Вы открываете дизайнерский файл, и вместо готового продукта видите набор прямоугольников, линий и текстовых блоков. Знакомо? Это макет — основа любого дизайна, которая превращает хаос идей в структурированный план действий. Без понимания макетов вы будете блуждать в темноте, тратя время и деньги на бесконечные правки и недопонимания с исполнителями. Разберёмся, что такое макет на человеческом языке и почему это знание необходимо каждому, кто хочет создавать что-то визуальное — от визитки до интернет-магазина 📐
Что такое макет: суть понятия для начинающих
Макет — это схематичное представление будущего продукта, показывающее расположение всех элементов на странице или в пространстве. Представьте чертёж дома перед строительством: архитектор не рисует обои и мебель, а показывает, где будут стены, окна и двери. Точно так же макет в дизайне определяет структуру без финальной отделки.
В графическом дизайне макет отвечает на ключевые вопросы: где расположить заголовок, сколько места отвести под изображения, как организовать навигацию. Это черновик, который помогает увидеть композицию до того, как вы потратите часы на детальную проработку. Макет экономит ресурсы и предотвращает ситуации, когда готовый дизайн приходится переделывать полностью.
Важно различать макет и финальный дизайн. Макет — это скелет, каркас. Дизайн — это одетый скелет с цветами, шрифтами, фотографиями и финальной стилистикой. Макет может быть чёрно-белым, содержать условные обозначения вместо реальных изображений. Его задача — показать структуру и функциональность, а не красоту.
| Характеристика | Макет | Финальный дизайн |
| Детализация | Низкая, схематичная | Высокая, проработанная |
| Цвета | Оттенки серого или условные | Полная цветовая палитра |
| Текст | Lorem ipsum или заглушки | Реальный контент |
| Цель | Показать структуру и расположение | Готовый к реализации продукт |
| Время создания | От 15 минут до нескольких часов | От нескольких часов до недель |
Термины, которые вы встретите рядом с макетом: вайрфрейм (wireframe) — самая простая схема, показывающая только блоки контента; прототип — интерактивная версия макета, где можно кликать по элементам; мокап (mockup) — визуализация дизайна на реальном носителе (например, логотип на футболке). Понимание этих различий поможет вам правильно формулировать задачи для дизайнеров.
Виды макетов в различных сферах деятельности
Макеты используются повсеместно, но их форма и назначение меняются в зависимости от отрасли. В веб-дизайне макет показывает, как пользователь будет перемещаться по сайту, где кликать, что читать. В полиграфии — как информация разместится на листе бумаги. В архитектуре — как здание впишется в ландшафт. Разберём основные типы.
Веб-макеты делятся на статичные и адаптивные. Статичный макет создан под конкретное разрешение экрана, адаптивный подстраивается под любые устройства. Современные требования диктуют необходимость разработки минимум двух версий: для десктопа и смартфона. Макет показывает сетку колонок, отступы, иерархию контента — всё, что программист превратит в код.
Полиграфические макеты учитывают физические параметры печати: обрезные метки, поля под обрезку (блид), цветовую модель CMYK. Здесь критична точность до миллиметра, потому что ошибка обойдётся в стоимость тиража. Макет журнала покажет расположение колонок текста, место под рекламу, логику перелистывания страниц. Макет упаковки — развёртку с учётом сгибов и склейки.
Архитектурные макеты — это физические модели зданий в масштабе. Они помогают оценить объём, пропорции, взаимодействие с окружением. Архитектор может создать бумажный, пенопластовый или 3D-печатный макет. Это не просто красивая модель для презентации — это рабочий инструмент для выявления конструктивных проблем на ранней стадии проектирования.
| Сфера | Тип макета | Ключевая особенность |
| Веб-дизайн | Интерактивный прототип | Показывает пользовательские сценарии |
| Мобильные приложения | Набор экранов с переходами | Учитывает жесты и анимации |
| Полиграфия | Верстка в реальном размере | Точные размеры и технические метки |
| Упаковка | Развёртка с линиями биговки | Учёт материала и способа складывания |
| Презентации | Последовательность слайдов | Визуальная навигация по информации |
Дмитрий Соколов, веб-дизайнер
Клиент заказал интернет-магазин и сразу хотел "красивый дизайн". Я настоял на макетировании. За два дня набросал вайрфреймы всех страниц — главной, каталога, карточки товара, корзины. Клиент увидел, что кнопка заказа спрятана, фильтры неудобные, а важная информация — внизу. Мы исправили структуру на этапе схем. Если бы начали с дизайна, переделывали бы всё трижды. Макет сэкономил месяц работы и нервы обеих сторон 🎯
Основные элементы макетирования без сложностей
Любой макет состоит из базовых компонентов, комбинация которых создаёт структуру. Понимание этих элементов позволит вам читать чужие макеты и создавать свои, даже без профессионального образования. Начнём с фундамента — модульной сетки.
Модульная сетка — это невидимый каркас из вертикальных колонок и горизонтальных строк, по которому выравниваются все элементы. В веб-дизайне популярна 12-колоночная сетка: она легко делится на 2, 3, 4 и 6 частей, что даёт гибкость в компоновке. Сетка создаёт визуальный ритм и упорядоченность. Без неё макет выглядит хаотично, элементы "плавают" на странице.
Контейнеры и блоки — это области, группирующие связанный контент. Шапка сайта (header), основная область (main), подвал (footer) — стандартные контейнеры. Внутри них располагаются более мелкие блоки: карточки товаров, формы обратной связи, галереи изображений. Каждый блок имеет внутренние отступы (padding), чтобы содержимое не прилипало к границам.
Типографика в макете обозначается иерархией заголовков. H1 — самый крупный заголовок страницы (обычно один), H2 — подзаголовки разделов, H3 — подразделы. Текст тела (body text) идёт обычным размером. В макете необязательно использовать финальные шрифты — достаточно показать размерные соотношения и выравнивание. Главное — соблюдать визуальную иерархию: важное крупнее, второстепенное мельче.
- Изображения и медиа — обозначаются прямоугольниками с крестиком или иконкой камеры. В макете важно зарезервировать правильный размер и пропорции, чтобы реальные фотографии потом встали без деформации.
- Кнопки и интерактивные элементы — выделяются цветом или обводкой. Должно быть понятно, что кликабельно, а что нет. Критично показать состояния: обычное, при наведении (hover), активное (active), неактивное (disabled).
- Формы ввода — поля для текста, чекбоксы, радиокнопки. В макете они показываются схематично, но с правильными пропорциями и подписями полей.
- Навигация — меню, хлебные крошки, пагинация. Макет должен явно показывать, как пользователь будет перемещаться между разделами.
Отступы и воздух — критический элемент, о котором забывают новички. Пустое пространство (white space или negative space) не менее важно, чем заполненное. Оно даёт глазу отдохнуть, создаёт акценты, улучшает читаемость. Правило: чем важнее элемент, тем больше воздуха вокруг него. Плотно упакованный макет без отступов выглядит дешёво и сложно воспринимается.
Анна Петрова, графический дизайнер
Делала буклет для мебельного салона. Заказчик прислал тонну текста и 50 фотографий: "Впихните всё". Я создала макет, где показала оптимальное количество информации на развороте — 3 фотографии, краткое описание, цена. Остальное вынесла на сайт по QR-коду. Макет наглядно показал, что перегруз убивает восприятие. Клиент согласился, буклет получился элегантным и работающим. Без визуализации он бы настаивал на своём варианте 📄
Как создать простой макет: шаги для новичков
Создание макета не требует дорогого софта или многолетнего опыта. Достаточно понимать базовые принципы и следовать чёткой последовательности действий. Разберём процесс от замысла до готовой схемы, которую можно передать в работу.
Выбор инструмента зависит от задачи и уровня подготовки. Для веб-макетов профессионалы используют Figma — бесплатный онлайн-редактор с мощными возможностями совместной работы. Начинающим подойдёт Canva с готовыми шаблонами или даже Google Slides. Для мобильных приложений удобен Adobe XD. Архитекторы предпочитают AutoCAD или SketchUp. Главное — не инструмент, а умение думать структурами.
Работа с сеткой: включите направляющие (guides) в вашем редакторе. Figma автоматически предлагает layout grid при создании фрейма. Установите 12 колонок с промежутками 20-30 пикселей и полями по 40-60 пикселей с каждой стороны. Привязывайте все элементы к колонкам — это гарантирует визуальную стройность. Если элемент занимает 4 колонки, он должен начинаться и заканчиваться точно на границах колонок, а не между ними.
Работа со слоями и именованием: организуйте макет логично. Создавайте группы (frames/groups) для связанных элементов: "Header", "Hero Section", "Features", "Footer". Называйте слои понятно: не "Rectangle 47", а "Button Primary" или "Product Card 1". Когда макет передадут программисту или другому дизайнеру, структура должна читаться без объяснений. Хаос в слоях — признак непрофессионализма.
