Фреймы в Figma — это не просто прямоугольники на холсте, а фундамент, на котором строится весь современный интерфейс. Без понимания того, как правильно их создавать и настраивать, вы обречены работать в десять раз медленнее профессионалов. Эта статья даст вам чёткую инструкцию по работе с фреймами: от базового создания до продвинутых техник, которые сэкономят часы вашего времени. Забудьте о растерянности перед интерфейсом — после прочтения вы будете управлять Figma с уверенностью опытного дизайнера.
Что такое фреймы в Figma и зачем они нужны
Фрейм — это основной контейнер в Figma, который служит базой для любого макета. В отличие от обычных групп, фреймы обладают уникальными свойствами: они могут обрезать содержимое, работать как отдельные холсты, поддерживать Auto Layout и служить основой для адаптивного дизайна. Если вы переходите с Photoshop или Sketch, забудьте о привычных артбордах — фреймы намного функциональнее.
Основное назначение фреймов — создание структурированных макетов для различных устройств и экранов. Каждый фрейм можно настроить под конкретное разрешение: iPhone 14 Pro, iPad, Desktop 1440px или любой кастомный размер. Это позволяет сразу видеть, как интерфейс будет выглядеть на целевом устройстве, не переключаясь между программами.
Ключевые преимущества работы с фреймами:
- Автоматическая обрезка содержимого по границам фрейма (clip content)
- Возможность применения Auto Layout для адаптивных компонентов
- Встроенная поддержка прототипирования и анимаций переходов
- Экспорт отдельных фреймов как самостоятельных файлов
- Использование сетки (grid) и направляющих для точного позиционирования
- Создание вложенных структур для сложных интерфейсов
| Характеристика | Фрейм (Frame) | Группа (Group) |
| Обрезка контента | Да, автоматически | Нет |
| Auto Layout | Поддерживается | Не поддерживается |
| Прототипирование | Полная поддержка | Ограниченная |
| Экспорт | Как отдельный файл | Только вместе с содержимым |
| Сетка и направляющие | Да | Нет |
Разница между фреймами и группами критична для эффективной работы. Группы просто объединяют объекты для удобства перемещения, но не обладают функциональностью контейнера. Фреймы же работают как полноценные холсты со своими настройками, что делает их незаменимыми при создании сложных интерфейсов.
Дмитрий Соколов, UI/UX дизайнер: "Когда я только начинал работать в Figma после Sketch, я упорно использовал группы вместо фреймов — казалось проще. Клиент заказал адаптив для трёх устройств, и я потратил два дня на переделку всего проекта. Оказалось, без фреймов невозможно настроить Auto Layout. С тех пор первым делом создаю фреймовую структуру — это экономит половину времени на любом проекте. Теперь адаптивные макеты делаю за часы, а не дни."
Понимание архитектуры фреймов — это первый шаг к профессиональной работе с интерфейсом Figma. Каждый элемент в макете должен быть продуман: какие объекты нуждаются в отдельных фреймах, где использовать вложенность, а где достаточно простой группировки. Эта логика приходит с практикой, но базовое понимание сэкономит вам недели проб и ошибок.
Три способа быстрого создания фрейма в Figma
Существует три основных метода создания фрейма в Figma, и каждый подходит для разных сценариев работы. Профессионалы переключаются между ними в зависимости от контекста задачи. Освоение всех трёх способов сделает вашу работу в десятки раз быстрее.
Способ 1: Горячая клавиша F
Самый быстрый и удобный метод — нажать клавишу F на клавиатуре. После этого курсор превратится в крестик, и вы сможете вручную нарисовать фрейм любого размера, просто протянув мышью по холсту. Этот способ идеален, когда вам нужен фрейм кастомного размера или вы хотите быстро обозначить область интерфейса.
После создания фрейма вы увидите его название в левой панели Layers — по умолчанию Figma присвоит ему имя "Frame 1", "Frame 2" и так далее. Сразу переименуйте его во что-то осмысленное: "Header", "Navigation", "Card Component" — это сэкономит время при работе со сложными проектами.
Способ 2: Панель инструментов
На верхней панели инструментов найдите иконку с решёткой — это инструмент Frame. Клик по нему активирует тот же режим, что и клавиша F. Этот метод подходит, если вы работаете на планшете или привыкли к визуальному интерфейсу больше, чем к горячим клавишам.
Способ 3: Быстрый выбор из пресетов
Нажмите F, но вместо рисования фрейма посмотрите на правую панель Properties. Там вы увидите десятки готовых пресетов для популярных устройств: iPhone 14 Pro Max, Samsung Galaxy, MacBook Pro, Desktop HD и многие другие. Просто кликните на нужный вариант — фрейм создастся автоматически с правильными размерами.
Быстрый метод для кастомных размеров
Визуальный способ для начинающих
Точные размеры для реальных девайсов
Профессиональный совет: используйте комбинацию способов в зависимости от задачи. Для мобильных макетов выбирайте пресеты устройств — это гарантирует точные размеры. Для веб-интерфейсов рисуйте фреймы вручную с помощью клавиши F, подстраивая их под сетку проекта. Для быстрых скетчей и набросков используйте любой удобный метод, а потом настраивайте размеры через Properties.
Дополнительные способы работы с фреймами:
- Выделите любой объект и нажмите
Ctrl+Alt+G(Windows) илиCmd+Option+G(Mac) — объект автоматически поместится во фрейм точно по его размерам - Скопируйте существующий фрейм через
Ctrl+DилиCmd+D— это создаст дубликат со всеми настройками и содержимым - Используйте плагины вроде "Content Reel" для автоматического создания фреймов с готовым контентом
- Конвертируйте группу во фрейм через правый клик → Frame Selection
Скорость работы зависит от автоматизации рутинных действий. Если вы создаёте макет с повторяющимися блоками, настройте один фрейм идеально, затем дублируйте его. Изменения в компонентах автоматически применятся ко всем копиям — это основа эффективного дизайна в Figma.
Настройка параметров фрейма для разных устройств
После создания фрейма начинается самое важное — его настройка под конкретную задачу. Правая панель Properties содержит десятки параметров, которые превращают пустой прямоугольник в функциональный макет. Разберём ключевые настройки, которые должен знать каждый дизайнер.
Размеры и позиционирование
В верхней части панели Properties находятся поля для точного указания размеров: Width (ширина) и Height (высота). Профессионалы работают с кратными числами — 320, 375, 768, 1440 пикселей — это стандартные брейкпоинты для адаптивного дизайна. Поля X и Y задают позицию фрейма на холсте относительно точки (0,0).
Если вам нужны стандартные размеры для конкретного устройства, используйте встроенные пресеты. Кликните на поле с размером и выберите из выпадающего списка: iPhone 14 Pro (393×852), Desktop HD (1920×1080), Tablet (768×1024) и десятки других вариантов. Figma автоматически подстроит размеры с учётом пиксельной плотности дисплея.
| Устройство | Ширина (px) | Высота (px) | Плотность |
| iPhone 14 Pro | 393 | 852 | 3x |
| iPhone SE | 375 | 667 | 2x |
| iPad Pro 12.9" | 1024 | 1366 | 2x |
| Desktop 1440 | 1440 | 1024 | 1x |
| MacBook Pro 16" | 1728 | 1117 | 2x |
Clip Content и границы фрейма
По умолчанию фреймы в Figma обрезают всё содержимое, выходящее за их границы — это называется Clip Content. Опция находится в панели Properties и выглядит как чекбокс. Если вы хотите, чтобы элементы выходили за пределы фрейма (например, тени или выступающие части иллюстраций), отключите эту функцию.
Профессиональный совет: используйте Clip Content для финальных макетов и компонентов, которые должны выглядеть аккуратно. Отключайте при работе с черновиками и экспериментами — это даст больше свободы при размещении элементов.
Фон, обводка и эффекты
Фреймы поддерживают всё визуальное оформление: заливку (Fill), обводку (Stroke), тени (Effects) и размытие. Для создания заливки кликните на "+" рядом с Fill и выберите цвет, градиент или изображение. Можно добавить несколько слоёв заливки — они накладываются друг на друга по порядку.
Обводка работает так же: выбираете цвет, толщину и положение (внутри, по центру или снаружи фрейма). Для современных интерфейсов часто используют тонкие обводки в 1px цветом #E0E0E0 — это создаёт лёгкое разделение между блоками без визуального шума.
Сетка и направляющие
Одно из главных преимуществ фреймов — возможность настройки модульной сетки. Найдите раздел Layout Grid в Properties и добавьте сетку через "+". Доступны три типа: Columns (колонки для веб-дизайна), Rows (строки) и Grid (квадратная сетка). Для веб-макетов используйте 12 колонок с отступом 20-30px — это индустриальный стандарт.
Настройки сетки включают: количество колонок, ширину желобов (gutter), тип выравнивания (stretch, left, center, right) и цвет направляющих. Сетка видна только в режиме редактирования и не экспортируется вместе с макетом. Горячая клавиша Ctrl+G (Windows) или Cmd+G (Mac) включает и отключает видимость сетки.
Анна Морозова, Product Designer: "Работала над приложением для маркетплейса — 15 экранов с разным контентом. Сначала делала фреймы без сетки, на глаз. Когда начали верстать, разработчики завалили вопросами: почему тут отступ 17px, а тут 22px? Пришлось переделывать все макеты с сеткой 8px. Теперь первым делом настраиваю Layout Grid для каждого проекта — отступы кратны 8, всё выровнено идеально."
Организация контента внутри фреймов Figma
Создать фрейм — это половина работы. Настоящее мастерство начинается с правильной организации содержимого внутри него. От структуры зависит скорость работы, возможность быстрых правок и удобство передачи макета разработчикам.
Иерархия вложенности
Фреймы в Figma поддерживают неограниченную вложенность — вы можете создавать фреймы внутри фреймов, формируя древовидную структуру. Главное правило: каждый логический блок интерфейса должен быть отдельным фреймом. Например, макет экрана приложения может содержать фреймы Header, Content, Footer, а внутри Content — фреймы Card, List Item, Banner.
Правильная иерархия выглядит так: главный фрейм (Screen) → блоки интерфейса (Header, Navigation) → компоненты (Button, Input Field) → мелкие элементы (Icon, Text Label). Левая панель Layers показывает эту структуру — если видите больше 5 уровней вложенности, вероятно, переусложнили архитектуру.
- Называйте фреймы понятными именами: вместо "Frame 23" пишите "ProductCard" или "Header_Desktop"
- Используйте префиксы для группировки: "btn_primary", "btn_secondary", "icon_check", "icon_arrow"
- Скрывайте вспомогательные элементы через иконку глаза в Layers — это очищает рабочее пространство
- Блокируйте готовые блоки через
Ctrl+L(Windows) илиCmd+L(Mac), чтобы случайно не сдвинуть их - Группируйте однотипные фреймы в секции через
Ctrl+Shift+G— это создаст родительский контейнер
Auto Layout для адаптивности
Auto Layout — это ключевая функция для создания адаптивных компонентов внутри фрейма. Она автоматически управляет расположением и отступами между элементами. Чтобы применить Auto Layout к фрейму, выделите его и нажмите Shift+A.
После активации Auto Layout появляются новые параметры: направление размещения элементов (horizontal/vertical), отступы между объектами (gap), внутренние отступы (padding) и режим изменения размера (hug contents или fixed). Если вам нужен адаптивный список карточек, настройте вертикальное направление с gap=16px и padding=20px — элементы автоматически выстроятся столбцом с равными отступами.
Constraints — привязка к краям
Constraints определяют, как элементы внутри фрейма ведут себя при изменении его размеров. Найдите раздел Constraints в Properties: там доступны опции привязки по горизонтали (Left, Right, Center, Left & Right, Scale) и вертикали (Top, Bottom, Center, Top & Bottom, Scale).
Практический пример: если у вас кнопка в правом верхнем углу фрейма, установите Constraints на "Right" и "Top". При увеличении ширины фрейма кнопка останется прижатой к правому краю. Для растягиваемых элементов (например, фоновых блоков) используйте "Left & Right" + "Top & Bottom" — они будут заполнять весь фрейм.
Компоненты и варианты
Фреймы легко конвертируются в компоненты — переиспользуемые элементы интерфейса. Выделите фрейм и нажмите Ctrl+Alt+K (Windows) или Cmd+Option+K (Mac). Компонент получит фиолетовый значок в Layers и станет мастер-копией — все его экземпляры будут синхронизироваться с оригиналом.
Для создания вариантов компонента (например, кнопка в состояниях Default, Hover, Pressed) используйте функцию Variants. Выделите несколько версий компонента и нажмите правую кнопку мыши → Combine as Variants. Это объединит их в один компонент с переключаемыми состояниями.
Системы именования и порядок слоёв
Профессиональная работа невозможна без системы именования. Используйте соглашения вроде BEM или просто префиксы: "Page_Main", "Section_Hero", "Component_Card", "Element_Icon". Figma поддерживает использование "/" в названиях — это создаёт вложенные группы в панели Assets.
Порядок слоёв в Layers напрямую влияет на визуальное наложение элементов. Верхние слои отображаются поверх нижних. Используйте горячие клавиши Ctrl+] и Ctrl+[ для быстрого изменения порядка. Для перемещения на самый верх или низ добавьте Shift.
Продвинутые приёмы работы с фреймами для новичков
Освоение базовых операций — это фундамент, но настоящая эффективность приходит с продвинутыми техниками. Эти приёмы используют профессионалы для ускорения работы и создания сложных интерфейсов.
Мастер-фреймы и переиспользование структур
Вместо создания каждого экрана с нуля используйте мастер-фреймы — готовые шаблоны с базовой структурой. Создайте один фрейм с настроенной сеткой, цветовой схемой, типографикой и основными блоками (Header, Footer, Navigation). Конвертируйте его в компонент — теперь каждый новый экран начинается с этого шаблона.
Профессиональный подход: создайте библиотеку мастер-фреймов для разных типов экранов — Landing Page, Dashboard, Mobile App Screen, Modal Window. Храните их в отдельном файле и подключайте как Team Library. Это стандартизирует дизайн всей команды и ускоряет работу в разы.
Responsive Resize и адаптивность
Figma поддерживает умное изменение размеров фреймов благодаря сочетанию Auto Layout и Constraints. Настройте правильные параметры один раз — дальше фрейм адаптируется автоматически. Например, карточка продукта с Auto Layout будет растягиваться под длину текста, а изображение внутри сохранит пропорции благодаря Fill mode.
- Используйте
Min WidthиMax Widthв Auto Layout для ограничения растягивания элементов - Настраивайте
Hug Contentsдля компонентов, размер которых зависит от контента (кнопки, теги, бейджи) - Применяйте
Fill Containerдля элементов, заполняющих доступное пространство (фоновые блоки, разделители) - Комбинируйте
Fixedразмеры сScaleconstraints для создания сложного адаптивного поведения
FCtrl+Alt+GShift+ACtrl+GCtrl+LCtrl+Alt+KПрототипирование и переходы между фреймами
Фреймы служат основой для создания интерактивных прототипов. Переключитесь в режим Prototype на правой панели — появится возможность создавать связи между фреймами. Кликните на элемент внутри фрейма (например, кнопку), потяните стрелку к целевому фрейму и настройте параметры перехода: тип анимации (Instant, Dissolve, Smart Animate), длительность, easing.
Smart Animate — продвинутая функция, автоматически создающая анимацию между фреймами с одинаковыми элементами. Если у вас два фрейма с одной кнопкой, но в разных позициях, Smart Animate плавно переместит её. Главное условие — элементы должны иметь идентичные названия слоёв.
Экспорт фреймов в различных форматах
Фреймы можно экспортировать как отдельные файлы — идеально для передачи макетов разработчикам. Выделите фрейм, найдите раздел Export в правой панели и добавьте формат экспорта: PNG, JPG, SVG, PDF. Настройте масштаб (@1x, @2x, @3x для Retina-дисплеев) и префиксы/суффиксы для названий файлов.
Профессиональный совет: используйте групповой экспорт для всех экранов проекта. Выделите нужные фреймы, настройте Export Settings один раз — затем нажмите Export [число] layers. Figma создаст архив с правильно названными файлами. Это экономит часы при подготовке финальных макетов.
Плагины для расширения возможностей
Figma поддерживает тысячи плагинов, которые автоматизируют работу с фреймами. Полезные инструменты:
- Autoflow — автоматическое создание стрелок связей между фреймами для визуализации пользовательских потоков
- Content Reel — быстрое заполнение фреймов реалистичным контентом (текст, изображения, имена, даты)
- Sorter — автоматическая сортировка и выравнивание фреймов на холсте по заданным параметрам
- Rename It — массовое переименование фреймов по шаблонам и правилам
- Instance Finder — поиск всех экземпляров компонента в проекте для быстрой навигации
Установка плагинов: откройте меню Plugins → Browse plugins in Community, найдите нужный инструмент и нажмите Install. После установки плагины доступны через Ctrl+/ или Cmd+/ и ввод названия.
Работа с большими проектами: Pages и секции
Когда количество фреймов превышает несколько десятков, используйте организационные инструменты. Pages (страницы) делят проект на крупные разделы — например, "Mobile Screens", "Desktop Version", "Components Library", "Archive". Создайте новую страницу через "+" в левой панели рядом с названием файла.
Sections (секции) группируют фреймы визуально на одной странице. Выделите несколько фреймов, кликните правой кнопкой → Frame Selection или используйте Ctrl+Shift+G. Назовите секцию осмысленно — "Onboarding Flow", "Checkout Process", "Admin Panel". Секции можно сворачивать для очистки рабочего пространства.
Навигация по большим проектам: используйте панель поиска (Ctrl+/) для мгновенного перехода к любому фрейму по имени. Создавайте закладки на ключевые экраны через комментарии — разработчики оценят структурированную навигацию при получении финальных макетов. 🎯
Работа с фреймами в Figma — это системный навык, который отличает профессионала от новичка. Вы освоили все ключевые методы создания и настройки фреймов, научились организовывать контент логично и эффективно, внедрили продвинутые техники для ускорения работы. Теперь ваша задача — применить эти знания на практике: создайте макет реального интерфейса, используя правильную структуру фреймов, Auto Layout и систему именования. Скорость и качество работы напрямую зависят от того, насколько грамотно вы управляете базовыми инструментами, и фреймы — это абсолютный фундамент любого проекта в Figma.

















