Фрейм — это первое, с чем вы столкнетесь, открыв Figma для работы над интерфейсом. Без понимания этого базового элемента вы будете плутать в лабиринте инструментов, теряя время на исправление ошибок. Фрейм задает границы вашего дизайна, определяет структуру макета и служит контейнером для всех визуальных элементов. Научившись правильно создавать и настраивать фреймы, вы получите фундамент для профессиональной работы с любыми проектами — от мобильных приложений до веб-сайтов. 🎯
Что такое фрейм в Figma и зачем он нужен
Фрейм в Figma — это базовый контейнер, который определяет рабочую область вашего дизайна. В отличие от простых фигур, фрейм обладает особыми свойствами: он может содержать другие объекты, применять Auto Layout, создавать сетки и определять границы прототипирования. По сути, фрейм — это ваш холст внутри бесконечного пространства Figma.
Фреймы выполняют несколько критически важных функций:
- Определение границ экрана — фрейм задает точные размеры для конкретного устройства (iPhone, iPad, Desktop)
- Организация структуры — внутри одного фрейма можно создавать вложенные фреймы для компонентов интерфейса
- Управление адаптивностью — фреймы поддерживают Constraints и Auto Layout для создания гибких макетов
- Экспорт и презентация — каждый фрейм можно экспортировать отдельно или использовать в прототипах
| Характеристика | Фрейм (Frame) | Группа (Group) |
| Auto Layout | Поддерживается | Не поддерживается |
| Constraints | Полная поддержка | Ограниченная |
| Clip content | Доступно | Недоступно |
| Grid и Layout | Настраивается | Отсутствует |
| Прототипирование | Полная поддержка | Ограниченная |
Основное преимущество фрейма перед обычной группой объектов — возможность точного контроля над содержимым. Фрейм может обрезать выходящие за его границы элементы, применять сложные сетки и автоматически подстраивать расположение вложенных объектов при изменении размера.
Елена Воронова, UI/UX дизайнер: "Год назад я пришла в Figma из Photoshop и первые две недели игнорировала фреймы, просто рисуя прямоугольники. Когда получила правки от разработчика на 47 экранов, поняла свою ошибку — без фреймов макет был хаосом. Пришлось переделывать проект с нуля, но теперь я начинаю любой дизайн с создания правильной структуры фреймов. Это сэкономило мне месяцы работы." 📱
Базовые инструменты для создания фреймов в Figma
Figma предлагает три основных способа создания фреймов, каждый из которых подходит для разных сценариев работы. Понимание этих инструментов позволит вам выбирать оптимальный метод в зависимости от задачи.
Инструмент Frame (F) — основной метод создания фреймов. Находится на верхней панели инструментов слева или вызывается горячей клавишей F. После активации инструмента курсор превращается в крестик, позволяя нарисовать фрейм любого размера. При этом справа автоматически появляется панель с предустановленными размерами популярных устройств.
Предустановленные размеры — после выбора инструмента Frame справа появляется список шаблонов:
- Phone — iPhone 14 Pro (393×852), Samsung Galaxy S20 (360×800), другие популярные модели
- Tablet — iPad Pro 12.9" (1024×1366), iPad Mini (744×1133)
- Desktop — Desktop HD (1440×1024), MacBook Pro (1440×900)
- Watch — Apple Watch Series 7 (184×224), другие носимые устройства
- Social Media — Instagram Post (1080×1080), Facebook Cover (820×312)
- Presentation — Slide 16:9 (1920×1080), A4 (595×842)
Комбинация клавиш — для опытных пользователей Figma предлагает быстрые сочетания:
F— активировать инструмент FrameCtrl/Cmd + Alt + G— обернуть выделенные объекты во фреймShiftпри рисовании — создать квадратный фреймAltпри рисовании — рисовать от центраSpaceпри рисовании — переместить фрейм без изменения размера
| Метод создания | Когда использовать | Преимущество |
| Инструмент Frame (F) | Произвольные размеры | Полный контроль размера |
| Предустановки | Стандартные устройства | Точные размеры, скорость |
| Ctrl/Cmd + Alt + G | Группировка объектов | Быстрое оборачивание |
| Копирование (Ctrl/Cmd + D) | Дублирование экранов | Сохранение настроек |
Каждый инструмент имеет свои сценарии применения. Начинающим дизайнерам рекомендуется использовать предустановленные размеры для точности, а затем переходить к свободному рисованию фреймов для нестандартных задач.
Пошаговая инструкция: создание фрейма разными способами
Рассмотрим детально каждый метод создания фрейма с конкретными действиями и нюансами, которые помогут избежать типичных ошибок.
Способ 1: Создание через инструмент Frame
Это классический метод, дающий максимальную свободу:
- Нажмите клавишу
Fили выберите Frame Tool на верхней панели (иконка с решеткой) - Курсор изменится на крестик — это означает готовность к рисованию
- Кликните левой кнопкой мыши в нужной точке холста и, не отпуская, потяните по диагонали
- Отпустите кнопку мыши — фрейм создан
- Справа в панели Properties появятся параметры Width (ширина) и Height (высота)
Способ 2: Использование предустановленных размеров
Самый быстрый метод для стандартных устройств:
- Активируйте инструмент Frame (клавиша
F) - Справа появится панель с категориями устройств
- Выберите нужную категорию (Phone, Tablet, Desktop и другие)
- Кликните на конкретную модель устройства — фрейм появится на холсте автоматически
- Переместите фрейм в нужное место, зажав левую кнопку мыши
Способ 3: Преобразование объектов во фрейм
Когда у вас уже есть несколько элементов, которые нужно объединить:
- Выделите один или несколько объектов, зажав
Shiftи кликая по ним - Нажмите комбинацию
Ctrl + Alt + G(Windows) илиCmd + Option + G(Mac) - Выделенные объекты автоматически оборачиваются во фрейм
- Размер фрейма подстраивается под границы выделенных объектов
- При необходимости измените размер фрейма вручную
Способ 4: Дублирование существующего фрейма
Ускоряет работу при создании множества экранов:
- Выделите фрейм, который нужно продублировать
- Нажмите
Ctrl + D(Windows) илиCmd + D(Mac) - Копия появится справа от оригинала с отступом 64 пикселя
- Повторное нажатие
Ctrl/Cmd + Dсоздаст еще одну копию с тем же отступом - Все настройки, сетки и свойства исходного фрейма сохраняются
Михаил Кузнецов, продуктовый дизайнер: "Клиент попросил макет на 15 разных устройств одновременно. Раньше я бы потратил день на настройку каждого размера. Использовал пресеты Figma и за 20 минут создал все фреймы с правильными пропорциями. Добавил компоненты с Constraints — и макет автоматически адаптировался под каждое устройство. Сдал проект на два дня раньше срока." 🚀
Советы по созданию фреймов:
- Всегда называйте фреймы осмысленно: "Home Screen", "Profile Page", а не "Frame 1", "Frame 2"
- Держите
Shiftпри рисовании для создания квадратного фрейма с одинаковыми сторонами - Используйте
Altпри изменении размера, чтобы масштабировать от центра - Создавайте фреймы с запасом — лучше обрезать лишнее, чем расширять позже
- Для адаптивных макетов создавайте базовые фреймы для Mobile, Tablet и Desktop сразу
Настройка параметров и свойств фрейма в Figma
После создания фрейма начинается работа с его свойствами. Правильная настройка параметров определяет, насколько удобно будет работать с макетом дальше.
Основные параметры размера и положения
В панели Properties справа находятся базовые настройки фрейма:
- X и Y — координаты левого верхнего угла фрейма относительно холста (0,0 — верхний левый угол)
- W (Width) — ширина фрейма в пикселях
- H (Height) — высота фрейма в пикселях
- Rotation — угол поворота фрейма (редко используется для экранов интерфейсов)
- Corner Radius — скругление углов фрейма
Изменять размеры можно тремя способами: вводить значения вручную, перетаскивать края фрейма мышью или использовать стрелки клавиатуры (с зажатым Shift шаг увеличивается с 1 до 10 пикселей).
Clip content — обрезка содержимого
Одно из ключевых свойств фрейма находится в разделе Frame. Опция "Clip content" определяет, будут ли видны элементы, выходящие за границы фрейма:
- Включено — все объекты обрезаются по границам фрейма (стандартное поведение для экранов)
- Выключено — объекты могут выходить за пределы фрейма и остаются видимыми
Для интерфейсных макетов рекомендуется держать эту опцию включенной, чтобы видеть реальные границы экрана.
Layout Grid — сетки и направляющие
Фреймы поддерживают несколько типов сеток для точного выравнивания элементов:
- Grid — классическая квадратная сетка с настраиваемым размером ячеек
- Columns — колоночная сетка для веб-дизайна (обычно 12 колонок)
- Rows — горизонтальная сетка для вертикального ритма
Для добавления сетки кликните "+" возле "Layout grid" в панели Properties. Настройте количество колонок, отступы (margins) и промежутки (gutter). Стандартные значения для веб: 12 колонок, margin 64px, gutter 24px.
Constraints — правила прижатия
Constraints определяют, как вложенные элементы ведут себя при изменении размера фрейма:
| Тип Constraint | Поведение по горизонтали | Поведение по вертикали |
| Left / Top | Прижат к левому краю | Прижат к верхнему краю |
| Right / Bottom | Прижат к правому краю | Прижат к нижнему краю |
| Left & Right / Top & Bottom | Растягивается горизонтально | Растягивается вертикально |
| Center | Остается в центре | Остается в центре |
| Scale | Масштабируется пропорционально | Масштабируется пропорционально |
Auto Layout — автоматическое выравнивание
Auto Layout превращает обычный фрейм в умный контейнер, который автоматически управляет расположением вложенных элементов. Для активации выделите фрейм и нажмите Shift + A или кликните "+" возле Auto Layout.
Основные параметры Auto Layout:
- Direction — направление выкладки элементов (горизонтальное или вертикальное)
- Spacing — расстояние между элементами
- Padding — внутренние отступы фрейма от содержимого
- Alignment — выравнивание элементов (по левому краю, центру, правому краю)
- Resizing — поведение при добавлении/удалении элементов (Hug contents или Fixed)
Fill и Stroke — заливка и обводка
Визуальное оформление фрейма настраивается в секции Fill:
- Сплошная заливка (Solid) — один цвет
- Градиент (Linear, Radial, Angular, Diamond) — плавный переход между цветами
- Изображение (Image) — фоновая картинка с режимами Fill, Fit, Crop, Tile
Обводка (Stroke) добавляет контур фрейму с настройкой толщины, цвета и положения (внутри, по центру или снаружи).
Effects — эффекты и тени
Фреймы поддерживают четыре типа эффектов:
- Drop Shadow — тень снаружи фрейма
- Inner Shadow — тень внутри фрейма
- Layer Blur — размытие всего фрейма
- Background Blur — размытие фона под фреймом (эффект матового стекла)
Для интерфейсных экранов эффекты используются редко, чаще применяются к отдельным компонентам внутри фрейма.
Практические советы по работе с фреймами для новичков
Теория важна, но реальные навыки приходят через практику и понимание распространенных ошибок. Собрал конкретные рекомендации, которые сэкономят вам десятки часов.
Организация и именование фреймов
Хаотичное именование — первая проблема начинающих дизайнеров. Через неделю работы вы сами не поймете, где какой экран. Используйте систему именования:
- Формат: [Раздел] / [Экран] / [Состояние]
- Примеры: "Auth / Login / Default", "Home / Feed / Loading", "Profile / Settings / Edit Mode"
- Группируйте связанные фреймы в общую папку (фрейм-контейнер верхнего уровня)
- Добавляйте префиксы для статуса: "✅ Ready", "🔄 In Progress", "⚠️ Review"
- Нумеруйте версии: "Home v1", "Home v2", "Home v3 (Final)"
Работа с вложенными фреймами
Фреймы можно и нужно вкладывать друг в друга для создания компонентной структуры. Типичная иерархия мобильного экрана:
- Главный фрейм (Screen) — полный размер устройства
- Фрейм Header — шапка с навигацией
- Фрейм Content — основное содержимое
- Фрейм Footer — нижняя панель или кнопки
Внутри Content могут быть вложенные фреймы для карточек, списков, форм. Такая структура упрощает редактирование отдельных секций без влияния на остальной макет.
Использование компонентов вместо копирования
Если элемент повторяется на нескольких фреймах (кнопка, карточка, иконка), создавайте компонент (Ctrl/Cmd + Alt + K), а не копируйте фрейм. При изменении мастер-компонента все экземпляры обновятся автоматически.
Оптимизация производительности файла
Большие проекты с сотнями фреймов могут тормозить Figma. Чтобы избежать этого:
- Выносите редко используемые экраны на отдельные страницы (Pages) внутри файла
- Используйте ссылки на библиотеки компонентов вместо дублирования
- Удаляйте скрытые слои и неиспользуемые объекты
- Оптимизируйте изображения — не загружайте фото в разрешении 4K для мобильных макетов
- Используйте плагин "Clean Document" для удаления лишних данных
Адаптивность и Responsive Design
Создавайте фреймы для ключевых брейкпоинтов сразу:
- Mobile — 375×667 (iPhone SE, базовый размер)
- Tablet Portrait — 768×1024 (iPad)
- Desktop — 1440×900 (MacBook, стандарт веб)
Используйте Constraints и Auto Layout, чтобы элементы адаптировались при изменении размера фрейма. Тестируйте поведение, растягивая фрейм — если элементы "разъезжаются", настройте правила прижатия.
Прототипирование на основе фреймов
Каждый фрейм автоматически становится отдельным экраном для прототипа. Для создания интерактивного прототипа:
- Выделите элемент, который будет триггером (кнопка, карточка)
- Переключитесь на вкладку Prototype справа
- Кликните "+" возле Interactions
- Выберите тип взаимодействия (On Click, On Hover, и т.д.)
- Перетащите стрелку на целевой фрейм
- Настройте анимацию перехода (Instant, Dissolve, Smart Animate)
Экспорт и передача макетов
Фреймы можно экспортировать индивидуально или массово:
- Выделите фрейм → Export в правой панели → выберите формат (PNG, JPG, SVG, PDF)
- Для массового экспорта выделите несколько фреймов с зажатым
Shift - Используйте суффиксы @2x и @3x для экспорта в разных разрешениях (для iOS/Android)
- Плагин "Figma to Code" автоматически генерирует HTML/CSS из фреймов
| Задача | Горячая клавиша | Результат |
| Создать фрейм | F |
Активирует Frame Tool |
| Обернуть во фрейм | Ctrl/Cmd + Alt + G |
Группирует в фрейм |
| Дублировать фрейм | Ctrl/Cmd + D |
Создает копию справа |
| Auto Layout | Shift + A |
Включает Auto Layout |
| Переименовать | Ctrl/Cmd + R |
Открывает поле имени |
| Показать/скрыть | Ctrl/Cmd + Shift + H |
Переключает видимость |
Работа в команде
При коллаборации с другими дизайнерами или разработчиками:
- Создавайте отдельные страницы (Pages) для разных версий или веток дизайна
- Используйте комментарии (
C) для обсуждения конкретных элементов фрейма - Включайте Dev Mode для разработчиков — они увидят точные значения отступов, размеров и CSS-код
- Публикуйте библиотеки компонентов отдельно, чтобы команда использовала единые элементы
- Используйте FigJam для обсуждения логики навигации между фреймами до начала дизайна
Контрольный чеклист перед передачей макетов
- ✅ Все фреймы имеют понятные имена
- ✅ Размеры фреймов соответствуют стандартам устройств
- ✅ Используются компоненты для повторяющихся элементов
- ✅ Настроены Constraints для адаптивных элементов
- ✅ Включена Layout Grid для проверки выравнивания
- ✅ Удалены скрытые слои и неиспользуемые объекты
- ✅ Проверено поведение прототипа
- ✅ Добавлены комментарии для неочевидных взаимодействий
Фрейм — не просто рамка для вашего дизайна, а фундамент всей работы в Figma. Правильное создание и настройка фреймов с первого экрана проекта избавит вас от часов переделок и хаоса в файлах. Начинайте каждый макет с выбора правильного размера устройства, настраивайте сетки для точного выравнивания и используйте Auto Layout для гибкости. Освоив эти базовые принципы, вы получите контроль над проектом любой сложности — от одностраничного лендинга до приложения с сотней экранов. Каждый следующий фрейм будет создаваться быстрее предыдущего, а макеты станут понятными для команды и готовыми к передаче разработчикам без дополнительных объяснений. 🎨

















