Если вы всё ещё открываете Photoshop, чтобы нарисовать кнопку, или отправляете дизайнерам ZIP-архивы с макетами — эта статья для вас. Figma уже давно не просто модный инструмент, а стандарт индустрии, который перевернул подход к созданию интерфейсов. Облачная платформа, где команды работают одновременно, прототипы оживают за минуты, а обратная связь приходит прямо в макет — без бесконечных писем и версий файлов. Разберёмся, почему Figma стала выбором миллионов дизайнеров и как начать использовать её максимально эффективно уже сегодня 🚀
Figma — облачный инструмент для современного дизайна
Figma — это облачный редактор для создания интерфейсов, прототипов и дизайн-систем, работающий полностью в браузере. Запущенная в 2016 году, платформа быстро завоевала рынок благодаря принципиально новому подходу: вся работа ведётся онлайн, файлы хранятся в облаке, а доступ к проектам возможен с любого устройства — Mac, Windows, Linux или даже планшета.
Основное отличие от традиционных решений вроде Sketch или Adobe XD — реальное время совместной работы. Несколько человек могут одновременно редактировать один файл, видеть курсоры коллег, оставлять комментарии и мгновенно получать обновления. Это устраняет проблему версионирования, синхронизации и бесконечных пересылок файлов.
| Характеристика | Figma | Традиционные редакторы |
| Тип платформы | Облачная, работает в браузере | Десктопные приложения |
| Совместная работа | Реальное время, несколько пользователей | Поочерёдное редактирование, обмен файлами |
| Кроссплатформенность | Mac, Windows, Linux, браузер | Ограниченная поддержка ОС |
| Версионирование | Автоматическое, история изменений | Ручное сохранение версий |
Figma поддерживает все ключевые задачи дизайнера: векторную графику, работу с компонентами, создание адаптивных макетов, анимации и интерактивных прототипов. Инструмент подходит как для индивидуальной работы, так и для крупных команд с десятками участников — от дизайнеров до разработчиков и продакт-менеджеров.
По данным 2024 года, более 4 миллионов команд используют Figma ежедневно. Платформа поддерживает бесплатный тарифный план с базовыми возможностями, что делает её доступной для студентов, фрилансеров и стартапов. Профессиональные планы открывают расширенные функции: безлимитные проекты, библиотеки компонентов, продвинутое прототипирование и интеграции с другими инструментами.
Анна Крылова, UX-дизайнер
Перешла на Figma два года назад после Sketch — и это был лучший профессиональный выбор. Работала над редизайном мобильного приложения с командой из пяти человек: дизайнеры в Москве, разработчики в Казани, менеджер в Питере. Раньше уходило по полдня только на синхронизацию правок. Теперь все видят изменения мгновенно, комментируют прямо в макетах, а я за пять минут создаю интерактивный прототип для тестирования. Проект закрыли на три недели раньше срока 💪
Основные функции и возможности Figma для новичков
Интерфейс Figma интуитивен, но насыщен инструментами. Новичкам стоит начать с базовых функций, которые покрывают 80% ежедневных задач дизайнера.
Слои и фреймы. Структура файла строится на фреймах — аналогах артбордов. Внутри фреймов располагаются объекты: текст, фигуры, изображения. Панель слоёв слева позволяет управлять иерархией, переименовывать элементы, группировать и блокировать от случайных изменений.
Стили и библиотеки. Текстовые стили, цвета, эффекты (тени, размытие) сохраняются в единой библиотеке. Это обеспечивает консистентность дизайна: меняете основной цвет бренда — он автоматически обновляется во всех макетах. Библиотеки можно публиковать и подключать к другим проектам, создавая централизованную дизайн-систему.
Плагины и интеграции. Figma поддерживает экосистему плагинов, расширяющих функциональность: генерация контента, оптимизация изображений, проверка контрастности, экспорт кода. Интеграции с Slack, Jira, Notion позволяют встроить дизайн-процессы в общий рабочий поток команды.
- Iconify — доступ к тысячам иконок прямо в редакторе
- Unsplash — вставка стоковых фотографий без выхода из Figma
- Stark — проверка доступности и контрастности для пользователей с ограничениями
- Content Reel — генерация реалистичного контента (имена, тексты, аватары)
Для новичков важно освоить горячие клавиши: R — прямоугольник, T — текст, Cmd/Ctrl + D — дублирование, Cmd/Ctrl + G — группировка. Это ускоряет работу в разы и снижает зависимость от мыши.
Преимущества совместной работы в Figma для команд
Figma изначально проектировалась как инструмент для командной работы, и здесь её преимущества наиболее очевидны. Реальное время совместного редактирования устраняет барьеры между участниками процесса и сокращает время согласований.
Для разработчиков Figma — находка. Режим инспектора позволяет выбрать элемент и сразу увидеть его параметры: размеры, отступы, цвета, шрифты. Более того, Figma генерирует CSS-код, что упрощает перенос дизайна в вёрстку. Разработчикам больше не нужно измерять расстояния вручную или выяснять hex-коды у дизайнера.
| Функция | Польза для команды |
| Общие библиотеки компонентов | Единая дизайн-система для всех проектов, консистентность интерфейсов |
| Presentation mode | Демонстрация макетов клиентам и стейкхолдерам без редакторского интерфейса |
| FigJam (встроенная доска) | Брейнштормы, майндмэпы, воркшопы — всё в одной экосистеме с Figma |
| Экспорт в разных форматах | PNG, JPG, SVG, PDF — удобная передача ассетов разработчикам и маркетологу |
Команды отмечают сокращение времени на согласования на 40–60%. Вместо цепочек писем с вложениями — один линк на актуальный файл, который обновляется в реальном времени. Клиент оставил комментарий? Уведомление приходит мгновенно, и дизайнер может ответить или внести правки сразу.
Дмитрий Соколов, руководитель дизайн-команды
Управляю командой из восьми дизайнеров в продуктовой компании. До Figma использовали Sketch + Abstract для версионирования — это был ад. Конфликты слияния, потерянные файлы, часы на синхронизацию. После перехода на Figma продуктивность выросла вдвое: работаем над единым проектом одновременно, менеджеры видят прогресс в режиме реального времени, а разработчики забрали код прямо из макетов. Забыли про "а можно ещё раз скинуть последнюю версию?" 🎯
Как начать использовать Figma: первые шаги
Запуск работы в Figma занимает буквально пять минут. Регистрация бесплатна, установка не требуется — достаточно браузера и стабильного интернета.
Шаг 1: Регистрация. Переходите на figma.com, создаёте аккаунт через email или Google. Бесплатный тариф включает три проекта Figma, три FigJam-доски и возможность приглашать неограниченное количество участников для просмотра и комментирования.
Шаг 2: Создание первого файла. На главном экране нажимаете "New Design File" — откроется пустой редактор. Слева панель инструментов, справа — настройки выбранного объекта, сверху — основное меню. Интерфейс напоминает привычные графические редакторы, но без избыточности.
Шаг 3: Изучение базовых инструментов. Создайте фрейм (горячая клавиша F), выберите пресет для мобильного экрана или десктопа. Нарисуйте прямоугольник (R), добавьте текст (T), поэкспериментируйте с цветом и скруглением углов. Попробуйте Auto Layout: выделите несколько объектов и нажмите Shift + A — фрейм станет адаптивным.
Шаг 4: Работа с ресурсами сообщества. Figma Community — бесплатная библиотека шаблонов, иконок, UI-китов и дизайн-систем. Можно найти готовые макеты лендингов, мобильных приложений, дашбордов — и использовать их как основу для своих проектов. Достаточно нажать "Duplicate" — файл скопируется в ваш аккаунт.
- Изучите официальные туториалы Figma — серия коротких видео по основам работы
- Подпишитесь на каналы Figma в YouTube — регулярно выходят уроки и разборы кейсов
- Используйте плагины сразу — они сэкономят часы рутинной работы
- Не бойтесь экспериментировать — в Figma всё можно отменить, и история версий сохранится
Шаг 5: Первый прототип. Переключитесь в режим прототипирования (Prototype в правой панели), выделите элемент (например, кнопку) и протяните связь к другому фрейму. Настройте тип перехода — мгновенный, растворение, сдвиг. Нажмите Play в правом верхнем углу — прототип откроется в новой вкладке, и вы сможете кликать по интерактивным элементам.
Для углублённого изучения рекомендуется пройти курс "Figma for Beginners" на официальном сайте или воспользоваться русскоязычными обучающими платформами вроде Skillbox или Contented. Практика важнее теории: создавайте реальные проекты, повторяйте чужие макеты, участвуйте в челленджах сообщества.
От идеи до прототипа: практическое применение Figma
Реальная сила Figma раскрывается в комплексных проектах, где нужно пройти путь от концепции до финального прототипа. Рассмотрим типичный флоу работы над мобильным приложением.
Этап 1: Исследование и референсы. Создаёте отдельную страницу (Page) в файле для сбора референсов — вставляете скриншоты, ссылки, заметки. FigJam интегрируется с Figma, можно провести брейншторм прямо там: стикеры с идеями, майндмэпы, голосование за концепции.
Этап 2: Вайрфреймы. Быстрые низкодетализированные макеты без проработки визуала. Используете простые прямоугольники, заглушки текста, базовую навигацию. Цель — проверить информационную архитектуру и пользовательские сценарии. Вайрфреймы показываете команде, получаете обратную связь через комментарии.
Этап 3: UI-дизайн. На основе утверждённых вайрфреймов создаёте детальные макеты. Подключаете библиотеку компонентов: кнопки, инпуты, карточки. Применяете текстовые и цветовые стили, добавляете иконки. Используете Auto Layout для адаптивности — элементы будут корректно отображаться при изменении контента.
Этап 4: Дизайн-система. Если проект масштабный, выносите переиспользуемые элементы в отдельный файл-библиотеку. Публикуете её — теперь все проекты команды могут подключить эту библиотеку, и изменения в компонентах будут синхронизироваться автоматически.
Этап 5: Прототипирование. Связываете экраны переходами, добавляете анимации (Smart Animate для плавных трансформаций), настраиваете триггеры (клик, наведение, таймер). Создаёте пользовательские сценарии: онбординг, регистрация, основной флоу приложения. Прототип получается кликабельным и близким к реальному продукту.
Этап 6: Тестирование. Делитесь ссылкой на прототип с тестировщиками или фокус-группой. Собираете фидбек — либо через комментарии в Figma, либо интегрируя инструменты вроде Maze или UserTesting для записи сессий и метрик.
Этап 7: Передача в разработку. Включаете режим Dev Mode (для разработчиков) — они видят все параметры, экспортируют ассеты, копируют CSS. При необходимости используете плагины для генерации кода React, Vue или Flutter.
| Этап | Инструменты Figma | Результат |
| Исследование | FigJam, Pages, комментарии | Концепция, одобренная командой |
| Вайрфреймы | Фреймы, базовые фигуры, Auto Layout | Информационная архитектура |
| UI-дизайн | Компоненты, стили, библиотеки | Визуально проработанные макеты |
| Прототип | Prototype mode, Smart Animate | Интерактивный прототип для тестов |
| Разработка | Dev Mode, экспорт, плагины | Готовые спецификации и ассеты |
Такой подход позволяет сократить итерации и минимизировать риски. Ошибки выявляются на этапе прототипа, когда их исправление стоит в разы дешевле, чем после релиза. Команды, использующие Figma на всех этапах, отмечают снижение time-to-market на 30–50% и повышение качества финального продукта.
Figma подходит не только для цифровых продуктов. Дизайнеры используют её для презентаций, создания маркетинговых материалов, иллюстраций, даже анимированной графики для соцсетей. Гибкость инструмента ограничена только вашей фантазией и навыками работы с векторной графикой 🎨
Figma — не просто редактор, а экосистема, которая перестроила рабочий процесс целой индустрии. Облачная архитектура, реальное время совместной работы, мощные инструменты прототипирования и дизайн-систем делают её незаменимым выбором для команд любого масштаба. Если вы до сих пор откладывали переход на Figma — сейчас самое время начать. Зарегистрируйтесь, создайте первый файл, изучите базовые функции и попробуйте собрать простой прототип. Вы удивитесь, насколько быстрее и эффективнее станет ваша работа. Дизайн — это не магия, это правильные инструменты и чёткий процесс. Figma даёт и то, и другое 🚀

















