Правильное масштабирование объектов в 3ds Max определяет точность всей 3D-модели и качество финальной визуализации. Настройка размеров влияет на взаимодействие элементов сцены, корректность текстурирования и анимации. Точная длина, ширина и высота каждого компонента – основа реалистичного 3D-моделирования.
Инструмент Scale в 3ds Max предлагает несколько методов изменения габаритов: через числовые значения, визуальные манипуляторы или процентные соотношения. Каждый способ подходит для решения специфических задач - от точного масштабирования архитектурных элементов до свободного изменения размеров органических форм.
При работе над сложными проектами критично увеличивать или уменьшать объекты с учетом установленных единиц измерения. Metric Units позволяют задавать точные размеры в миллиметрах, сантиметрах или метрах, а Generic Units обеспечивают относительное масштабирование для создания пропорциональных композиций.
Установка корректных единиц измерения в системных настройках 3ds Max
В системе 3ds Max настройка единиц измерения выполняется через меню Customize > Units Setup. Для архитектурных проектов рекомендуется выбирать метрические единицы - миллиметры или сантиметры. При работе над игровыми assets оптимально использовать дюймы или условные единицы (Generic Units).
Параметр System Unit Scale определяет базовую единицу длина сцены. При экспорте в другие 3D-редакторы рекомендуется установить 1 Unit = 1.0 cm. Это обеспечит корректный scale моделей при переносе между программами.
Для изменения системных единиц в существующей сцене используйте System Unit Setup. При конвертации активируйте опцию 'Rescale World Units', чтобы автоматически увеличивать или уменьшать размеры объектов относительно новой системы измерения.
В Display Unit Scale можно настроить отображение размеров в viewport без изменения реальных габаритов модели. Эта функция полезна при создании технических визуализаций, где требуется точное соответствие размеров в ds Max и чертежах.
Для проверки корректности масштаба используйте Grid. Размер одной клетки сетки должен соответствовать выбранной единице измерения. При несоответствии проверьте настройки System Unit Setup и Home Grid.
Масштабирование объектов через инструмент Scale с точными значениями
Инструмент Scale позволяет точно изменять размеры объектов в 3ds Max. Для вызова панели точных значений используйте сочетание клавиш Alt+A при активном инструменте масштабирования.
- Абсолютные значения: введите конкретные числа в поля X, Y, Z для изменения размеров по соответствующим осям
- Процентные значения: используйте знак % после числа для пропорционального масштабирования (например, 150%)
- Относительные значения: введите множитель с точкой (например, 1.5 для увеличения в полтора раза)
Для сохранения пропорций объекта включите кнопку Uniform Scale на панели масштабирования или удерживайте Shift при вводе значений.
- Выделите объект
- Нажмите кнопку Scale на главной панели инструментов
- Введите точное значение в поле Transform Type-In:
- Длина в текущих единицах измерения
- Множитель масштабирования
- Процентное соотношение
- Примените изменения нажатием Enter
При работе с составными объектами используйте опцию Scale Offset для масштабирования относительно центра каждого элемента, а не общего центра группы.
- Copy: создает копию при масштабировании
- Reference: создает ссылку на исходный объект
- Squash: сжимает объект с сохранением объема
Изменение размеров модели через окно Properties с привязкой к реальным размерам
Окно Properties в 3ds Max предоставляет точный контроль над параметрами объектов. Для вызова панели используйте сочетание клавиш Alt+Enter или правый клик на объекте > Properties.
Параметр | Значение |
---|---|
Length | Определяет длину объекта по оси X |
Width | Задает ширину по оси Y |
Height | Контролирует высоту по оси Z |
Для точной настройки размеров модели через Properties:
1. Выделите объект в сцене
2. Откройте вкладку Parameters в окне Properties
3. Введите числовые значения в поля Length, Width, Height
4. Включите опцию 'Lock Scale' для пропорционального изменения
При работе с импортированными моделями используйте множитель scale для корректировки размеров. Например, чтобы увеличивать объект в 2.5 раза, введите значение 2.5 в поле 'Scale'.
Уникальная особенность Properties - возможность привязки к точке опоры через Pivot Point. Это позволяет изменять габариты модели относительно заданной точки, сохраняя позицию в пространстве.
В 3ds Max размеры автоматически пересчитываются в соответствии с выбранными единицами измерения, что обеспечивает точное соответствие реальным размерам при экспорте.
Настройка пропорций объектов с помощью привязок и референсных линий
Референсные линии в 3ds Max служат точными направляющими при масштабировании объектов. Для их создания используйте команду Create > Helpers > Grid. Расположите сетку в нужной проекции и задайте размер, соответствующий реальным пропорциям объекта.
Включите привязки через клавишу S или меню Snaps Toggle. В настройках привязок активируйте Grid Points и Vertex для точного позиционирования. При работе с референсными линиями используйте режим Edge, чтобы увеличивать модель строго по заданным границам.
Для пропорционального масштабирования нескольких объектов создайте вспомогательные линии командой Splines > Line. Расположите их на ключевых точках модели и включите режим Percent Scale в настройках инструмента Scale. Это позволит изменять размеры относительно базовых пропорций.
При работе с органическими моделями используйте AutoGrid - он автоматически выравнивает рабочую плоскость по поверхности объекта. Комбинируйте это с привязками к вершинам (Vertex) для точного масштабирования изогнутых поверхностей.
Настройте отображение размеров через Display > Show Dimensions. При активном инструменте Select and Scale размеры будут отображаться в реальном времени, позволяя контролировать пропорции относительно референсных линий.
Применение модификатора Rescale World Units для глобального изменения масштаба
Модификатор Rescale World Units позволяет одномоментно изменить масштаб всех объектов сцены в 3ds Max, сохраняя их взаимное расположение и пропорции. Это особенно полезно при импорте моделей из других программ, когда базовые единицы измерения не совпадают.
Для корректного применения модификатора необходимо:
1. Выделить все объекты сцены (Ctrl+A)
2. Открыть список модификаторов
3. Выбрать Rescale World Units
4. В параметрах указать множитель масштабирования в поле Scale Factor
При работе с импортированными CAD-моделями часто требуется увеличивать масштаб в 2.54 раза для конвертации дюймов в сантиметры. Для перевода миллиметров в метры используется коэффициент 0.001.
Особенности применения:
- Модификатор корректирует длина всех элементов, включая текстуры
- Масштабирование происходит относительно центра координат сцены
- После применения рекомендуется проверить размеры с помощью измерительных инструментов
- При наличии анимации потребуется дополнительная коррекция временных параметров
Перед использованием Rescale World Units следует создать резервную копию сцены, так как отмена операции может привести к искажению пропорций объектов.
Проверка и корректировка размеров объектов перед экспортом в другие программы
Перед экспортом 3D-моделей необходимо выполнить финальную проверку размеров через инструмент Measure Distance. Выберите две точки на объекте и сравните полученную длину с требуемыми параметрами. При обнаружении несоответствий используйте точное масштабирование через scale transform.
Алгоритм проверки размеров:
- Создайте временный куб размером 1x1x1 метр как эталон
- Сравните габариты модели с эталоном
- Запишите текущие размеры в текстовый файл
- Проверьте соответствие размеров техническому заданию
Для корректного экспорта в другие 3D-редакторы используйте предустановленные пресеты масштабирования:
Maya: 1 unit = 1 cm
Unreal Engine: 1 unit = 1 cm
Unity3D: 1 unit = 1 m
3ds Max: 1 unit = 1 inch (по умолчанию)
При несоответствии размеров примените точные множители масштабирования:
- из дюймов в сантиметры: 2.54
- из метров в сантиметры: 100
- из миллиметров в метры: 0.001
Финальная проверка:
1. Выделите все объекты сцены
2. Откройте Statistics в свойствах выделения
3. Сверьте реальные габариты с документацией
4. При необходимости примените глобальное масштабирование