1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

"Figma для веб-дизайнеров: практическое руководство по созданию макетов интерфейсов"

Для кого эта статья:
  • начинающие и среднепродвинутые веб-дизайнеры
  • профессионалы, работающие с интерфейсами и дизайн-системами
  • команды, стремящиеся наладить эффективный совместный дизайн и прототипирование
Figma для веб-дизайнеров практическое руководство по созданию макетов интерфейсов
NEW

Изучите ключевые стратегии и практические советы для эффективного использования Figma: от создания макетов до прототипирования.

Figma превратилась в индустриальный стандарт не потому, что так решил рынок — а потому, что дизайнеры устали от костылей, тормозов и невозможности нормально работать в команде. Если вы всё ещё экспортируете слои поштучно или мучаетесь с синхронизацией файлов через облака — эта статья для вас. Здесь без воды: только конкретные инструменты, проверенные приёмы и системный подход к созданию макетов интерфейсов, которые не развалятся при первой же правке. Разберём Figma так, как она работает у профессионалов — с компонентами, автолейаутами, прототипами и оптимизацией процессов, которая экономит часы ежедневно. 🚀

Основы Figma для эффективного создания макетов веб-интерфейсов

Figma работает в браузере, но это не делает её слабее десктопных редакторов — скорее наоборот. Облачная архитектура обеспечивает мгновенную синхронизацию, версионность и совместную работу без костылей. Первое, что нужно усвоить: Figma — это векторный редактор с мощной системой компонентов, а не просто «рисовалка для макетов».

Структура рабочего пространства:

  • Frame (фрейм) — базовая единица макета, аналог артборда. Каждый экран интерфейса должен быть отдельным фреймом с чётко заданными размерами
  • Слои и группы — логическая структура элементов. Правильная иерархия слоёв экономит часы при внесении правок
  • Pages (страницы) — разделы внутри файла. Используйте их для организации: Cover, UI Kit, Screens, Archive
  • Panels — боковые панели с инструментами, свойствами и слоями. Освойте горячие клавиши для переключения между ними

Создание макетов в Figma начинается с правильной настройки сетки. Базовая сетка (обычно 8px) обеспечивает визуальную согласованность и упрощает адаптивность. Настройте Layout Grid в свойствах фрейма: 12 колонок с отступами 20-24px для десктопа, 4-6 колонок для мобильных устройств.

Устройство Ширина фрейма Колонки Gutter Margin
Desktop 1440px 12 24px 120px
Tablet 768px 8 20px 40px
Mobile 375px 4 16px 20px

Векторные инструменты Figma работают интуитивно: Pen Tool (P) для кастомных форм, Rectangle (R), Ellipse (O), Line (L) для базовых фигур. Boolean Operations позволяют комбинировать фигуры — Union, Subtract, Intersect, Exclude. Это основа для создания иконок и сложных графических элементов прямо в интерфейсе.

Критически важные настройки для профессиональной работы:

  • Включите Snap to Pixel Grid в настройках — это предотвратит размытие элементов при экспорте
  • Используйте Constraints (ограничения) для каждого элемента — они определяют поведение при изменении размера родительского фрейма
  • Настройте Export Settings для всех элементов, которые пойдут в код: @1x, @2x, @3x для растровой графики, SVG для векторной
  • Создайте Color Styles и Text Styles сразу — это основа дизайн-системы, даже если проект небольшой

Figma хранит полную историю изменений файла. Version History (правая панель → иконка часов) позволяет откатиться к любой версии, сравнить изменения и создать именованные чекпоинты. Привыкайте сохранять версии перед глобальными правками — это страховка от катастрофических ошибок.

Организация файлов — это не педантизм, а профессиональная необходимость. Структурируйте проекты по папкам: Projects → Client Name → Project Type. Внутри файла используйте понятные имена слоёв (не "Rectangle 127", а "Button / Primary / Default"). Правильное именование критически важно для передачи макетов разработчикам и для будущего поиска элементов.

Пошаговое руководство: от идеи до готового макета в Figma

Процесс создания макета — это не спонтанное творчество, а системная работа с чёткими этапами. Пропуск любого из них приводит к хаосу, переделкам и потерянному времени. Разберём каждый шаг детально.

