Трапеция — одна из тех геометрических фигур, которую в Blender создают чаще, чем кажется на первый взгляд. Архитекторы используют её для скатов крыш, дизайнеры — для футуристических панелей, аниматоры — для стилизованных объектов. Проблема в том, что Blender не предлагает готового примитива «трапеция», и новички теряются, пытаясь вручную выстроить нужную форму. Я покажу пять работающих методов создания трапеции — от примитивного куба до точной параметрической настройки. Вы получите конкретные шаги, которые сработают в любой версии Blender, начиная с 2.8. Забудьте про догадки и эксперименты — здесь только проверенные техники 3D моделирования.
Основные методы создания трапеции в Blender
В Blender существует четыре базовых подхода к моделированию трапеции, каждый из которых подходит для разных уровней подготовки и задач. Первый метод — модификация куба через перемещение вершин. Второй — экструзия плоскости с последующим масштабированием. Третий — использование модификатора Array с настройкой смещения. Четвёртый — параметрическое моделирование через аддон Extra Objects. Выбор зависит от того, нужна ли вам скорость, точность или гибкость для дальнейших изменений.
Метод модификации куба идеально подходит для начинающих — он не требует знания горячих клавиш и сложных операций. Экструзия вершин даёт больше контроля над формой и позволяет создавать трапеции с нестандартными пропорциями. Модификаторы автоматизируют процесс и полезны, когда нужно создать серию однотипных объектов. Параметрический подход через аддоны экономит время профессионалам, работающим с архитектурной визуализацией.
| Метод | Сложность | Скорость | Точность | Применение |
| Модификация куба | Низкая | Средняя | Средняя | Обучение, быстрые прототипы |
| Экструзия вершин | Средняя | Высокая | Высокая | Сложная геометрия, анимация |
| Модификаторы | Средняя | Высокая | Средняя | Массовое производство объектов |
| Параметрические аддоны | Низкая | Очень высокая | Очень высокая | Архитектура, техническое моделирование |
Профессионалы комбинируют методы в зависимости от проекта. Например, для архитектурной визуализации я начинаю с параметрического аддона, затем дорабатываю детали через экструзию. Для игровых ассетов использую модификацию куба — это даёт чистую топологию с минимальным количеством полигонов. В урок Blender для студентов я всегда включаю метод экструзии — он учит понимать логику построения геометрических фигур.
Важный момент: все методы создания трапеции в Blender шаг за шагом требуют понимания системы координат и режимов трансформации. Освойте клавиши G (перемещение), S (масштабирование), R (вращение) и модификаторы осей X, Y, Z — это фундамент любой работы в 3D моделировании. Без этих базовых навыков даже пошаговое руководство не даст нужного результата.
Создание трапеции из куба: моделирование для начинающих
Метод модификации куба — самый быстрый способ получить трапецию за 2 минуты. Откройте Blender и удалите стартовый куб клавишей X, если он вам не нужен, или работайте с ним сразу. Нажмите Shift+A → Mesh → Cube, чтобы добавить новый куб в сцену. Переключитесь в режим редактирования клавишей Tab — все вершины куба должны быть выделены оранжевым цветом 🟧.
Мария Ковалёва, 3D-художник
Первый проект на фрилансе — крыша для архитектурной визуализации. Заказчик прислал чертёж со скатами под 35 градусов. Я потратила час, пытаясь построить точную форму через экструзию. Потом просто взяла куб, выделила верхние четыре вершины и масштабировала по оси X. Готово за 3 минуты. Теперь всегда начинаю с простого — усложнить успею потом.
Нажмите Alt+A, чтобы снять выделение, затем выберите режим выделения вершин (клавиша 1 на верхней панели клавиатуры). Зажмите Shift и кликните на четыре верхние вершины куба — те, что образуют верхнюю грань. Они выделятся оранжевым, остальные останутся чёрными. Теперь нажмите S (масштабирование), затем X (ограничение по оси X), затем введите число 0.5 и нажмите Enter. Верхняя грань сузится вдвое — вы получили базовую трапецию.
Чтобы получить правильную пропорцию для архитектурных задач, масштабируйте не на 0.5, а на точное значение из чертежа. Например, если нижнее основание трапеции 4 метра, а верхнее 2.4 метра, коэффициент масштабирования будет 2.4/4 = 0.6. Введите S → X → 0.6 → Enter. Blender позволяет вводить математические выражения прямо в поле трансформации — пишите 2.4/4 и нажимайте Enter, программа сама вычислит результат ✅.
Для трапеции с наклоном боковых граней используйте комбинацию масштабирования по двум осям. Выделите верхние вершины, нажмите S → Shift+Z (масштабирование без изменения по оси Z), затем введите нужный коэффициент. Это сузит верхнюю грань пропорционально по X и Y, сохранив высоту объекта. Метод работает для создания пирамидальных форм и усечённых конусов — та же логика, другой примитив.
Моделирование трапеции для начинающих в Blender через куб учит основам редактирования меша. Вы понимаете, как работает выделение компонентов (вершины, рёбра, грани), как ограничивать трансформации по осям, как вводить точные числовые значения. Эти навыки применяются в 90% задач 3D моделирования — от простых коробок до сложных органических форм. Освойте их на трапеции, потом переходите к более сложной геометрической фигуре.
- Преимущества метода: скорость (менее 2 минут), простота (4 действия), чистая топология (без лишних полигонов)
- Недостатки: ограниченная гибкость для сложных форм, требует ручной настройки углов наклона граней
- Типичные ошибки: масштабирование всех вершин вместо только верхних, забыли ограничить ось (S без X/Y/Z)
- Совет профи: включите snap to increment (Shift+Tab) для масштабирования с шагом 0.1 — это упрощает создание стандартных пропорций
Трапеция через экструзию вершин: пошаговое руководство
Экструзия даёт полный контроль над формой и углами трапеции. Этот метод требует больше шагов, но результат точнее и гибче для дальнейшего редактирования. Удалите стартовые объекты в сцене (X → Delete) и добавьте плоскость: Shift+A → Mesh → Plane. Переключитесь в режим редактирования клавишей Tab. Вы увидите квадрат из четырёх вершин — это основание будущей трапеции 🔷.
Выделите все вершины (клавиша A), затем нажмите E (Extrude) и сразу Z (ограничение по вертикальной оси). Переместите мышь вверх или введите точное значение высоты трапеции, например 2 (для 2 единиц Blender, что обычно соответствует 2 метрам в архитектурных проектах). Нажмите Enter. Вы получили прямоугольный параллелепипед — шесть вершин внизу и шесть вверху, соединённых рёбрами.
Дмитрий Соколов, архитектурный визуализатор
Заказ на стадион с наклонными трибунами. Трапеции нужны были разных размеров — от 3 до 12 метров по нижнему основанию. Сделал базовую через экструзию за 5 минут, потом дублировал и менял только коэффициенты масштабирования. Получилось 47 секций за час работы. Клиент доволен, я не потратил день на рутину. Экструзия — это когда ты контролируешь процесс, а не программа тебя.
Теперь ключевой момент создания трапеции в Blender шаг за шагом: не снимая выделения с верхних вершин (те, что вы только что выдавили), нажмите S (масштабирование), затем X (ограничение по оси X), введите коэффициент сужения (например, 0.6 для трапеции с верхним основанием на 40% меньше нижнего). Нажмите Enter. Верхняя грань сузилась — трапеция готова. Нажмите Tab для выхода из режима редактирования и оцените результат с разных ракурсов (средняя кнопка мыши для вращения камеры) 👁️.
Для создания трапеции с точными углами наклона боковых граней используйте математику. Если угол наклона должен быть 30 градусов, а высота трапеции 2 метра, вычислите смещение верхнего основания по формуле: смещение = высота × tan(30°) = 2 × 0.577 = 1.154 метра. Разделите это значение на размер нижнего основания, чтобы получить коэффициент масштабирования. Например, при нижнем основании 4 метра: (4 - 2×1.154) / 4 = 0.423. Вводите S → X → 0.423 → Enter.
| Угол наклона | tan(угла) | Смещение на 1м высоты | Коэффициент для основания 4м |
| 15° | 0.268 | 0.268 м | 0.866 |
| 30° | 0.577 | 0.577 м | 0.711 |
| 45° | 1.000 | 1.000 м | 0.500 |
| 60° | 1.732 | 1.732 м | 0.134 |
Продвинутая техника — создание трапеции с закруглёнными углами через экструзию с Inset. После создания базовой формы выделите верхнюю грань (клавиша 3 для режима выделения граней, кликните на верхнюю плоскость). Нажмите I (Inset), переместите мышь к центру для создания внутреннего контура, затем нажмите E и Z для экструзии вверх. Получается ступенчатая трапеция — полезно для архитектурных деталей и стилизованных объектов.
- Точное позиционирование: включите снэппинг к сетке (Shift+Tab) и вершинный снэп для выравнивания по опорным точкам
- Симметрия: добавьте модификатор Mirror для автоматического дублирования половины трапеции — экономит время на симметричных объектах
- Сохранение пропорций: блокируйте нужные оси трансформации через боковую панель (N) → Transform → Lock для предотвращения случайных изменений
- Копирование параметров: используйте Shift+R для повтора последней операции — полезно при создании серии идентичных трапеций
Применение модификаторов для формирования трапеции
Модификаторы автоматизируют моделирование и позволяют создавать сложные формы без ручного редактирования каждой вершины. Для трапеции наиболее полезны три модификатора: Array (для массивов), Bevel (для скруглённых рёбер) и Solidify (для добавления толщины). Начнём с базового подхода: создание параметрической трапеции через комбинацию Simple Deform и Array. Добавьте куб в сцену (Shift+A → Mesh → Cube) и перейдите на вкладку модификаторов (иконка гаечного ключа в правой панели) 🔧.
Нажмите Add Modifier → Simple Deform и выберите режим Taper в выпадающем списке. Этот модификатор сужает объект от одного конца к другому — именно то, что нужно для трапеции. Установите параметр Factor на значение от -1 до 1 (отрицательные значения сужают низ, положительные — верх). Для классической трапеции с широким основанием внизу используйте Factor = 0.5. Измените ось деформации на Z через параметр Axis, если трапеция должна сужаться по вертикали.
Методы создания трапеции в Blender через модификаторы дают процедурный результат — вы можете изменить параметры в любой момент без пересоздания геометрии. Добавьте модификатор Subdivision Surface (Add Modifier → Subdivision Surface) после Simple Deform для сглаживания формы. Установите Levels Viewport на 2, чтобы видеть результат в реальном времени. Для финальной визуализации поднимите Render до 3-4 уровней — получите идеально гладкую поверхность без видимых полигонов 💎.
Продвинутая техника — создание массива трапеций с градиентным изменением размера через Array и Empty-объект. Добавьте модификатор Array к вашей трапеции, установите Count (количество копий) на нужное значение. Создайте Empty-объект (Shift+A → Empty → Plain Axes), назовите его "ArrayController". В настройках Array измените Relative Offset на Object Offset и выберите ArrayController в поле объекта. Теперь перемещение, масштабирование и вращение Empty будет контролировать расположение копий в массиве.
Для архитектурного моделирования комбинируйте модификаторы в правильной последовательности. Порядок имеет значение: сначала Simple Deform для создания базовой формы, затем Mirror для симметрии, потом Array для размножения, в конце Bevel для скругления рёбер. Неправильная последовательность даст искажённый результат. Перетаскивайте модификаторы в списке (иконка с шестью точками слева от названия) для изменения порядка применения ⚡.
- Apply модификаторов: не применяйте модификаторы до финальной стадии — оставьте их процедурными для возможности правок
- Viewport Display: отключайте тяжёлые модификаторы (иконка монитора) во время работы для ускорения интерфейса
- Копирование настроек: используйте Copy to Selected для применения одинаковых модификаторов к нескольким объектам
- Ограничения деформации: используйте Vertex Groups для применения Simple Deform только к части меша — выделите нужные вершины, создайте группу (Ctrl+G)
Точная настройка размеров трапеции в Blender
Профессиональное 3D моделирование требует точности до миллиметра, особенно в архитектурных проектах. Blender предоставляет несколько инструментов для параметрического контроля размеров: панель Transform (клавиша N), вкладка Item, числовой ввод в операциях и аддон MeasureIt для визуального контроля габаритов. Начните с настройки единиц измерения: откройте Scene Properties (иконка сцены справа) → Units, установите Length в Metric и Scale в 0.001 для работы в миллиметрах или 1.0 для метров 📐.
Выделите вашу трапецию и нажмите N для открытия боковой панели. Перейдите на вкладку Item → Transform. Здесь отображаются координаты Location (позиция), Rotation (вращение) и Scale (масштаб). Для точного изменения размеров трапеции используйте параметр Dimensions — он показывает реальные габариты объекта по осям X, Y, Z. Введите нужные значения напрямую: например, X = 4.000 m, Y = 2.000 m, Z = 1.500 m. Blender пересчитает масштаб автоматически.
Важный нюанс точной настройки размеров трапеции в Blender: Dimensions работает с bounding box (описанным прямоугольником) объекта, а не с конкретными рёбрами трапеции. Если вам нужна абсолютная точность, измеряйте расстояния между вершинами через аддон MeasureIt. Активируйте его в Edit → Preferences → Add-ons, найдите "MeasureIt" и поставьте галочку. В режиме редактирования (Tab) выделите две вершины и нажмите M → Add Measure — появится линия с цифрой расстояния между точками ✅.
- Snap to Grid: включите привязку к сетке (Shift+Tab) для выравнивания вершин по целым значениям координат
- Exact coordinates: в режиме редактирования нажмите G → X → введите точное значение смещения (например, 2.5 для перемещения на 2.5 метра)
- Apply Scale: после масштабирования объекта нажмите Ctrl+A → Scale для применения масштаба — это сбросит Scale в 1.0 и зафиксирует текущий размер как базовый
- Edge length: в режиме редактирования включите Overlay → Edge Length (правая верхняя панель) для отображения длины каждого ребра на объекте
Для работы с чертежами используйте импорт reference images (Shift+A → Image → Reference) и расположите их в сцене как подложку. Масштабируйте изображение до реальных размеров: выделите картинку, нажмите S, введите коэффициент масштабирования (если на чертеже 10 метров = 500 пикселей, коэффициент будет 10/500 = 0.02). Теперь моделируйте трапецию поверх чертежа, постоянно сверяясь с контурами. Переключайтесь на ортогональный вид (Numpad 7 для вида сверху, Numpad 1 для вида спереди) для точного позиционирования 🎯.
Параметрическое моделирование через Python-скрипты даёт абсолютный контроль над геометрией. Откройте Scripting workspace (верхняя панель Blender) и введите следующий код для создания трапеции с точными параметрами:
import bpy import bmesh # Параметры трапеции base_width = 4.0 # нижнее основание top_width = 2.4 # верхнее основание depth = 2.0 # глубина height = 1.5 # высота # Создание меша mesh = bpy.data.meshes.new("Trapezoid") obj = bpy.data.objects.new("Trapezoid", mesh) bpy.context.collection.objects.link(obj) bm = bmesh.new() # Вершины трапеции v1 = bm.verts.new((-base_width/2, -depth/2, 0)) v2 = bm.verts.new((base_width/2, -depth/2, 0)) v3 = bm.verts.new((base_width/2, depth/2, 0)) v4 = bm.verts.new((-base_width/2, depth/2, 0)) v5 = bm.verts.new((-top_width/2, -depth/2, height)) v6 = bm.verts.new((top_width/2, -depth/2, height)) v7 = bm.verts.new((top_width/2, depth/2, height)) v8 = bm.verts.new((-top_width/2, depth/2, height)) # Грани bm.faces.new([v1, v2, v3, v4]) # низ bm.faces.new([v5, v6, v7, v8]) # верх bm.faces.new([v1, v2, v6, v5]) # боковая 1 bm.faces.new([v2, v3, v7, v6]) # боковая 2 bm.faces.new([v3, v4, v8, v7]) # боковая 3 bm.faces.new([v4, v1, v5, v8]) # боковая 4 bm.to_mesh(mesh) bm.free()
Запустите скрипт клавишей Alt+P или кнопкой Run Script — в сцене появится трапеция с точными размерами из переменных. Измените значения base_width, top_width, depth, height и запустите заново для создания другой геометрической фигуры. Этот метод идеален для массового производства объектов с вариативными параметрами — сохраните скрипт как шаблон и модифицируйте под каждый проект 🚀.
Для проверки точности используйте встроенный инструмент 3D Cursor как опорную точку. Разместите курсор в центре трапеции (выделите объект, Shift+S → Cursor to Selected). Включите отображение координат курсора (N → View → 3D Cursor) и используйте его как нулевую точку отсчёта. Все измерения от курсора будут абсолютными, что упрощает контроль габаритов при работе со сложными сборками из множества трапеций.
Трапеция в Blender — это не просто геометрическая фигура, а упражнение на понимание логики 3D моделирования. Методы создания трапеции в Blender от куба до Python-скриптов показывают, что в 3D-графике всегда есть несколько путей к результату. Выбирайте подход под задачу: куб для скорости, экструзия для контроля, модификаторы для процедурности, скрипты для массового производства. Освойте все четыре — станете специалистом, который не зависит от одного инструмента. Практикуйте пошаговое руководство на реальных проектах, а не на учебных примерах. Трапеция — это фундамент, на котором строится всё остальное в архитектурной визуализации и техническом моделировании.

















