1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry
Тест на профориентацию

За 10 минут узнайте, как ваш опыт может пригодиться на новом месте работы.
И получите скидку на учебу в Skypro.

Макет что это такое

Макет что это такое
NEW

Макет представляет собой уменьшенную модель будущего проекта, позволяющую оценить пропорции, расположение элементов и общую композицию до начала основной работы. В веб-дизайне макет служит фундаментом для создания интерфейсов, помогая визуализировать структуру страниц и взаимодействие компонентов.

При разработке макета дизайнер определяет точную величину каждого объекта, учитывая особенности восприятия информации пользователями. Правильно выстроенная сетка макета обеспечивает удобную навигацию, читаемость контента и гармоничное расположение функциональных блоков на странице.

Современные инструменты макетирования, такие как Figma и Adobe XD, позволяют создавать интерактивные прототипы с детальной проработкой микровзаимодействий. Масштабируемость макета гарантирует корректное отображение дизайна на устройствах с различным разрешением экрана, что критично для адаптивной верстки.

Ключевые компоненты макета и их роль в визуальной иерархии

Макет строится из базовых компонентов, каждый из которых влияет на восприятие информации пользователем. Правильное размещение этих элементов создает четкую визуальную иерархию.

  • Заголовки - задают структуру контента:
    1. Главный заголовок - величина шрифта 200-300% от основного текста
    2. Подзаголовки - уменьшать размер на 25% от предыдущего уровня
  • Текстовые блоки:
    1. Основной текст - натуральный размер для комфортного чтения (16-18px)
    2. Выделенные абзацы - контрастный фон или отступы
    3. Цитаты - визуальное обособление от основного контента
  • Визуальные объекты:
    1. Иллюстрации - занимают 30-40% экранного пространства
    2. Иконки - размер не менее 24x24px для десктопа
    3. Инфографика - группировка связанных данных
  • Управляющие элементы:
    1. Кнопки - отступы минимум 8px от краев
    2. Формы - выравнивание по левому краю
    3. Навигация - фиксированное положение на экране

При компоновке элементов следует учитывать принцип F-паттерна чтения и правило третей для размещения ключевых объектов. Расстояние между компонентами должно составлять 8px, 16px или 24px для создания ритма макета.

Технические требования к подготовке макета для веб-верстки

  • Размеры и разрешение:
    1. Сохранение натуральной величины элементов в пикселях (1:1)
    2. Минимальная ширина макета - 1200px
    3. Разрешение 72dpi для веб-формата
  • Организация слоев:
    1. Группировка связанных элементов
    2. Уникальные названия для каждого слоя
    3. Удаление скрытых и неиспользуемых слоев
  • Форматирование графики:
    1. Растровые изображения в форматах PNG, JPG
    2. Векторные элементы в SVG
    3. Оптимизация размера файлов, не уменьшая качество
  • Типографика:
    1. Использование веб-безопасных шрифтов
    2. Точные размеры текста в пикселях
    3. Сохранение редактируемости текстовых слоев

Для корректной передачи макета верстальщику необходимо предоставить:

  • Исходные файлы в PSD/Figma/Sketch
  • Отдельную папку с оптимизированными изображениями
  • Спецификацию с размерами, отступами и цветовыми кодами
  • Описание интерактивных состояний элементов

Особенности создания адаптивных макетов под разные устройства

При разработке адаптивных макетов следует учитывать натуральный размер экранов популярных устройств. Базовые точки перелома верстки: 320px - смартфоны, 768px - планшеты, 1024px - ноутбуки, 1440px - десктопы.

Тип устройства Особенности макета Рекомендации
Смартфоны Одноколоночная верстка Уменьшать межстрочный интервал на 10-15%, величина шрифта от 14px
Планшеты 2-3 колонки контента Масштабируемые изображения, отступы 20-30px
Десктопы Многоколоночная верстка Максимальная ширина контента 1200px

Каждый объект макета должен иметь минимум три состояния: десктоп, планшет, мобильный. Применяйте относительные единицы измерения (%, em, rem) для гибкого масштабирования. Используйте векторную графику SVG для логотипов и иконок.

Создавайте отдельные макеты для ключевых точек перелома. Учитывайте особенности тач-интерфейсов: увеличивайте активные области до 44-48px, располагайте кнопки в нижней части экрана для удобства нажатия большим пальцем.

Оптимизируйте загрузку изображений: используйте тег srcset, форматы WebP и AVIF, предусматривайте 2x и 3x версии для retina-дисплеев. Тестируйте макеты на реальных устройствах разных производителей.

Принципы взаимодействия дизайнера и верстальщика при работе с макетом

Успешное сотрудничество дизайнера и верстальщика строится на четком распределении зон ответственности. Дизайнер создает визуальную модель интерфейса, а верстальщик преобразует ее в рабочий код. Для минимизации правок и согласований необходимо придерживаться определенного порядка взаимодействия.

Дизайнер передает верстальщику макет с натуральными размерами всех объектов, включая отступы, величину шрифтов и межстрочные интервалы. В макете должны быть обозначены состояния интерактивных элементов: hover, active, disabled. Все нестандартные элементы требуют отдельных комментариев по поведению.

При командной работе рекомендуется использовать системы совместного доступа к файлам (Figma, Zeplin), где верстальщик может самостоятельно получить точные значения параметров. Дизайнер группирует однотипные элементы, создает библиотеку компонентов и стилей для упрощения работы верстальщика.

Верстальщик анализирует техническую реализуемость макета и сразу сообщает о потенциальных сложностях. На этапе верстки он придерживается pixel perfect подхода, соблюдая все заданные размеры и пропорции. При возникновении вопросов по анимации или микровзаимодействиям - уточняет детали у дизайнера.

Финальная проверка готовой верстки проводится совместно. Дизайнер проверяет визуальное соответствие, верстальщик демонстрирует корректность работы всех интерактивных элементов на разных устройствах и разрешениях.

Основные форматы передачи макетов между специалистами

Современные макеты передаются преимущественно в трех основных форматах: Figma, Adobe XD и Sketch. Figma лидирует благодаря облачному хранению, совместному редактированию и автоматической генерации CSS-кода. Adobe XD интегрируется с другими продуктами Adobe, позволяя уменьшать время на экспорт ресурсов. Sketch остается стандартом для macOS-систем.

Для прототипов и презентации клиентам используются InVision и Marvel. Эти платформы создают интерактивную модель взаимодействия, демонстрируя переходы между экранами и анимацию элементов в натуральный размер экрана.

PSD-файлы применяются при необходимости передачи сложных графических элементов или когда величина детализации особенно важна. Формат позволяет сохранять слои и эффекты в исходном качестве. Zeplin и Avocode автоматизируют извлечение спецификаций и экспорт графики.

PDF используется для передачи принт-макетов и документации. SVG-файлы отвечают за векторную графику и иконки. Дополнительно прилагаются style-guide в формате HTML/CSS для описания компонентной базы проекта.

Архивы исходников группируются по папкам: fonts, images, icons, specs. Каждый элемент нумеруется версиями для отслеживания изменений. Передача происходит через корпоративные облачные хранилища с системой контроля версий.

Проверка макета на соответствие техническим стандартам перед версткой

Проверка сетки макета начинается с измерения расстояний между ключевыми объектами интерфейса. Каждая величина должна соответствовать кратным значениям - 4px, 8px, 16px и т.д. Это обеспечит точное масштабирование элементов при адаптации.

При анализе типографики проверяют размеры шрифтов в натуральных величинах пикселей, а не относительных единицах. Межстрочные интервалы должны быть кратны базовой линии сетки - обычно 4px или 8px. Заголовки следует уменьшать пропорционально для мобильных версий.

Цветовые значения проверяются на контрастность по стандарту WCAG 2.1. Текст должен иметь коэффициент контрастности не менее 4.5:1 для обычного и 3:1 для крупного текста. Все интерактивные объекты проверяются на соответствие требованиям доступности.

Растровые изображения анализируются на оптимальное разрешение - 72-144 dpi для экранов @1x и @2x. SVG-графика проверяется на наличие лишних узлов и оптимизацию координат. Все объекты должны быть выровнены по пиксельной сетке во избежание размытия.

Финальный этап - проверка именования слоев и организации компонентов в соответствии с методологией БЭМ или Atomic Design. Каждый повторяющийся объект оформляется как переиспользуемый компонент с корректными состояниями и вариациями.



Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных