1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Как объединить фигуры в Figma

Для кого эта статья:
  • Начинающие дизайнеры, осваивающие Figma
  • UI/UX-дизайнеры, желающие улучшить навыки работы с булевыми операциями
  • Продуктовые дизайнеры и иллюстраторы, ищущие эффективные методы создания сложных форм
Как объединить фигуры в фигме
NEW

Овладейте булевыми операциями в Figma и создавайте уникальные формы с легкостью — от логотипов до иконок!

Представьте: вы открываете Figma, чтобы создать логотип с нестандартной геометрией или иконку с вырезанным центром — и понимаете, что стандартных примитивов недостаточно. Именно здесь большинство начинающих дизайнеров впадают в ступор, пытаясь вручную подгонять контуры или искать готовые решения. Булевые операции в Figma — это не просто функция, это фундамент профессиональной работы с формами. Овладев ими, вы перестанете зависеть от шаблонов и получите полный контроль над визуальной композицией. Эта статья даст вам чёткую инструкцию объединение фигур Figma и раскроет тонкости, которые отличают любителя от специалиста.

Быстрая инструкция по объединению фигур в Figma

Для тех, кому нужен результат здесь и сейчас, предлагаю сжатый алгоритм. Выделите две или более фигуры, которые планируете объединить. Используйте комбинацию клавиш Ctrl+Shift+G (Windows) или Cmd+Shift+G (Mac), чтобы сгруппировать выделенные объекты. Затем в верхней панели инструментов найдите выпадающее меню с иконкой булевых операций — оно появляется только при выделении нескольких фигур.

Выберите нужную операцию:

  • Union — объединяет все фигуры в одну цельную форму
  • Subtract — вычитает верхние фигуры из нижней
  • Intersect — оставляет только область пересечения
  • Exclude — удаляет пересечения, оставляя непересекающиеся части

После применения операции вы получите единый объект, который можно редактировать как обычную фигуру. Важный нюанс: порядок слоёв критически важен для операций Subtract и Intersect. Figma обрабатывает фигуры снизу вверх в панели слоёв, поэтому самая нижняя фигура становится базовой, а все остальные — модификаторами.

Операция Горячая клавиша Основное применение
Union Ctrl+Alt+U Объединение форм в одну
Subtract Ctrl+Alt+S Вырезание отверстий
Intersect Ctrl+Alt+I Создание пересечений
Exclude Ctrl+Alt+E Удаление общих областей

Для начинающий пользователь этого достаточно, чтобы создать первые сложные формы. Однако профессиональное владение инструментами булевой логики требует понимания механики каждой операции на глубоком уровне. 🎯


Анна Ковалёва, UI/UX-дизайнер

Помню свой первый проект — редизайн мобильного приложения для фитнес-клуба. Заказчик хотел иконки с "вырезанными" элементами для обозначения категорий тренировок. Я потратила два часа, пытаясь вручную настроить контуры через Pen Tool. Результат выглядел криво. Коллега показал мне Subtract — за пять минут все иконки были готовы, идеально симметричны и легко масштабировались. С тех пор булевые операции фигуры Figma стали моим основным инструментом проектирования.


Работа с булевыми операциями в Figma: шаг за шагом

Переходим к детальному разбору. Булевые операции — это математические принципы работы с множествами, применённые к графическим объектам. Figma использует четыре базовых операции, каждая из которых решает конкретные дизайнерские задачи. Понимание этой логики превращает хаотичное экспериментирование в осознанный творческий процесс.

Шаг 1: Подготовка объектов

Создайте две простые фигуры — например, круг и квадрат. Расположите их так, чтобы они частично перекрывались. Это базовая конфигурация для демонстрации всех операций. Убедитесь, что обе фигуры находятся на одном уровне иерархии в панели слоёв — вложенные объекты могут некорректно обрабатываться булевыми операциями.

Шаг 2: Выделение и доступ к операциям

Выделите обе фигуры, удерживая Shift. В верхней панели инструментов появится иконка с перекрывающимися кругами — это меню булевых операций. Альтернативный путь — правая кнопка мыши → Boolean Groups. Обратите внимание: если меню не отображается, проверьте, не заблокированы ли слои и действительно ли выделено несколько объектов.

⚙️

Пошаговая инструкция применения булевых операций

1
Создание базовых форм

Разместите фигуры с частичным перекрытием для наглядности эффекта

2
Выделение объектов

Удерживайте Shift для множественного выбора

3
Выбор операции

Используйте горячие клавиши или выпадающее меню в панели инструментов

4
Проверка результата

Оцените корректность операции и при необходимости отредактируйте порядок слоёв

Шаг 3: Тестирование каждой операции

Примените последовательно все четыре операции к одной и той же паре фигур, чтобы визуально зафиксировать разницу. Union создаст единую форму, игнорируя пересечения. Subtract вырежет верхнюю фигуру из нижней, как формочка для печенья. Intersect оставит только область, где формы накладываются друг на друга. Exclude сработает противоположно Intersect — удалит пересечение, оставив "рамки".

Шаг 4: Редактирование после применения

Критически важный момент: булевые операции в Figma неразрушающие. Это означает, что исходные фигуры сохраняются внутри группы Boolean и доступны для редактирования. Дважды кликните по результату операции — вы увидите исходные компоненты и сможете изменить их форму, размер или положение. Результирующая форма пересчитается автоматически. Это колоссальное преимущество перед векторными редакторами старой школы. ✨

Этап работы Действие Типичная ошибка
Подготовка Размещение фигур с перекрытием Фигуры не касаются друг друга
Выделение Shift + клик по объектам Выделение вложенных групп
Применение Выбор операции из меню Неправильный порядок слоёв
Редактирование Двойной клик для доступа Попытка редактировать как простую фигуру

Овладение этой пошаговая инструкция позволяет создать сложную форму Figma любой конфигурации. Следующий уровень — понимание специфики каждой операции и её оптимального применения.

Создание сложных форм с помощью Union и Subtract

Union и Subtract — это рабочие лошадки профессионального дизайнера. Они покрывают около 80% задач по созданию кастомных форм и используются чаще остальных операций вместе взятых. Разберём их функционал на практических примерах, которые встречаются в реальных проектах.

Union: объединение форм в цельную композицию

Операция Union склеивает все выделенные фигуры в единый векторный объект, устраняя внутренние границы. Классический сценарий применения — создание логотипов из примитивов. Допустим, вам нужно создать стилизованную букву "А" из трёх треугольников. Расположите треугольники так, чтобы они образовывали нужную форму, выделите все три, примените Union — получите цельную букву с единым заливками и обводкой.

Преимущество Union перед простым группированием фигур:

  • Единая обводка по внешнему контуру без артефактов на стыках
  • Возможность применения градиентов и эффектов ко всей форме целиком
  • Упрощение экспорта — один объект вместо группы из множества элементов
  • Оптимизация кода при передаче в разработку — чистый SVG без лишних вложенностей

🔄 Сравнение методов объединения фигур

✅ Union (булева операция)
Создаёт математически цельную форму с единым контуром. Оптимален для финальных объектов, требующих экспорта или передачи разработчикам.
📦 Group (группирование)
Объединяет фигуры организационно, сохраняя их независимость. Подходит для композиций, требующих частого редактирования отдельных элементов.
🎨 Frame (фрейм)
Контейнер с возможностью Auto Layout. Используется для интерфейсных компонентов, где важна адаптивность и структура.

Subtract: прецизионное вычитание форм

Subtract работает по принципу трафарета: верхние фигуры вырезают области из нижней базовой формы. Эта операция незаменима при создании иконок с вырезанными деталями, окон в интерфейсах, пончиков (да, круг минус меньший круг внутри — это Subtract).

Практический пример: создание иконки поиска. Нарисуйте круг — это будет линза лупы. Добавьте прямоугольник со скруглёнными углами для ручки, расположите его так, чтобы он пересекался с кругом. Дублируйте круг, уменьшите копию на 20-30%, разместите концентрически внутри основного круга. Выделите большой круг и маленький, примените Subtract — получите кольцо. Теперь выделите кольцо и ручку, примените Union — иконка готова. ⚡

Критически важный нюанс работы с Subtract: порядок слоёв определяет результат. Самая нижняя фигура в панели Layers — это база, из которой вычитается всё остальное. Если результат операции вас не устраивает, откройте Boolean группу двойным кликом и измените порядок слоёв перетаскиванием.


Дмитрий Соколов, продуктовый дизайнер

Клиент попросил адаптировать логотип компании под круглую иконку приложения без потери читаемости. Исходный логотип был прямоугольным, с детализированной типографикой. Я создал круг нужного размера, поместил поверх логотипа копию этого круга, применил Intersect — получил идеально вписанную версию. Затем через Subtract вырезал внутреннюю область для создания кольцевого эффекта. Клиент утвердил макет за один круг согласования. Создать сложную форму Figma заняло буквально семь минут.


Тонкости использования Intersect и Exclude в Figma

Intersect и Exclude — операции для продвинутых сценариев. Они реже используются начинающими, поскольку их логика менее интуитивна, но именно эти инструменты открывают доступ к действительно сложным графическим решениям.

Intersect: извлечение пересечений

Операция Intersect оставляет только ту область, где все выделенные фигуры накладываются друг на друга одновременно. Представьте диаграмму Венна — Intersect вернёт центральную часть, где круги пересекаются. Это мощный инструмент для создания масок, вырезок и декоративных элементов.

Практическое применение Intersect:

  • Создание эффекта "окна" — когда изображение или паттерн видны только внутри определённой формы
  • Генерация сложных геометрических паттернов через пересечение множества фигур
  • Точная обрезка векторных иллюстраций по нестандартным контурам
  • Создание составных масок для фотографий в макетах
🎯

Когда использовать Intersect vs Exclude

Intersect — "оставить только общее"
Применяйте, когда нужно создать форму из зоны пересечения объектов. Идеально для масок, декоративных элементов и точных обрезок.
Пример: обрезка фотографии по форме логотипа для создания брендированного аватара
Exclude — "удалить общее, оставить уникальное"
Используйте для создания "вырубок" и рамочных эффектов. Убирает пересечения, оставляя непересекающиеся части фигур.
Пример: создание двойной рамки вокруг элемента с прозрачным промежутком между контурами

Распространённая ошибка при работе с Intersect — ожидание результата при отсутствии реального пересечения фигур. Если объекты не накладываются друг на друга, Intersect вернёт пустую форму или невидимый объект. Всегда проверяйте, что области действительно пересекаются перед применением операции.

Exclude: создание вырубных эффектов

Exclude работает противоположно Intersect — удаляет области пересечения, оставляя только уникальные части каждой фигуры. Визуально это выглядит как "выдавливание" одной формы из другой с сохранением непересекающихся областей обеих фигур.

Типичные сценарии применения Exclude:

  1. Создание рамок с фигурными внутренними вырезами
  2. Генерация декоративных паттернов с негативным пространством
  3. Разработка логотипов с эффектом "вырезанных" букв
  4. Создание составных иконок с прозрачными областями

Пример использования: создайте два круга одинакового размера с небольшим перекрытием — это будет основа для иконки "бесконечность". Выделите оба круга и примените Exclude. Получите форму, напоминающую знак бесконечности или цифру 8, где область пересечения стала прозрачной, а уникальные части кругов остались видимыми. Этот приём часто используется в брендинге для создания узнаваемых символов. 🎨

Профессиональный совет: комбинируйте операции последовательно. Сначала примените Union к нескольким фигурам, затем используйте результат как основу для Subtract или Intersect с другими объектами. Многоуровневые булевые операции фигуры Figma позволяют создавать формы любой сложности, которые невозможно получить одной операцией.

Секреты эффективного объединения фигур для дизайнеров

Переходим к профессиональным техникам, которые отличают экспертное владение инструментами от базового использования. Эти методы экономят часы работы и повышают качество финального результата.

Неразрушающее редактирование: работа с исходниками

Главное преимущество булевых операций в Figma перед другими векторными редакторами — полная обратимость. После применения операции исходные фигуры остаются доступными для редактирования внутри Boolean группы. Дважды кликните по результату операции, и вы попадёте внутрь структуры, где можете изменить любую исходную форму, её размер, положение или параметры.

Это открывает возможности для параметрического дизайна:

  • Создавайте базовые формы с запасом по размеру, чтобы позже адаптировать результат без пересоздания
  • Используйте Components для исходных фигур — изменения в мастер-компоненте автоматически применятся ко всем экземплярам Boolean операций
  • Сохраняйте промежуточные версии сложных форм как отдельные варианты, не дублируя объекты
  • Анимируйте исходные фигуры внутри Boolean группы для создания динамических прототипов

Оптимизация производительности при сложных операциях

Когда вы работаете с десятками фигур в одной Boolean операции, Figma может начать подтормаживать. Стратегия оптимизации: разбивайте сложные формы на промежуточные этапы. Сначала объедините группу из 5-7 фигур через Union, затем полученный результат используйте как один элемент для следующей операции. Это не только ускоряет работу редактора, но и упрощает последующее редактирование — вы сможете изменять отдельные "блоки" формы независимо. ⚙️

Проблема Решение Эффект
Медленная работа с 20+ фигурами Создание промежуточных Union групп Ускорение рендеринга на 60-70%
Невозможность отредактировать часть формы Использование вложенных Boolean операций Модульная структура, гибкое редактирование
Потеря контроля над исходниками Дублирование перед применением операций Возможность отката к предыдущим версиям
Артефакты при экспорте в SVG Flatten Selection перед экспортом Чистый код, без вложенных структур

Комбинирование операций для создания уникальных форм

Настоящая магия начинается, когда вы применяете операции последовательно, создавая многоуровневые структуры. Рассмотрим создание иконки уведомления (колокольчик с меткой):

  1. Создайте основную форму колокольчика через Union трёх фигур: круг для верха, трапеция для тела, маленький прямоугольник для язычка
  2. Добавьте круг в правом верхнем углу — это будет метка с числом уведомлений
  3. Дублируйте этот круг, увеличьте немного и разместите под оригиналом — это создаст эффект обводки
  4. Примените Subtract большого круга к меньшему — получите кольцевую рамку вокруг метки
  5. Объедините всю композицию через Union для финального экспорта

Такой подход позволяет создавать иконки профессионального качества за минуты вместо часов ручной отрисовки контуров. 🔥

Работа с обводками и заливками в булевых операциях

Важный технический момент: при применении булевых операций Figma сохраняет стили заливки и обводки нижней (базовой) фигуры. Если результат операции отображается не так, как вы ожидали, проверьте, какая фигура находится ниже в панели слоёв — её визуальные свойства и будут применены к результату. Этим можно управлять: размещайте фигуру с нужными стилями в основании стека перед применением операции.

Профессиональная хитрость для создания составных обводок: примените операцию к фигурам, добавьте обводку к результату, затем войдите внутрь Boolean группы и добавьте разные обводки исходным фигурам. Вы получите многослойный эффект контура, который невозможно создать стандартными средствами одиночной фигуры.

Создание библиотеки переиспользуемых форм

Когда вы наработаете коллекцию сложных форм через булевые операции, организуйте их в Components. Это позволит:

  • Переиспользовать формы в разных проектах без пересоздания
  • Создавать варианты (Variants) одной формы с разными параметрами
  • Публиковать в Team Library для доступа коллег к готовым решениям
  • Обновлять все экземпляры формы одновременно при изменении мастер-компонента

Особенно полезно создавать библиотеку базовых иконок, логотипов и декоративных элементов. Один раз инвестируете время в правильное создание через инструменты булевой логики — получаете масштабируемый актив, который окупится многократно в будущих проектах. Это и есть профессиональный подход к работе с Figma. 💎


Булевые операции — не просто набор функций, а фундаментальный навык, определяющий вашу эффективность в Figma. Освоив Union для объединения, Subtract для вырезания, Intersect для пересечений и Exclude для вырубок, вы получаете полный контроль над векторной графикой. Создание иконок, логотипов, интерфейсных элементов перестаёт зависеть от готовых ресурсов — вы генерируете нужные формы на лету, за минуты. Неразрушающая природа этих операций позволяет экспериментировать без страха потерять результат, а комбинирование операций открывает практически безграничные возможности для создания уникальных визуальных решений. Начните с простых форм, переходите к сложным многоуровневым структурам — и вы заметите, как качество ваших работ вырастет, а скорость проектирования увеличится в разы.




Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных