1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Как объединить слои в Figma

Для кого эта статья:
  • UX/UI дизайнеры, работающие в Figma
  • Дизайнеры интерфейсов на среднем и продвинутом уровне
  • Команды разработки и дизайна, стремящиеся улучшить структуру и организацию проектов
Как объединить слои в фигме
1.5K

Оптимизация работы со слоями в Figma: от группировки до булевых операций для эффективного дизайна интерфейсов.

Работа со слоями в Figma — это не просто техническая необходимость, это основа эффективного дизайна интерфейсов. Каждый день тысячи UX/UI специалистов сталкиваются с хаосом разросшихся проектов, где количество элементов исчисляется сотнями, а навигация по панели слоёв превращается в квест. Умение грамотно объединять, группировать и структурировать слои — это не просто удобство, это профессиональный навык, который экономит часы рабочего времени и сохраняет рассудок при масштабировании проекта. Если вы до сих пор бездумно плодите слои или теряетесь в терминологии между группировкой и объединением, эта статья поставит точки над "i" и даст вам конкретные инструменты для оптимизации рабочего процесса. 🎯

Как объединить слои в Figma: основные способы

Figma предлагает несколько механизмов работы со слоями, и понимание различий между ними критически важно. Существует три основных подхода к объединению элементов: группировка (Group), создание фрейма (Frame) и булевы операции (Boolean operations). Каждый метод служит конкретной задаче и имеет свои технические особенности.

Группировка слоёв — самый распространённый способ организации элементов. Выделите нужные объекты и нажмите Cmd/Ctrl+G или выберите в меню Object → Group. Группа создаёт контейнер, который не влияет на позиционирование дочерних элементов относительно внешнего контекста. Это чисто организационная структура для удобства навигации.

Создание фрейма работает иначе. Выделите слои и примените Cmd/Ctrl+Alt+G или Object → Frame Selection. Фрейм — это полноценный контейнер с собственными свойствами: Auto Layout, ограничениями (constraints), эффектами обрезки (clip content). Фреймы используют для создания компонентов, адаптивных блоков и сложных интерактивных прототипов.

Булевы операции физически объединяют векторные объекты в единую форму. Доступны четыре операции: Union (объединение), Subtract (вычитание), Intersect (пересечение) и Exclude (исключение). Эти функции находятся в верхней панели инструментов при выделении двух или более векторных слоёв. Результат — новый векторный объект, который можно редактировать как единое целое.

Метод объединения Горячие клавиши Применение Особенности
Группировка (Group) Cmd/Ctrl+G Организация слоёв Не влияет на свойства, только иерархия
Фрейм (Frame) Cmd/Ctrl+Alt+G Контейнеры, компоненты, Auto Layout Полноценный объект с границами и эффектами
Union (булева операция) Объединение векторных форм Создаёт единый векторный путь
Flatten Selection Cmd/Ctrl+E Растеризация выделенных слоёв Создаёт растровое изображение, теряется редактируемость

Flatten Selection (Cmd/Ctrl+E) — особый случай объединения. Эта команда превращает выделенные слои в единое растровое изображение. Используйте её осторожно: после растеризации вы теряете возможность редактировать отдельные элементы, менять цвета или изменять векторные формы. Подходит для оптимизации сложных композиций с множеством эффектов перед экспортом.

Для текстовых слоёв объединение работает по-другому. Figma не позволяет напрямую "склеить" несколько текстовых объектов в один — вам придётся копировать содержимое вручную или использовать плагины вроде "Merge Text Layers". Это сознательное ограничение платформы для сохранения типографической точности.


Дмитрий Соколов, старший UX-дизайнер: Работал над редизайном мобильного приложения с 340 экранами. Первая версия макетов была катастрофой — слои названы "Rectangle 247", группы вложены на 6 уровней без логики. Потратил неделю на реструктуризацию через фреймы и именованные группы. Результат: время поиска нужного элемента сократилось с 2-3 минут до 10 секунд. Передача макетов разработчикам прошла без единого вопроса по структуре. Сэкономленные нервы не измерить деньгами.


Объединение слоев через горячие клавиши в Figma

Профессиональная работа в Figma невозможна без владения горячими клавишами. Разница в скорости между пользователем, который кликает по меню, и тем, кто использует шорткаты, достигает 300-400% производительности. Это не преувеличение — это математика рабочего времени.

Базовый набор клавиатурных команд для работы со слоями:

  • Cmd/Ctrl+G — создать группу из выделенных объектов
  • Cmd/Ctrl+Shift+G — разгруппировать выделенную группу
  • Cmd/Ctrl+Alt+G — создать фрейм из выделения
  • Cmd/Ctrl+E — растеризовать выделенные слои (Flatten)
  • Cmd/Ctrl+D — дублировать выделенные объекты
  • Cmd/Ctrl+] — поднять слой на один уровень выше
  • Cmd/Ctrl+[ — опустить слой на один уровень ниже
  • Cmd/Ctrl+Alt+] — поднять слой на самый верх
  • Cmd/Ctrl+Alt+[ — опустить слой на самый низ
Мастер горячих клавиш Figma
🎯 Группировка и структура
Cmd/Ctrl + G — Группировка слоёв
Cmd/Ctrl + Alt + G — Создание фрейма
Cmd/Ctrl + Shift + G — Разгруппировка
🔀 Управление порядком
Cmd/Ctrl + ] — На уровень выше
Cmd/Ctrl + [ — На уровень ниже
Cmd/Ctrl + Alt + ] — В самый верх стека
⚙️ Специальные операции
Cmd/Ctrl + E — Растеризация (Flatten)
Cmd/Ctrl + D — Дублирование слоёв

Продвинутая техника: цепочки команд. Например, Cmd/Ctrl+D → перемещение мышью → повтор Cmd/Ctrl+D создаёт равномерно распределённые дубликаты. Или выделение нескольких разрозненных объектов через Cmd/Ctrl+клик → Cmd/Ctrl+Alt+G создаёт фрейм, автоматически подстраивающийся под границы всех элементов.

Малоизвестная возможность: удерживайте Cmd/Ctrl при перетаскивании слоя в панели Layers — это игнорирует группы и позволяет быстро менять иерархию без разгруппировки. Экономит десятки кликов при реорганизации сложных структур.

Для переключения между булевыми операциями используйте панель свойств после выделения векторных объектов. Горячих клавиш для булевых операций по умолчанию нет, но их можно назначить через плагины или системные настройки клавиатуры операционной системы.

Группировка vs объединение: что выбрать в Figma

Фундаментальное непонимание различий между группировкой и физическим объединением приводит к архитектурным проблемам в проектах. Это не взаимозаменяемые понятия — это разные инструменты для разных задач.

Группировка сохраняет полную независимость дочерних элементов. Каждый объект внутри группы остаётся редактируемым, имеет собственные свойства, может быть анимирован или изменён без влияния на соседние слои. Группа — это логический контейнер, папка в файловой системе. Используйте группы для организации связанных элементов: иконка + текст = группа "кнопка", набор карточек = группа "список товаров".

Физическое объединение (через булевы операции или Flatten) создаёт новый единый объект. Вы теряете доступ к отдельным компонентам, зато получаете упрощённую структуру и возможность применять эффекты к результирующей форме как к единому целу. Применяйте объединение для финализации логотипов, создания сложных иконок или оптимизации перед экспортом.

🎭
Группировка vs Объединение: выбор профессионала
✅ Когда использовать ГРУППИРОВКУ
  • Организация интерфейсных элементов (кнопки, карточки, формы)
  • Сохранение редактируемости отдельных слоёв
  • Создание компонентов с вариантами
  • Временная структуризация в процессе работы
  • Передача макетов разработчикам (прозрачная структура)
⚠️ Когда использовать ОБЪЕДИНЕНИЕ
  • Финализация логотипов и иконок перед экспортом
  • Создание сложных векторных форм из простых
  • Оптимизация файла с тысячами объектов
  • Применение единых эффектов к составной форме
  • Подготовка ассетов для векторной анимации
💡 Правило профессионала:
Если сомневаетесь — группируйте. Объединение необратимо (без Ctrl+Z), группировку всегда можно отменить без потерь.

Фреймы занимают промежуточную позицию. Они работают как группы, но с дополнительными возможностями: Auto Layout для адаптивности, ограничения для респонсивного поведения, возможность применять эффекты и заливки. Фреймы — стандарт для профессиональной работы над интерфейсами. Если создаёте дизайн-систему или прототип — используйте фреймы, а не группы.

Критерий Группа Фрейм Булево объединение
Редактируемость элементов Полная Полная Отсутствует
Auto Layout Нет Да Нет
Применение эффектов Нет Да Да
Обрезка содержимого Нет Да (Clip content) Неприменимо
Размер файла Минимальное влияние Минимальное влияние Уменьшает
Использование для компонентов Ограниченное Рекомендовано Не подходит

Распространённая ошибка начинающих: использование групп там, где нужны фреймы. Если ваша конструкция должна реагировать на изменение контента (растягиваться, сжиматься, перестраиваться) — это задача для фрейма с Auto Layout. Группы статичны и не адаптируются.


Анна Волкова, UI-дизайнер: Делала систему иконок для банковского приложения — 180 иконок с множеством вариантов. Первоначально работала через группы, думая сохранить гибкость. Через месяц проект превратился в кошмар: изменение одной линии требовало правки в 40 местах. Пересобрала всё через булевы операции и компоненты. Время на обновление всей системы сократилось с 6 часов до 20 минут. Урок выучен.


Управление объединенными слоями и их редактирование

После объединения слоёв начинается второй этап работы — управление результирующими структурами. Понимание возможностей и ограничений каждого типа объединения определяет эффективность дальнейшего редактирования.

Редактирование групп максимально гибкое. Дважды кликните по группе или нажмите Enter при выделении — войдёте в режим изолированного редактирования. Все инструменты Figma доступны для работы с отдельными элементами. Выход из группы — клик вне её области или Esc. Переименовывайте группы осмысленно: "Button Primary" вместо "Group 42" — это не педантичность, это профессиональная гигиена проекта.

Работа с фреймами аналогична группам, но с расширенными настройками. Панель свойств справа показывает параметры фрейма: Auto Layout (настройка отступов, выравнивания, распределения), Layout Grids (сетки), Effects (тени, размытие), Fill (заливки). Критически важная опция — "Clip content": включите её, чтобы всё выходящее за границы фрейма обрезалось автоматически.

🔧
Редактирование объединённых слоёв: пошаговый процесс
1️⃣
Выбор правильного режима
Двойной клик для групп/фреймов. Для булевых операций — прямое редактирование векторных точек
2️⃣
Изоляция контекста
Используйте режим Focus (Shift+1) для скрытия остальных элементов. Минус визуальный шум
3️⃣
Применение изменений
Для компонентов: изменения распространяются на все инстансы. Для групп: затрагивают только текущий объект
4️⃣
Выход и проверка
Esc для выхода из изоляции. Cmd/Ctrl+Shift+H покажет/скроет элементы для контроля иерархии

Редактирование булевых операций сложнее. После применения Union, Subtract или других операций Figma создаёт векторный объект с сохранением исходных форм внутри в виде вложенных векторных путей. Раскройте такой объект в панели Layers — увидите дерево исходных форм. Их можно редактировать, менять fill, stroke, даже менять тип булевой операции постфактум через выпадающее меню рядом с названием слоя.

Критически важный момент: Flatten Selection необратима без отмены. После растеризации вы получаете bitmap-изображение, которое нельзя разложить обратно на векторные компоненты. Используйте Flatten только для финальных ассетов перед экспортом или когда уверены, что редактирование не потребуется.

Продвинутая техника: комбинирование методов. Создайте сложную иконку через булевы операции, затем оберните в компонент внутри фрейма с Auto Layout. Результат — полностью редактируемый, масштабируемый элемент с возможностью создания вариантов и контроля отступов. Это стандарт работы в дизайн-системах уровня enterprise.

Для навигации по сложным вложенным структурам используйте комбинацию Enter (вход в группу/фрейм) и Shift+Enter (выход на уровень выше). Альтернативный способ — удерживайте Cmd/Ctrl и кликайте по нужному слою на canvas, пока не выделите именно тот уровень иерархии, который нужен.

Советы профессионалов по работе со слоями в Figma

Теория без практического применения бесполезна. Вот конкретные техники, которые используют специалисты с многолетним опытом работы в Figma для оптимизации рабочего процесса и поддержания проектов в идеальном состоянии.

Соглашения об именовании. Разработайте систему префиксов для быстрой идентификации типов объектов. Примеры: "btn-" для кнопок, "ico-" для иконок, "sec-" для секций, "card-" для карточек. Даже если работаете в одиночку — через три месяца вы забудете логику проекта и будете благодарны себе за структурированные названия. В командной работе это обязательное требование, а не рекомендация.

Правило трёх уровней вложенности. Если ваша структура слоёв углубляется больше чем на 3 уровня (фрейм → группа → подгруппа → элементы), это сигнал к рефакторингу. Избыточная вложенность убивает производительность интерфейса Figma и делает навигацию невыносимой. Используйте компоненты для инкапсуляции сложности вместо бесконечных групп внутри групп.

  • Используйте Components вместо повторяющихся групп — любой элемент, который встречается больше двух раз, должен быть компонентом. Это не только удобство редактирования, но и гарантия консистентности дизайна
  • Активируйте Auto Layout везде, где элементы связаны — кнопки, карточки, списки, навигация. Адаптивность должна быть встроена по умолчанию, а не добавляться потом как надстройка
  • Блокируйте финализированные элементы — Cmd/Ctrl+Shift+L блокирует слой от случайного изменения. Особенно актуально для базовых компонентов дизайн-системы и утверждённых макетов
  • Применяйте плагины для массовых операций — "Find and Replace" для переименования, "Remove BG" для очистки фона, "Content Reel" для наполнения реалистичным контентом
  • Создавайте отдельные страницы для разных стадий проекта — Design System, Screens, Archive. Не храните всё в одной куче, даже если "пока проект маленький"
💎
Чек-лист профессионала: оптимизация работы со слоями
🎯 Организация проекта
✓ Все слои названы осмысленно (не Rectangle 67)
✓ Вложенность не превышает 3 уровня
✓ Используется единая система префиксов
✓ Архивные элементы вынесены на отдельную страницу
⚡ Производительность
✓ Повторяющиеся элементы вынесены в компоненты
✓ Сложные эффекты применены только где критично
✓ Неиспользуемые изображения удалены из проекта
✓ Flatten применён к финализированным композициям
🛡️ Защита от ошибок
✓ Критичные слои заблокированы от редактирования
✓ Утверждённые компоненты вынесены в библиотеку
✓ Настроена система версионирования (Git/Version History)
✓ Документированы нестандартные решения
🤝 Командная работа
✓ Все цвета и типографика вынесены в стили
✓ Компоненты опубликованы в Team Library
✓ Структура проекта понятна без дополнительных объяснений
✓ Комментарии оставлены для сложных решений

Мониторинг производительности файла. Откройте любой Figma-файл и нажмите Cmd/Ctrl+/ для вызова командной строки, введите "performance". Вы увидите метрики: количество слоёв, сложность рендеринга, объём памяти. Если файл тормозит — начните с Flatten сложных композиций, удаления скрытых слоёв и оптимизации изображений через "Export settings → Scale 1x → Progressive JPG".

Использование плагина "Similayer". Автоматически находит визуально схожие слои в проекте и предлагает привести их к единому стилю или компоненту. Незаменим при аудите чужих или старых проектов, где консистентность отсутствует. За 5 минут плагин находит десятки дублирующихся элементов, которые вы искали бы вручную часами.

Техника "слой-подложка" для групп. При создании группы кнопок, карточек или других элементов добавьте прозрачный прямоугольник по размеру всей группы как нижний слой. Назовите его "bounds" или "hitbox". Это даёт визуальные границы группы на canvas и упрощает выделение всей конструкции целиком без случайного клика по отдельным элементам.

Последний совет — регулярный рефакторинг. Выделяйте час в неделю на очистку проекта: удаление неиспользуемых компонентов, переименование слоёв, оптимизацию структуры. Технический долг в дизайне накапливается так же быстро, как в коде, и так же болезненно отыгрывается обратно при масштабировании проекта.


Объединение слоёв в Figma — это не просто набор технических операций, а стратегический подход к архитектуре проекта. Выбор между группировкой, фреймами и физическим объединением должен быть осознанным и соответствовать конкретной задаче. Владение горячими клавишами превращает рутинные действия в автоматизм, высвобождая ментальные ресурсы для креативной работы. Структурированная иерархия слоёв — это не педантичность, а проявление профессионализма, которое окупается многократно при масштабировании, командной работе и передаче проекта в разработку. Инвестируйте время в правильную организацию сейчас — и сэкономите десятки часов в будущем. 🚀




Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных