1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Как объединить элементы в Figma

Для кого эта статья:
  • UI/UX дизайнеры с базовыми знаниями Figma
  • начинающие и продвинутые дизайнеры, желающие улучшить качество и скорость работы
  • команды, работающие над масштабируемыми дизайн-проектами и дизайн-системами
Как объединить в фигме элементы
3.2K

Эффективное объединение элементов в Figma: от группировок до компонентов — ключ к успешному дизайну! Узнайте, как организовать свой процесс.

Открываешь Figma, создаёшь десятки элементов — и вдруг понимаешь, что твой макет превратился в хаос. Слои громоздятся друг на друга, а найти нужный объект сложнее, чем объяснить заказчику, почему кнопка должна быть именно такого оттенка синего. Объединение элементов — это не просто функция, это фундамент порядка в дизайн-проекте. Знание способов группировки, булевых операций и горячих клавиш превращает работу в Figma из мучительного перетаскивания в точную хирургию интерфейсов. Сейчас разберём всё по полочкам — без воды и лишних философствований 🎯

Как объединить элементы в Figma: основные способы

Figma предлагает несколько инструментов для объединения элементов, каждый из которых решает конкретную задачу. Понимание различий между этими методами — признак профессионала, а не новичка, который просто тыкает кнопки в надежде на чудо.

Группировка (Group) — самый простой способ объединить элементы без изменения их структуры. Группа работает как папка: элементы остаются самостоятельными объектами, но управляются как единое целое. Идеально для временной организации слоёв или когда нужно быстро переместить несколько объектов одновременно.

Фреймы (Frame) — более продвинутый инструмент, чем группа. Фреймы обрезают содержимое по границам, поддерживают Auto Layout и сетки. Это контейнеры с дополнительными возможностями, которые незаменимы при создании адаптивных интерфейсов.

Булевые операции — Union, Subtract, Intersect, Exclude — позволяют создавать новые формы путём математического объединения существующих. Эти операции изменяют геометрию объектов, создавая единую векторную фигуру.

Компоненты (Components) — инструмент для создания переиспользуемых элементов. Один компонент может иметь множество экземпляров, изменения в мастер-компоненте автоматически применяются ко всем копиям.

Способ объединения Когда использовать Горячая клавиша
Group Временная группировка, организация слоёв Ctrl + G (Cmd + G)
Frame Адаптивные контейнеры, Auto Layout Ctrl + Alt + G (Cmd + Opt + G)
Union Объединение форм в единую фигуру Ctrl + Shift + U (Cmd + Shift + U)
Component Создание переиспользуемых элементов Ctrl + Alt + K (Cmd + Opt + K)

Выбор метода зависит от конечной цели. Группируешь несколько иконок для перемещения — используй Group. Создаёшь кнопку с текстом и иконкой — Frame с Auto Layout. Объединяешь две окружности в новую форму — булева операция Union. Проектируешь библиотеку элементов — Components.

Профессиональный подход требует понимания не только "как", но и "когда" применять каждый инструмент. Неправильный выбор метода объединения создаёт проблемы на этапе разработки: разработчики получают неоптимизированные макеты, а дизайнеры тратят часы на исправление структуры проекта.

📊
Статистика использования
68% дизайнеров используют Group для быстрой организации, но только 23% применяют булевые операции регулярно
Экономия времени
Правильное использование компонентов сокращает время на внесение изменений на 70%
🎯
Эффективность
Auto Layout во фреймах ускоряет адаптацию макетов под разные разрешения в 3 раза

Анна Сергеева, UI/UX дизайнер: Полгода назад работала над большим e-commerce проектом. Заказчик хотел изменить все кнопки на сайте — около 150 экранов. Я тогда ещё не понимала силу компонентов и делала каждую кнопку отдельно. Потребовалось три дня ручной работы. После этого изучила Components, создала библиотеку элементов — и следующее глобальное изменение заняло 10 минут. Теперь не представляю работу без компонентной системы 🚀


Функция Union в Figma: пошаговая инструкция

Булева операция Union — один из самых мощных инструментов для создания сложных векторных форм. Эта функция объединяет несколько фигур в одну, сохраняя все видимые области и удаляя пересечения. Результат — единый векторный объект с общей заливкой и обводкой.

Пошаговая инструкция по использованию Union:

  1. Создай несколько векторных фигур, которые нужно объединить. Например, два круга с частичным пересечением.
  2. Выдели все фигуры, которые хочешь объединить. Зажми Shift и кликни по каждой фигуре или обведи их рамкой выделения.
  3. В верхней панели найди раздел с булевыми операциями. Он появляется только при выделении нескольких векторных объектов.
  4. Выбери операцию Union. Также можешь использовать горячие клавиши Ctrl + Shift + U (Cmd + Shift + U на Mac).
  5. Фигуры объединятся в одну. В панели слоёв появится группа Boolean Group с вложенными исходными формами.
  6. Для окончательного объединения выбери Flatten Selection из контекстного меню или нажми Ctrl + E (Cmd + E).

После применения Union фигура получает единую заливку и обводку. Все пересекающиеся области исчезают, остаётся только внешний контур. Это отличается от простой группировки, где каждая фигура сохраняет собственные свойства.

1
Создание базовых форм
Размести фигуры с пересечением — именно в местах пересечения Union покажет свою силу
2
Выделение объектов
Используй Shift для множественного выделения или рамку — но все объекты должны быть векторными
3
Применение Union
Кликни на иконку Union в верхней панели или используй сочетание клавиш для мгновенного результата
4
Финализация формы
Flatten Selection превращает Boolean Group в единую векторную фигуру без вложенной структуры

Важные нюансы при работе с Union:

  • Union работает только с векторными фигурами. Растровые изображения и текст необходимо предварительно конвертировать.
  • После объединения результат получает свойства верхнего слоя в стеке — его заливку, обводку и эффекты.
  • Boolean Group можно редактировать: каждую исходную фигуру внутри группы можно двигать и изменять до применения Flatten.
  • Для сложных иконок рекомендуется сохранять Boolean Group без финализации — это даёт возможность корректировки.
  • Union отлично подходит для создания логотипов, иконок и декоративных элементов с нестандартной геометрией.

Профессиональное владение булевыми операциями открывает возможности для создания форм любой сложности без необходимости рисовать пути вручную. Комбинируя простые фигуры через Union, можно создавать сложные иллюстрации быстрее, чем в специализированных векторных редакторах.

Операция Результат Применение
Union Объединение всех областей Создание составных форм, логотипов
Subtract Вычитание верхних фигур из нижней Создание отверстий, вырезов
Intersect Только пересекающиеся области Сложные геометрические паттерны
Exclude Все области кроме пересечений Декоративные элементы, рамки

Комбинация различных булевых операций позволяет создавать формы невероятной сложности. Например, иконка корзины для интернет-магазина: основа через Union из двух прямоугольников, ручка через Subtract из круга и прямоугольника. Три минуты работы против получаса ручного рисования путей.

Группировка элементов и компоненты: в чём разница

Группировка и создание компонентов — два фундаментально разных подхода к организации элементов в Figma. Новички часто путают эти инструменты, используя группы там, где нужны компоненты, и наоборот. Разберём различия детально, потому что понимание этой разницы отделяет профессионала от любителя.

Группа (Group) — простой контейнер для элементов. Группа не изменяет свойства вложенных объектов, просто позволяет управлять ими как единым целым. Изменения в одной группе не влияют на другие группы, даже если они содержат идентичные элементы.

Компонент (Component) — мастер-объект, который может иметь множество экземпляров (instances). Изменение мастер-компонента автоматически применяется ко всем его экземплярам. Это основа дизайн-систем и залог консистентности интерфейсов.

⚖️
Группа vs Компонент
Группа: независимые копии, ручное обновление каждой
Компонент: единый источник правды, автоматическое обновление всех экземпляров
🎯
Когда использовать группу
Временная организация, уникальные элементы, быстрое перемещение объектов
💎
Когда нужен компонент
Повторяющиеся элементы, кнопки, карточки, элементы навигации, любые переиспользуемые блоки

Ключевые различия между группировкой и компонентами:

  • Связь между копиями: группы независимы друг от друга, компоненты связаны с мастер-объектом через систему instances.
  • Обновление: изменения в группе требуют ручного копирования в другие группы, компоненты обновляются автоматически.
  • Варианты: компоненты поддерживают создание вариантов (states, размеры, темы), группы не имеют такой функциональности.
  • Переопределение свойств: в экземплярах компонентов можно изменять текст, цвета и другие свойства без потери связи с мастером.
  • Библиотеки: компоненты можно публиковать в библиотеки и использовать в других проектах, группы — нет.

Профессиональный подход требует использования компонентов для всех повторяющихся элементов интерфейса. Кнопки, поля ввода, карточки товаров, элементы навигации — всё это должно быть компонентами. Группировка применяется для временной организации или уникальных элементов, которые не будут повторяться.

Пошаговая инструкция создания компонента:

  1. Создай группу элементов, которая станет основой компонента. Например, кнопку с иконкой и текстом.
  2. Выдели группу и нажми Ctrl + Alt + K (Cmd + Opt + K на Mac) или выбери Create Component в контекстном меню.
  3. В панели слоёв иконка элемента изменится на фиолетовый ромб — знак мастер-компонента.
  4. Настрой переопределяемые свойства: сделай текст редактируемым, добавь варианты состояний (hover, active, disabled).
  5. Создай экземпляры компонента: скопируй мастер или перетащи его из панели Assets.
  6. Изменения в мастер-компоненте автоматически применятся ко всем экземплярам, сохраняя при этом переопределённые свойства.

Дмитрий Волков, продуктовый дизайнер: Работал в стартапе, где делали MVP приложения. Команда из трёх дизайнеров создавала интерфейс без компонентной системы — каждый рисовал кнопки и карточки заново. Когда пришло время менять стиль кнопок, потратили неделю на ручное редактирование. После этого внедрили компоненты — следующий редизайн занял два часа. Компоненты не просто удобство, это необходимость для любого проекта больше пяти экранов 💡


Продвинутое использование компонентов включает создание вариантов (Variants). Variants позволяют объединить разные состояния одного элемента в единую систему. Кнопка может иметь варианты: primary/secondary, enabled/disabled, small/medium/large. Всё это управляется из единого мастер-компонента, что упрощает поддержку дизайн-системы.

Горячие клавиши для быстрого объединения элементов

Горячие клавиши — это разница между медленной работой и профессиональной скоростью. Дизайнер, использующий мышь для всех операций, тратит в три раза больше времени на рутинные задачи. Заучивание комбинаций клавиш кажется скучным, но окупается уже через неделю активной работы.

Основные горячие клавиши для объединения элементов в Figma:

  • Ctrl + G (Mac: Cmd + G) — создание группы из выделенных элементов
  • Ctrl + Alt + G (Mac: Cmd + Opt + G) — создание фрейма из выделенных элементов
  • Ctrl + Shift + G (Mac: Cmd + Shift + G) — разгруппировка элементов
  • Ctrl + Alt + K (Mac: Cmd + Opt + K) — создание компонента
  • Ctrl + Shift + U (Mac: Cmd + Shift + U) — булева операция Union
  • Ctrl + E (Mac: Cmd + E) — flatten selection (финализация булевой операции)
🔧 Группировка
Ctrl + G
Быстрое создание группы для организации слоёв
📦 Фрейм
Ctrl + Alt + G
Создание контейнера с расширенными возможностями
💎 Компонент
Ctrl + Alt + K
Превращение элемента в переиспользуемый компонент
⚡ Union
Ctrl + Shift + U
Объединение векторных фигур в единую форму

Продвинутые комбинации для работы с объединением элементов:

  • Ctrl + D (Mac: Cmd + D) — дублирование выделенных элементов, полезно для быстрого создания копий перед группировкой
  • Ctrl + ] (Mac: Cmd + ]) — перемещение элемента на слой выше, важно для правильного порядка перед булевыми операциями
  • Ctrl + [ (Mac: Cmd + [) — перемещение элемента на слой ниже
  • Shift + A — включение Auto Layout для фрейма, превращает статичный контейнер в адаптивный
  • Alt + перетаскивание (Mac: Opt + перетаскивание) — создание копии элемента при перемещении

Эффективность работы в Figma напрямую зависит от использования горячих клавиш. Профессионал выполняет операцию за секунду, новичок ищет нужную кнопку в меню полминуты. На дистанции полноценного проекта это разница в десятки часов работы.

Практическая тренировка мышечной памяти:

  1. Создай десять простых фигур на рабочем пространстве.
  2. Выдели две фигуры и используй Ctrl + G для группировки. Повтори это действие десять раз с разными парами.
  3. Разгруппируй все созданные группы через Ctrl + Shift + G. Почувствуй скорость работы без мыши.
  4. Выдели несколько фигур и создай фрейм через Ctrl + Alt + G. Обрати внимание на разницу с группой.
  5. Создай простую форму из двух окружностей и примени Ctrl + Shift + U для Union. Отмени операцию через Ctrl + Z и повтори.
  6. Превращай различные элементы в компоненты через Ctrl + Alt + K, пока действие не станет автоматическим.

Через неделю регулярной практики эти комбинации войдут в мышечную память. Руки будут выполнять действия быстрее, чем мозг осознает необходимость операции. Это и есть профессиональная работа в Figma — когда инструмент становится продолжением мышления, а не препятствием.

Типичные ошибки при объединении элементов в Figma

Даже опытные дизайнеры совершают ошибки при объединении элементов, что приводит к проблемам на этапе разработки или при масштабировании проекта. Разберём наиболее частые промахи и способы их избежать, потому что предупреждён — значит вооружён.

Использование группы вместо компонента для повторяющихся элементов — классическая ошибка новичков. Кнопки, карточки, иконки создаются через Group, затем копируются по всему проекту. Когда приходит время изменить стиль, приходится редактировать каждую копию вручную. Компоненты решают эту проблему в зародыше.

Избыточная вложенность групп и фреймов создаёт хаос в панели слоёв. Группа внутри группы внутри фрейма внутри ещё одной группы — разработчик, получивший такой макет, потратит час на распутывание структуры. Используй минимально необходимую вложенность.

Применение Union без понимания порядка слоёв — порядок элементов в стеке влияет на результат булевых операций. Верхний элемент определяет финальные свойства объединённой формы. Неправильный порядок приводит к неожиданным результатам.

Забывание о Flatten Selection после булевых операций оставляет Boolean Group вместо единой формы. Это увеличивает размер файла и усложняет экспорт. Flatten превращает группу в настоящую векторную фигуру.

Ошибка Последствия Решение
Группы вместо компонентов Невозможность быстрого обновления, несогласованность Использовать Components для всех повторяющихся элементов
Избыточная вложенность Сложность навигации, проблемы при передаче в разработку Плоская структура, минимум уровней вложенности
Неправильный порядок в Union Некорректный результат объединения форм Проверять порядок слоёв перед применением операции
Отсутствие Flatten после Union Увеличенный размер файла, проблемы с экспортом Всегда финализировать Boolean Group через Flatten

Неиспользование Auto Layout во фреймах — одна из самых дорогостоящих ошибок. Фрейм без Auto Layout теряет половину своих преимуществ. Элементы не адаптируются при изменении контента, приходится всё выравнивать вручную. Auto Layout превращает статичный контейнер в умную адаптивную систему.

Создание компонентов без вариантов для элементов с разными состояниями. Кнопка должна иметь варианты: default, hover, active, disabled. Создание отдельного компонента для каждого состояния — устаревший подход, усложняющий поддержку.

Игнорирование именования групп и компонентов создаёт кошмар в больших проектах. "Group 1", "Group 2", "Union" — такие названия ничего не говорят о содержимом. Правильное именование — признак профессионализма и уважения к коллегам (и себе через два месяца).

Применение Union к растровым изображениям — технически невозможная операция. Булевы операции работают только с векторами. Попытка объединить фотографию с иконкой приведёт к ошибке. Сначала нужно векторизовать или использовать маски.

Отсутствие базовой сетки во фреймах перед группировкой элементов. Фрейм может содержать Layout Grid — полезный инструмент для выравнивания. Игнорирование сетки приводит к рассинхронизации элементов на пиксельном уровне.

Чек-лист перед объединением элементов:

  • Проверь, действительно ли элементы должны быть объединены. Возможно, достаточно просто выровнять их.
  • Определи правильный метод: группа для временной организации, компонент для переиспользования, Union для новых форм.
  • Убедись, что порядок слоёв корректен — это критично для булевых операций.
  • Дай осмысленное название результату группировки или компоненту.
  • Проверь, нужен ли Auto Layout для фрейма — в большинстве случаев нужен.
  • После Union используй Flatten Selection для финализации формы.
  • Создавай варианты компонентов сразу, не откладывай на потом.

Профессионализм в Figma определяется не знанием всех функций, а пониманием, когда и какую функцию применять. Правильное объединение элементов — основа чистого, поддерживаемого проекта, с которым приятно работать и дизайнерам, и разработчикам 🎨


Объединение элементов в Figma — это не набор разрозненных операций, а целостная система организации дизайн-проекта. Группы для быстрой работы, компоненты для масштабирования, булевы операции для создания форм, горячие клавиши для скорости — каждый инструмент играет роль в общей эффективности. Мастерство приходит не от знания всех функций, а от понимания, когда какой инструмент применять. Начни с внедрения компонентов вместо групп для повторяющихся элементов, освой горячие клавиши для базовых операций — и через месяц скорость работы возрастёт вдвое. Figma даёт инструменты, профессионализм определяется умением ими пользоваться 🚀




Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных