте мышью для перемещения, используйте колёсико для масштабирования. Двойной клик по любому объекту переводит вас в режим редактирования. Cmd/Ctrl + Z — отмена действия, Cmd/Ctrl + D — дублирование выбранного объекта.
Панель свойств справа — ваш главный инструмент точной настройки. Здесь вы управляете размерами, позицией, цветом заливки, обводкой, эффектами, выравниванием. Каждый параметр можно изменить числовым значением или визуально. Основы использования Figma строятся именно на освоении этой панели — она контекстная и показывает только релевантные настройки для выбранного объекта.
Важная функциональность — поиск по слоям. Нажмите Cmd/Ctrl + F и начните вводить название слоя. Это спасает, когда у вас сотни элементов в проекте. Также обратите внимание на фильтрацию: можете показывать только фреймы, только компоненты или только текст.
- Используйте
Tabдля переключения между слоями - Нажмите
Cmd/Ctrl + Gдля группировки объектов - Используйте
Cmd/Ctrl + Shift + Gдля разгруппировки - Нажмите
Cmd/Ctrl + Rдля переименования слоя
Интерфейс Figma адаптируется под ваши действия. Если вы выберете текст, панель свойств покажет параметры шрифта. Выберете фигуру — увидите настройки заливки и обводки. Это динамическая среда, которая предугадывает ваши потребности.
Базовые инструменты для создания дизайна в Figma
Инструментарий Figma кажется минималистичным, но за этой простотой скрывается огромная мощь. Начнём с базовых графических инструментов, которые вы будете использовать ежедневно.
Инструмент Rectangle (R) — основа основ. Прямоугольники используются для создания кнопок, карточек, блоков контента, фонов. Нарисуйте прямоугольник, и в панели свойств вы увидите параметры скругления углов. Можете скруглить все углы одновременно или каждый отдельно — просто кликните по иконке угла.
Инструмент Text (T) — для добавления текста. Выберите шрифт, размер, начертание, межстрочный интервал. Figma поддерживает локальные шрифты и Google Fonts. Важный совет: создайте текстовые стили для заголовков, подзаголовков, основного текста. Это обеспечит консистентность дизайна.
Инструмент Pen (P) — для создания кастомных форм. Работает как в Illustrator: ставите точки, создаёте кривые. Это мощный инструмент для создания иконок, иллюстраций, нестандартных элементов. Требует практики, но освоить его стоит.
Булевы операции — это способ комбинировать формы. Выберите две фигуры и нажмите на иконку булевой операции на верхней панели. Доступны операции: Union (объединение), Subtract (вычитание), Intersect (пересечение), Exclude (исключение). С их помощью создаются сложные иконки из простых форм.
Дмитрий Волков, графический дизайнер
Мне нужно было создать набор из 50 иконок для корпоративного стиля. В Illustrator это заняло бы неделю. В Figma я сделал это за два дня. Секрет — в компонентах и булевых операциях. Создал базовые формы: круг, квадрат, треугольник. Затем комбинировал их через вычитание и пересечение. Каждая иконка — это набор операций над простыми фигурами. Экспортировал всё одним кликом. Заказчик получил векторы в трёх форматах. Figma превратила рутину в конструктор. 🎯
| Инструмент | Горячая клавиша | Основное применение |
| Frame | F | Создание артбордов и контейнеров |
| Rectangle | R | Прямоугольники, кнопки, блоки |
| Line | L | Линии, разделители, стрелки |
| Ellipse | O | Круги, овалы, аватары |
| Text | T | Текстовый контент |
| Pen | P | Кастомные векторные формы |
| Move | V | Выбор и перемещение объектов |
Работа с цветом заслуживает отдельного внимания. Figma поддерживает RGB, HSL, HEX форматы. Можете создавать цветовые стили (Color Styles), которые применяются ко всему проекту. Измените стиль — и все объекты с этим цветом обновятся автоматически. Это критично для поддержания единого стиля.
Эффекты и тени добавляются через панель свойств. Drop Shadow, Inner Shadow, Layer Blur, Background Blur — все эффекты настраиваются визуально. Можете комбинировать несколько эффектов на одном объекте. Базовые инструменты для создания дизайна в Figma — это не только формы, но и способы их стилизации.
Не забывайте про Constraints — ограничения. Они определяют, как объект ведёт себя при изменении размера фрейма. Это основа адаптивного дизайна. Настройте constraints правильно — и ваш дизайн автоматически адаптируется под разные размеры экранов.
Эффективная организация проектов в Figma
Хаос в проекте — это потерянное время, пропущенные дедлайны и фрустрация команды. Эффективная организация проектов в Figma начинается с правильной структуры файлов и понятной системы именования.
Первое правило: один проект — один файл. Не пытайтесь запихнуть весь дизайн-система, прототипы, макеты и эксперименты в один документ. Создайте отдельные файлы для каждой логической части: UI Kit, Landing Page, Mobile App, Icons. Это облегчает навигацию и совместную работу.
Второе правило: используйте Pages (страницы) внутри файла для структурирования. Например, в файле Mobile App создайте страницы: Onboarding, Main Screens, Settings, Components. Переключение между страницами происходит мгновенно, и вы всегда знаете, где что находится.
Третье правило: система именования слоёв. Откажитесь от автоматических названий типа Rectangle 1, Rectangle 2. Называйте слои по их функции: Header, Hero Section, CTA Button, Product Card. Используйте префиксы для группировки: Button/Primary, Button/Secondary, Icon/Search, Icon/Menu. Это создаёт логическую иерархию.
Компоненты — основа масштабируемого дизайна. Любой элемент, который используется больше одного раза, должен стать компонентом. Кнопки, иконки, карточки, формы ввода — всё это компоненты. Создайте их один раз, и любые изменения автоматически применятся ко всем экземплярам. Это экономит десятки часов при итерациях.
Организация компонентов требует отдельного внимания:
- Создайте отдельную страницу Components в файле
- Группируйте компоненты по типам: Buttons, Forms, Cards, Navigation
- Используйте варианты (Variants) для состояний: default, hover, pressed, disabled
- Документируйте компоненты: добавьте описания в свойствах
- Создайте Cover для каждой группы компонентов для быстрой навигации
Auto Layout — это инструмент, который превращает статичные макеты в адаптивные системы. Примените Auto Layout к фрейму, и элементы внутри начнут автоматически выстраиваться с заданными отступами. Добавили новый элемент — всё перестроилось. Удалили элемент — макет подстроился. Это магия, которую нужно освоить.
Используйте Libraries для переиспользования компонентов между проектами. Создайте файл Design System со всеми базовыми компонентами, стилями, цветами, шрифтами. Опубликуйте его как библиотеку. Теперь любой член команды может использовать эти компоненты в своих проектах, и изменения синхронизируются автоматически.
Version History — встроенная система контроля версий. Figma автоматически сохраняет историю изменений. Можете вернуться к любому состоянию проекта, посмотреть, что изменилось, восстановить удалённые элементы. Также можете создавать именованные версии: V1.0 Final, V2.0 After Feedback. Это спасёт вас, когда нужно вернуться к предыдущей концепции.
Совместная работа и прототипирование в Figma
Настоящая сила Figma раскрывается в командной работе. Это не преувеличение — платформа изначально создавалась для коллаборации. Несколько дизайнеров могут работать над одним файлом одновременно, видеть курсоры друг друга, оставлять комментарии, обсуждать решения в реальном времени.
Чтобы пригласить человека в проект, нажмите кнопку Share в правом верхнем углу. Можете отправить ссылку или добавить по email. Есть три уровня доступа: Can view (просмотр), Can edit (редактирование), Can view prototypes (только прототипы). Выбирайте уровень в зависимости от роли человека: разработчики обычно получают view, дизайнеры — edit, заказчики — view prototypes.
Комментарии — критически важная функция для совместной работы и прототипирования в Figma. Нажмите C, кликните на объект и оставьте комментарий. Упомяните коллегу через @ — ему придёт уведомление. Обсуждайте конкретные элементы, не отвлекаясь на мессенджеры и почту. Все обсуждения привязаны к контексту дизайна.
Прототипирование превращает статичные макеты в интерактивные демонстрации. Переключитесь в режим Prototype на правой панели. Выберите любой объект (кнопку, карточку, область), и вы увидите маленький кружок справа. Перетащите от него стрелку на целевой фрейм — вы создали переход.
Настройки перехода определяют, как будет происходить анимация:
- Instant — мгновенная смена экрана, без анимации
- Dissolve — плавное растворение одного экрана в другой
- Smart Animate — интеллектуальная анимация, автоматически анимирует изменения между похожими объектами
- Move In/Out — экран въезжает или выезжает с определённой стороны
- Push — новый экран выталкивает текущий
- Slide In/Out — экран наезжает поверх текущего
Smart Animate — это настоящая магия. Если у вас есть объект с одинаковым названием на двух экранах, но с разными свойствами (размер, позиция, цвет), Figma автоматически создаст плавную анимацию между этими состояниями. Именно так создаются микроанимации, которые делают интерфейсы живыми.
Интерактивные компоненты выводят прототипирование на новый уровень. Вы можете создать компонент кнопки с вариантами (default, hover, pressed) и настроить переходы между состояниями прямо в самом компоненте. Теперь, используя эту кнопку в прототипе, вы автоматически получаете все интерактивные состояния. Не нужно настраивать каждую кнопку отдельно.
Overflow Behavior — настройка, которая определяет, как будет вести себя прототип при прокрутке. Установите Horizontal scrolling для горизонтальных каруселей, Vertical scrolling для длинных страниц. Добавьте Fixed elements для создания закреплённых хедеров и навигации.
Презентация прототипа: нажмите кнопку Play (или Shift + Space). Figma откроет прототип в полноэкранном режиме. Можете кликать по элементам, проверять переходы, тестировать логику. Скопируйте ссылку на прототип и отправьте заказчику — он сможет протестировать всё сам, без установки программы.
Инспектор кода (Code Inspector) — функция для разработчиков. Выберите любой объект в режиме просмотра, и справа появится код: CSS, iOS, Android. Разработчики видят точные значения отступов, размеров, цветов, шрифтов. Это устраняет недопонимание между дизайном и разработкой. Можно экспортировать ассеты в нужном формате одним кликом.
Plugins расширяют возможности Figma до бесконечности. Нужно оптимизировать изображения? Есть плагин. Сгенерировать реалистичный контент? Есть плагин. Проверить доступность цветовых контрастов? Есть плагин. Откройте меню Plugins, найдите нужный, установите. Рекомендую начать с: Unsplash (фотографии), Content Reel (генерация контента), Stark (проверка доступности).
Figma — это не просто инструмент, это экосистема, которая меняет способ работы дизайнеров. Вы освоили основы, познакомились с интерфейсом, изучили базовые инструменты, поняли принципы организации проектов и научились прототипировать. Теперь у вас есть фундамент для создания профессиональных дизайнов. Следующий шаг — практика. Откройте Figma, создайте проект и начните применять полученные знания. Каждый час работы приближает вас к мастерству. Дизайн — это навык, который развивается только через действие. 🎨

