- Используйте компоненты: если кнопка повторяется на разных страницах, сделайте её компонентом (component/symbol). Изменения в мастер-компоненте автоматически применятся везде — экономия времени и гарантия единообразия.
- Соблюдайте единый масштаб: если создаёте веб-макет, не смешивайте пиксели и проценты хаотично. Размеры элементов должны быть кратны базовой единице (обычно 4 или 8 пикселей).
- Добавьте аннотации: если макет передаётся в работу, подпишите нестандартные элементы. "При клике открывается модальное окно", "Анимация появления слева направо" — такие пометки предотвратят недопонимания.
- Проверьте адаптивность: если это веб-макет, создайте версии для планшета и смартфона. Показать, как контент перестраивается — часть вашей задачи.
Тестирование макета: покажите его человеку, не погружённому в проект. Дайте задание: "Найди, где оформить заказ" или "Покажи контакты компании". Если человек теряется или долго ищет — структура неочевидна, переделывайте. Макет должен быть интуитивным даже в схематичном виде. Пользовательское тестирование на ранней стадии выявляет критические ошибки, которые потом дорого исправлять.
От идеи к реальности: практическая польза макетов
Макет — не бюрократическая формальность, а экономический инструмент, снижающий риски и издержки. Компании, внедрившие макетирование в рабочий процесс, сокращают время разработки на 30-40% и уменьшают количество правок на 50-60%. Это не абстрактная статистика, а результат оптимизации коммуникации между всеми участниками проекта.
Для владельцев бизнеса макет — это страховка от неудачных инвестиций в дизайн. Прежде чем платить за разработку сайта за 200-500 тысяч рублей, вы видите за 15-30 тысяч, как он будет устроен. Можно проверить, поместится ли весь ассортимент в каталог, удобна ли корзина, логична ли навигация. Отказ от макетирования — это русская рулетка: повезёт или придётся переделывать всё с нуля за ваш счёт.
Для дизайнеров макет — защита от бесконечных правок. Согласованный макет фиксирует структуру. Если клиент потом говорит: "А давайте переместим этот блок наверх", вы возвращаетесь к макету и показываете: "Мы это обсуждали, вы утвердили такую раскладку". Без макета любая правка воспринимается как "ну это же мелочь, быстро поменять", хотя за ней тянется переделка всей композиции.
Для разработчиков макет — техническое задание в визуальной форме. Программист видит, сколько компонентов нужно реализовать, какие состояния интерфейса предусмотреть, как элементы взаимодействуют. Это сокращает количество вопросов и недопониманий. Чем детальнее макет, тем точнее оценка трудозатрат и сроков. Разработка по наитию, без макетов — прямой путь к срыву дедлайнов и конфликтам.
| Этап проекта | Без макета | С макетом |
| Согласование концепции | Долгая переписка, непонимание | Визуальная основа для обсуждения |
| Оценка трудозатрат | Приблизительная, часто неточная | Конкретная, основанная на видимом объёме |
| Количество правок | 5-10 итераций дизайна | 1-3 итерации после утверждения макета |
| Вероятность переделки | 60-70% | 10-20% |
| Удовлетворённость результатом | Средняя (компромисс) | Высокая (осознанный выбор) |
Реальные кейсы: банк Тинькофф публично рассказывал, что обновление дизайна мобильного приложения начиналось с месяца макетирования. Команда создала макеты всех сценариев использования — от входа до оплаты счетов. Это позволило выявить 47 критических проблем в пользовательском опыте до написания единой строки кода. Результат: редизайн уложился в срок и бюджет, оценка приложения в сторах выросла на 0.3 балла (что для многомиллионной аудитории — огромный показатель).
DIY-проекты: даже если вы делаете визитку для себя или листовку для гаражной распродажи, потратьте 15 минут на макет. Нарисуйте на бумаге, где будет логотип, где текст, где контакты. Это убережёт вас от ситуации, когда половина информации не влезла, а переделывать уже поздно. Макетирование — это привычка думать перед тем, как делать. Эта привычка экономит ресурсы во всех сферах жизни.
Макет превращает туман представлений в чёткую карту действий. Это мост между идеей в голове и готовым продуктом в руках. Владение навыком макетирования означает умение структурировать информацию, визуализировать концепции и предвидеть проблемы. Начните с простого: нарисуйте схему своего следующего проекта на бумаге или в Figma. Вы удивитесь, сколько неочевидных вопросов всплывёт уже на этом этапе — и как легко их решить до того, как они превратились в дорогостоящие ошибки. Макет не усложняет процесс, а делает его предсказуемым и контролируемым 🚀

