Шаг 1: Исследование и анализ

До открытия Figma соберите референсы, изучите конкурентов, определите паттерны взаимодействия. Создайте отдельную страницу "Research" в файле и соберите туда скриншоты, ссылки, заметки. Используйте плагин Image Tracer для быстрой загрузки изображений. Анализируйте не для копирования, а для понимания устоявшихся паттернов — пользователи не должны переучиваться работать с базовыми элементами.

Шаг 2: Вайрфреймы и структура

Начинайте с низкодетализированных схем. Создайте фреймы нужных размеров (используйте шаблоны из Frame menu), наметьте блоки контента прямоугольниками, подписи — placeholder-текстом. На этом этапе важна структура и иерархия, а не визуал. Wireframe Kit позволяет быстро набросать структуру из готовых примитивов.

🎯 Процесс создания макета: 5 этапов
1️⃣
Исследование
Сбор референсов, анализ конкурентов, определение паттернов
2️⃣
Вайрфреймы
Структура контента, иерархия элементов без детализации
3️⃣
UI Kit
Создание компонентов, стилей, цветовой схемы
4️⃣
Детализация
Финальный дизайн экранов с использованием компонентов
5️⃣
Прототипирование
Связи между экранами, интерактивность, тестирование

Шаг 3: Создание UI Kit

Прежде чем детализировать экраны, создайте библиотеку компонентов. Отдельная страница "UI Kit" должна содержать все повторяющиеся элементы: кнопки, поля ввода, карточки, иконки. Определите цветовую палитру (6-8 основных цветов максимум), типографику (2-3 шрифта с чёткой иерархией размеров), отступы (система, кратная 8px).

Создайте Color Styles: откройте Fill → Local Styles → +. Именуйте понятно: Primary/500, Secondary/300, Neutral/100. Аналогично с Text Styles: Heading/H1, Body/Regular, Caption/Small. Все стили сразу станут доступны во всём файле — изменение в одном месте автоматически обновит все вхождения.


Мария Терехова, ведущий веб-дизайнер

Работали над интерфейсом для финтех-стартапа. Заказчик постоянно менял требования — то шрифты, то цвета. После третьей глобальной правки я потратила день на создание полноценного UI Kit со всеми стилями и компонентами. Следующие изменения занимали 10 минут вместо нескольких часов — просто меняла базовый стиль, и всё обновлялось автоматически. Проект сдали досрочно, заказчик в восторге, а я больше не трачу нервы на рутину. 💎


Шаг 4: Детализация экранов

Теперь применяйте созданные компоненты к вайрфреймам. Вставляйте инстансы компонентов (не копируйте элементы!), заменяйте placeholder-контент реальным текстом и изображениями. Используйте плагины для контента: Unsplash для изображений, Content Reel для текста. Реальный контент выявляет проблемы, которые не видны на условных данных.

Работайте последовательно: сначала главные экраны (главная, каталог, карточка товара), затем второстепенные (профиль, настройки), потом edge cases (пустые состояния, ошибки, загрузка). Каждое состояние должно быть отрисовано — разработчикам нужна полная картина.

Шаг 5: Прототипирование и передача

Финальный этап — связать экраны в интерактивный прототип. Переключитесь в режим Prototype (правая панель), создайте связи между фреймами, настройте переходы и анимации. Добавьте Starting Point для главного экрана. Прототип позволяет протестировать логику до разработки — это экономит деньги заказчика и вашу репутацию.

Для передачи разработчикам включите Dev Mode (правый верхний угол). Разработчики получат доступ к CSS-свойствам, размерам, отступам и экспорту ассетов. Добавьте комментарии к сложным элементам — это предотвратит недопонимание.

Компоненты и автолейауты для профессиональных веб-дизайнеров

Компоненты и автолейауты — это то, что отличает любителя от профессионала. Без них вы рисуете картинки, с ними — создаёте масштабируемые системы. Освоение этих инструментов увеличивает скорость работы в разы и делает макеты адаптивными по умолчанию.

Компоненты: основа любой дизайн-системы

Компонент (Component) — это мастер-элемент, который можно переиспользовать множество раз. Изменение мастер-компонента автоматически обновляет все его копии (инстансы). Создание компонента: выделите элемент → Ctrl/Cmd + Alt + K. В панели слоёв появится фиолетовый значок ромба.

⚙️ Структура профессионального компонента
🔹 Variants (варианты состояний)
Default, Hover, Active, Disabled для каждого элемента
🔹 Properties (кастомные свойства)
Переключатели для иконок, текста, размеров
🔹 Auto Layout
Автоматическая адаптация под контент
🔹 Constraints
Правила масштабирования элементов

Variants: управление состояниями

Variants позволяют объединить разные версии компонента в один набор. Например, кнопка может иметь варианты: Type (Primary, Secondary, Outline), State (Default, Hover, Active, Disabled), Size (Small, Medium, Large). Чтобы создать варианты: выделите несколько компонентов → правый клик → Combine as Variants.

В правой панели появится Properties — здесь настройте названия свойств и их значения. Теперь в инстансе компонента можно переключать варианты через выпадающий список — не нужно искать другой компонент. Это экономит массу времени и делает UI Kit организованным.

Auto Layout: адаптивность без костылей

Auto Layout автоматически управляет расположением и размерами вложенных элементов. Это аналог Flexbox в CSS. Применение: выделите несколько элементов → Shift + A. Элементы выстроятся в ряд или колонку с заданными отступами.

Ключевые параметры Auto Layout:

  • Direction — направление (горизонтально/вертикально)
  • Spacing between items — отступы между элементами
  • Padding — внутренние отступы контейнера
  • Resizing — поведение при изменении размера (Hug contents / Fixed / Fill container)
  • Alignment — выравнивание элементов внутри контейнера

Auto Layout делает компоненты "резиновыми" — они автоматически подстраиваются под контент. Кнопка с Auto Layout растянется, если текст станет длиннее. Карточка с Auto Layout адаптируется под любое количество строк. Это критически важно для адаптивного дизайна и локализации.

Resizing режим Поведение Применение
Hug contents Размер по содержимому Кнопки, теги, badges
Fixed width/height Фиксированный размер Иконки, аватары, чекбоксы
Fill container Растягивается на всю ширину Поля ввода, карточки в сетке

Component Properties: кастомизация инстансов

Component Properties позволяют создавать переключатели прямо в инстансе компонента. Вместо 20 вариантов кнопки с иконкой и без, создайте одну с boolean-свойством "Show icon". В мастер-компоненте: выделите иконку → правая панель → Create boolean property → назовите "Icon".

Теперь в любом инстансе можно включить/выключить иконку через чекбокс. Аналогично работают Text Properties (изменяемый текст), Instance Swap (замена вложенного компонента) и Variant Properties (переключение вариантов). Это делает компоненты максимально гибкими без раздувания UI Kit.


Дмитрий Волков, UI/UX дизайнер

В прошлом месяце переделывал старый проект — там был хаос из 150+ несвязанных элементов. Потратил два дня на создание компонентов с вариантами и Auto Layout. Когда заказчик попросил изменить высоту всех кнопок, это заняло 30 секунд. Раньше я бы потратил полдня на правку каждого экрана вручную. Компоненты — это не просто удобство, это профессиональное выживание в условиях постоянных правок. 🎯


Прототипирование интерфейсов с анимацией в Figma

Статичные макеты не передают логику взаимодействия — прототип решает эту проблему. Figma позволяет создавать полноценные интерактивные прототипы с переходами, анимациями и условной логикой. Это мощный инструмент для тестирования UX до разработки и презентации идей заказчику.

Базовое прототипирование: связи и переходы

Переключитесь в режим Prototype (правая панель или вкладка Prototype в топ-меню). Выделите элемент (кнопку, карточку, ссылку), появится круглый хэндл — потяните его к целевому фрейму. Создастся связь (Connection). В правой панели настройте параметры перехода:

  • Interaction — триггер действия (On Click, While Hovering, While Pressing, On Drag, After Delay и другие)
  • Action — тип действия (Navigate to, Open overlay, Swap with, Back, Close overlay)
  • Animation — тип перехода (Instant, Dissolve, Smart Animate, Move In/Out, Push, Slide In/Out)
  • Easing — кривая анимации (Linear, Ease In, Ease Out, Ease In and Out, Custom Bezier)
  • Duration — длительность перехода в миллисекундах (рекомендуется 200-400ms)
🎬 Типы анимаций в Figma
Instant
Мгновенная смена без анимации. Для технических экранов и быстрых переходов.
Dissolve
Плавное растворение. Универсальный переход для большинства случаев.
Smart Animate
Интеллектуальная анимация между похожими объектами. Магия Figma.
Move In/Out & Push
Направленные переходы. Для навигации с чёткой иерархией.

Smart Animate: продвинутая анимация

Smart Animate — самая мощная функция прототипирования в Figma. Она автоматически создаёт анимацию между двумя состояниями, если элементы имеют одинаковые названия слоёв. Чтобы работало:

  • Создайте два фрейма с разными состояниями интерфейса
  • Убедитесь, что анимируемые элементы имеют идентичные имена в обоих фреймах
  • Создайте связь между фреймами и выберите Smart Animate
  • Настройте Easing и Duration

Smart Animate анимирует изменения позиции, размера, rotation, opacity, fill, stroke. Например, можно анимировать раскрытие карточки, трансформацию кнопки в поле ввода, появление модального окна с масштабированием. Это создаёт эффект живого интерфейса и впечатляет заказчиков.

Overlay и модальные окна

Action "Open overlay" открывает фрейм поверх текущего экрана — идеально для модальных окон, всплывающих меню, подсказок. Настройки overlay:

  • Position — расположение (Center, Top, Bottom, Manual)
  • Close when clicking outside — закрытие при клике вне окна
  • Background color — затемнение фона (обычно чёрный с opacity 40-60%)
  • Add background behind overlay — добавление затемняющего слоя

Для закрытия overlay используйте Action "Close overlay" на кнопке закрытия или фоне. Можно создавать многоуровневые overlay — например, форма поверх галереи поверх основного экрана. Figma корректно обработает всю иерархию.

Интерактивные компоненты

Interactive Components позволяют добавить прототипирование прямо внутрь компонента. Создайте варианты состояний (Default, Hover, Active), переключитесь в режим Prototype и свяжите варианты между собой. Теперь компонент будет интерактивным везде, где используется — не нужно создавать связи для каждого инстанса.

Применение: кнопки с hover-эффектами, чекбоксы с анимацией выбора, табы с переключением, аккордеоны с раскрытием. Интерактивные компоненты делают прототип максимально реалистичным и значительно упрощают тестирование.

Тестирование и публикация прототипа

Для запуска прототипа нажмите кнопку Present (правый верхний угол) или Ctrl/Cmd + Alt + Enter. Прототип откроется в полноэкранном режиме — тестируйте логику, проверяйте переходы, фиксируйте баги. Figma показывает хинты для интерактивных элементов — удобно для презентации.

Для публикации: Share → Share Prototype → Link settings. Настройте права доступа (Anyone with the link / Only people invited), включите комментарии. Заказчик или тестировщик получит ссылку на работающий прототип без необходимости регистрации в Figma. Можно встроить прототип на сайт через iframe.

Практические советы по оптимизации дизайн-процессов в Figma

Профессионализм измеряется не только качеством итогового макета, но и скоростью работы и умением избегать рутины. Эти советы сэкономят часы еженедельно и сделают работу в Figma максимально эффективной.

Горячие клавиши: основа скорости

Работа мышью — это медленно. Профессионалы используют горячие клавиши для 90% операций. Критически важные комбинации:

Операция macOS Windows
Создать фрейм Cmd + Opt + G Ctrl + Alt + G
Создать компонент Cmd + Opt + K Ctrl + Alt + K
Auto Layout Shift + A Shift + A
Выбрать слой внутри Cmd + Click Ctrl + Click
Копировать стили Cmd + Opt + C/V Ctrl + Alt + C/V
Режим измерения Opt (hold) Alt (hold)

Изучите полный список: Menu → Help → Keyboard Shortcuts. Настройте кастомные горячие клавиши для часто используемых плагинов: Preferences → Plugins → выберите плагин → Set shortcut. Мышечная память формируется за неделю активного использования — после этого скорость работы возрастёт в разы.

Плагины: расширение возможностей

Figma Community содержит тысячи плагинов — используйте их для автоматизации рутины. Обязательный минимум:

  • Content Reel — заполнение макетов реалистичным контентом (тексты, имена, email, даты)
  • Unsplash — качественные стоковые изображения прямо в интерфейсе
  • Stark — проверка контрастности и доступности для пользователей с нарушениями зрения
  • Autoflow — автоматическое создание диаграмм пользовательских потоков
  • Remove BG — удаление фона с изображений одним кликом
  • Iconify — доступ к миллионам иконок из разных библиотек
  • Table Generator — быстрое создание таблиц с настраиваемыми параметрами

Не устанавливайте десятки плагинов — оставьте только те, что используете регулярно. Лишние плагины захламляют меню и замедляют работу. Для разовых задач проще найти плагин, использовать и удалить.

Организация и архитектура файлов

Хаос в файлах убивает производительность. Системный подход к организации экономит часы на поиск элементов и навигацию. Практические советы по организации макетов в Figma:

  • Создайте чёткую иерархию страниц: Cover, UI Kit, Main Screens, Secondary Screens, Modals, Archive
  • Используйте префиксы в названиях слоёв: btn/, input/, card/ — это упрощает поиск (Ctrl/Cmd + /) и группировку
  • Группируйте компоненты по категориям: Buttons, Forms, Navigation, Cards, Icons
  • Создайте страницу Playground для экспериментов — не засоряйте основные экраны
  • Регулярно чистите неиспользуемые компоненты и стили: Menu → Preferences → Delete unused components/styles

Масштабируемость проектов требует дисциплины с первого дня. Легче поддерживать порядок постоянно, чем разгребать хаос перед сдачей проекта. Чистый файл — признак профессионализма.

Совместная работа и комментарии

Figma создана для коллаборации — используйте это преимущество. Добавляйте комментарии (C) к спорным моментам, помечайте коллег через @username. Комментарии привязываются к конкретной точке макета — это предотвращает недопонимание.

Для обсуждений создайте отдельную страницу "Feedback" — копируйте туда экраны для ревью. Так основные страницы остаются чистыми, а вся коммуникация в одном месте. После внесения правок помечайте комментарии как Resolved — это показывает прогресс работы.

Версионирование и резервные копии

Version History — это страховка от катастроф. Сохраняйте именованные версии перед критическими этапами: "v1.0 Initial Design", "v2.0 After Client Feedback", "v3.0 Final". Правый клик на версии → Duplicate as new file создаст независимую копию — используйте для экспериментов без риска.

Для критически важных проектов делайте внешние бэкапы: File → Save local copy сохранит .fig файл на диск. Figma надёжна, но локальная копия — дополнительная гарантия.

Производительность и оптимизация

Тяжёлые файлы тормозят работу — оптимизируйте их. Практические советы дизайнерам:

  • Растрируйте сложные векторные объекты: выделите → Flatten (Cmd/Ctrl + E) — это уменьшит нагрузку
  • Используйте маски вместо сложных Boolean Operations там, где возможно
  • Оптимизируйте изображения перед вставкой — Figma не сжимает их автоматически
  • Удаляйте скрытые слои: Menu → Preferences → Show hidden layers → удалите ненужное
  • Разбивайте огромные файлы на несколько — используйте Team Libraries для общих компонентов

Быстрая работа файла = быстрая работа дизайнера. Следите за производительностью, особенно в долгосрочных проектах. 🚀


Figma — это не просто инструмент, это методология работы с интерфейсами. Компоненты, автолейауты, прототипирование и грамотная организация превращают хаотичный процесс в чёткую систему, где каждая правка занимает секунды, а не часы. Профессионализм проявляется не в умении нарисовать красивую картинку, а в способности создать масштабируемую, адаптивную систему, которая останется управляемой на любом этапе проекта. Внедрите описанные приёмы последовательно — и через месяц вы не узнаете свою скорость работы. Всё остальное — просто рисование.



Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных