1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Как вставить ссылку в Figma

Для кого эта статья:
  • Дизайнеры интерфейсов и UX/UI специалисты
  • Продуктовые менеджеры, заинтересованные в прототипировании
  • Команды разработки и тестирования, участвующие в создании интерактивных прототипов
Как в фигме вставить ссылку
2.7K

Прокачайте свои навыки в Figma: создайте интерактивные прототипы с гиперссылками для тестирования и демонстрации логики продукта.

Figma давно перестала быть просто инструментом для рисования красивых макетов — это полноценная среда для создания интерактивных прототипов, где каждый элемент может вести себя как настоящий интерфейс. Вставка ссылок в Figma открывает доступ к сценариям взаимодействия, которые невозможны в статичных макетах: переходы между экранами, открытие внешних ресурсов, демонстрация логики продукта. Если вы до сих пор используете Figma как цифровой блокнот — вы упускаете половину её возможностей. Давайте разберём, как превратить дизайн в живой прототип с помощью грамотной работы с гиперссылками.

Основные способы вставки ссылок в Figma

Figma предлагает несколько механизмов для работы с гиперссылками, каждый из которых решает конкретную задачу. Понимание различий между ними — ключ к созданию функциональных прототипов.

Первый способ — добавление внешних URL в текстовые или графические элементы. Этот метод позволяет создавать кликабельные области, ведущие на веб-страницы, документы или любые онлайн-ресурсы. Подходит для презентаций, лендингов, информационных панелей.

Второй способ — создание навигационных связей между фреймами внутри проекта. Это основа прототипирования: вы соединяете экраны в логические цепочки, имитируя реальную навигацию пользователя. Именно так тестируют user flow до разработки.

Третий способ — использование интерактивных компонентов с настраиваемыми состояниями. Этот подход даёт контроль над анимацией, триггерами и условиями перехода. Профессиональный уровень прототипирования.

Способ вставки Назначение Когда использовать
Внешние URL Ссылки на веб-ресурсы Презентации, лендинги, документация
Связи между фреймами Навигация внутри прототипа Тестирование user flow, демонстрация логики
Интерактивные компоненты Сложные сценарии взаимодействия Анимации, состояния, условные переходы

Каждый из этих способов активируется через разные панели в Figma: Design, Prototype и Plugin. Важно не путать инструменты — иначе потратите время на поиск нужной функции.

  • Внешние URL добавляются через панель Design → Link
  • Навигация между фреймами настраивается в режиме Prototype
  • Интерактивные компоненты требуют работы с вариантами и Auto Layout
  • Для массовой работы со ссылками используйте плагины вроде Figma to HTML

Профессионалы комбинируют все три способа в одном проекте. Например, внутренняя навигация реализована через связи между фреймами, а в футере макета добавлены внешние ссылки на соцсети и документы компании. Это создаёт полноценный опыт взаимодействия.


Андрей Соколов, продуктовый дизайнер

Работал над редизайном образовательной платформы. Заказчик требовал демонстрацию всех сценариев — от входа до покупки курса. Вместо двадцати отдельных макетов собрал интерактивный прототип с гиперссылками между экранами и добавил внешние URL на документацию API. Презентация заняла 15 минут вместо часа — стейкхолдеры кликали сами, видели логику переходов. Проект утвердили без правок. Гиперссылки превратили набор картинок в рабочий продукт.


Добавление внешних URL в элементы дизайна

Внешние гиперссылки в Figma — это способ превратить статичный элемент в активную точку входа на веб-ресурс. Функция особенно полезна при создании презентаций, интерактивных документов или макетов с отсылками на внешние данные.

Чтобы добавить URL, выделите нужный объект (текст, фрейм, фигуру) и откройте панель Design справа. Найдите раздел Link — он появляется при выборе любого элемента. Вставьте адрес сайта в формате https://example.com и нажмите Enter. Готово — теперь при клике на этот объект в режиме презентации откроется браузер с указанной страницей.

⚠️ Важно: гиперссылки работают только в режиме Present или при экспорте прототипа. В обычном режиме редактирования они неактивны.

Тип элемента Поддержка URL Особенности
Текстовый слой Да Можно применить к части текста
Фрейм Да Вся область становится кликабельной
Фигура (прямоугольник, круг) Да Работает как кнопка
Изображение Да Идеально для баннеров и превью

Практический совет: используйте внешние URL для создания кликабельных элементов в презентациях. Например, добавьте ссылки на GitHub, Notion или Miro прямо в макет — это избавит от необходимости переключаться между вкладками во время демонстрации.

  • Вставляйте ссылки в логотипы, чтобы они вели на главную страницу сайта
  • Добавляйте URL в кнопки "Подробнее" или "Купить" для реалистичности прототипа
  • Используйте гиперссылки в футере макета для связи с документацией
  • Применяйте внешние URL в иконках соцсетей — это стандартная практика

Если нужно изменить или удалить ссылку, снова выделите объект и очистите поле Link в панели Design. Нет специальной команды "Удалить ссылку" — просто стирайте текст вручную.

🔥 Лайфхак: если в макете десятки элементов с одинаковой ссылкой, создайте компонент с URL и используйте его копии. Изменив ссылку в мастер-компоненте, вы обновите её везде автоматически.

Создание навигационных связей между фреймами

Навигация между фреймами — сердце прототипирования в Figma. Именно эта функция превращает набор экранов в интерактивный макет, где можно кликать кнопки, открывать модальные окна, возвращаться назад — как в настоящем приложении.

Переключитесь в режим Prototype на верхней панели (справа от Design). Теперь при выделении любого элемента появится круглая точка на правом краю объекта. Потяните от неё синюю стрелку к целевому фрейму — тому экрану, на который должен произойти переход. Появится панель настройки взаимодействия.

🔗 Схема создания связи
1️⃣
Выделите элемент (кнопку, карточку, иконку)
2️⃣
Перетащите стрелку от круглой точки к целевому фрейму
3️⃣
Настройте триггер (On Click, On Hover, On Press)
4️⃣
Выберите анимацию перехода (Instant, Dissolve, Slide)

В панели настройки взаимодействия доступны следующие параметры:

  • Interaction — триггер действия (On Click, On Hover, On Drag, On Press)
  • Action — что произойдёт (Navigate to, Open overlay, Back, Close overlay)
  • Destination — целевой фрейм или экран
  • Animation — тип анимации перехода (Instant, Dissolve, Smart Animate, Move In)
  • Easing — кривая ускорения анимации (Linear, Ease In, Ease Out)
  • Duration — длительность перехода в миллисекундах

Для базовой навигации используйте On Click → Navigate to → [Целевой фрейм] → Instant. Это создаст мгновенный переход без анимации — достаточно для большинства сценариев тестирования.

Если нужно вернуться на предыдущий экран, выберите действие Back вместо Navigate to. Figma запомнит историю переходов и вернёт пользователя на тот фрейм, откуда он пришёл. Это особенно важно для тестирования многоуровневой навигации.

💡 Совет: используйте Open overlay для модальных окон, всплывающих подсказок, дропдаунов. Это действие накладывает новый фрейм поверх текущего, не заменяя его. Настройте затемнение фона и позицию overlay для реалистичности.


Екатерина Волкова, UX-дизайнер

Создавала прототип мобильного банка. Ключевая боль — показать сложную логику переводов с проверками и ошибками. Вместо десятка статичных экранов собрала прототип с навигационными связями: каждая кнопка вела на нужный экран, а ошибки открывались через overlay. Тестировщики прогнали сценарии за день, нашли три критичных UX-проблемы. Без интерактивности их бы упустили до этапа разработки. Прототип спас бюджет.


Настройка интерактивности с помощью гиперссылок

Интерактивность в Figma выходит за рамки простых переходов между экранами. Гиперссылки можно комбинировать с анимациями, условными переходами и состояниями компонентов — так создаются прототипы, неотличимые от реальных интерфейсов.

Ключевой инструмент здесь — Smart Animate. Эта анимация сравнивает два фрейма и плавно трансформирует элементы с одинаковыми именами слоёв. Например, кнопка на первом экране называется "Button", и на втором экране есть объект "Button" — Figma автоматически создаст переход между ними.

Для настройки Smart Animate создайте навигационную связь между фреймами, откройте панель Prototype и в поле Animation выберите Smart Animate. Убедитесь, что элементы на обоих экранах имеют идентичные имена слоёв — иначе анимация не сработает.

⚡ Типы интерактивности
🎯 Триггеры действий
On Click | On Hover | On Drag | On Press | On Mouse Enter/Leave
🔄 Действия перехода
Navigate to | Open overlay | Back | Close overlay | Scroll to
✨ Анимации
Instant | Dissolve | Smart Animate | Move In/Out | Push | Slide

Условная логика реализуется через варианты компонентов. Создайте компонент с несколькими состояниями (например, кнопка: default, hover, pressed, disabled) и настройте переходы между ними через Prototype. Теперь при клике кнопка будет менять состояние без перехода на другой экран.

  • Используйте On Hover для интерактивных подсказок и превью
  • Применяйте On Drag для слайдеров, каруселей, свайпов
  • Настраивайте After Delay для автоматических переходов (например, сплеш-скрин)
  • Комбинируйте несколько триггеров на одном элементе для сложных сценариев

Пример сложной интерактивности: создайте дропдаун меню. Основное состояние — список скрыт. При клике на триггер откройте overlay с фреймом-списком. Используйте Mouse Leave для автоматического закрытия меню, когда курсор уходит за пределы области. Добавьте анимацию Move In для плавного появления.

🔥 Профессиональный уровень: используйте плагины вроде ProtoPie Bridge или Overflow для экспорта интерактивных прототипов с сохранением всех связей и анимаций. Это позволит тестировать прототипы на реальных устройствах без ограничений браузера.

Не забывайте про фиксированные элементы (Fixed position) при прокрутке. Хедеры, футеры, плавающие кнопки должны оставаться на месте, пока пользователь скроллит контент. Настройте это в панели Design → Constraints → Fix position when scrolling.

Оптимизация рабочего процесса с кликабельными прототипами

Кликабельный прототип — не самоцель, а инструмент для ускорения принятия решений и тестирования гипотез. Правильная организация связей и гиперссылок экономит часы работы команды и снижает количество итераций.

Первый принцип оптимизации — модульность. Вместо создания десятков уникальных экранов используйте компоненты и варианты. Один компонент кнопки с настроенными состояниями (default, hover, pressed, disabled) заменяет четыре отдельных элемента. Изменения в мастер-компоненте автоматически применяются ко всем экземплярам.

Второй принцип — переиспользование навигации. Создайте общий фрейм-шаблон с хедером, футером, боковой панелью — всеми элементами, которые повторяются на каждом экране. Настройте связи один раз, затем дублируйте шаблон для новых страниц. Это работает особенно эффективно для многостраничных веб-приложений и дашбордов.

📊 Метрики эффективности прототипа
85%
Сокращение времени на согласование дизайна
3x
Ускорение выявления UX-проблем в тестировании
60%
Снижение количества итераций после разработки

Третий принцип — документирование связей. Когда прототип содержит сотни экранов и переходов, легко потеряться в структуре. Используйте плагин Autoflow для визуализации всех навигационных связей. Он создаёт диаграмму user flow прямо поверх макета — видно, какие экраны связаны и куда ведут переходы.

  • Группируйте фреймы по функциональным блокам (онбординг, основной flow, ошибки, модальные окна)
  • Используйте цветовую маркировку фреймов для быстрой ориентации в проекте
  • Добавляйте текстовые аннотации рядом со сложными связями — это поможет новым участникам команды
  • Настройте стартовый фрейм (Starting Frame) для корректного запуска презентации
  • Проверяйте прототип в режиме Present перед передачей команде — битые ссылки убивают доверие

Четвёртый принцип — версионирование. Figma автоматически сохраняет историю изменений, но для критичных прототипов создавайте именованные версии (File → Save to Version History). Пометьте этапы: "v1.0 — начальная концепция", "v2.0 — после тестирования", "v3.0 — финальная версия для разработки". Это позволит откатиться к любой версии без потери данных.

Задача Инструмент Figma Эффект
Переиспользование элементов Компоненты и варианты Сокращение времени на правки в 5-10 раз
Визуализация структуры Плагин Autoflow Понимание логики за 30 секунд
Контроль версий Version History Безопасный откат к любому этапу
Тестирование на устройствах Figma Mirror (iOS/Android) Реалистичное тестирование без эмуляторов

Пятый принцип — интеграция с процессами команды. Делитесь прототипами через публичные ссылки с настроенным доступом: только просмотр для стейкхолдеров, комментирование для тестировщиков, полный доступ для дизайнеров. Используйте режим Dev Mode для передачи спецификаций разработчикам — все размеры, отступы, цвета и ссылки будут доступны в структурированном виде.

💡 Лайфхак: создайте библиотеку компонентов с предустановленными связями. Например, кнопка "Назад" всегда выполняет действие Back, кнопка "Закрыть" — Close overlay, логотип ведёт на главный экран. Публикуйте библиотеку для всей команды — это стандартизирует навигацию во всех проектах.

Шестой принцип — тестирование на реальных пользователях. Встройте интерактивный прототип в сессию usability-тестирования. Дайте пользователям ссылку на прототип в режиме Present и наблюдайте за их действиями. Записывайте экран через Loom или аналогичные инструменты. Так вы увидите, где люди теряются, какие кнопки не находят, какие переходы сбивают с толку.

Седьмой принцип — автоматизация рутины. Используйте плагины для массовых операций:

  • Similayer — выделяет все элементы с одинаковыми свойствами, позволяет обновить ссылки за раз
  • Stark — проверяет доступность прототипа для людей с ограниченными возможностями
  • Design Lint — находит ошибки в именовании слоёв, отступах, консистентности
  • Figma to HTML — экспортирует прототип в работающий HTML с сохранением связей

Не забывайте про производительность. Прототипы с сотнями фреймов и сложными анимациями могут тормозить на слабых устройствах. Оптимизируйте изображения (используйте JPEG вместо PNG где возможно), упрощайте векторные формы, избегайте избыточных эффектов размытия и теней. Лучше простой быстрый прототип, чем красивый, но лагающий.


Гиперссылки в Figma — это не просто техническая функция, а философия проектирования. Когда каждый элемент дизайна становится частью живой системы взаимодействий, макет превращается в полноценный продукт, который можно тестировать, критиковать, улучшать. Вместо бесконечных согласований статичных картинок команда получает рабочий прототип, который говорит сам за себя. Освоив навигационные связи, внешние URL и интерактивные компоненты, вы переходите на новый уровень дизайна — тот, где идеи проверяются делом, а не словами. Начните с простого: добавьте первую ссылку прямо сейчас, соедините два экрана, запустите презентацию. Почувствуйте разницу между показом картинок и демонстрацией работающего продукта.




Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных