1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry
Тест на профориентацию

За 10 минут узнайте, как ваш опыт может пригодиться на новом месте работы.
И получите скидку на учебу в Skypro.

Как изменить размер объекта в 3д макс

Как изменить размер объекта в 3д макс
NEW

Правильное масштабирование объектов в 3ds Max определяет точность всей 3D-модели и качество финальной визуализации. Настройка размеров влияет на взаимодействие элементов сцены, корректность текстурирования и анимации. Точная длина, ширина и высота каждого компонента – основа реалистичного 3D-моделирования.

Инструмент Scale в 3ds Max предлагает несколько методов изменения габаритов: через числовые значения, визуальные манипуляторы или процентные соотношения. Каждый способ подходит для решения специфических задач - от точного масштабирования архитектурных элементов до свободного изменения размеров органических форм.

При работе над сложными проектами критично увеличивать или уменьшать объекты с учетом установленных единиц измерения. Metric Units позволяют задавать точные размеры в миллиметрах, сантиметрах или метрах, а Generic Units обеспечивают относительное масштабирование для создания пропорциональных композиций.

Установка корректных единиц измерения в системных настройках 3ds Max

В системе 3ds Max настройка единиц измерения выполняется через меню Customize > Units Setup. Для архитектурных проектов рекомендуется выбирать метрические единицы - миллиметры или сантиметры. При работе над игровыми assets оптимально использовать дюймы или условные единицы (Generic Units).

Параметр System Unit Scale определяет базовую единицу длина сцены. При экспорте в другие 3D-редакторы рекомендуется установить 1 Unit = 1.0 cm. Это обеспечит корректный scale моделей при переносе между программами.

Для изменения системных единиц в существующей сцене используйте System Unit Setup. При конвертации активируйте опцию 'Rescale World Units', чтобы автоматически увеличивать или уменьшать размеры объектов относительно новой системы измерения.

В Display Unit Scale можно настроить отображение размеров в viewport без изменения реальных габаритов модели. Эта функция полезна при создании технических визуализаций, где требуется точное соответствие размеров в ds Max и чертежах.

Для проверки корректности масштаба используйте Grid. Размер одной клетки сетки должен соответствовать выбранной единице измерения. При несоответствии проверьте настройки System Unit Setup и Home Grid.

Масштабирование объектов через инструмент Scale с точными значениями

Инструмент Scale позволяет точно изменять размеры объектов в 3ds Max. Для вызова панели точных значений используйте сочетание клавиш Alt+A при активном инструменте масштабирования.

  • Абсолютные значения: введите конкретные числа в поля X, Y, Z для изменения размеров по соответствующим осям
  • Процентные значения: используйте знак % после числа для пропорционального масштабирования (например, 150%)
  • Относительные значения: введите множитель с точкой (например, 1.5 для увеличения в полтора раза)

Для сохранения пропорций объекта включите кнопку Uniform Scale на панели масштабирования или удерживайте Shift при вводе значений.

  1. Выделите объект
  2. Нажмите кнопку Scale на главной панели инструментов
  3. Введите точное значение в поле Transform Type-In:
    • Длина в текущих единицах измерения
    • Множитель масштабирования
    • Процентное соотношение
  4. Примените изменения нажатием Enter

При работе с составными объектами используйте опцию Scale Offset для масштабирования относительно центра каждого элемента, а не общего центра группы.

  • Copy: создает копию при масштабировании
  • Reference: создает ссылку на исходный объект
  • Squash: сжимает объект с сохранением объема

Изменение размеров модели через окно Properties с привязкой к реальным размерам

Окно Properties в 3ds Max предоставляет точный контроль над параметрами объектов. Для вызова панели используйте сочетание клавиш Alt+Enter или правый клик на объекте > Properties.

Параметр Значение
Length Определяет длину объекта по оси X
Width Задает ширину по оси Y
Height Контролирует высоту по оси Z

Для точной настройки размеров модели через Properties:

1. Выделите объект в сцене

2. Откройте вкладку Parameters в окне Properties

3. Введите числовые значения в поля Length, Width, Height

4. Включите опцию 'Lock Scale' для пропорционального изменения

При работе с импортированными моделями используйте множитель scale для корректировки размеров. Например, чтобы увеличивать объект в 2.5 раза, введите значение 2.5 в поле 'Scale'.

Уникальная особенность Properties - возможность привязки к точке опоры через Pivot Point. Это позволяет изменять габариты модели относительно заданной точки, сохраняя позицию в пространстве.

В 3ds Max размеры автоматически пересчитываются в соответствии с выбранными единицами измерения, что обеспечивает точное соответствие реальным размерам при экспорте.

Настройка пропорций объектов с помощью привязок и референсных линий

Референсные линии в 3ds Max служат точными направляющими при масштабировании объектов. Для их создания используйте команду Create > Helpers > Grid. Расположите сетку в нужной проекции и задайте размер, соответствующий реальным пропорциям объекта.

Включите привязки через клавишу S или меню Snaps Toggle. В настройках привязок активируйте Grid Points и Vertex для точного позиционирования. При работе с референсными линиями используйте режим Edge, чтобы увеличивать модель строго по заданным границам.

Для пропорционального масштабирования нескольких объектов создайте вспомогательные линии командой Splines > Line. Расположите их на ключевых точках модели и включите режим Percent Scale в настройках инструмента Scale. Это позволит изменять размеры относительно базовых пропорций.

При работе с органическими моделями используйте AutoGrid - он автоматически выравнивает рабочую плоскость по поверхности объекта. Комбинируйте это с привязками к вершинам (Vertex) для точного масштабирования изогнутых поверхностей.

Настройте отображение размеров через Display > Show Dimensions. При активном инструменте Select and Scale размеры будут отображаться в реальном времени, позволяя контролировать пропорции относительно референсных линий.

Применение модификатора Rescale World Units для глобального изменения масштаба

Модификатор Rescale World Units позволяет одномоментно изменить масштаб всех объектов сцены в 3ds Max, сохраняя их взаимное расположение и пропорции. Это особенно полезно при импорте моделей из других программ, когда базовые единицы измерения не совпадают.

Для корректного применения модификатора необходимо:

1. Выделить все объекты сцены (Ctrl+A)

2. Открыть список модификаторов

3. Выбрать Rescale World Units

4. В параметрах указать множитель масштабирования в поле Scale Factor

При работе с импортированными CAD-моделями часто требуется увеличивать масштаб в 2.54 раза для конвертации дюймов в сантиметры. Для перевода миллиметров в метры используется коэффициент 0.001.

Особенности применения:

- Модификатор корректирует длина всех элементов, включая текстуры

- Масштабирование происходит относительно центра координат сцены

- После применения рекомендуется проверить размеры с помощью измерительных инструментов

- При наличии анимации потребуется дополнительная коррекция временных параметров

Перед использованием Rescale World Units следует создать резервную копию сцены, так как отмена операции может привести к искажению пропорций объектов.

Проверка и корректировка размеров объектов перед экспортом в другие программы

Перед экспортом 3D-моделей необходимо выполнить финальную проверку размеров через инструмент Measure Distance. Выберите две точки на объекте и сравните полученную длину с требуемыми параметрами. При обнаружении несоответствий используйте точное масштабирование через scale transform.

Алгоритм проверки размеров:

- Создайте временный куб размером 1x1x1 метр как эталон

- Сравните габариты модели с эталоном

- Запишите текущие размеры в текстовый файл

- Проверьте соответствие размеров техническому заданию

Для корректного экспорта в другие 3D-редакторы используйте предустановленные пресеты масштабирования:

Maya: 1 unit = 1 cm

Unreal Engine: 1 unit = 1 cm

Unity3D: 1 unit = 1 m

3ds Max: 1 unit = 1 inch (по умолчанию)

При несоответствии размеров примените точные множители масштабирования:

- из дюймов в сантиметры: 2.54

- из метров в сантиметры: 100

- из миллиметров в метры: 0.001

Финальная проверка:

1. Выделите все объекты сцены

2. Откройте Statistics в свойствах выделения

3. Сверьте реальные габариты с документацией

4. При необходимости примените глобальное масштабирование



Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных