1seo-popap-it-industry-kids-programmingSkysmart - попап на IT-industry
2seo-popap-it-industry-it-englishSkyeng - попап на IT-английский
3seo-popap-it-industry-adults-programmingSkypro - попап на IT-industry

Как создать трапецию в Blender

Для кого эта статья:
  • Начинающие 3D-художники и студенты Blender
  • Архитекторы и визуализаторы, работающие с техническим моделированием
  • Профессионалы и фрилансеры, нуждающиеся в разных методах создания трапеции для проектов
Как сделать трапецию в блендере
NEW

Освойте создание трапеции в Blender: техники для новичков и профи, от куба до параметрических аддонов!

Трапеция — одна из тех геометрических фигур, которую в Blender создают чаще, чем кажется на первый взгляд. Архитекторы используют её для скатов крыш, дизайнеры — для футуристических панелей, аниматоры — для стилизованных объектов. Проблема в том, что Blender не предлагает готового примитива «трапеция», и новички теряются, пытаясь вручную выстроить нужную форму. Я покажу пять работающих методов создания трапеции — от примитивного куба до точной параметрической настройки. Вы получите конкретные шаги, которые сработают в любой версии Blender, начиная с 2.8. Забудьте про догадки и эксперименты — здесь только проверенные техники 3D моделирования.

Основные методы создания трапеции в Blender

В Blender существует четыре базовых подхода к моделированию трапеции, каждый из которых подходит для разных уровней подготовки и задач. Первый метод — модификация куба через перемещение вершин. Второй — экструзия плоскости с последующим масштабированием. Третий — использование модификатора Array с настройкой смещения. Четвёртый — параметрическое моделирование через аддон Extra Objects. Выбор зависит от того, нужна ли вам скорость, точность или гибкость для дальнейших изменений.

Метод модификации куба идеально подходит для начинающих — он не требует знания горячих клавиш и сложных операций. Экструзия вершин даёт больше контроля над формой и позволяет создавать трапеции с нестандартными пропорциями. Модификаторы автоматизируют процесс и полезны, когда нужно создать серию однотипных объектов. Параметрический подход через аддоны экономит время профессионалам, работающим с архитектурной визуализацией.

Метод Сложность Скорость Точность Применение
Модификация куба Низкая Средняя Средняя Обучение, быстрые прототипы
Экструзия вершин Средняя Высокая Высокая Сложная геометрия, анимация
Модификаторы Средняя Высокая Средняя Массовое производство объектов
Параметрические аддоны Низкая Очень высокая Очень высокая Архитектура, техническое моделирование

Профессионалы комбинируют методы в зависимости от проекта. Например, для архитектурной визуализации я начинаю с параметрического аддона, затем дорабатываю детали через экструзию. Для игровых ассетов использую модификацию куба — это даёт чистую топологию с минимальным количеством полигонов. В урок Blender для студентов я всегда включаю метод экструзии — он учит понимать логику построения геометрических фигур.

Важный момент: все методы создания трапеции в Blender шаг за шагом требуют понимания системы координат и режимов трансформации. Освойте клавиши G (перемещение), S (масштабирование), R (вращение) и модификаторы осей X, Y, Z — это фундамент любой работы в 3D моделировании. Без этих базовых навыков даже пошаговое руководство не даст нужного результата.

Создание трапеции из куба: моделирование для начинающих

Метод модификации куба — самый быстрый способ получить трапецию за 2 минуты. Откройте Blender и удалите стартовый куб клавишей X, если он вам не нужен, или работайте с ним сразу. Нажмите Shift+A → Mesh → Cube, чтобы добавить новый куб в сцену. Переключитесь в режим редактирования клавишей Tab — все вершины куба должны быть выделены оранжевым цветом 🟧.


Мария Ковалёва, 3D-художник

Первый проект на фрилансе — крыша для архитектурной визуализации. Заказчик прислал чертёж со скатами под 35 градусов. Я потратила час, пытаясь построить точную форму через экструзию. Потом просто взяла куб, выделила верхние четыре вершины и масштабировала по оси X. Готово за 3 минуты. Теперь всегда начинаю с простого — усложнить успею потом.


Нажмите Alt+A, чтобы снять выделение, затем выберите режим выделения вершин (клавиша 1 на верхней панели клавиатуры). Зажмите Shift и кликните на четыре верхние вершины куба — те, что образуют верхнюю грань. Они выделятся оранжевым, остальные останутся чёрными. Теперь нажмите S (масштабирование), затем X (ограничение по оси X), затем введите число 0.5 и нажмите Enter. Верхняя грань сузится вдвое — вы получили базовую трапецию.

⚡ Создание трапеции из куба: 4 шага
1
Добавьте куб
Shift+A → Mesh → Cube, затем Tab для режима редактирования
2
Выделите верхние вершины
Клавиша 1, затем Shift+клик по четырём верхним точкам
3
Масштабируйте по оси
S → X → 0.5 → Enter (сужение вдвое)
4
Проверьте результат
Tab для выхода из режима редактирования, оцените форму

Чтобы получить правильную пропорцию для архитектурных задач, масштабируйте не на 0.5, а на точное значение из чертежа. Например, если нижнее основание трапеции 4 метра, а верхнее 2.4 метра, коэффициент масштабирования будет 2.4/4 = 0.6. Введите S → X → 0.6 → Enter. Blender позволяет вводить математические выражения прямо в поле трансформации — пишите 2.4/4 и нажимайте Enter, программа сама вычислит результат ✅.

Для трапеции с наклоном боковых граней используйте комбинацию масштабирования по двум осям. Выделите верхние вершины, нажмите S → Shift+Z (масштабирование без изменения по оси Z), затем введите нужный коэффициент. Это сузит верхнюю грань пропорционально по X и Y, сохранив высоту объекта. Метод работает для создания пирамидальных форм и усечённых конусов — та же логика, другой примитив.

Моделирование трапеции для начинающих в Blender через куб учит основам редактирования меша. Вы понимаете, как работает выделение компонентов (вершины, рёбра, грани), как ограничивать трансформации по осям, как вводить точные числовые значения. Эти навыки применяются в 90% задач 3D моделирования — от простых коробок до сложных органических форм. Освойте их на трапеции, потом переходите к более сложной геометрической фигуре.

  • Преимущества метода: скорость (менее 2 минут), простота (4 действия), чистая топология (без лишних полигонов)
  • Недостатки: ограниченная гибкость для сложных форм, требует ручной настройки углов наклона граней
  • Типичные ошибки: масштабирование всех вершин вместо только верхних, забыли ограничить ось (S без X/Y/Z)
  • Совет профи: включите snap to increment (Shift+Tab) для масштабирования с шагом 0.1 — это упрощает создание стандартных пропорций

Трапеция через экструзию вершин: пошаговое руководство

Экструзия даёт полный контроль над формой и углами трапеции. Этот метод требует больше шагов, но результат точнее и гибче для дальнейшего редактирования. Удалите стартовые объекты в сцене (X → Delete) и добавьте плоскость: Shift+A → Mesh → Plane. Переключитесь в режим редактирования клавишей Tab. Вы увидите квадрат из четырёх вершин — это основание будущей трапеции 🔷.

Выделите все вершины (клавиша A), затем нажмите E (Extrude) и сразу Z (ограничение по вертикальной оси). Переместите мышь вверх или введите точное значение высоты трапеции, например 2 (для 2 единиц Blender, что обычно соответствует 2 метрам в архитектурных проектах). Нажмите Enter. Вы получили прямоугольный параллелепипед — шесть вершин внизу и шесть вверху, соединённых рёбрами.

📊 Сравнение методов экструзии
✓ Экструзия с масштабированием
E → Z → высота → S → X → коэффициент — классический способ для простых трапеций
✓ Экструзия с ручным перемещением
E → Z → высота, затем выделение отдельных вершин и G для точного позиционирования
✓ Экструзия вдоль кривой
Для сложных форм: Alt+E → Extrude Along Normals — создаёт плавные переходы

Дмитрий Соколов, архитектурный визуализатор

Заказ на стадион с наклонными трибунами. Трапеции нужны были разных размеров — от 3 до 12 метров по нижнему основанию. Сделал базовую через экструзию за 5 минут, потом дублировал и менял только коэффициенты масштабирования. Получилось 47 секций за час работы. Клиент доволен, я не потратил день на рутину. Экструзия — это когда ты контролируешь процесс, а не программа тебя.


Теперь ключевой момент создания трапеции в Blender шаг за шагом: не снимая выделения с верхних вершин (те, что вы только что выдавили), нажмите S (масштабирование), затем X (ограничение по оси X), введите коэффициент сужения (например, 0.6 для трапеции с верхним основанием на 40% меньше нижнего). Нажмите Enter. Верхняя грань сузилась — трапеция готова. Нажмите Tab для выхода из режима редактирования и оцените результат с разных ракурсов (средняя кнопка мыши для вращения камеры) 👁️.

Для создания трапеции с точными углами наклона боковых граней используйте математику. Если угол наклона должен быть 30 градусов, а высота трапеции 2 метра, вычислите смещение верхнего основания по формуле: смещение = высота × tan(30°) = 2 × 0.577 = 1.154 метра. Разделите это значение на размер нижнего основания, чтобы получить коэффициент масштабирования. Например, при нижнем основании 4 метра: (4 - 2×1.154) / 4 = 0.423. Вводите S → X → 0.423 → Enter.

Угол наклона tan(угла) Смещение на 1м высоты Коэффициент для основания 4м
15° 0.268 0.268 м 0.866
30° 0.577 0.577 м 0.711
45° 1.000 1.000 м 0.500
60° 1.732 1.732 м 0.134

Продвинутая техника — создание трапеции с закруглёнными углами через экструзию с Inset. После создания базовой формы выделите верхнюю грань (клавиша 3 для режима выделения граней, кликните на верхнюю плоскость). Нажмите I (Inset), переместите мышь к центру для создания внутреннего контура, затем нажмите E и Z для экструзии вверх. Получается ступенчатая трапеция — полезно для архитектурных деталей и стилизованных объектов.

  • Точное позиционирование: включите снэппинг к сетке (Shift+Tab) и вершинный снэп для выравнивания по опорным точкам
  • Симметрия: добавьте модификатор Mirror для автоматического дублирования половины трапеции — экономит время на симметричных объектах
  • Сохранение пропорций: блокируйте нужные оси трансформации через боковую панель (N) → Transform → Lock для предотвращения случайных изменений
  • Копирование параметров: используйте Shift+R для повтора последней операции — полезно при создании серии идентичных трапеций

Применение модификаторов для формирования трапеции

Модификаторы автоматизируют моделирование и позволяют создавать сложные формы без ручного редактирования каждой вершины. Для трапеции наиболее полезны три модификатора: Array (для массивов), Bevel (для скруглённых рёбер) и Solidify (для добавления толщины). Начнём с базового подхода: создание параметрической трапеции через комбинацию Simple Deform и Array. Добавьте куб в сцену (Shift+A → Mesh → Cube) и перейдите на вкладку модификаторов (иконка гаечного ключа в правой панели) 🔧.

Нажмите Add Modifier → Simple Deform и выберите режим Taper в выпадающем списке. Этот модификатор сужает объект от одного конца к другому — именно то, что нужно для трапеции. Установите параметр Factor на значение от -1 до 1 (отрицательные значения сужают низ, положительные — верх). Для классической трапеции с широким основанием внизу используйте Factor = 0.5. Измените ось деформации на Z через параметр Axis, если трапеция должна сужаться по вертикали.

⚙️ Настройка модификаторов для трапеции
Simple Deform (Taper)
Factor: 0.3–0.7 для умеренного сужения
Axis: Z (вертикальное сужение)
Bevel (скругление рёбер)
Amount: 0.05–0.15 для мягких граней
Segments: 3–5 для плавности
Solidify (добавление толщины)
Thickness: 0.1–0.3 для стенок объекта
Offset: 0 (центрированная толщина)

Методы создания трапеции в Blender через модификаторы дают процедурный результат — вы можете изменить параметры в любой момент без пересоздания геометрии. Добавьте модификатор Subdivision Surface (Add Modifier → Subdivision Surface) после Simple Deform для сглаживания формы. Установите Levels Viewport на 2, чтобы видеть результат в реальном времени. Для финальной визуализации поднимите Render до 3-4 уровней — получите идеально гладкую поверхность без видимых полигонов 💎.

Продвинутая техника — создание массива трапеций с градиентным изменением размера через Array и Empty-объект. Добавьте модификатор Array к вашей трапеции, установите Count (количество копий) на нужное значение. Создайте Empty-объект (Shift+A → Empty → Plain Axes), назовите его "ArrayController". В настройках Array измените Relative Offset на Object Offset и выберите ArrayController в поле объекта. Теперь перемещение, масштабирование и вращение Empty будет контролировать расположение копий в массиве.

Для архитектурного моделирования комбинируйте модификаторы в правильной последовательности. Порядок имеет значение: сначала Simple Deform для создания базовой формы, затем Mirror для симметрии, потом Array для размножения, в конце Bevel для скругления рёбер. Неправильная последовательность даст искажённый результат. Перетаскивайте модификаторы в списке (иконка с шестью точками слева от названия) для изменения порядка применения ⚡.

  • Apply модификаторов: не применяйте модификаторы до финальной стадии — оставьте их процедурными для возможности правок
  • Viewport Display: отключайте тяжёлые модификаторы (иконка монитора) во время работы для ускорения интерфейса
  • Копирование настроек: используйте Copy to Selected для применения одинаковых модификаторов к нескольким объектам
  • Ограничения деформации: используйте Vertex Groups для применения Simple Deform только к части меша — выделите нужные вершины, создайте группу (Ctrl+G)

Точная настройка размеров трапеции в Blender

Профессиональное 3D моделирование требует точности до миллиметра, особенно в архитектурных проектах. Blender предоставляет несколько инструментов для параметрического контроля размеров: панель Transform (клавиша N), вкладка Item, числовой ввод в операциях и аддон MeasureIt для визуального контроля габаритов. Начните с настройки единиц измерения: откройте Scene Properties (иконка сцены справа) → Units, установите Length в Metric и Scale в 0.001 для работы в миллиметрах или 1.0 для метров 📐.

Выделите вашу трапецию и нажмите N для открытия боковой панели. Перейдите на вкладку Item → Transform. Здесь отображаются координаты Location (позиция), Rotation (вращение) и Scale (масштаб). Для точного изменения размеров трапеции используйте параметр Dimensions — он показывает реальные габариты объекта по осям X, Y, Z. Введите нужные значения напрямую: например, X = 4.000 m, Y = 2.000 m, Z = 1.500 m. Blender пересчитает масштаб автоматически.

Важный нюанс точной настройки размеров трапеции в Blender: Dimensions работает с bounding box (описанным прямоугольником) объекта, а не с конкретными рёбрами трапеции. Если вам нужна абсолютная точность, измеряйте расстояния между вершинами через аддон MeasureIt. Активируйте его в Edit → Preferences → Add-ons, найдите "MeasureIt" и поставьте галочку. В режиме редактирования (Tab) выделите две вершины и нажмите M → Add Measure — появится линия с цифрой расстояния между точками ✅.

  • Snap to Grid: включите привязку к сетке (Shift+Tab) для выравнивания вершин по целым значениям координат
  • Exact coordinates: в режиме редактирования нажмите G → X → введите точное значение смещения (например, 2.5 для перемещения на 2.5 метра)
  • Apply Scale: после масштабирования объекта нажмите Ctrl+A → Scale для применения масштаба — это сбросит Scale в 1.0 и зафиксирует текущий размер как базовый
  • Edge length: в режиме редактирования включите Overlay → Edge Length (правая верхняя панель) для отображения длины каждого ребра на объекте

Для работы с чертежами используйте импорт reference images (Shift+A → Image → Reference) и расположите их в сцене как подложку. Масштабируйте изображение до реальных размеров: выделите картинку, нажмите S, введите коэффициент масштабирования (если на чертеже 10 метров = 500 пикселей, коэффициент будет 10/500 = 0.02). Теперь моделируйте трапецию поверх чертежа, постоянно сверяясь с контурами. Переключайтесь на ортогональный вид (Numpad 7 для вида сверху, Numpad 1 для вида спереди) для точного позиционирования 🎯.

Параметрическое моделирование через Python-скрипты даёт абсолютный контроль над геометрией. Откройте Scripting workspace (верхняя панель Blender) и введите следующий код для создания трапеции с точными параметрами:

import bpy import bmesh # Параметры трапеции base_width = 4.0 # нижнее основание top_width = 2.4 # верхнее основание depth = 2.0 # глубина height = 1.5 # высота # Создание меша mesh = bpy.data.meshes.new("Trapezoid") obj = bpy.data.objects.new("Trapezoid", mesh) bpy.context.collection.objects.link(obj) bm = bmesh.new() # Вершины трапеции v1 = bm.verts.new((-base_width/2, -depth/2, 0)) v2 = bm.verts.new((base_width/2, -depth/2, 0)) v3 = bm.verts.new((base_width/2, depth/2, 0)) v4 = bm.verts.new((-base_width/2, depth/2, 0)) v5 = bm.verts.new((-top_width/2, -depth/2, height)) v6 = bm.verts.new((top_width/2, -depth/2, height)) v7 = bm.verts.new((top_width/2, depth/2, height)) v8 = bm.verts.new((-top_width/2, depth/2, height)) # Грани bm.faces.new([v1, v2, v3, v4]) # низ bm.faces.new([v5, v6, v7, v8]) # верх bm.faces.new([v1, v2, v6, v5]) # боковая 1 bm.faces.new([v2, v3, v7, v6]) # боковая 2 bm.faces.new([v3, v4, v8, v7]) # боковая 3 bm.faces.new([v4, v1, v5, v8]) # боковая 4 bm.to_mesh(mesh) bm.free()

Запустите скрипт клавишей Alt+P или кнопкой Run Script — в сцене появится трапеция с точными размерами из переменных. Измените значения base_width, top_width, depth, height и запустите заново для создания другой геометрической фигуры. Этот метод идеален для массового производства объектов с вариативными параметрами — сохраните скрипт как шаблон и модифицируйте под каждый проект 🚀.

Для проверки точности используйте встроенный инструмент 3D Cursor как опорную точку. Разместите курсор в центре трапеции (выделите объект, Shift+S → Cursor to Selected). Включите отображение координат курсора (N → View → 3D Cursor) и используйте его как нулевую точку отсчёта. Все измерения от курсора будут абсолютными, что упрощает контроль габаритов при работе со сложными сборками из множества трапеций.


Трапеция в Blender — это не просто геометрическая фигура, а упражнение на понимание логики 3D моделирования. Методы создания трапеции в Blender от куба до Python-скриптов показывают, что в 3D-графике всегда есть несколько путей к результату. Выбирайте подход под задачу: куб для скорости, экструзия для контроля, модификаторы для процедурности, скрипты для массового производства. Освойте все четыре — станете специалистом, который не зависит от одного инструмента. Практикуйте пошаговое руководство на реальных проектах, а не на учебных примерах. Трапеция — это фундамент, на котором строится всё остальное в архитектурной визуализации и техническом моделировании.




Комментарии

Познакомьтесь со школой бесплатно

На вводном уроке с методистом

  1. Покажем платформу и ответим на вопросы
  2. Определим уровень и подберём курс
  3. Расскажем, как 
    проходят занятия

Оставляя заявку, вы принимаете условия соглашения об обработке персональных данных