1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Как объединить объекты в Figma

Для кого эта статья:
  • Начинающие дизайнеры, осваивающие Figma
  • UI/UX дизайнеры, желающие улучшить организацию проектов
  • Командные дизайнеры, работающие с дизайн-системами и повторяющимися элементами
Как в фигме объединить объекты
NEW

Освойте Figma: эффективная работа с объектами, группировка, компоненты и Boolean операции для идеальных макетов.

Работа с объектами в Figma — это не просто перетаскивание фигур по холсту. Это система управления визуальной иерархией, которая определяет, насколько быстро вы создаёте макеты и насколько легко их поддерживать. Начинающие дизайнеры часто сталкиваются с хаосом в слоях, теряют элементы в структуре и тратят часы на простые правки. Умение правильно объединять объекты — это фундаментальный навык, который отличает организованный профессиональный подход от любительского беспорядка. В этой статье я покажу, как использовать группировку, компоненты, фреймы и Boolean операции так, чтобы ваши проекты работали как швейцарские часы ⚙️

Основные способы объединения объектов в Figma

Figma предлагает несколько инструментов для объединения объектов, и каждый решает конкретную задачу. Понимание различий между ними — это то, что превращает новичка в уверенного пользователя интерфейса. Рассмотрим четыре ключевых метода, которые составляют основу работы с объектами.

Группировка (Group) — самый простой способ объединить несколько элементов в единую структуру. Выделите объекты и нажмите Ctrl + G (Windows) или Cmd + G (Mac). Группа позволяет перемещать элементы вместе и организовывать иерархию слоёв без изменения их свойств.

Фреймы (Frames) — это контейнеры с мощными возможностями Auto Layout, которые структурируют содержимое и определяют его поведение. Фреймы незаменимы при создании адаптивных интерфейсов, так как позволяют задавать правила расположения дочерних элементов.

Компоненты (Components) — это переиспользуемые элементы дизайна, которые обновляются одновременно во всех местах применения. Создание компонента из повторяющихся объектов экономит время и обеспечивает консистентность проекта.

Boolean операции — инструмент для объединения фигур на геометрическом уровне. Union, Subtract, Intersect и Exclude позволяют создавать сложные формы из простых примитивов, что критично для иконок и кастомных графических элементов.

Метод Назначение Горячая клавиша Редактируемость
Группировка Организация элементов Ctrl/Cmd + G Полная
Фреймы Структурирование с Auto Layout Ctrl/Cmd + Alt + G Полная + правила
Компоненты Переиспользование элементов Ctrl/Cmd + Alt + K Через экземпляры
Boolean операции Геометрическое объединение Нет Ограниченная

Выбор правильного метода зависит от контекста: группировка для быстрой организации, фреймы для адаптивных блоков, компоненты для системных элементов, Boolean операции для создания форм. Понимание этих различий позволяет строить масштабируемые дизайн-системы, а не просто коллекции картинок.


Алексей Морозов, UI/UX дизайнер

Год назад я работал над лендингом с 15 идентичными карточками услуг. Как идиот, я копировал их вручную и правил текст в каждой. Клиент попросил изменить иконки — я потратил два часа на правки. Коллега посмотрел на файл и спросил: "Ты что, компоненты не используешь?" Я тогда даже не понимал разницы между группой и компонентом. Следующий проект я уже строил правильно: мастер-компонент карточки и 15 экземпляров. Правка заняла 30 секунд. Это был момент, когда я понял: инструменты Figma — не просто функции, это философия работы 🎯


Группировка элементов для удобной организации макета

Группировка — это первый инструмент, который осваивают новички, и последний, который действительно понимают профессионалы. Это не просто способ "склеить" объекты вместе, а методология организации визуальной структуры проекта. Грамотная группировка превращает панель слоёв из свалки в читаемую иерархию.

Чтобы создать группу, выделите несколько объектов и нажмите Ctrl + G (Windows) или Cmd + G (Mac). Группа появится в панели слоёв как контейнер, содержащий выбранные элементы. Важно: группа не создаёт собственных границ — её размер определяется содержимым. Это отличает её от фрейма, который имеет фиксированные или настраиваемые размеры.

📋

Правила эффективной группировки

1️⃣ Логическая целостность

Группируйте элементы, которые концептуально связаны: текст с иконкой, заголовок с описанием

2️⃣ Именование групп

Всегда переименовывайте группы описательно: "Header / Navigation" вместо "Group 47"

3️⃣ Вложенность

Создавайте иерархию: группа кнопок внутри группы навигации внутри группы хедера

Практический пример: представьте карточку товара. Она содержит изображение, заголовок, цену, рейтинг и кнопку. Новичок создаст пять отдельных объектов и будет мучиться с их перемещением. Профессионал сгруппирует текстовую информацию (заголовок + цена + рейтинг) в группу "Info", затем объединит её с изображением и кнопкой в группу "Product Card". Результат: один клик перемещает всю карточку, структура понятна, правки не вызывают хаоса.

Разгруппировка выполняется комбинацией Ctrl + Shift + G (Windows) или Cmd + Shift + G (Mac). Используйте её, когда нужно изменить структуру или извлечь элементы из группы. Частая ошибка — создание избыточных вложенных групп без необходимости, что усложняет навигацию по слоям.

  • Группируйте интерактивные элементы отдельно: кнопки, ссылки, формы — чтобы быстро находить их при настройке прототипирования
  • Используйте префиксы в именах: "btn_", "icon_", "text_" для мгновенной идентификации типа элемента
  • Не группируйте то, что должно быть компонентом: если элемент повторяется, создайте компонент, а не дублируйте группы
  • Применяйте маски внутри групп: для обрезки изображений по форме используйте Clip Content в настройках группы

Группировка не влияет на Auto Layout и не создаёт constraints — это её ограничение. Когда вам нужна адаптивность или фиксированные размеры, переходите к использованию фреймов. Группа — это организационный инструмент, а не структурный контейнер с правилами поведения.

Создание компонентов для повторяющихся элементов дизайна

Компоненты — это сердце дизайн-системы в Figma. Это не просто копии объектов, а связанные экземпляры, которые наследуют изменения от мастер-компонента. Один раз настроил — везде обновилось. Отказ от использования компонентов в проектах любого масштаба — это профессиональное самоубийство ⚠️

Чтобы создать компонент, выделите объект или группу и нажмите Ctrl + Alt + K (Windows) или Cmd + Option + K (Mac). В панели слоёв появится фиолетовый значок компонента. Теперь каждая копия этого элемента (экземпляр) будет автоматически получать изменения, внесённые в мастер-компонент.

🔄

Анатомия компонента

🎨 Мастер-компонент

Главный объект, который определяет структуру и базовые свойства всех экземпляров

📦 Экземпляр (Instance)

Связанная копия, которая наследует изменения структуры, но может иметь уникальный контент

⚡ Варианты (Variants)

Состояния компонента (normal, hover, disabled), объединённые в один компонентный набор

Варианты компонентов — это то, что делает Figma действительно мощной. Вместо создания отдельных компонентов для каждого состояния кнопки (default, hover, pressed, disabled), объедините их в компонентный набор. Выделите несколько компонентов и нажмите на значок плюса в правой панели свойств, затем выберите "Combine as variants". Теперь у вас есть единый компонент с переключаемыми состояниями через свойства.

Тип элемента Нужен компонент? Причина
Кнопки ✅ Обязательно Множество экземпляров, разные состояния
Иконки ✅ Обязательно Повторное использование, единый стиль
Карточки товаров ✅ Обязательно Идентичная структура, разный контент
Формы ввода ✅ Обязательно Консистентность, валидация состояний
Уникальные иллюстрации ❌ Не нужен Используются однократно
Разовые декоративные элементы ❌ Не нужен Нет повторного применения

Переопределения (overrides) позволяют изменять содержимое экземпляров без потери связи с мастер-компонентом. Вы можете менять текст, заменять вложенные компоненты (например, иконку в кнопке), изменять видимость слоёв. При этом структурные изменения в мастер-компоненте (добавление элемента, изменение размера) автоматически применятся ко всем экземплярам.


Мария Степанова, продуктовый дизайнер

На старте карьеры я игнорировала компоненты — казалось, проще скопировать кнопку вручную. Проект вырос до 80 экранов, клиент попросил изменить радиус скругления всех кнопок с 8px на 12px. Я провела в Figma 4 часа, обновляя каждую кнопку вручную и пропуская половину. После этого я научилась создавать компонентную базу перед началом работы. Следующий аналогичный запрос занял 15 секунд: один клик в мастер-компоненте, и 200+ экземпляров обновились мгновенно. Это был урок на всю жизнь 💡


Организация компонентов критична для крупных проектов. Создайте отдельную страницу "Components" или "Design System" и размещайте там все мастер-компоненты. Используйте слеши в именах для создания структуры: "Button / Primary / Default", "Button / Primary / Hover" — это автоматически создаст иерархию в Assets Panel.

  • Создавайте компоненты из атомарных элементов: сначала иконка-компонент, затем кнопка-компонент, содержащая иконку
  • Используйте свойства компонентов: создавайте переключатели для показа/скрытия элементов (например, кнопка с иконкой и без)
  • Документируйте компоненты: добавляйте описания в панели свойств, чтобы другие дизайнеры понимали назначение
  • Публикуйте библиотеки: если работаете в команде, публикуйте компоненты как библиотеку для использования в других файлах

Отсоединение экземпляра от мастер-компонента (Detach instance) превращает его в обычную группу. Используйте эту функцию только когда нужно радикально изменить структуру конкретного экземпляра, понимая, что он больше не будет получать обновления. В 90% случаев правильнее создать новый вариант компонента, чем отсоединять экземпляр.

Использование фреймов для структурирования объектов

Фреймы (Frames) — это эволюционировавшая версия артбордов из других редакторов, но с гораздо большими возможностями. Это контейнеры, которые не только группируют объекты, но и определяют их поведение через Auto Layout, constraints и clip content. Фреймы — это основа адаптивного дизайна в Figma 📐

Создать фрейм можно тремя способами: нажать F и нарисовать область, выбрать готовый пресет из правой панели (iPhone, Desktop и т.д.) или выделить объекты и нажать Ctrl + Alt + G (Windows) или Cmd + Option + G (Mac) для создания фрейма вокруг них. Последний способ особенно полезен при рефакторинге существующих макетов.

Ключевое отличие фрейма от группы — constraints (ограничения). Они определяют, как дочерние элементы ведут себя при изменении размера родительского фрейма. Элемент может быть привязан к левому краю (Left), правому (Right), центру (Center) или растягиваться (Scale). Это критично для создания адаптивных интерфейсов, которые корректно выглядят на разных размерах экранов.

⚙️

Auto Layout: революция в структурировании

↔️ Автоматическое расположение

Элементы выстраиваются в ряд или столбец с заданными отступами, никакой ручной подгонки

📏 Адаптивный размер

Фрейм автоматически подстраивается под содержимое или заполняет доступное пространство

🔄 Динамическое добавление

Добавьте элемент — всё перестроится автоматически, без ручной корректировки позиций

Auto Layout превращает фрейм в интеллектуальный контейнер. Выделите фрейм и нажмите Shift + A для активации Auto Layout. Теперь при добавлении новых элементов внутрь они автоматически выстроятся с заданными отступами. Измените текст в кнопке — кнопка автоматически расширится. Удалите элемент из списка — остальные сдвинутся, заполняя пробел. Это то, как должен работать дизайн-инструмент.

Вложенные фреймы с Auto Layout создают сложные адаптивные структуры. Например: фрейм "Card" содержит вертикальный Auto Layout. Внутри него фрейм "Header" с горизонтальным Auto Layout (аватар + имя), фрейм "Content" с текстом и фрейм "Actions" с кнопками в горизонтальном ряду. Результат: карточка адаптируется к любому содержимому, кнопки всегда выровнены, отступы консистентны.

  • Используйте Padding для внутренних отступов: это расстояние от границ фрейма до содержимого, задаётся в настройках Auto Layout
  • Настраивайте Gap для интервалов между элементами: единый spacing упрощает поддержку визуальной согласованности
  • Применяйте Hug contents для кнопок и тегов: фрейм будет подстраиваться под размер текста
  • Выбирайте Fill container для растягиваемых элементов: например, текстовое поле должно занимать всю ширину формы
  • Комбинируйте Absolute positioning для исключений: если элемент должен игнорировать Auto Layout (например, badge поверх аватара)

Clip content — свойство фрейма, которое обрезает содержимое по границам контейнера. Активируйте его, когда создаёте карусели, карточки с изображениями или любые области с фиксированными размерами. Без этой опции дочерние элементы могут выходить за пределы фрейма, нарушая композицию.

Фреймы поддерживают Layout Grid — систему модульных сеток для выравнивания элементов. Добавьте Grid через правую панель свойств фрейма: колоночные сетки для десктопа, базовые линии для текста, центральные направляющие для мобильных интерфейсов. Сетка не влияет на поведение элементов, но помогает размещать их с математической точностью.

Вложенные фреймы создают изолированные контексты для constraints и Auto Layout. Дочерний фрейм не наследует Auto Layout родителя автоматически — это даёт гибкость для создания сложных композиций. Важно понимать иерархию: изменение настроек родительского фрейма влияет на расположение дочерних фреймов, но не на их внутреннюю структуру.

Boolean операции: пересечение, вычитание и объединение фигур

Boolean операции — это геометрические трансформации, которые позволяют создавать сложные формы из простых примитивов. Это математика векторной графики, превращённая в интуитивный инструмент. Для иконок, логотипов и кастомных UI-элементов Boolean операции незаменимы 🔺

Figma предлагает четыре типа Boolean операций, доступных в панели инструментов после выделения двух или более фигур:

  • Union (Объединение): создаёт единую форму из всех выделенных объектов, объединяя их области
  • Subtract (Вычитание): вырезает верхние объекты из нижнего, создавая отверстия или вырезы
  • Intersect (Пересечение): оставляет только области, где объекты перекрываются
  • Exclude (Исключение): убирает области перекрытия, оставляя только непересекающиеся части
Операция Описание Типичное применение
Union Объединяет все формы в одну Слияние букв в логотипе, упрощение многослойных форм
Subtract Верхний объект вырезается из нижнего Создание отверстий, иконки с вырезами
Intersect Остаётся только пересечение Маски, сложные органические формы
Exclude Удаляет области перекрытия Ажурные паттерны, декоративные элементы

Практический пример: создание иконки уведомления. Нарисуйте круг (основа колокольчика) и прямоугольник со скруглёнными углами (язычок). Примените Union для объединения. Затем нарисуйте маленький круг в правом верхнем углу для индикатора количества. Если нужно вырезать отверстие в основной форме, используйте Subtract. Результат: сложная иконка из трёх простых фигур и двух Boolean операций.

✂️

Этапы работы с Boolean операциями

1. Подготовка форм

Создайте базовые примитивы (круги, прямоугольники, многоугольники) и расположите их в нужной конфигурации

2. Выбор операции

Выделите объекты и выберите соответствующую Boolean операцию из верхней панели инструментов

3. Редактирование результата

Boolean группа остаётся редактируемой: можно изменять исходные формы, их позицию и даже тип операции

4. Flatten (опционально)

Для финализации превратите Boolean группу в единую векторную форму через Flatten Selection

Важная особенность Boolean операций в Figma — они неразрушающие. Результат операции создаёт Boolean группу, внутри которой сохраняются исходные формы. Вы можете войти в эту группу двойным кликом и редактировать отдельные элементы, изменять их размер, позицию или даже тип Boolean операции. Это даёт огромную гибкость при итерации дизайна.

Flatten Selection (Ctrl + E на Windows или Cmd + E на Mac) превращает Boolean группу в единую векторную форму с объединёнными точками. Используйте Flatten когда дизайн финализирован и вам нужно уменьшить сложность структуры файла или экспортировать форму как единый SVG. Учтите: после Flatten редактирование отдельных исходных фигур становится невозможным.

  • Порядок объектов критичен для Subtract и Exclude: верхние объекты в стеке слоёв определяют области вычитания
  • Комбинируйте операции последовательно: сначала Union для объединения группы фигур, затем Subtract для создания вырезов
  • Используйте Boolean операции для масок: Intersect создаёт эффект маскирования без использования Clip Content
  • Оптимизируйте производительность: сложные Boolean группы с десятками форм могут замедлять рендеринг — упрощайте или делайте Flatten
  • Создавайте компоненты из Boolean форм: иконки после Boolean операций можно превращать в компоненты для переиспользования

Boolean операции поддерживают работу с обводками (Strokes) — результирующая форма может иметь собственную обводку, независимую от исходных фигур. Это полезно при создании иконок с единой толщиной линии после объединения нескольких элементов разной формы. Настраивайте параметры обводки в правой панели свойств после применения операции.

Сложные иконки часто требуют комбинации нескольких типов операций. Например: создайте иконку папки — прямоугольник со скруглёнными углами для основы, маленький прямоугольник сверху для выступа (Union), затем два круга для создания выреза ручки (Subtract). Экспериментируйте с порядком операций: иногда два Subtract дают лучший результат, чем один Exclude.

Ограничения Boolean операций: они работают только с векторными фигурами, не с текстом, изображениями или сложными группами. Чтобы применить Boolean операцию к тексту, сначала конвертируйте его в кривые через Ctrl + Shift + O (Windows) или Cmd + Shift + O (Mac). Учитывайте, что после этого текст перестанет быть редактируемым как текстовый слой.


Инструменты объединения объектов в Figma — это не изолированные функции, а взаимосвязанная система управления структурой дизайна. Группировка обеспечивает организацию, компоненты гарантируют консистентность, фреймы создают адаптивность, Boolean операции формируют геометрию. Мастерство не в знании каждой кнопки, а в понимании, когда применять каждый инструмент. Профессиональный дизайнер не думает "как это сделать" — он думает "какой метод оптимален для этой задачи". Начните применять эти принципы в следующем проекте: создайте базовую систему компонентов, структурируйте макеты фреймами с Auto Layout, организуйте слои логическими группами. Через месяц вы откроете свои старые файлы и ужаснётесь, как работали раньше 🚀




Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных