1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Пошаговое руководство по созданию современного и понятного пользовательского интерфейса (UI)

Для кого эта статья:
  • начинающие UI/UX-дизайнеры
  • продуктовые менеджеры и разработчики, участвующие в создании интерфейсов
  • студенты и специалисты, желающие системно освоить процесс создания пользовательских интерфейсов
Пошаговое руководство по созданию современного и понятного интерфейса пользователя UI
NEW

Создайте эффективный интерфейс: от исследования пользователей до тестирования. Узнайте секреты успешного UI-дизайна!

Создать интерфейс, который действительно работает — задача, требующая не вдохновения, а системного подхода. Большинство начинающих дизайнеров совершают одну и ту же ошибку: открывают Figma и сразу начинают рисовать кнопки, не понимая, что UI-дизайн — это не про красоту, а про решение конкретных задач пользователя. Вы можете потратить недели на идеальную анимацию, но если человек не понимает, куда нажать — ваш интерфейс провалился. В этом руководстве я покажу проверенный алгоритм создания UI, который используют профессионалы, чтобы избежать типичных ловушек и создать продукт, которым действительно будут пользоваться.

Основы создания современного UI: принципы и подготовка

Перед тем как открыть графический редактор, необходимо понять фундаментальные принципы, на которых строится любой работающий интерфейс. Пропустите этот этап — и получите красивую, но бесполезную картинку.

Принцип согласованности означает, что похожие элементы должны выглядеть и вести себя одинаково во всём приложении. Если кнопка «Отправить» в одном месте синяя с закруглёнными углами, а в другом — зелёная и прямоугольная, пользователь теряет ориентир. Согласованность снижает когнитивную нагрузку и позволяет человеку быстрее освоиться с интерфейсом.

Принцип иерархии определяет, как пользователь воспринимает информацию. Главные элементы должны быть крупнее, ярче и заметнее второстепенных. Размер шрифта, цвет, контраст, расположение — всё это инструменты создания визуальной иерархии. Когда всё одинаково важно — ничто не важно.

Принцип обратной связи обеспечивает понимание результата действия. Нажал кнопку — что-то изменилось: появился спиннер, элемент подсветился, показалось уведомление. Отсутствие обратной связи создаёт ощущение, что интерфейс «завис», и пользователь начинает нервничать.

Принцип Описание Пример применения
Согласованность Единообразие элементов и поведения Все кнопки имеют одинаковый стиль и реакцию на hover
Иерархия Визуальное выделение важности элементов Заголовки 24px, подзаголовки 18px, текст 14px
Обратная связь Реакция системы на действия пользователя Анимация загрузки после отправки формы
Доступность Интерфейс понятен всем категориям пользователей Контраст текста не менее 4.5:1, альт-теги для изображений

Подготовка к работе включает несколько критических шагов. Первый — определение платформы и устройств. Создаёте мобильное приложение или веб-сервис? Для iOS или Android? От этого зависит выбор паттернов проектирования и компонентов. Apple Human Interface Guidelines и Material Design — ваши настольные книги, но не догмы.

Второй шаг — изучение технических ограничений. Узнайте у разработчиков, какие компоненты уже реализованы, какие библиотеки используются, есть ли готовая UI-kit. Дизайн, который невозможно или слишком дорого реализовать — это просто красивая иллюстрация.

Третий шаг — анализ конкурентов. Посмотрите, как решают похожие задачи лидеры рынка. Не копируйте слепо, но учитесь на чужом опыте. Если все банковские приложения размещают баланс в верхней части экрана — возможно, на это есть причины, связанные с психологией восприятия.


Дмитрий Соколов, UI/UX-дизайнер

Первый проект я провалил именно на этапе подготовки. Нарисовал красивейший интерфейс для корпоративного портала, потратил две недели на анимации и микровзаимодействия. На встрече с разработчиками выяснилось: половину элементов невозможно реализовать на используемом стеке, а вторая половина требует бюджета втрое больше изначального. Пришлось переделывать с нуля. С тех пор первым делом общаюсь с командой разработки — экономит месяцы работы. 🤦‍♂️


Исследование пользователей и формирование требований к UI

Интерфейс создаётся не для себя и не для заказчика — он создаётся для конкретных людей с конкретными задачами. Пропустите исследование пользователей — получите продукт, который нравится вам, но которым никто не пользуется.

Методы исследования пользователей делятся на качественные и количественные. Качественные дают глубину понимания: интервью, наблюдение за работой, дневниковые исследования. Количественные дают масштаб: опросы, аналитика поведения, A/B-тестирование. Оптимально сочетать оба подхода.

Начните с глубинных интервью. Найдите 5-7 представителей целевой аудитории и поговорите с ними минимум по 40 минут. Не задавайте наводящих вопросов типа «Вам нравится синий цвет?» Вместо этого спрашивайте о контексте: «Расскажите, как вы обычно решаете эту задачу? Какие сложности возникают? Что раздражает в текущем решении?»

📊 Этапы исследования пользователей
1️⃣
Определение целевой аудитории
Сегментация пользователей по демографии, поведению и целям использования продукта
2️⃣
Сбор качественных данных
Интервью, наблюдения, дневниковые исследования для глубокого понимания контекста
3️⃣
Количественная валидация
Опросы и аналитика для подтверждения гипотез на большей выборке
4️⃣
Формирование персон и сценариев
Создание детальных профилей пользователей и карт путей взаимодействия

Создание персон — следующий шаг после интервью. Персона — это архетипичный представитель сегмента аудитории с конкретными характеристиками, целями и болями. Не делайте персон слишком общими («Менеджер, 30-40 лет, живёт в городе»). Добавляйте детали: какие приложения использует, в какое время дня работает с продуктом, какой уровень технической грамотности, какие страхи и опасения.

Сценарии использования (User Journey Maps) описывают, как персона взаимодействует с продуктом от начала до конца. Например, для банковского приложения сценарий может быть таким: открыл приложение → проверил баланс → заметил списание → захотел уточнить детали операции → нашёл историю → открыл конкретную транзакцию → прочитал информацию. На каждом этапе фиксируйте эмоции, ожидания и возможные проблемы.

Формирование функциональных требований вытекает из исследования. Составьте список задач, которые должен решать интерфейс, и расставьте приоритеты. Используйте метод MoSCoW: Must have (обязательно), Should have (желательно), Could have (можно добавить), Won't have (не будет в этой версии). Это защитит от feature bloat — перегрузки интерфейса ненужными функциями.

  • Определите ключевые пользовательские сценарии — не более 3-5 основных
  • Выявите критические точки взаимодействия, где пользователи чаще всего ошибаются
  • Зафиксируйте контекст использования: где, когда, при каких условиях
  • Учтите технический уровень аудитории — избегайте сложных терминов для неопытных пользователей
  • Проанализируйте конкурентные решения — что нравится пользователям, что раздражает

Проектирование интерфейса: от скетчей до прототипов

Проектирование интерфейса начинается не в Figma, а на бумаге. Скетчинг — самый быстрый способ проверить десятки идей за час. Берёте лист, ручку и рисуете варианты расположения элементов. Не нужно художественных навыков — достаточно прямоугольников и стрелок.

Преимущества скетчинга: скорость итераций, отсутствие эмоциональной привязанности к результату (легко выбросить неудачный вариант), фокус на структуре, а не деталях. Нарисуйте минимум 10 разных вариантов решения одного экрана. Не оценивайте качество на этом этапе — генерируйте количество.


Марина Волкова, продуктовый дизайнер

Клиент требовал добавить в интерфейс мобильного приложения 12 различных функций на главный экран. Вместо спора я провела скетчинг-сессию прямо на встрече. За 20 минут мы нарисовали 8 вариантов компоновки, и клиент сам увидел, что всё не влезает. В итоге оставили 4 ключевые функции, остальные спрятали в меню. Приложение стало понятнее, а конверсия выросла на 23%. Бумага решила спор лучше любых аргументов. 📝


Wireframing — следующий уровень детализации. Wireframe — это схематичное изображение интерфейса без цветов, шрифтов и реальных изображений. Используйте серые прямоугольники для контента, простые формы для кнопок. Цель — проверить структуру и логику, не отвлекаясь на визуал.

⚙️ Инструменты для wireframing
Figma / Sketch
Универсальные инструменты с библиотеками компонентов и готовых UI-kit
Balsamiq
Специализированный инструмент для быстрого создания lo-fi wireframes
Miro / Whimsical
Коллаборативные доски для командной работы над структурой
Бумага и ручка
Самый быстрый способ для начальных итераций и мозговых штурмов

Создание прототипов превращает статичные экраны в интерактивный опыт. Прототип позволяет кликать по элементам, переходить между экранами, имитировать реальное поведение интерфейса. Различают low-fidelity (кликабельные wireframes) и high-fidelity прототипы (максимально близкие к финальному дизайну).

Для начальных проверок используйте low-fidelity прототипы. Они создаются быстрее и не вызывают у тестировщиков ложного впечатления готовности продукта. Люди охотнее критикуют схематичные макеты, чем красивые детализированные экраны.

Информационная архитектура определяет структуру и навигацию. Создайте карту всех экранов и связей между ними. Используйте методы card sorting: попросите потенциальных пользователей сгруппировать функции приложения так, как им кажется логичным. Часто это выявляет неочевидные паттерны восприятия.

  • Начинайте с главного сценария — проектируйте «хэппи пас» от входа до выполнения ключевой задачи
  • Добавляйте альтернативные сценарии — что произойдёт при ошибке, отсутствии данных, медленном интернете
  • Проверяйте глубину вложенности — пользователь не должен делать более 3-4 кликов до нужной функции
  • Создавайте компонентную структуру — кнопки, карточки, формы должны быть переиспользуемыми
  • Тестируйте прототип на реальных пользователях до начала визуального дизайна
Тип прототипа Уровень детализации Когда использовать
Бумажный прототип Очень низкий Самые ранние стадии, быстрая проверка концепции
Low-fidelity цифровой Низкий Тестирование структуры и логики навигации
Mid-fidelity Средний Проверка взаимодействий и основных элементов
High-fidelity Высокий Финальное тестирование перед разработкой

Визуальный дизайн UI: цвета, типографика и компоненты

Визуальный дизайн начинается с выбора цветовой палитры. Не полагайтесь на интуицию — используйте теорию цвета и проверенные инструменты. Основная палитра состоит из первичного цвета (primary), вторичного (secondary), цвета фона (background), текста и акцентных оттенков для ошибок, успеха, предупреждений.

Правило 60-30-10 определяет пропорции использования цветов: 60% — доминирующий цвет (обычно фон), 30% — вторичный цвет (элементы интерфейса), 10% — акцентный цвет (кнопки призыва к действию, важные элементы). Это правило пришло из дизайна интерьеров, но отлично работает в UI.

Контрастность критична для доступности. Используйте инструменты проверки контраста (например, встроенные в Figma или онлайн-сервисы типа WebAIM Contrast Checker). Минимальный контраст для обычного текста — 4.5:1, для крупного текста — 3:1. Игнорирование этого правила делает интерфейс непригодным для людей с нарушениями зрения, а их около 8% населения.

🎨 Принципы работы с цветом
Ограничьте палитру
Используйте не более 5 основных цветов плюс их оттенки
Семантическое значение
Красный для ошибок, зелёный для успеха, жёлтый для предупреждений
Культурный контекст
Учитывайте, что цвета имеют разное значение в разных культурах
Тестируйте на монохромном экране
Интерфейс должен быть понятен даже без цвета

Типографика определяет читаемость и тон коммуникации. Выберите два шрифта: один для заголовков, другой для основного текста. Больше не нужно. Хорошо работают пары: геометрический гротеск для заголовков + гуманистический гротеск для текста, или антиква для заголовков + гротеск для текста.

Типографическая шкала обеспечивает гармоничные соотношения размеров. Используйте математические соотношения: 1.25 (мажорная терция), 1.333 (совершенная кварта), 1.5 (совершенная квинта), 1.618 (золотое сечение). Например, если базовый размер текста 16px, то при коэффициенте 1.25: 16px → 20px → 25px → 31px → 39px.

  • Размер основного текста для десктопа — 16-18px, для мобильных — не менее 16px
  • Межстрочный интервал (line-height) — 1.5 для основного текста, 1.2-1.3 для заголовков
  • Длина строки — 50-75 символов для комфортного чтения
  • Выравнивание — по левому краю для текста на латинице и кириллице
  • Жирность шрифта — regular (400) для текста, medium (500) или semi-bold (600) для заголовков

Система компонентов — набор переиспользуемых элементов интерфейса. Кнопки, поля ввода, карточки, модальные окна, навигационные меню — всё это компоненты. Создайте библиотеку компонентов перед дизайном экранов, это сэкономит десятки часов работы.

Компоненты должны иметь состояния: default (обычное), hover (наведение), active (активное), focus (в фокусе), disabled (отключённое), loading (загрузка). Каждое состояние визуально отличается, чтобы пользователь понимал, что происходит.

Сетка и отступы создают ритм и структуру. Используйте модульную сетку с базовым значением 8px или 4px. Все размеры элементов, отступы и позиционирование кратны этому числу: 8, 16, 24, 32, 40, 48px. Это обеспечивает визуальную согласованность и упрощает работу разработчиков.

Тестирование и итерация: путь к идеальному интерфейсу

Тестирование — не финальный этап, а непрерывный процесс. Идеальных интерфейсов не существует, есть постоянно улучшающиеся. Первая версия дизайна почти всегда содержит ошибки, которые видны только при реальном использовании.

Юзабилити-тестирование выявляет проблемы взаимодействия. Пригласите 5-7 представителей целевой аудитории и попросите выполнить типичные задачи в прототипе. Не помогайте, не подсказывайте — наблюдайте и фиксируйте. Где пользователь запнулся? Какие элементы не нашёл? Что вызвало непонимание?

Используйте метод «Думай вслух» (Think Aloud): попросите участника озвучивать свои мысли во время работы с интерфейсом. Это даёт бесценное понимание ментальных моделей пользователей. Часто люди интерпретируют элементы совсем не так, как задумывал дизайнер.

🔄 Цикл итеративного улучшения
📋
Планирование тестов
Определение целей, задач и метрик успешности
👥
Проведение тестирования
Наблюдение за реальными пользователями без вмешательства
📊
Анализ результатов
Выявление паттернов проблем и приоритизация изменений
✏️
Внесение улучшений
Редизайн проблемных участков и новая итерация теста

A/B-тестирование сравнивает две версии интерфейса на реальных пользователях. Показываете половине аудитории вариант A, второй половине — вариант B, и смотрите, какой показывает лучшие метрики. Тестируйте по одному изменению за раз, иначе не поймёте, что именно сработало.

Метрики успешности зависят от целей продукта. Для e-commerce важна конверсия в покупку, для медиа — время на сайте, для SaaS — количество активаций функций. Определите ключевые метрики до начала тестирования и отслеживайте их изменения.

Метод тестирования Что выявляет Размер выборки
Юзабилити-тест Проблемы взаимодействия, непонятные элементы 5-7 человек
A/B-тест Эффективность разных вариантов решения Сотни-тысячи пользователей
Аналитика поведения Реальные паттерны использования Вся база пользователей
Хитмапы и записи сессий Где кликают, как скроллят, что игнорируют Репрезентативная выборка

Сбор обратной связи после запуска критически важен. Встройте в интерфейс механизмы фидбека: форму для сообщения об ошибках, возможность оценить функцию, чат поддержки. Анализируйте обращения пользователей — там часто скрыты неочевидные проблемы.

Приоритизация улучшений осуществляется по матрице важность/усилия. Проблемы, которые критичны для большинства пользователей и требуют минимальных затрат на исправление — в первую очередь. Масштабные изменения, влияющие на единицы пользователей — в конец списка.

  • Тестируйте на каждом этапе — от wireframes до финального дизайна
  • Используйте реальные данные, а не Lorem Ipsum — это выявит проблемы с длинными названиями и краевыми случаями
  • Проверяйте доступность инструментами автоматической проверки и ручным тестированием с помощью скринридеров
  • Документируйте все найденные проблемы и реализованные улучшения
  • Не прекращайте тестирование после запуска — мониторьте метрики и собирайте фидбек постоянно

Важный момент: не все предложения пользователей нужно реализовывать. Люди часто просят добавить функции, которые на самом деле усложнят продукт. Ваша задача — понять реальную потребность за запросом и решить её оптимальным способом. Если пользователь просит добавить кнопку «Назад» на каждый экран — возможно, проблема в непонятной навигации, а не в отсутствии кнопки. 🎯


Создание интерфейса — это цикл из исследования, проектирования, визуализации и проверки. Каждый этап важен, пропуск любого из них ведёт к провалу. Начинайте с понимания пользователей, а не с рисования красивых кнопок. Проектируйте структуру до деталей визуала. Тестируйте предположения на реальных людях. Итерируйте постоянно — первая версия никогда не бывает финальной. Интерфейс работает тогда, когда пользователь не замечает его существования и просто решает свои задачи. Это и есть критерий профессионализма.



Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных