Открываешь Figma, создаёшь десятки элементов — и вдруг понимаешь, что твой макет превратился в хаос. Слои громоздятся друг на друга, а найти нужный объект сложнее, чем объяснить заказчику, почему кнопка должна быть именно такого оттенка синего. Объединение элементов — это не просто функция, это фундамент порядка в дизайн-проекте. Знание способов группировки, булевых операций и горячих клавиш превращает работу в Figma из мучительного перетаскивания в точную хирургию интерфейсов. Сейчас разберём всё по полочкам — без воды и лишних философствований 🎯
Как объединить элементы в Figma: основные способы
Figma предлагает несколько инструментов для объединения элементов, каждый из которых решает конкретную задачу. Понимание различий между этими методами — признак профессионала, а не новичка, который просто тыкает кнопки в надежде на чудо.
Группировка (Group) — самый простой способ объединить элементы без изменения их структуры. Группа работает как папка: элементы остаются самостоятельными объектами, но управляются как единое целое. Идеально для временной организации слоёв или когда нужно быстро переместить несколько объектов одновременно.
Фреймы (Frame) — более продвинутый инструмент, чем группа. Фреймы обрезают содержимое по границам, поддерживают Auto Layout и сетки. Это контейнеры с дополнительными возможностями, которые незаменимы при создании адаптивных интерфейсов.
Булевые операции — Union, Subtract, Intersect, Exclude — позволяют создавать новые формы путём математического объединения существующих. Эти операции изменяют геометрию объектов, создавая единую векторную фигуру.
Компоненты (Components) — инструмент для создания переиспользуемых элементов. Один компонент может иметь множество экземпляров, изменения в мастер-компоненте автоматически применяются ко всем копиям.
| Способ объединения | Когда использовать | Горячая клавиша |
| Group | Временная группировка, организация слоёв | Ctrl + G (Cmd + G) |
| Frame | Адаптивные контейнеры, Auto Layout | Ctrl + Alt + G (Cmd + Opt + G) |
| Union | Объединение форм в единую фигуру | Ctrl + Shift + U (Cmd + Shift + U) |
| Component | Создание переиспользуемых элементов | Ctrl + Alt + K (Cmd + Opt + K) |
Выбор метода зависит от конечной цели. Группируешь несколько иконок для перемещения — используй Group. Создаёшь кнопку с текстом и иконкой — Frame с Auto Layout. Объединяешь две окружности в новую форму — булева операция Union. Проектируешь библиотеку элементов — Components.
Профессиональный подход требует понимания не только "как", но и "когда" применять каждый инструмент. Неправильный выбор метода объединения создаёт проблемы на этапе разработки: разработчики получают неоптимизированные макеты, а дизайнеры тратят часы на исправление структуры проекта.
Анна Сергеева, UI/UX дизайнер: Полгода назад работала над большим e-commerce проектом. Заказчик хотел изменить все кнопки на сайте — около 150 экранов. Я тогда ещё не понимала силу компонентов и делала каждую кнопку отдельно. Потребовалось три дня ручной работы. После этого изучила Components, создала библиотеку элементов — и следующее глобальное изменение заняло 10 минут. Теперь не представляю работу без компонентной системы 🚀
Функция Union в Figma: пошаговая инструкция
Булева операция Union — один из самых мощных инструментов для создания сложных векторных форм. Эта функция объединяет несколько фигур в одну, сохраняя все видимые области и удаляя пересечения. Результат — единый векторный объект с общей заливкой и обводкой.
Пошаговая инструкция по использованию Union:
- Создай несколько векторных фигур, которые нужно объединить. Например, два круга с частичным пересечением.
- Выдели все фигуры, которые хочешь объединить. Зажми Shift и кликни по каждой фигуре или обведи их рамкой выделения.
- В верхней панели найди раздел с булевыми операциями. Он появляется только при выделении нескольких векторных объектов.
- Выбери операцию Union. Также можешь использовать горячие клавиши Ctrl + Shift + U (Cmd + Shift + U на Mac).
- Фигуры объединятся в одну. В панели слоёв появится группа Boolean Group с вложенными исходными формами.
- Для окончательного объединения выбери Flatten Selection из контекстного меню или нажми Ctrl + E (Cmd + E).
После применения Union фигура получает единую заливку и обводку. Все пересекающиеся области исчезают, остаётся только внешний контур. Это отличается от простой группировки, где каждая фигура сохраняет собственные свойства.
Важные нюансы при работе с Union:
- Union работает только с векторными фигурами. Растровые изображения и текст необходимо предварительно конвертировать.
- После объединения результат получает свойства верхнего слоя в стеке — его заливку, обводку и эффекты.
- Boolean Group можно редактировать: каждую исходную фигуру внутри группы можно двигать и изменять до применения Flatten.
- Для сложных иконок рекомендуется сохранять Boolean Group без финализации — это даёт возможность корректировки.
- Union отлично подходит для создания логотипов, иконок и декоративных элементов с нестандартной геометрией.
Профессиональное владение булевыми операциями открывает возможности для создания форм любой сложности без необходимости рисовать пути вручную. Комбинируя простые фигуры через Union, можно создавать сложные иллюстрации быстрее, чем в специализированных векторных редакторах.
| Операция | Результат | Применение |
| Union | Объединение всех областей | Создание составных форм, логотипов |
| Subtract | Вычитание верхних фигур из нижней | Создание отверстий, вырезов |
| Intersect | Только пересекающиеся области | Сложные геометрические паттерны |
| Exclude | Все области кроме пересечений | Декоративные элементы, рамки |
Комбинация различных булевых операций позволяет создавать формы невероятной сложности. Например, иконка корзины для интернет-магазина: основа через Union из двух прямоугольников, ручка через Subtract из круга и прямоугольника. Три минуты работы против получаса ручного рисования путей.
Группировка элементов и компоненты: в чём разница
Группировка и создание компонентов — два фундаментально разных подхода к организации элементов в Figma. Новички часто путают эти инструменты, используя группы там, где нужны компоненты, и наоборот. Разберём различия детально, потому что понимание этой разницы отделяет профессионала от любителя.
Группа (Group) — простой контейнер для элементов. Группа не изменяет свойства вложенных объектов, просто позволяет управлять ими как единым целым. Изменения в одной группе не влияют на другие группы, даже если они содержат идентичные элементы.
Компонент (Component) — мастер-объект, который может иметь множество экземпляров (instances). Изменение мастер-компонента автоматически применяется ко всем его экземплярам. Это основа дизайн-систем и залог консистентности интерфейсов.
Ключевые различия между группировкой и компонентами:
- Связь между копиями: группы независимы друг от друга, компоненты связаны с мастер-объектом через систему instances.
- Обновление: изменения в группе требуют ручного копирования в другие группы, компоненты обновляются автоматически.
- Варианты: компоненты поддерживают создание вариантов (states, размеры, темы), группы не имеют такой функциональности.
- Переопределение свойств: в экземплярах компонентов можно изменять текст, цвета и другие свойства без потери связи с мастером.
- Библиотеки: компоненты можно публиковать в библиотеки и использовать в других проектах, группы — нет.
Профессиональный подход требует использования компонентов для всех повторяющихся элементов интерфейса. Кнопки, поля ввода, карточки товаров, элементы навигации — всё это должно быть компонентами. Группировка применяется для временной организации или уникальных элементов, которые не будут повторяться.
Пошаговая инструкция создания компонента:
- Создай группу элементов, которая станет основой компонента. Например, кнопку с иконкой и текстом.
- Выдели группу и нажми Ctrl + Alt + K (Cmd + Opt + K на Mac) или выбери Create Component в контекстном меню.
- В панели слоёв иконка элемента изменится на фиолетовый ромб — знак мастер-компонента.
- Настрой переопределяемые свойства: сделай текст редактируемым, добавь варианты состояний (hover, active, disabled).
- Создай экземпляры компонента: скопируй мастер или перетащи его из панели Assets.
- Изменения в мастер-компоненте автоматически применятся ко всем экземплярам, сохраняя при этом переопределённые свойства.
Дмитрий Волков, продуктовый дизайнер: Работал в стартапе, где делали MVP приложения. Команда из трёх дизайнеров создавала интерфейс без компонентной системы — каждый рисовал кнопки и карточки заново. Когда пришло время менять стиль кнопок, потратили неделю на ручное редактирование. После этого внедрили компоненты — следующий редизайн занял два часа. Компоненты не просто удобство, это необходимость для любого проекта больше пяти экранов 💡
Продвинутое использование компонентов включает создание вариантов (Variants). Variants позволяют объединить разные состояния одного элемента в единую систему. Кнопка может иметь варианты: primary/secondary, enabled/disabled, small/medium/large. Всё это управляется из единого мастер-компонента, что упрощает поддержку дизайн-системы.
Горячие клавиши для быстрого объединения элементов
Горячие клавиши — это разница между медленной работой и профессиональной скоростью. Дизайнер, использующий мышь для всех операций, тратит в три раза больше времени на рутинные задачи. Заучивание комбинаций клавиш кажется скучным, но окупается уже через неделю активной работы.
Основные горячие клавиши для объединения элементов в Figma:
Ctrl + G(Mac:Cmd + G) — создание группы из выделенных элементовCtrl + Alt + G(Mac:Cmd + Opt + G) — создание фрейма из выделенных элементовCtrl + Shift + G(Mac:Cmd + Shift + G) — разгруппировка элементовCtrl + Alt + K(Mac:Cmd + Opt + K) — создание компонентаCtrl + Shift + U(Mac:Cmd + Shift + U) — булева операция UnionCtrl + E(Mac:Cmd + E) — flatten selection (финализация булевой операции)
Продвинутые комбинации для работы с объединением элементов:
Ctrl + D(Mac:Cmd + D) — дублирование выделенных элементов, полезно для быстрого создания копий перед группировкойCtrl + ](Mac:Cmd + ]) — перемещение элемента на слой выше, важно для правильного порядка перед булевыми операциямиCtrl + [(Mac:Cmd + [) — перемещение элемента на слой нижеShift + A— включение Auto Layout для фрейма, превращает статичный контейнер в адаптивныйAlt + перетаскивание(Mac:Opt + перетаскивание) — создание копии элемента при перемещении
Эффективность работы в Figma напрямую зависит от использования горячих клавиш. Профессионал выполняет операцию за секунду, новичок ищет нужную кнопку в меню полминуты. На дистанции полноценного проекта это разница в десятки часов работы.
Практическая тренировка мышечной памяти:
- Создай десять простых фигур на рабочем пространстве.
- Выдели две фигуры и используй
Ctrl + Gдля группировки. Повтори это действие десять раз с разными парами. - Разгруппируй все созданные группы через
Ctrl + Shift + G. Почувствуй скорость работы без мыши. - Выдели несколько фигур и создай фрейм через
Ctrl + Alt + G. Обрати внимание на разницу с группой. - Создай простую форму из двух окружностей и примени
Ctrl + Shift + Uдля Union. Отмени операцию черезCtrl + Zи повтори. - Превращай различные элементы в компоненты через
Ctrl + Alt + K, пока действие не станет автоматическим.
Через неделю регулярной практики эти комбинации войдут в мышечную память. Руки будут выполнять действия быстрее, чем мозг осознает необходимость операции. Это и есть профессиональная работа в Figma — когда инструмент становится продолжением мышления, а не препятствием.
Типичные ошибки при объединении элементов в Figma
Даже опытные дизайнеры совершают ошибки при объединении элементов, что приводит к проблемам на этапе разработки или при масштабировании проекта. Разберём наиболее частые промахи и способы их избежать, потому что предупреждён — значит вооружён.
Использование группы вместо компонента для повторяющихся элементов — классическая ошибка новичков. Кнопки, карточки, иконки создаются через Group, затем копируются по всему проекту. Когда приходит время изменить стиль, приходится редактировать каждую копию вручную. Компоненты решают эту проблему в зародыше.
Избыточная вложенность групп и фреймов создаёт хаос в панели слоёв. Группа внутри группы внутри фрейма внутри ещё одной группы — разработчик, получивший такой макет, потратит час на распутывание структуры. Используй минимально необходимую вложенность.
Применение Union без понимания порядка слоёв — порядок элементов в стеке влияет на результат булевых операций. Верхний элемент определяет финальные свойства объединённой формы. Неправильный порядок приводит к неожиданным результатам.
Забывание о Flatten Selection после булевых операций оставляет Boolean Group вместо единой формы. Это увеличивает размер файла и усложняет экспорт. Flatten превращает группу в настоящую векторную фигуру.
| Ошибка | Последствия | Решение |
| Группы вместо компонентов | Невозможность быстрого обновления, несогласованность | Использовать Components для всех повторяющихся элементов |
| Избыточная вложенность | Сложность навигации, проблемы при передаче в разработку | Плоская структура, минимум уровней вложенности |
| Неправильный порядок в Union | Некорректный результат объединения форм | Проверять порядок слоёв перед применением операции |
| Отсутствие Flatten после Union | Увеличенный размер файла, проблемы с экспортом | Всегда финализировать Boolean Group через Flatten |
Неиспользование Auto Layout во фреймах — одна из самых дорогостоящих ошибок. Фрейм без Auto Layout теряет половину своих преимуществ. Элементы не адаптируются при изменении контента, приходится всё выравнивать вручную. Auto Layout превращает статичный контейнер в умную адаптивную систему.
Создание компонентов без вариантов для элементов с разными состояниями. Кнопка должна иметь варианты: default, hover, active, disabled. Создание отдельного компонента для каждого состояния — устаревший подход, усложняющий поддержку.
Игнорирование именования групп и компонентов создаёт кошмар в больших проектах. "Group 1", "Group 2", "Union" — такие названия ничего не говорят о содержимом. Правильное именование — признак профессионализма и уважения к коллегам (и себе через два месяца).
Применение Union к растровым изображениям — технически невозможная операция. Булевы операции работают только с векторами. Попытка объединить фотографию с иконкой приведёт к ошибке. Сначала нужно векторизовать или использовать маски.
Отсутствие базовой сетки во фреймах перед группировкой элементов. Фрейм может содержать Layout Grid — полезный инструмент для выравнивания. Игнорирование сетки приводит к рассинхронизации элементов на пиксельном уровне.
Чек-лист перед объединением элементов:
- Проверь, действительно ли элементы должны быть объединены. Возможно, достаточно просто выровнять их.
- Определи правильный метод: группа для временной организации, компонент для переиспользования, Union для новых форм.
- Убедись, что порядок слоёв корректен — это критично для булевых операций.
- Дай осмысленное название результату группировки или компоненту.
- Проверь, нужен ли Auto Layout для фрейма — в большинстве случаев нужен.
- После Union используй Flatten Selection для финализации формы.
- Создавай варианты компонентов сразу, не откладывай на потом.
Профессионализм в Figma определяется не знанием всех функций, а пониманием, когда и какую функцию применять. Правильное объединение элементов — основа чистого, поддерживаемого проекта, с которым приятно работать и дизайнерам, и разработчикам 🎨
Объединение элементов в Figma — это не набор разрозненных операций, а целостная система организации дизайн-проекта. Группы для быстрой работы, компоненты для масштабирования, булевы операции для создания форм, горячие клавиши для скорости — каждый инструмент играет роль в общей эффективности. Мастерство приходит не от знания всех функций, а от понимания, когда какой инструмент применять. Начни с внедрения компонентов вместо групп для повторяющихся элементов, освой горячие клавиши для базовых операций — и через месяц скорость работы возрастёт вдвое. Figma даёт инструменты, профессионализм определяется умением ими пользоваться 🚀

















